龙之谷冰灵加点图(龙之谷冰灵叠冰顺序)

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龙之谷冰灵加点图

龙之谷手游冰灵技能怎么加点?龙之谷手游冰灵技能加点有什么技巧?相信很多小伙伴还不清楚,下面小编为大家带来龙之谷手游冰灵技能加点推荐,感兴趣的玩家不要错过哦,一起来看看吧。

龙之谷手游冰灵技能加点

在龙之谷中,冰灵跟火舞都是元素师的二转职业,顾名思义,一个是冰元素的掌控者,另一个则是火元素的灵魂导师。冰灵在定位中是一个强有力的辅助,它的所有技能都是为了给队友制造更好的输出环境。冰灵所掌握的技能让它不论在pk还是战场上,都是属于辅助型职业。减速、控制、冰冻,都是辅助技能之中的佼佼者。

【技能加点】

点满:三连冰刃、冰龙卷、冰冻领域、冰冻喷射

特殊:幻影加满(幻影在累积到满格的时候可以实现直接释放冰冻领域和冰龙卷,直接无冷却CD释放)。

值得一提的是,在满幻影的情况下冰龙卷可以三连发;冰龙卷自带追踪;在巢穴被boss击飞的情况下,冰冻领域不会被打断。

【二转技能】

寒冰阻碍:这个技能不但利用冰墙阻挡敌人的攻击,使己方更好的无阻碍输出,而且在冰墙结束后还可以爆裂将对方冰冻,又是让己方强力输出一波。

冰柱喷射:召唤无尽的冰球向四周喷射,范围性的伤害,使敌人冰冻成柱,又是一个范围性的辅助状态。

冰刃EX:叠加攻击的主要输出,一层一层的召唤,每一层的伤害都是相互叠加的,最终形态是一把冰剑,伤害指数瞬间爆炸。

龙之谷冰灵叠冰顺序

火舞:先霜冻(减冰抗),接冰尖柱(几率冰冻),再接冰河(100%冰冻)。也就是1~2重。

冰灵:先寒冰障碍(冰蛋,到时间触发冰冻),接霜冻(减冰抗),再接冰尖柱(几率冰冻),再接冰河(100%冰冻),再接冰柱喷射(连续冰冻)。

至少2重(冰河+冰柱喷射),一般3重(冰河+冰柱喷射+冰尖柱或寒冰障碍),

人品好4重(冰河+冰柱喷射+冰尖柱+寒冰障碍)。

龙之谷2冰灵带什么宠物

凑属性的精灵就不说了吧,冰灵作为输出职业,自然是选择攻击资质高的精灵,谁高就上谁。这里主要说说队长精灵,因为队长精灵是有技能的,这可以让玩家在战斗中打出更高的输出。

S级精灵:S精灵两只,天鹅属性最高,而且附带的技能是增加攻击、攻速以及范围回血,这对于主力输出冰灵来说,是非常适合的,运气逆天抽到天鹅的话,果断带上作为队长精灵。

A级精灵:守护者米娜、元气南瓜、高贵的杰兰特双攻成长都是3600,且技能都带有增加攻击的效果,可以说都是非常适合冰灵作为队长精灵使用的,抽到哪个就用哪个,不用纠结。

B级精灵:如果小伙伴们没有抽到好的精灵的话,那么可以用B级的奇怪的红眼过度,1800的魔攻成长,以及增加攻击的技能,作为冰灵过度使用是很合适的。

龙之谷冰灵专区

前前前言:仅限于单P

前前言-

一时兴起结果想出了这个神坑...个人觉得肯定不会写得长久的因为我就玩过那几个女职(魔法师,弓箭手,学者,一半的舞娘)所以说舞娘枪女什么的不写,还没对战过近期的新职业(枪女,刺客),所以打的职业只限定在老五职,写的职业只限定在老三女职。风筝处于中端吧。

(以下文章仅仅来于风筝的经验之谈,若是不同意也不要喷,毕竟每人理解不同)

前言-

冰灵在竞技场中中低端处于一比较强盛的地位,但是在高端中却是有一点强差人意,那么先说一下冰灵的优劣点。

优点:

依靠减速,冰冻等负面状态能够控制对手的节奏;

火闪风闪cd较短能够打敌人配合a能打敌人趴地(后文细说);

伤害对战士等较高(废话,魔抗这么少);

伤害较高(刷图除外)

魔抗较高(以下文来说也可以基本无视)

蓝较多

缺点:

霸体除火墙(好像真的没了)以外的技能较低;

灼烧、中毒伤害基本可以无视;

技能均有吟唱(轮转之杖、冰尖柱除外)

物理攻击伤害比较高(魔抗少,例如战士技能)

血量较少

CD较长

硬直回复低

一般点:

破霸体中等(后文细说)

逃生能力中等

控制能力中等(后文细说)

不看脸(出bug、立flag除外)

冰灵神殿“潜规则”

①不能开冰火盾

霸体加上减伤还有不定时的负面状态使其不能成为神殿单p放的技能,还有——毕竟你不是森林冰火人(shenmegui!)

②不能开鸡蛋壳

蛋碎后飞出来的负面状态让近战类的很不爽,故此要禁掉

Ps:鸡蛋壳EX应该能在你在连招别人中用了马上蛋碎不过我不知道,因为我的冰灵还在74级(懒得升)

③:不能开40大

众人皆知去掉解释

另外:

能开50,便是冰柱喷射

其他角色:你能开50大为什么就我不能开?不是盾类又不是减伤加血。什么?强控?你的XX技能难道不是强控了等等反驳他,风筝记得这个技能是能用的。

火车:也能开,只要你不乱跑(兜个圈子回来躲技能)或者追人,现在不知道为何火车莫名其妙被禁了连这些技能都禁要不大家一起来玩平A吧 手动[doge]

法系以及冰系常用技能解析:

毒云:法师连招的主要技能,也是法师内战中重要的一个技能

技能效果:飘出三朵毒云兵造成伤害以及中毒效果,对硬直恢复低的角色有黏到不能动的效果(有时候抓空隙能够闪烁闪出来,不知是卡了还是恰好掐到这个时机),对于倒地或浮空的敌人能够让他们处于被连招状态,对于无浮空无敌的法师来说是一个核心技能。

Tips:使用毒云是鼠标向右,准备发出是向左,直到撒出到你要撒的地方三毒云会成一线但是否一处看敌人是否在这线上,若是像三角毒云(毒云类似于一个正三角)同理但向左幅度不要太大

轮转之杖(lv1+以及lv6+):这个风筝在竞技场经常用来浪的,打浮空右键是踹开你而不是捶地的敌人有特殊效用,这个会在后面中的文章讲诉。

轮转之杖在冰灵内战中算不上一个特别的技能,在靠近对撒毒云(这几率较少)且你是先手是能够抓住时机避免后手将你反推。

而轮转之杖lv6+在冰河等控制技能中敌人处于无霸体、低霸体,站桩高霸体技能(不能自己控制技能效果能够发出)即将结束的情况下可以用轮转之杖的风去推敌人,也是在元素冰灵页全技能cd中没有技能去抓人一个比较好的技能。

震荡波:法师内战中破高霸体技能的关键,但要注意敌方技能吟唱时间与自己技能吟唱时间以及自身是否有减速状态。说了这么多就是不要在敌人高霸体技能后期用和自身有减速状态是慎用(冰火闪对手期间除外)

逃生技能下篇文章会介绍,敬请期待

冰刃:法师消耗敌方逃生、一套连招的一般开始以及抓对面有逃脱无浮空用掉后抓人技能,使用时机下文章详诉。

Ex技能效果:共有3hit,最后一下最疼。三段技能伤害都能对对方浮空,减速,但其实这减速没有什么用,你下来减速就没了。输出较高。

霜冻:主要输出技。造成区域范围减速和伤害以及短时间硬直

Ex:加强伤害,没有Ex技能范围内改变技能效果变为冰冻对方,但其实是个减抗效果,会被自身冰系高技能效果替换掉(敢不敢还我负面效果叠加不替换!),其余增大范围造成减速、伤害以及短时间硬直(没个啥用,没等你抬手就恢复了)。

冰刺:造成区域范围内的伤害、减速

Ex:从一坨冰刺最加两坨,造成伤害间隔缩小,最后追加爆炸。

风筝一直在追寻2坨冰刺一起造成伤害,在人偶中实践成功,但在实际实验中无法造成,也许是人偶的判定模型太大造成的,风筝会实践是否会真正的在实际中实践成功,但风筝觉得是没可能的且不实用,因为释放条件苛刻且人物判定模型不同于人偶,人偶被冰刺击退的位置也比人物大一点,故此两个冰刺的间隔可能比人物判定模型要大。

人偶指的是练习连击场中的人偶。

冰河:冻结对方造成伤害且增加自己技能伤害,在冻结过程中延续未冻结前的霸体且稍微加强。但容易受自身多段技能而使得对方更易破冰,对方水抗越高时间越短,反之亦然。

冰暴:需要对方有冻伤或冻结状态,在群p中有一半的溅射伤害,造成减速和伤害

(因为pk点和刷图点都没点冰雾,所以看起来有点怪)

冰雾:对前方大面积造成伤害、减速,是冰灵输出的前提,破霸体一般,霸体一般。

Ex:右键结束动作切造成击飞、减速伤害。破霸体一般,霸体一般。

在内战过程中对方有减速负面状态闪烁无敌时间延长,不宜击中,但闪烁抬手时间也稍微延长。不知在最后1hit的过程中霸体是否刷新,我不知道,需要实验,但我冰灵才74,而且我是小招流Orz。

冰弹壳Ex:也稍微介绍一下,技能效果形成吸收伤害的护盾,但冻结,时间枷锁,烧伤,毒伤效果无视护盾,在冻结、时间枷锁中直接造成伤害,无视护盾。在上升重力中,倒地但不造成伤害直到伤害吸收慢破裂对周围造成冻结,ex可直接碎裂,对周围冻结且增加水攻击。若是在1hit中蛋碎了,伤害为真实伤害减去蛋壳剩余吸收伤害量,自己仍被技能效果(当前hit技能效果)所摆♂弄。护盾是处于极高霸体,但上升重力破霸体高于护盾。

冰柱喷射:不断发出冰柱有几率使对方冻结且造成伤害,但造成伤害且未冻结的没有减速效果。但是撞上去几hit就肯定冻结了,若是这样都不冻结去买*吧少年。

冰闪:距离可长可短,长时候只需离对方远点让自己左边风刮1hit到他那造成减速便可,短时直接糊脸上不要多解释。

内战是重要技能,虽然破霸体较弱,但对于法师内战足够了,且能造成减速,内战时要注意双闪的使用。

以上是风筝对这些技能的主要作用的解释,在对战中要注意技能效果,下篇文章主要说明装备以及技能出招时机,会稍微提及一下这个连招,只要连得死人,无论什么找,都是好招(shenmegui!)

谢谢观看!

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