骑马与砍杀存档修改(骑马与砍杀战团存档修改)

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骑马与砍杀存档修改由本站整理编辑,为你带来全面的骑马与砍杀战团存档修改内容阅读。一起跟小编来看看吧!

骑马与砍杀存档修改

使用方法:

1、选择“mod”并点击“modselect”按钮,选定“mod”;

2、选择存档并点“load”按钮,载入存档;

3、在左边两个列表中选择要的物品和前缀;

4、点物品栏里的格子,修改成功;

5、点击“save”按钮,保存;

6、关闭窗口或再去更改别的存档。

骑马与砍杀战团存档修改

打开游戏目录,找到scripts.*文件,在里面搜索game_get_upgrade_xp -1,下面几行数字,其中有一个 1000,手动修改9000即可,超过9000无效。

骑马与砍杀战团作弊快捷键:

在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元。

在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值。

在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的熟练度。

进入游戏后,按ctrl+LNSERT可以快速截图,自动保存在我的文档中。

在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血。

骑马与砍杀存档修改#骑马与砍杀战团存档修改

背景设定

故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚大陆”。最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国(当时名为瓦兰迪亚王国,详细的前传故事见《骑马与砍杀2》)趁乱统一了整个大陆。

这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。

骑砍导入导出详细属性

1,首先按C键就可以进入主角面板,在主角面板可以查看属性和设置点数,也可以用导入导出修改属性;

骑马与砍杀存档修改#骑马与砍杀战团存档修改

2,在点开角色面板后,再点左下角的统计按钮,你会看到导出角色和导入角色的选项;如果你是原版的,导出的角色的资料在你骑砍的位置里面,有一个文件夹的名字是CharExport,你的角色资料就在里面。

骑马与砍杀存档修改#骑马与砍杀战团存档修改

详细说明

《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。

在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

骑马与砍杀存档修改#骑马与砍杀战团存档修改

参考资料:骑马与砍杀

骑马与砍杀文档修改

1,首先是修改器修改

2,解压文件打开修改器

3,找到存档位置进行修改,存档位置一般在我的文档-Mount&Blade Warband 文件夹下

4,进行属性修改

5,第二种修改方法:存档TXT修改(骑马与砍杀导入导出法)

首先要在游戏内个人属性界面下找到统计类目 选择导出角色,然后找到存档文件并打开。

6,进行修改数值

7,存档内数值介绍

charfile_version = 1

name = Player

玩家名称

(可以改成汉字,不过那样以后就不能继续使用导出

了)

xp = 100

经验值

(别改,改属性就好)

money = 1000

金钱量

(勿要贪心,七八百万就够花了)

attribute_points = 0

剩余可加的属性点

(不修改自己加点的话上限

63

skill_points = 0

剩余可加的技能点

weapon_points = 0

剩余可加的武器点

strength

=

30

当前力量

(

千万别改太恐怖,否则会因为血太多而导致进了战场

就昏迷)

agility

=

30

当前敏捷

(千万别改多,否则你会发现你一身重甲跑得比马还快

-_-!

,最好别超过

500

intelligence = 30

当前智力

charisma = 30

当前统领

trade = 1

交易

(所有技能的上限都是

10

,改多了无法进入游戏,切记)

leadership = 1

统领

prisoner_management = 0

俘虏

reserved_skill_1 = 0

保留技能

reserved_skill_2 = 0

保留技能

reserved_skill_3 = 0

保留技能

reserved_skill_4 = 0

保留技能

persuasion = 2

说服

engineer = 2

工程

first_aid = 2

急救

surgery = 2

手术

wound_treatment = 10

疗伤

inventory_management = 10

物品管理

spotting = 2

侦察

pathfinding = 2

向导

tactics = 0

战术

tracking = 0

跟踪

trainer = 2

教练

reserved_skill_6 = 0

保留技能

reserved_skill_7 = 0

保留技能

reserved_skill_8 = 0

保留技能

reserved_skill_9 = 0

保留技能

reserved_skill_10 = 0

保留技能

horse_archery = 0

骑射

riding = 3

骑术

athletics = 2

跑动

shield = 2

盾防

weapon_master = 10

武器掌握

reserved_skill_11 = 0

保留技能

reserved_skill_12 = 0

保留技能

reserved_skill_13 = 0

保留技能

reserved_skill_14 = 0

保留技能

reserved_skill_15 = 0

保留技能

power_draw = 2

强攻

power_throw = 2

强掷

power_strike = 3

强击

ironflesh = 3

铁骨

(

千万别改太恐怖,否则会因为血太多而导致进了战场就昏

迷)

reserved_skill_16 = 0

保留技能

reserved_skill_17 = 0

保留技能

reserved_skill_18 = 0

保留技能

reserved_skill_19 = 0

保留技能

reserved_skill_20 = 0

保留技能

one_handed_weapons = 120

单手武器熟练度

two_handed_weapons = 180

双手武器熟练度

polearms = 135

长杆武器熟练度

archery = 114

弓箭熟练度

crossbows = 119

十字弓(弩)熟练度

throwing = 92

投掷熟练度

firearms = 59

火器熟练度

face_key_1 = 1

人物外貌

(

千万别改,否则会导致严重出错)

face_key_2 = 1db6db6db6db6db

人物外貌

(千万别改,否则会导致严重出错)

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