火炬之光2销量怎么样 火炬之光贴吧

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火炬之光2销量怎么样

最近2D的游戏很多都不错啊!

先介绍经典的:

《伊苏》系列:流畅的操作感、爽快的打击度,绚丽的技能,清丽的界面。

个人很喜欢伊苏系列!!特别是《伊苏:起源》这款。

剧情一个比一个紧凑!

斧头MM的剧情最简单,过来是魔法男的。

但没想到,通了2个角色后,还会出来一个隐藏角色——勾爪

更没想到的是,勾爪男的剧情才是最让人感慨的!

很不错的游戏!不是复制的,都是自己玩出来的感觉。

要知道,“伊苏”可是“日式RPG”的始祖哦!

可惜不是回合制,呵呵。不过敢放第一个介绍绝对是好玩的!

《伊苏:起源》《永远的伊苏6》《伊苏7》

《风色幻想》系列:同是日式RPG,“风色幻想”也算是日本的大作了。

有些人说是神作,我个人觉得神不神就见仁见智了。

但说是大作绝对不为过。不过和“伊苏”的模式不大一样

绚丽的技能永远是日式RPG的一大亮点,风色也不例外!

剧情也是日式RPG的强项,So,这些都无需多言的。

推荐这个,主要因为这个是“回合制”的游戏!

《风色幻想5》《风色幻想6》《风色幻想XX》

国产也有,他们也说了:《轩辕剑》系列、《仙剑》系列

但挺多电脑玩不了“轩辕剑”系列的,因为显卡太新

对,是太新,哈哈!要旧显卡驱动才能玩……

这2个都是经典了,其余介绍就不说了。

另外,《梦幻群侠传》也是不错的国产单机回合制游戏。

再来点日式RPG,我总感觉日式RPG做得真的不错!

《龙战士4》:完美移植PS到PC版,“龙战士”系列从来好口碑!

回合制的话,推荐玩玩这个哦!

《龙战士3》《龙战士4》

《最终幻想》系列:FF里面的“尤娜”都被评为“游戏十大美女”第一名了!

FF系列的人设做得如何如何完美不用多说!

已经改变成电影也可见其剧情的完美。

最终幻想还要多介绍吗?

FF本来就是个传奇!

《FF8》《FF9》《FFX》……

打字挺累的,那么多字LZ要看完也不容易,休息休息!

最后,来个“风色幻想”的绚丽技能!!!

帅吧???

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火炬之光贴吧

感谢您的提问。火炬之光中,每个神器徽章装备的宾都有各自特有的技能和特性。触发宾的特性一般需要满足一定条件,每个宾的特性触发条件也不尽相同。一般情况下,您需要通过完成任务、副本、竞技等方式来获取和提升宾的技能,以达到触发宾的特性的条件。同时,在贴吧中,您也可以参考其他玩家们的心得和体验,探讨宾的技能和特性的触发方式。希望我的回答对您有所帮助。

火焰纹章销量

英国媒体公布了上周实体游戏的销量榜,而销量榜首是在6月24日面向Switch*发售的《火焰纹章风花雪月无双》看来英国的玩家也喜欢割草游戏啊。

作为《火焰纹章无双》系列的第二部作品,《火焰纹章风花雪月无双》轻松超过了前作,首周销量比前作多了45.3%。《火焰纹章无双》2017年10月发售,登陆了3DS和Switch。

不过《火焰纹章风花雪月无双》并没有达到其姐妹系列  《塞尔达无双》的水平。《火焰纹章风花雪月无双》首周销量比2018年的《塞尔达无双:决定版》少1%,比2020年的《塞尔达无双:灾厄启示录》少了76%。

《火焰纹章风花雪月无双》是英国上周销量榜中唯一一部发售的新作。

Top 9:

1.《火焰纹章无双:风花雪月》

2.《地平线:西之绝境》

3.《马里奥激战前锋:战斗联赛》

4.《马里奥赛车8:豪华版》

5.《乐高星球大战:天行者传奇》

6.《任天堂Switch Sports》

7.《精灵宝可梦:阿尔宙斯》

8.《我的世界》(NS版)

9.《集合啦!动物森友会》

暗影火炬城首日销量

1.《永劫无间》,网易24工作室的最新力作,不鸣则已,一鸣惊人。长期保持10万人以上的同时在线,位列steam前十。仅用时4个月就卖出700万套,打破国产游戏销售纪录。是国内大厂大制作的典范。这14亿的营收里面包括网易,steam,epic三*的收入。

2.《鬼谷八荒》,小成本独立工作室,国风修仙题材。修仙小说在国内红了十几年,但修仙题材的游戏其实并没有多少佳作。最早的《凡人修仙传》品质*,而且只做了一个开头。19年的《修仙模拟器》属于开局崩坏慢慢救赎的范例。而《鬼谷八荒》是第一部真正大红大紫的修仙游戏。在春节档连续八周登上steam热销周榜,同时保持80%以上的好评。作为一个3个人制作成本百万级独立游戏,获得了许多中等商业制作都得不到的回报。

3.《戴森球计划》,”*大厂十连抽,五人团队戴森球“已经成为了一个名梗。以97%以上的好评率登顶steamdb年度排行,并且在国内外都有不小的受众群体。戴森球可谓是名利双收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了银河奖年度最佳国产科幻游戏奖,bilibili游戏大赏最佳国产游戏等等荣誉。它的成功已经不需要语言来赘述。

4.《风来之国》,又一款年度佳作,优秀的美术画风,复古的玩法。在ns和pc都有不错的表现,ns独立游戏全球销量前十五,第三方游戏在任天堂主机上能够取得这样的成绩已经值得骄傲了。

5.《古网海外版》,在海外*后,取得了3天3*20万套的佳绩。首发版本售价高达40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,虽然之后不断滑落,但是作为一个两年的游戏重新打包的版本,表现已经不错了。

6.《笼中窥梦》,几个大学生制作的毕业作品,通过巧妙的机关和转视角设计,破解谜题,来获得事情背后的真相。光taptap销量就有20多万,加上ios端,整个手机*预估40万左右。在一个多月的时间内取得这个成绩,可以说是非常不错了。

7.《仙剑奇侠传七》,老牌ip的最新一代,换用了虚幻四引擎,画面表现力得到了大幅度提升。预售活动也调动起了粉丝的热情。可惜,故事的崩塌让它落入褒贬不一的边缘。加上预售的实体版,总销量约50万。最终成绩差强人意。

8.《帝国神话》,国外很流行的游戏类型,刚发售的时候顶着大促的压力登上steam周榜,可见实力不凡。后续陷入抄袭风波,被v社下架。目前,案件还在审理中。9.《暗影火炬城》,国内目前最强的类银河恶魔城作品。据说因版号原因导致ps版先行,后续上架steam和epic。上epic正好赶上epic大促,20元即可到手,只能说来的早不如来得巧。

10.《三国群英传8》,今年的第一部中等规模的作品,承载着无数群英粉丝的期望。开服后相当一段时间保持着两万以上的在线数值。可惜团队可能是做惯了手游不会做单机了,种种问题导致它并没有成为一个好游戏。

11.《恐惧之间》,steam长盛不衰的多人游戏类型。每年都会有几个新作。

12.《烟火》,中式民俗恐怖游戏,作者月光蟑螂通过精心编排的演出和独特的美术风格,展现一段具有本土气息的悬疑之旅。游戏也进入了steamdb年度好评率前十,在《纸人》不太成功的探索之后,为国产恐怖游戏指出了一条新路。

13.《天命奇御二》,房地产公司制作的武侠游戏,一代以黑马之姿在2018暑期档揽下了20多万的销量,21年的暑期又用7块钱的折扣收获了大量的好评。二代整体任务复杂度更高,实现形式更多样,使得游戏更偏向于侦探游戏,稍稍有点过火。但如果一个人不爱解谜,只爱打架,那这个游戏就不太适合了。25万销量中规中矩,稳定了粉丝群体。

14.《归家异途2》,前作是steam上国产游戏的拓荒者之一,在当年算是为数不多的佳作。在二代扩大规模后,整体表现不是太好,20万份的销量算是不功不过吧。

15.《光明记忆无限》,单人制作的fps游戏,前作在国外引起一定的轰动,还被微软看中,放到发布会上。这次据说有3个小时的流程,从成品效果来说,一个人做这种规模还是太勉强了。不过,考虑到价格,不亏。

16.《部落幸存者》,主打国外的生存建造游戏,这个销量属实不低。值得注意的是,开发商远星工作室十分低调,导致我们差点遗忘了这款游戏。

17.《东方夜雀食堂》,如果你是东方粉丝,没什么好说,买就是了。

18.《天神镇》,游力卡今年主推的一款游戏,可惜在数值和架构上出了不小的问题,导致没能获得理想的成绩。

19.《小白兔电商》高恋作者炒饭的新作,里面有些梗,近两年肯定大家都能联想的到。买卖胡萝卜是游戏的一大乐趣,另据制作人消息,目前已经回本。

20.《地牢迷途》一款轻rogue的3D动作地牢冒险游戏,steam上的rougelike也是眼花缭乱了,这款游戏在其中只能说及格。该有的要素他基本都有,要说他特别突出的点好像也没有。

2021年是一个国产游戏佳作频出的年代,无论是市场表现还是游戏素质,甚至于预告片都是最近几年的巅峰。希望国产游戏能够一直走下去,变得越来越好。

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