博德之门吟游诗人(博德之门北地诗人)

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博德之门吟游诗人

博德之门3大公爵怎么救?游戏中有专门的人质营救任务需要玩家们前去完成,很多玩家还不知道游戏中的大公爵拯救任务如何完成,这里将为大家分享的是博德之门3拯救吟游诗人和大公爵任务心得,需要的玩家一起来看下吧。

公爵营救任务心得

营救大公爵

地图西北角渥金的休眠地附近可以找到一个着火的房子,建议单人进去救人,一堵需要跳跃进去的墙后,一个人告诉你大公爵被劫持前往西方了。

拯救吟游诗人

地精堡垒外会遇到被迫表演的吟游诗人瓦罗,在堡垒内会发现瓦罗被锁在笼子里,救了他后可以让瓦罗去营地。让瓦罗给你治寄生虫,眼睛会有永久损伤DEBUFF,这家伙主要功能就是一个传闻询问机。

博德之门北地诗人

我所说的均以原版为标准

问题真多...

我来慢慢回答...

1.弓箭手,这是一个标准的远程物理输出职业,没有必要加太多力量,因为弓、弩类的远程武器绝大多数(少数例外)都不受力量的伤害加成影响……力量只是决定你是否能使用该远程武器,比如有些弓需要力量达到15,所以,弓箭手注重敏捷而非力量。由于弓箭手每种近战武器只能达到一星,所以,没有必要学习双武器,应该把注意力放在远程武器上。而且,在你装备弓的时候是不能在副手装备武器的……记住这是弓箭手,而不是普通游侠。由于精灵的敏捷可以达到19,所以可以考虑选择这个种族。

2.在原版当中,力量这个属性只有(战士类职业)在18的时候才有01—00(01到100)的选项,19以上,18以下都是一个数值。混种兽人是天生的战士,你的选择很不错,他们的力量可以达到19,同时体质也可以达到19,建议降低智力把这两项加上去,注意,智力最好要大于等于11。同时也可以选择野蛮人,虽然护甲方面受到限制,但是野蛮人天生免疫背刺,而且血厚,基础生命色数1d12(战士是1d10),加上体质加成,标准的血牛!但是注意体质(在升级时)对于生命值的加成只到9级。我不明白你为什么修了双武器还要修单手武器,我说过了这二者没有加成,意义根本不一样,这么加无异于浪费点数…

3.半身人是天生的盗贼,因为他们的生来敏捷,敏捷值可以加到19点,但是你却只加到18……魅力影响的是买卖价格,对话反应修正,如果队伍中有骑士或者吟游诗人,为什么还要把盗贼的魅力弄得那么高……注意这个系列中某些对话也会参考人物的智力和智慧(感知)。

4.在BG系列中,忌讳把某项属性打压过低……通常来说,普通npc的属性都会大于等于10,魅力3点如果触发对话或者买卖不但不能提供帮助,而且反而会有负面影响。侏儒的确是天生的幻术师,幻术系的对立学派是死灵系,游戏中有不少伤害性强力法术都是死灵系的,你选择了幻术师就等于放弃了一部分强力法术……而且这还是你队伍中唯一一个法师,通常这是用来做兼职职业时使用的职业,目的是辅助队伍中的法师……专职法师没必要弄太高智慧,通常14点就够了。

5.矮人是天生的战士,也可以作为牧师,战士兼牧师也可以,但是有些别扭……队伍中建议至少有一个专职牧师,牧师的真正工作是治疗队伍和辅助法师,在对付亡灵的时候还能有更突出的作用,你不能指望他像战士一样冲在一线然后又不受干扰的加血…

6.北地诗人,吟游诗人是公认的万金油,样样通,样样松,什么都会,什么都不如专业的……这是一个鸡肋职业,不建议新手使用…

这个游戏不是魔法门…

修改器可以修改武器专精,在人物的武器专精栏位修改,需要先存档,然后对这个档进行修改。野外通常肉盾角色排前边,远程职业排后边,法师重点被保护。对于鸡肋的诗人,我还是不建议你使用。牧师不是纯粹的战斗角色,他们是队伍中必不可少的辅助角色,他们在后方为战士类角色提供不可缺少的实际支援!海姆牧师还是不错的,真实视域可以让那些隐性敌人无所遁形。

你的队伍我觉得可以考虑改改…肉盾角色可以选择两个战士,或者一个战士和一名圣骑士,建议选择不死生物猎人,这个职业在单机版中,尤其是SOA中有绝对优势,不会被定身,不会被吸取等级,这不是无冬之夜,骑士不算鸡肋。一名专职法师和一名专职牧师,剩下的可以是盗贼/法师+法师/牧师等等,可以根据个人喜好。或者按照原版角色:小明(或者老寇,如果在tob必选老沙!),贾姐姐,老妹(7级盗贼转法师),小维,艾黎,主角随自己喜好,我一般都选择战士系的。

补充说明:我忘了说了,关于法师和牧师的法术问题。大体上分为控制和输出,初期你就用用伤害法术,比如飞弹、酸箭之类的(多为塑能系)。控制流法术情况比较复杂,尤其是遇到亡灵怪物,很多控制法术对亡灵无效,比如恐惧、控制人类。当你对大部分法术有了了解就可以随自己喜好决定法术了,可以侧重控制,也可以侧重输出。给自己正在抗怪的肉盾上个防护火焰然后丢个火球上去(但也要注意自己人的血量,别把自己烧死...)就是最简单的一种计策。在面对大量亡灵的时候,如果牧师等级足够高,通过超度,善良的牧师可以直接摧毁亡灵,邪恶的牧师能够控制亡灵,如果等级不高,则只能超度其中的一部分(使其暂时逃跑降低前线压力)。而牧师也有特定的法术是专门针对亡灵的。

dnd吟游诗人

dnd吟游诗人不可以代替牧师。吟游诗人:用音乐产生魔法的表演者,同时也是流浪者、讲故事的人和万事通。牧师:神力魔法的大师,同时也是有能力的战士。两者本质是不同的,所以不可以代替。

博德之门3吟游诗人加点

拉瑞安新作回合制CRPG游戏博德之门3目前已经在steam*开启抢先体验版本,游戏中创建角色和升级时可以自定义技能加点,下面给大家带来各职业前期加点推荐

首先要把属性分成两类

力量 敏捷 体质 这是前三项身体属性

智力 感知 魅力 这是后三项精神属性

其中 体质是所有所有所有人共通的!你的体质 不是第二高 那就肯定是第三高。不要找什么理由不点体质,不点体质唯一结局就是被怪摁在地上乱干。

力量与敏捷的抉择 最关键在于 你这个职业 是否有重甲熟练

有重甲熟练的职业:战士 部分牧师领域(如生命、战争) 圣武士

重甲最大的特点是 防御等级(ac)和你的敏捷无关 但是需求力量 所以要放弃敏捷点力量

(注意这个游戏 轻中重甲基本上是向下兼容,有重甲熟练的肯定有中甲熟练,但是有轻甲熟练未必有中甲熟练)

这几个职业都是可以考虑完全放弃敏捷 指点力量 体质 和一个精神属性的

同时力量是完全的近战加成,如果你主力量,基本上就只能近战了,要注意。

中甲熟练 是可以靠高敏捷增加AC 但是最多是14点敏捷能带来帮助 再高就没用了。

最高有中甲熟练的:所有牧师 游侠 德鲁伊 野蛮人 某个还没有出的邪术师宗派(咒剑士)

穿中甲的职业 敏捷可以只点到14 但是游侠基本上都是靠敏捷作为主身体属性的,所以穿轻甲的也有。

轻甲熟练甚至无护甲熟练:游荡者 吟游诗人 大部分邪术师 法师 术士 武僧

这一批人就没啥好说的了。力量和你们关系不大。点敏捷就是了。

但是根据目前在下云的来看,由于游戏里跳跃占的比重有点大,可能力量太低也不是很合适。但是力量对轻无甲人来说,在战斗中确实几乎没有用。

后三项精神属性,就是纯施法者属性了,没有施法者能力的看都不用看,和你们关系非常有限,最多就是技能检定被人打的时候用一下。

有施法能力的就是对着你们的职业,三个属性中选一个!只选一个!剩下的分到力量/敏捷和体质上去。

这个就是列表了

智力:法师(dnd5e孤独传说)(战士中的奥法骑士用的法术大部分不需要智力)(诡术游荡者酌情加点)

感知:牧师、游侠‘ 德鲁伊、武僧

魅力:邪术师 术士 吟游诗人 圣武士

总结一下,前三项看着你的职业的护甲熟练来选 后三项看职业选。

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