绯红结系为什么被禁(绯红结系动漫和游戏区别)

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绯红结系为什么被禁

绯红结系steam端于6.25日正式解禁了,但是很多小伙伴在打开游戏的时候进不去游戏,软件提示无法读取游戏数据,下面我就给出解决办法,一起来看看吧。

一、问题原因

游戏的存档功能并不支持中文字符的用户名,游戏在启动的时候会在玩家用户名文件下生成存档文件,但是开发商在PC端生成存档文件的时候并没有适配中文,导致发生错误,这个环节无法进行就导致了游戏无法启动的问题。

二、解决办法

1.临时解决办法

创建一个新的windows用户,注意用户名必须是纯英文,然后在这个账户上玩。

快捷方法如下:

a.按 Win + R 组合键,打开运行,并输入:lusrmgr.msc 命令,确定或按回车,可以快速打开本地用户和组(本地)用户,然后双击左侧用户。

b.在中间空白栏鼠标右击创建新用户,然后在用户名栏输入个英文名,在密码栏输入密码就行然后点击创建。

c.按 Ctrl + Alt + Del(数字0右边),然后跳出选择切换用户,然后点击刚才新建的用户就行了。

d.再重新打开游戏。

2.等游戏官方修复BUG,一般这种恶行BUG很快就会修复,然后更新游戏就可以了(验证游戏完整性)。

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绯红结系动漫和游戏区别

绯红结系试玩版体验心得。作为嗜血代码的续作相信不少玩家都非常关心本作,而在试玩版推出后不少玩家体验后也感受到了和前作的变化,下面就一起来看看具体的体验感受吧。试玩版体验心得

先来说优点,画面跟万代之前出的噬血代码比起来算是进步不少。整体美术水_不低,人设,怪物造型各方面都及格。游戏中的角色模组也都捏得很不错,动作也算流畅。配音跟音乐方面也没什么问题,特别是主选单的曲子蛮好听的。战斗系统方面可以随时切换队友辅助去帮主角附加各种特效或追加新的攻击模式这个设计让人想起噬血代码中的共_血机制,不过在绯红这边相对更融入游戏核心的玩法,算是进步不少。但是优点差不多讲到这_差不多没了...

说实话绯红在战斗方面令人感觉欠佳的地方实在太多了。先是动作方面男主角普通攻击模式过度单调,只有塬地的3下连段与_刺中的2下的_刺攻击。解锁技能后似乎还能追加一下普攻,不过变化性还是让人嫌太少。另外一个很大的问题是游戏中不少攻击的动作过长,攻击后也有非常明显的硬直而且也不能用_避取消。虽说有许多动作类游戏例如黑暗灵魂或魔物猎人也不能用_避取消动作,可是这款游戏战斗的设计理念跟节奏应该更接近尼尔或是战神那种能够打出流畅的连段的游戏,而在这种环境下又不让玩家用_避取消动作只会让人觉得战斗更加的不流畅。

除了普攻之外连段过程中随时可以同时按跳跟攻击把敌人打到空中,或是按叁角追加一次强攻击,直接按住的话则会变成蓄力攻击,不过我实在看不太出蓄力攻击的实用性。唯一比较实用的就是解锁技能后空中按住强攻击会追加一个落下攻击,但是这种最基本的攻击动作我实在很难理解为什么还要锁在技能后面。最后就是这款游戏最大的特色 - 念力攻击,只要按住R2就能拿场景中的各种道具往敌人的身上砸造成大量伤害。念力攻击需要消耗念力条而念力条则是透过普通攻击去累积,基本上这游戏战斗的核心机制就是在这两种攻击手段中抓取一个平衡。虽然说普攻可以随时切换念力攻击,而念力攻击后再按普通攻击可以用出一次的突进攻击,不过念力攻击有和上面提到相同的问题,它的动作实在太长了,不仅要按住不放一段时间有时候甚至还有追加的QTE输入。再加上当敌人被破甲之后可以按L2追加好几秒的处决动作,本来就已经不太流畅的战斗变得更加缓慢。而敌人攻击的变化性以及AI也不尽理想。试玩版中所有的敌人几乎都只有1~3种攻击,AI本身也只会在固定的距离只用固定的攻击,整体非常的单调。

最后就是攻击判定跟完美_避的判定也让人感到一头雾水。几乎所有完美_避的判定都是在敌人攻击连碰都没碰到玩家模组的时间点案_避,如果你等到敌人攻击看起来快要打到你的时候才按_避反而会被打中。最有可能就是敌人的攻击判定跟攻击动作非常不一致才会造成这种状况。虽然我列出一堆缺点,不过之前噬血代码从试玩版到正式版时其实进步了不少,加上这款游戏的人设实在不错,我个人很希望万代这次也能在上市之前多做一些调整

绯红结系太烂了

好玩。

《绯红结系》以脑部与科技蓬勃发展的世界为舞台,可以置身体验运用自身念力与伙伴们的形形*力量战斗的超脑力动作,以及采用双主角视角描写的扎实故事剧情的超脑力动作RPG。利用场地上各式各样的物体当作武器战斗的念力动作。以结合武器斩击与念力的连击。

人类为了对付以往武器无法成伤害的怪异,建立仅由优异脑力者组成的怪异讨伐军,长年保卫大众的生活。

结人皇在小时候被怪异讨伐军拯救一命于是自愿加入怪异讨伐军,重兰德尔则是因为优异的脑力被招募至怪异讨伐军。同样操控念力的两人透过作为怪异讨伐军战斗,将知晓自己的力量与世界背后隐藏的真相。

绯红结系为什么被禁#绯红结系动漫和游戏区别

《绯红结系/Scarlet Nexus》是由万代推出的最新日式动作RPG游戏,整体画风呢较为二次元。类比下《女神异闻录》《嗜血代码》《夺命凶弹》之类的即可。

本作的是开发组和《嗜血代码》的开发组是同一个小组,不出意外的话两者应该会有很多相似之处。说实话万代的这种二次元游戏嘛,一般都在六七十分徘徊,在及格和良好之间反复试探。

打击感可能会有点弱,但剧情、BGM音效、画面特效什么的一定会拉满。游戏能大概率是在水平线上的,值得一玩儿。不过日厂游戏定价向来直逼3A级大作定价比较败好感,个人建议是等折后入手。

绯红结系为什么不更新了

绯红结系本来就是一部半年番,目前已经更新完了。

《绯红结系》本来就是一部冒险动画,类似少年王道动漫作品那么作品一部少年王道动漫的话,自然会有进步和难处的,毕竟只有这样才能让里面的角色有所成长,当然也要有所牺牲和让人绝望的地方。

但是这部动画整体来看诡异的地方有蛮多的,比如:怪物是由人物变得,那么以后怪物还能变回来吗?既然是怪物是人变的,那么为何还有抑制类药物,它们还能说话,还能对话,还能保持理智并且攻击人类呢?而且只有少数的人才能做到这样。

作为一部新番,作为一部半年番,你能更新25话真的是已经很不错了,说明经费什么的还是有的,所以说我觉得至少动画应该还是有看点的,但是整体看下来这25话就不晓得怎么说才好。

同样是24话的半年番《白沙的水族馆》虽然烂尾了,但是至少整体的作画质量在那里,而且也没有怎么崩的地方,看着也舒服。虽然最后因为剧情的关系,让不少的感情线不得不缩紧时间导致烂尾,不过至少画面过关,看着还是很舒服的,所以追的点还是有的。

绯红结系为什么被禁#绯红结系动漫和游戏区别

总体评价:

整体来看本次的《绯红结系》作为半年番其实十分的丢人的,不但游戏让人无语,动画也没什么特别大的优势。

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