魔兽争霸地图制作(魔兽地图制作教程全部课程)

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魔兽争霸地图制作由本站整理编辑,为你带来全面的魔兽地图制作教程全部课程内容阅读。一起跟小编来看看吧!

魔兽争霸地图制作

  1. 首先你得*魔兽争霸3冰封王座,然后在安装包目录里面找到魔兽争霸地图编辑器。

  2. 打开编辑器之后创建一个项目,如果是小白的话建议去各大视频app上面学一点项目操作。

  3. 之后则是添加各种单位,有地表单位,有种族单位,还有中立单位,虽然没那么容易,但了解一段时间之后肯定是很熟悉的。

  4. 最后就是保存导出,当然还可以自己添加一些剧情动画,如果有条件和时间的话,也没那么难的,祝你游戏愉快,能找到一起玩的人更好了。

魔兽地图制作教程全部课程

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魔兽争霸自定义模型

1、*人物模型:首先,需要找到或制作一个魔兽争霸的人物模型。可以在网上*模型文件,或使用3D建模软件创建己的模型。

2、导入模型文件:将模型文件导入到选择的D建模软件中。不同的软件有不导入方法可以参考软件的使用指南或搜索相关教程。

3、设置材质和纹理:为了人物模型更加逼真,可以为添加材质和纹理。材质改变模型的表面属性,光滑度、反射率等;纹理可以为模型添加细和图案。在3D建模软件中,可以使用内置的材质库或导入自定义的材质和纹。

4、设置动画和骨骼:想使人物模型能够动起来,需要设置动画和骨骼。骨骼是用来制模型姿态和动作的架,动画则通过调整骨骼和模型的属性来实现的。在3D建模软件中,可以通过添加骨骼和关键帧来创建动画。

5、导出模型文件:完成模型的设置后,可以将其导出为可用的文件格式,如.obj、.fbx等。导出后的模型文件可以在魔兽争霸等游戏引擎中使用。

6、导入模型文件到游戏引擎:最后,需要将导出的模型文件导入到魔兽争霸等游戏引擎中。不同的游戏引擎有不同的导入方法,可以参考引擎的文档或搜索相关教程。

魔兽争霸3高清模型包

《魔兽争霸3》重制版现在已经处于PTR测试中。这里大致说明一下War3Mod在PTR期间的计划。

高清/默认英雄切换系统(已实装)

由于官方模型包里附送了不少高清英雄模型,虽然里头有不少模型存在Bug,但肯定有不少喜欢尝鲜的玩家想试试看。这个系统目前已经实装,玩家可以在游戏里随意选择使用默认模型还是高清英雄模型皮肤,不过要是你遇到有bug的高清模型就别怪我了。

皮肤系统(已实装)

已经加入了一个模仿风暴英雄的皮肤系统,地图作者可以利用这一系统来为基于War3Mod的地图中的任意单位、英雄甚至技能效果加入任意的自制皮肤模型,并实现傻瓜化配置,无需了解皮肤系统的内部实现方法。所以如果你觉得官方模型包里的高清模型数量不够,你可以在自己的地图里随便加。(当然要注意容量)

修复所有可修复的bug

目前Bug修正已经差不多了。只剩下两三个需要点时间的Bug,但是应该很快就能都修好所有可能修复的Bug。当然,目前可能还存在一些未被找到的Bug,所以还是希望多多帮忙测试。

但并不是和War3不一样的东西就会被归类为Bug,切记。毕竟这是一个编辑器Mod而不是War3复刻Mod。

修复官方高清模型:

官方模型包里的不少模型还存在附着点丢失或者点击球丢失导致无法被框选的问题。其实绝大部分模型都有这个问题,但是很多已经被我的Mod里的修正版模型替代了。但是这个Mod制作的时候是还没有官方高清模型的,所以对于高清模型暂时还没有修复版本。理论上暴雪若是能在之后的补丁中修复那自然最好。要是等PTR结束还是没有修复,那只有自己来修。

这里有个问题就是,虽然青蛙和Amo(这两人是我抓来给我的Mod白打工的模型师,这个月正式开工)都比较踊跃,但有几个现实问题是,一个是暴雪说好会给我那些高清模型的Max源文件,但是到现在还没给。这样修改起模型来就会非常地麻烦,有些甚至需要自己重新做。第二个问题当然是容量,要是我们这边修好了所有模型,然后放进模型包里,就会让模型包变得太大啦。所以理想状态下,官方能修复就最好,不能完全修复也能修复一大部分,这样自己这边需要上传的修正模型就少了。

你可能会想问:为啥官方模型里还有那么多bug啊?这纯粹是因为官方只出了模型包,所以缺少实际测试的环境,所以他们自己也不容易找到问题啦。

我已经把目前所有有问题的模型做了列表发给官方邮箱了当然我们知道暴雪改东西是比较慢的。

单位生命条显示在控制台:

我计划在PTR期间加入这一功能。其实做是老早做好了,但这玩意儿毕竟是强行模拟SC2本身不存在的系统,所以会对fps造成影响。不过目前很多玩家表示希望有这个系统,所以目前正在尽力优化中。等优化完了就能放出来了。

重做暴击/重击系统:

目前的致命一击、重击技能的实现机制存在隐含的漏洞,会导致对同一目标的第一次攻击有一定几率忽视目标类型要求(比如对建筑砍的第一下有可能出暴击,这是因为判定晚于发动)。这个由于需要重做整个机制,所以需要稍微花点时间来解决。(灼热之箭等等不存在此类问题)

回城卷双击:

其实这个在现有的SC2引擎下应该是无法做到的,因为没有双击物品的机制,回城卷只能点小地图或者点主城,但是这几天我找到了一个引擎Bug,或许可以利用来实现回城卷双击的功能。

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