元素萨满天赋加点(元素萨满pvp天赋加点图)

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元素萨满天赋加点

魔兽世界8.3版本因为职业平衡改版,一些职业玩法变化很大,例如元素萨正是当中之一。很多人对于元素萨天赋选择有一些疑问,那么新版本元素萨天赋怎么点?下面就为大家带来魔兽世界8.3元素萨大秘境天赋加点推荐。

8.3元素萨天赋

火尊体现的就是稳定,在一个非常长时间的AOE情况下火尊的AOE伤害会无线趋近于风尊,单体也会比风尊稳定得多,加上高伤害的火球体现出来的压本体的能力。

风尊相对来说非常难,非常冒险,只要循环中间需要大量的移动这波风尊的爆发基本等于没有,所有环境对于风尊都会有限制

大家现在都倾向于去看全程,然而如果我们单看每一波的输出,可能火尊全程和风尊打的差不多,大家就说为什么要打风尊呢,单体还低一点还要费劲。

但是风尊对于高压的那波怪的处理是完完全全高于火尊的,例如自由镇第一波带黑使者,每个副本的比较冒险拉法全程可能差不多但是在每一波坦克拉非常多的情况下风尊表现出来的就是完完全全高出火尊的爆发AOE能力。

但是当如果强忍周一波怪你的完美爆发打完怪还剩很多血的时候就要考虑到底点风尊还是火尊了,并不是强忍小怪多就无脑适合风尊。

有些本也比较适合火尊例如神庙,诸王这种小怪偏少血偏多的。

萨满天赋主要分火爹和风爹两种,冰怒不讨论,我打团除了老3开荒那把别的都不点冰怒(不讨论谁强谁弱),全部是尊者,底下附一个WCL吧(M不附了之前懒得开荒打完老1替补到开荒,总分好像80多,懒得管了),现在也不打团了准备专心找车队开始冲层了。

WCL

萨满的大秘天赋选择主要根据队友和团本去补足,像是贼贼萨之类的残暴周会考虑换火尊。

火尊(大秘)

第一层元素回响,第二层余震,第三层幽灵狼(静电充能),第四层元素宗师,第五层自然守护者(先祖指引),第六层元素尊者,第七层风暴守护者。

火尊目前的优势就是在爆炸单体长时间的稳定AOE,也是之前大家说的车队需要萨满的原因,然而这个版本狂徒一砍,萨满风尊在大部分本还是可以和各种一哥扳扳手腕的。

目前我已经除了诸王都用风尊在打了,世界第一萨满petko(s2时raiderio排名世界第一)好几周没看了之前都还是选的火尊在打,很偶尔选风尊。

现在风尊和火尊的单体输出真的差距没有那么大,海兽这种饰品还吃暴击,完美属性风尊打出的单体非常可观,只是非常吃环境和开技能的时机。

萨满的第三第五层都是看情况换,不需要狼的20减伤就换静电充能,然后像是残暴的神庙老3高层会需要到先祖指引,具体选择还是是看团队,剩下的并没有太多的争议。

风尊(大秘)

第一层大地狂怒,第二层召唤雷霆(余震),第三层幽灵狼(静电充能),第四层风暴元素,第五层自然守护者(先祖指引),第六层元素尊者,第七层风暴守护者。

召唤雷霆或者余震是争议比较大的一层,我的解释就是余震代表了上限,召唤雷霆更加稳定并且弥补了萨满在起手没有神器没有漩涡值只能尴尬的打闪电链的情况(提前存漩涡值)。

风尊是目前我主要使用的天赋,也要感谢炮王,之前一直坚信火爹,因为世界第一就是火爹,除了暴富全程火爹,后来炮王和我说风尊现在单体也能打3W5(版本最初期),我就转了试试看然后一路打到现在。

当前版本风爹的爆发AOE配合上仇敌+主动饰品非常爆炸,目前比较热门职业也就邪DK和火法可以拼一下,剩下都不够打的(很多职业我也不了解,所以还有别的爆炸AOE的我没说不好意思)。

风尊非常吃节奏和车队(有了完美愿景好了很多,但是还是很吃节奏),节奏好坦克熟练自由镇现在完全是可以打上7W甚至8W。

风尊的单体在属性对的情况下只要开风爹时候没太多走位打出的单体伤害也非常可观,并不会低火爹太多。

元素萨满pvp天赋加点图

2楼的天赋纯属扯淡,你见过PVP萨满不出瞬狼,不出元素防护的么?

3楼的天赋我提一点意见,点3点传导不如把3点冷酷风暴点满,增强一栏,大地之握与守护图腾个人觉得有必要点满,石爪减少30%CD,根基冷却减少2秒,加上4S8的效果,就是减少3.5秒,用处很大,而且雕文选择也不太合理,烈焰震击雕文不必考虑,国服本身熔岩爆裂也不会吞噬烈焰震击的效果。

我推荐的天赋如下,。

雕文用石爪雕文(使用吸收4000+伤害,强化了天赋以后是10.5秒的CD,这么高的性价比,没理由不出),天怒雕文(插下天怒图腾时,额外获得30%的法强,大约是80,也是一个不小的提升了),熔岩雕文(这个没什么好说的,萨满主要的输出手段,10%法强加成)。

如果你感觉耗蓝紧张,可以把1点元素精准点到冷酷风暴上,但此时你面板的命中需要达到5%,穿透120达标,满足这两个要求以后可以放心的堆法强,记住,法强才是元素萨的灵魂,在没有异物的情况下,过分的追求急速会损失太多的法强,使打出的伤害完全不够看。

大概就是这些,都是我自己的一些体会,希望能帮上您的忙。

335元素萨满天赋属性

问题比较严重...

首先:命中超的太多,要打到骷髅级别的BOSS你需要的命中为17%,如果你是LM,德莱尼自身有1%,raid中有AM或者鸟D3%,天赋中还有,加上所有你只要263,但如果你是BL则需要289...我记的好像1%=23的命中等级,你可以自己算一下,或者按C鼠标移动到命中等级那个地方

再者,急速不够,5346GS只有771的急速,说明你配装很成问题,爆也低了一点

手法上,如果蓝够而且你能把握好“火震+熔岩爆裂+电箭”的循环,适当的穿插电链可以提高一些DPS,火震不要早补,最佳状态是少跳一下,SP和大技能看情况开,雷霆风暴看蓝下到90%就可以用了

魔兽萨满天赋加点图

魔兽世界9.0版已经更新,其中元素萨有多种流派的天赋加点方案,部分玩家可能不是很清楚,下面一起来看看吧。

魔兽世界9.0元素萨天赋加点方案分享

实际上,元素萨属于一个天赋搭配十分多样化的职业,开发新套路也是元素萨玩家们的乐趣之一,目前元素萨大概有下面4套各具特色的天赋可以使用。

第一套是“冰怒流”,天赋情况大致如下图所示。

“冰怒”打法有很高的单体输出上限,对“元素宗师”有着更加灵活的处理手段,并且从理论上说这个套路有更加强大的移动战能力。

但“冰怒”打法也有一定的缺陷,首先在AOE能力方面落后于其他的几种打法;其次就是增加了2个输出循环中需要用到的高频技能——“冰怒”以及“冰霜震击”,让原本不富裕键位更加紧张了;最后就是由于常用技能的增加,玩家在进行输出的时候如果同时有多个“高价值技能”处于可用状态,那么他们反而可能会手忙脚乱,搞错技能的施放顺序,我们都知道元素萨是一个对技能“牌序”有很高要求的专精,技能放错顺序直接就会导致伤害下降。

总的来说,“冰怒”打法并不是一套适合新手入门的套路。其中第二层天赋各位可以根据自身情况进行选择。

下面这套是“火尊者”。

“火尊者”的特征是第四层选择“元素宗师”,倒数第二层选择“元素尊者”。这个打法目前的优点是通吃单体和AOE输出,并且输出的手法也比“冰怒”略微简单。但是移动战能力比“冰怒”打法稍差(理论上来说是这样);同时输出的节奏也没有“冰怒”那么紧凑,毕竟缺少了一波30秒CD的小爆发,处理某些血量偏高的ADD速度可能会慢一点,需要为这种场景所预留的东西会更多。

总的来说,“火尊者流”也不是最适合新手入门的套路。第二层天赋各位同样可以根据自身情况进行选择。

下面的是“风尊者”。

“风尊者”在我个人看来就是最适合新人的元素萨套路了。少了“元素宗师”对技能“牌序”的要求,少了“冰怒”带来的额外键位占用,只需要用插件监控好风元素的持续时间与CD,然后把输出分为“风元素阶段”和“平常阶段”即可。并且在AOE场景下,风尊者还能造成很强的爆发AOE(记得要手动释放风元素的技能“风暴之眼”)。但它同样是存在缺陷的,主要问题在于目前人物属性比较差,尤其是“暴击”属性堆不起来,在“风元素阶段”打出的大量闪电箭质量不够高,同时由于现在低下的精通也无法通过底层天赋“无穷力量”来利用此阶段获取大量急速,目前“风元素阶段”的输出手法比起8.3来说也有了一些改变,这一切都是限制“风尊者”套路上限的原因。

简单总结一下,“风尊者”套路属于最适合新手入门的一种打法(可以保证下限),但是上限目前来说不高。第二层现阶段也是3个天赋都可以选,不过“元素冲击”个人认为和这套打法的相性不是很好。

最后是一套大秘境里使用,偏重AOE能力的,团本并不推荐。

这套天赋比较有争议的是第一层,之所以选择“大地狂怒”是因为AOE场景较多的时候其实你打大火球的机会比较少,所以表面上看“元素回响”的收益并不大。但对于9.0这个版本的副本设计来说,我对这样的理解有一些分歧,具体会写在下面的部分,包括一些对“岩浆图腾”的简单看法。

下面分层简单对每层天赋进行一下评价吧。

第一层,“元素回响”是团队副本里泛用性最好的选择,甚至我觉得大秘境点“元素回响”问题也不大,因为《暗影国度》的副本很多小怪都属于“大带小”而不像《争霸艾泽拉斯》那样血量较为平均。在目前暴击堆不上去,且“火球橙”在模拟中表现出众的情况下,“回响”可以增加你战斗中使用大火球的次数,并且还能有效防止火震刷新大火球可能带来的“浪费”。同时,大火球不仅能带来伤害,而且还能带来更多的能量。“静电释放”暂时不做考虑,实在有点太弱了。

第二层,本层3个天赋都是可选的。表面上看“元素冲击”属于“AOE”和“单体”通吃的一个天赋,泛用性很好;“回响震击”比较注重提升“单体伤害”;而“余震”在AOE场景下应该有着最好的表现。

但是,在单体输出场景下这几个天赋的差距仅在1%左右AOE方面表现*的“回响震击”和“余震”差距也在2%以内,所以实际上这层看自己喜好进行选择即可。我个人的建议是这样的:

最适合新手的实际上是“元素冲击”,因为在“余震”天赋下,新手可能会在大地震击或者地震术返还能量之后快速“二连”操作,这样的话会无法让技能享受到“元素宗师”之类的buff加成,而如果刻意追求“元素宗师”的加成,又有可能会造成“能量溢出”的情况,总之“余震”虽然是个被动天赋,但实际上增加了输出的运营难度;而“元素冲击”则比较简单粗暴,一来它有较高的优先级,新手基本只要不让能量溢出,基本遵循“卡CD打”的原则,二来是“元素冲击”可以产生非常高的能量值(30点),可以极大程度改善新手元素萨的“手感”。

“回响震击”则是一个需要一定经验的技能,用得好的话可以将其视为一个“小爆发”,它能复制元素萨很多的技能,其中较为关键的是下面几个:

大地震击;

被“风暴守护者”强化过的闪电箭;(不推荐复制)

被“冰怒”强化过的冰霜震击;(不推荐复制)

熔岩爆裂;

地震术

别的技能价值略低,应该避免使用“回响震击”进行复制。另外盟约技能“始源之潮”不可以进行复制,地震橙强化过的地震术目前复制出来也只是普通地震术。需要特别注意的是,如果你复制“风暴守护者”强化过的闪电箭,那么复制出来的闪电箭也将消耗“风暴守护者”的buff层数,也就是说如果你的“牌序”是——风暴守护者-回响震击-闪电箭,那么你的“风暴守护者”buff会被瞬间消耗,即便你更改牌序为——风暴守护者-闪电箭-回响震击-闪电箭,也没有任何的作用,复制出来的仅仅是普通的闪电箭而已。(复制的“强化冰霜震击”当然也会直接消耗一层“冰怒”效果,别想着去“偷”强化状态了,很遗憾)并且,“过载”和“回响震击”之间也没有什么必然的关系,比如你的原版技能触发“过载”了,但复制品并不一定会过载;同样,原版的技能没过载,复制品还是有可能过载的。

上面这一段玩意儿简单来说,你可以理解为“回响震击”根本不存在什么“快照机制”,你用它“偷”不出来一层额外的“风暴守护者”,也偷不出来“第二个超级地震”或者是“多偷一层冰怒”,所以实际上,“冰怒冰震”和“风暴闪电箭”也要避免被“回响震击”复制。剩下的玩意儿后面“手法”部分再说吧。

第三层,功能层,一般来说可以常驻“幽灵狼”,有额外的移速还有减伤,真不错。新手可以选择“静电充能”,在大秘境里帮队友多控控怪,当工具人就当呗,给装备就行。

第四层,这层相当关键,一般来说现在主流的选择是“元素宗师”,因为在现在这个情况下收益相当稳定,毕竟是直接按百分比增加伤害的(法夜的盟约技能也可以被“元素宗师”加强);“岩浆图腾”在持续AOE的战斗中表现也优于风元素,虽然风元素配合“尊者”可以在短时间里打出爆发AOE伤害,但CD较长,而且很吃T的节奏;“风元素”说实话现在选了问题也不大,而且我个人之前也提到“风尊者”的套路非常适合新手,跟“火尊者”以及“冰怒”打法的单体输出差距也尚且在可以接受的范围内,但目前“风尊者”还不是“完全体”阶段,由于现在绿字属性很低,风尊者爆发阶段的大量闪电箭暂时还“只有数量没有质量”,未来版本绿字堆起来之后“风尊者”套路才会迎来质变。

第五层,又是功能层。一般来说团本里会选择“狂风图腾”给队友在某些场景增加高额移速,平时的话我会常驻“自然守护者”增加生存能力。

第六层,算是元素萨的“基石层”了,实际上三个天赋里面没有哪个是彻头彻尾的“*”。先来说“湍流”吧,这个天赋能让你的“大地震击”强化下一次技能,乍看之下挺不错的——强化的“火震”可以让你额外“顺劈”到一个目标,配合盟约技能“始源之潮”似乎能增加元素萨的多线爆发能力;强化过的大火球可以直接缩短召唤元素的CD时间6秒,战斗时间长的话看起来甚至能让你多召一次元素;就算是“闪电箭”经过强化,都有机会让它过载很多次。但是比较遗憾的是,“湍流”看起来“什么都能干”,但却对萨满的技能“牌序”提出了更多要求;并且就算经过了缜密的计算,你也难以100%保证“湍流”可以出现在“正确的场景”不稳定+让手法复杂化是湍流不如另外两个天赋的主要原因。

而“尊者”天赋无论是在AOE场景还是单体输出场景都完全适用(“火尊”和“风尊”流的基石天赋之一),后期随着双橙的开放,这个天赋的价值可能还会进一步上升(元素减CD橙有机会登场)。并且“尊者”还跟“风元素”完美适配,如果不点尊者的话,风元素少个“风暴之眼”,爆发伤害会下降很多。

“冰怒”则是“冰怒流”的基石天赋相当于给了元素萨每30秒一次小爆发的机会,并且这波小爆发还可以移动施法,并从“元素宗师”天赋中放大收益。

最后一层,目前只有“风暴守护者”是主流,“升腾”跟“无穷力量”都受限于当前低下的属性无法发挥出最大威力。

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