拳皇无敌版连招(拳皇98单挑版街机连招方法)

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拳皇无敌版连招

无限连招:“阿king娜 ”sd+C,一直按,就一直发影分身,很无聊的这一招,偶们平时对战都不屑用的。

拳皇无敌版连招#拳皇98单挑版街机如何连招

方向:w↑ s↓    a←    d→。ABCD:轻手、重手、轻脚、重脚。

冰女阳光普照——dsadsa+AC(也就是→↓←→↓←,立马按双手),练熟了很easy就发出来了。

官方的KOF10th(即官方意义上的拳皇十周年纪念版)是在2004年SNKPLAYMORE为了纪念KOF10周年特意将KOF2002强化了画面后再次推出的。

基本上的系统甚至BUG什么的都是承袭自KOF2002。

相信全国绝大多数玩家是从KOF95开始接触KOF的。

本作已经是相当成熟的作品了,但其实她最大的贡献却是八神庵(IORI YAGAMI)的出场。

作为草稚京永远的敌人,红色的头发,前卫的服饰,潇洒的动作,青紫色的火焰,强劲的实力,离奇的身世,以及他那深入人心的著名的"三段笑"都是FANS津津乐道的话题。

他那三下有力的"葵花"多么象他对命运的重锤!他那华丽的"八稚女"多么象对宿命的控诉!

一时间,大街上到处是各种各样的八神!可以说,八神是KOF的象征,也是SNK的标志!

即使后来超级酷哥K'的出场也不能撼动他的地位!

也因此,八神理所当然地当选为当年GAMEST大赏的"最佳角色赏"。

拳皇98单挑版街机如何连招

拳皇98是一款非常经典的格斗游戏,拥有多个角色和丰富的连招技巧。对于初次接触拳皇98的玩家来说,在游戏中快速掌握简单连招可以有效提升游戏水平。下面介绍一些拳皇98的简单连招。

1. 起步攻击

起步攻击是拳皇98中最基本的连招之一。只需按下前进方向并按下A键即可进行起步攻击。该连招需要快速回到防御姿态以避免被对手反击。

2. 低腿踢

低腿踢是一种低姿态的攻击技巧。只需按下前进方向并按下B键即可进行低腿踢。该连招可以打击对手的腿部和下盘,使其失去平衡。但是,如果不小心被对手躲开,可能会让玩家暴露出防御漏洞。

3. 跳跃攻击

跳跃攻击是一种可以打破对手防线的攻击技巧。只需按下上方向并按下A或C键即可进行跳跃攻击。该连招可以躲避一些低姿态的攻击技巧,并打击对手头部或胸部。

4. 空中攻击

空中攻击是一种可以在空中连续攻击的技巧。只需按下上方向并按下B或D键即可进行空中攻击。该连招可以打击对手的头部或胸部,但需要注意时机和距离,以免被对手防御或反击。

以上是几种拳皇98的简单连招。掌握这些连招不仅可以提高游戏水平,还可以让玩家更好地理解和学习更高级的连招技巧。但是,需要注意的是,连招需要根据对手的姿态和动作来进行调整,避免陷入预设的攻击路径。

拳皇大招最简单的版本

亲您好很高兴为你解答。。应该是97 出招很简化 除了98 我觉得其他的都很容易发大招。。(*^__^*) 嘻嘻……望采纳哦。。最近迷上了一款叫王牌对决游戏,英雄形象近100多个。列如我玩的,是不知火舞,除身材出众、功夫了得,还有传统日本女性温柔体贴的一面,舞偶然听说失落之城中有一颗蕴含无限能量的传奇之石,为助安迪取得“拳皇大赛”的冠军,她毅然闯入失落之城,寻找神石。所以她游戏技能相当了得,效果也超级的棒,游戏中分为十四种地图,每一种地图都有不一样的玩法,除却地图外还有九种模式,种种不同。喜欢大家都喜欢玩不知火舞哦,妹子一般都喜欢的哦,各种火爆美艳。

怎么练拳皇的招式

1、跳之技巧

在97跳一般分小跳,大跳,小影跳,大影跳四种。新手一般是直接按上就跳,高手就是影跳了,跳跃动作又低又快,加上套路节奏连贯,看起来就很快了。一般压制都靠小影跳。

比如八神跳重手压制。逃跑,大影跳。雅典娜抓人之后跳打再择,也是要靠影跳。所以说不熟悉各种跳,新手是很难打出流畅进攻的,很多招数也练不出来。

2、挥空取消的技巧

这也是菜鸟看不懂的地方,也是高手打斗看起来很快的另外一个原因。新手只会照出招表上的招一招一招的发,举个例子,下重脚出来以后,那么长的收招时间,只能等着被别人揍了。

不想被揍,就要练好取消,挥空了。大猪下重脚偷袭之后,转球取消;罗伯特,包子下重脚之后,接波。这样看起来就很快了,下重脚一出,后招马上接上,破绽小,动作快。

另外一个是用在连技中,最经典的就是特瑞挥空无限撞了。还有罗伯特,426C后,挥空,才能接上龙虎乱舞。要是不对挥空取消这个系统的BUG有所了解,练习,新手们很多招式是连不上的。

3、用气的技巧

有没有听说过三颗气的大门很无敌这个说法,有没有没气的时候被神乐闷在角落里狂揍,破防,直至死掉的无奈呢。菜鸟有气的时候可能都会被罗伯特反摇腿磨死。所以说,有没有气有时候甚至决定了一个人的命运。

气可以发超杀,可以反击,可以曝气,可以闪。新手一般喜欢曝气追求高伤害,被压制的时候就死得快了。97有很多磨血的套路,磨血的人物,比如红丸和罗伯特。

打新手罗伯特反摇腿磨血最多被CD反击,可以再磨;打高手,磨血就是找死,一个废弃闪出来,再连一套就死了。所以留着一颗气,反击,废气闪,超杀,可以给对手很大的威慑。一颗气代表一次解围和反击的机会,菜鸟们要好好珍惜灵活运用啊。

新手要了解97的能量系统,了解人物涨气的速度,留气的关系。用好无责任涨气的招,大猪转球取消,龙二取消。然后用好这颗气。废气闪,尤其重要。

基础打好之后,高阶的打法就是骗CD了。骗CD可以耗对方的气,可以直接接超杀,不算裸杀。比如:小草近C(对手CD反击)接何624A或C。近C(对手CD)接大蛇剃或无式。

详细说明

拳皇97格斗术语

数字代表方向的约定

123456789:以1P位为定,同小键盘的方向一一对应。

如8、2、4、6分别指上、下、左、右四个基本方向,1、3、7、9则为左下、右下、左上、右上,5意为摇杆居中。

例:八神的八稚女指令为2363214A,或简写为2624A。

通用术语

COUNTER:意为“反击”,俗称“红字”。一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,即是在对手作出招准备动作或攻击判定时之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER虽有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。

CRITICAL:俗称“绿字”,某些必杀或超杀中随机出现的攻击判定,如真吾的所有必杀或超杀,拉而夫的4蓄6B等。CRITICAL不仅可以使这些必杀或超杀攻击力大增,也能使对手受创硬直时间变长,从而使得平时无法成立的连招成为可能。

FRAME:中文意为“帧”。在KOF里,帧可以有两种解释:其一,一帧指一幅静态画面,就像普通电影里1秒钟由24帧画面组成。其二,时间帧,一个时间帧指显示刚才所说的一幅静态帧所持续的时间。在KOF98和02里,每局对战有60秒,而每秒基本上由50个帧组成。通常,我们指的是后者。

CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。

BUG:由于程序不够完善,从而使得玩家在某些特殊情况下遇到所控制的角色出现非正常的反应。

TASKOVER:任务中止。由于程序存在的BUG,导致系统资源耗尽,停止响应,表现为屏幕出现“TASKOVER”字样并死机。

互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。

指令:基本动作,意思是招式的输入步骤。

硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。

防御不能:指对某些招式不能作出防御,但是要留意的是防御不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,防御不能技都是可以回避的。

GUARDCRUSH:防御崩溃,意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。

眩晕:又叫气绝,意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。有一些特殊的招式是立即令对手出现气绝的,如良的max天地霸皇拳。

强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的词语。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL;“强制转身”,利用系统的转向设定在空中强制对手背对自己造成逆向。

追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的指代,例如“追加攻击”。

攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。

相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。

无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”。

上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。

DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等。

FLOAT:浮空,有2种含义:1、己方将对方打至飘起,并存在被攻击判定;2、KOF系列一直存在的传统(或称bug),己方通过特殊的指令动作可以“浮”在空中,此时没有被投判定,且用普通技攻击对手己方不会后退。

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