帝国时代4亚洲王朝(帝国时代亚洲王朝msxml)

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帝国时代4亚洲王朝

楼上两位,大爷的

帝国时代之亚洲王朝是帝国时代第3代的资料片

国家的崛起是一个独立的游戏,不是帝国时代系列的,算是1代. 国家的崛起传奇延续应该可以算是2代,但风格完全不同

最不喜欢看见说国家的崛起是帝国时代4的了.

帝国时代亚洲王朝msxml

就是在控制面板里面,找到安装的更新,然后卸载这两个,并关闭自动更新,重新启动系统,windowsvista会重新配置更新。待进入到windowsvista后再次安装MSXML0SP2,这时就不会出现汇编组件错误。

msxml0isnotinstalledcorrectlymsxml0没有正确安装。

win8系统对许多软件的兼容性还有待改善。由于MSXML已经好多年没有更新了,所以目前还没有办法在win8上安装MSXML。因此对于这个缺陷,目前还没有解决办法。也就是说,如果您想玩帝国时代三,只能更换操作系统或使用虚拟机。

*文件:msxml.msi|您好,有些网站的个别版本文件可能带有一定的损坏。请尝试安装上传的MSXML0这个是从微软**下来的。您好,您要的资源已上传到百度知道。点击右下方的【*】即可将资源*到电脑上。

Games\AgeofEmpires3ExpansionPack\0](好像就是这个路径,你试一下),右边选项里有个SetupPath(如果没有,自己新建字符串),修改它的内容为帝国时代的安装目录,例如:F:\帝国时代3\\AgeofEmpiresIII。

vista后再次安装MSXML0SP2,这时就不会出现汇编组件错误。安装好后,再次重新启动以后,MSXML0安装到此结束。

帝国之亚洲王朝

第一章:入伍,俄罗斯民族特点、经济、作战概述篇

俄罗斯的单位:

农民270肉一造,三种步兵以低其他欧洲民族20%的价格,同时-20%的血和攻作为惩罚扎堆训练,骑兵也同样便宜性价比较高。

数量总会很多,但别得意,其实他们很脆弱。

俄罗斯的经济:

科技和卡片齐全,但调整困难,因为启动基数高,举个例子,

法国到了殖民以后,要双兵营造弩手同时训练农民,那么你一次性需要的肉是40X2+120=200,木头是40X2=80,剩下的4X2个弩手的资源,你可以在训练的时间内再补上

而俄罗斯单碉堡训练*兵,同时农民则一次性必须需要375+270=645肉,和100木头注意还有房子的成本,因为人口一下子是10+3,法国2+1+8。

所以玩俄罗斯肉是第一位的,打猎果子种田的农民总是大头,然后是木头,金子就是给骑兵准备的,以及再上工业过程中需要大量的黄金(高级教堂科技升级改革运动)。

俄罗斯的军事

你认为俄罗斯是一个强RUSH的民族吗?不,我告诉你,他的战略应该是压制为主!不要被迅速集结的大批部队的表象所迷惑,他们太脆弱而且-20%的攻击让他们拆迁乏力,打压对手的经济,比你在正面源源不断的送个位数的经验给对方更有效!

第二章:列兵,俄罗斯兵种篇(附俄罗斯兵种参数快查表)

步兵

散兵,

俗称*兵,375肉/100木10个一造,4.5速度!

他是帝国所有兵种中前期启动成本最高(为什么这么说后面会提到),后期性价比最高的步兵兵种。

正因为有了这个殖民就可以大量制造的远步,所有国家都不敢轻易对俄罗斯启用步兵(火枪或者弩加XX)RUSH。但是脆弱的生命值使得其非常惧怕骑兵和炮。

结论:俄罗斯的一大优势兵种,用恰当数量的反骑兵兵种保护他吧,他将横扫除SCOUT外一切步兵!

火枪,

打了卡可以0秒刷,并且可以造城堡的家伙285肉/93金5个一造

俄罗斯在殖民勉为其难的拆迁和反骑兵部队,堡垒牵制的主力,工业的OP兵(因为可以0秒刷以及造城堡)虽然俄罗斯怕骑兵,但有了他,至少再配合哥萨克

俄罗斯还是不怕胸甲,长枪骑,肉骑兵和麻木以外的马上部队的。最糟糕的地方是除了高级兵工厂提供的科技外没有别的加成方式。

结论:俄罗斯的另一主力,别纯*,往里面多搀点他。

长戟,

150肉/210金子4个一造

一般不造,为什么?

横向比较近战步兵,冲不近对方身,再牛逼的攻击也白搭,那要贴身就得有速度,或者血够多,俄罗斯长戟两样都木有,

纵向比较俄罗斯整体兵种结构,反骑兵一样的道理,血少容易被秒,速度不够追对方的,火枪哥萨克和骑射负责了所有的反骑兵工作,假如打了堡垒的那张步兵拆迁加强卡,那么造一些去偷烧房子或许不错,

问题是这个工作有沙皇代劳了(同理参看法国的长戟,某哲用法多年还不知道有此兵的存在)

结论:俄罗斯第一板凳兵种。

骑兵

哥萨克

75肉/75金

在中国的草原出现以前,他是唯一的近战1人口骑兵,真正的价格便宜量又足,(而草原不能单独出)打上俄罗斯贵族和骑兵战斗力以后,性价比更是超过了英国的轻骑兵!

对了,教堂科技,卡片骑兵学校和土著科技之后,他可以0秒诞生!想象下100人口的哥萨克汹涌驰骋的壮观场面吧!

结论:俄罗斯骑兵主力,当你学会了建造和使用他,你才算会用俄罗斯!

沙皇骑兵

90肉/60金

拿鞭子的混蛋,沙皇的狗腿子(或者是您的狗腿子)基础属性*,但高到变态的拆迁能力,加成对农民和炮的伤害,只要你堡垒以后能腾出手来,甚至腾不出手来,造吧,然后不停的往人家家里呼呼呼多人局有时俄罗斯上了工业腾60人口出来暴这个东西,在大平原或者别的空旷地图实在是对手的噩梦什么?拿来挡正面?你自己的噩梦

结论:他是俄罗斯第一侧翼作战兵种,甚至也是性价比最高的骚扰力量,用好了他,你的俄罗斯已经有相当实力了!

骑射

100肉/60金

为什么俄罗斯没龙骑兵呢!?谁指望这个近防射箭,相对不便宜造得又慢而且速度还只有6.75不能HR的家伙来反骑兵?其实我自己到现在也不知道堡垒到底要不要造他,貌似火枪加哥萨克加两波反骑佣兵已经足够了,上了工业,骑射因为是护卫级的多10%加成,战斗力还是可观的,但是0秒的火枪和1人口的哥萨克一样可以反骑兵,或许专门打胸甲之类超猛的吧?事实上我也这么做。

结论:骑射是鸡肋,但俄罗斯反骑兵太差,所以对毛子们来说他还不算鸡肋。

炮兵

其他都差不多,就炸弹兵因为是护卫级的加上有兵工厂的加强科技,所以相对比较强大,看情况用。

不过对俄来说他120肉60金的价格贵了点。要工业前上数量比较难!

还需要指出的是俄罗斯的护炮和反炮差不多烂,加上采金子和卡片运送速度没什么优势,所以除非打特怕炮的国家比如易或者日本,不然别指望炮海。

总之,俄罗斯的作战主力是*加哥萨克加火枪,三者合理搭配数量,辅以沙皇骚扰,以对方的情况补充适当数量的骑射和炮来作战。

优点:数量多,集结快,性价比越到后期越高。缺点:整体射程近,容易被HR,反骑兵反炮兵差。

第三章:军备,俄罗斯卡片实用简述

以下根据自己的经验把对战中比较实用的卡片按时代列举一下,具体使用依对手民族和地图情况而定。

探索时代

木流卡每秒自动增加1.25木材/300木

俄罗斯绝大部分情况下的首发卡片,木有农民卡的最佳补偿,毕竟俄也很需要木头。另外ESO低级主城或者新手刚学俄罗斯可以选300木,相对RUSH来说,他的作用更直接,因为木流要5分钟以后才能有300木的积累产出。

经济理论所有采集效率+10%

把他放上去吧,什么时候打随你便。

渔船打折渔船40木一造/两张*增效卡(一张在殖民)

俄罗斯吃海还是很不错的,海图可酌情放以上*,但是具体情况比较复杂,后面的作战篇会具体分析。

高级贸易站贸易站价格-40%血增加50%启动自动攻击

俄罗斯其实也是可以ATP开局的,比如在巴塔哥尼亚,卡罗莱纳或者德干高地,前一者贸易线集中,后两者开局资源丰富。

FD的三鱼对此有独到经验,我们队的心灵也使用过,后面开局篇会具体的分析。

土地掠夺磨坊和种植园减价40%,加速建造

多人局在贫肉图就放张吧,几家一起抢肉还是很凶猛的不管是敌人还是盟友,单挑看个人喜好,有些人爱换木加速后期更管用。

侦查骑兵(组队)骑兵和轻步兵血加10%视野+4

多人局把他放上吧,单挑一般没机会发这卡。

建筑加40%血

想玩建筑流的用这个,单挑一般不用。

殖民时代(俄罗斯殖民卡片有点排不过来,挑选要慎重)

700肉/700木/700金

700肉造农造兵,700木造碉堡扩张,700金升级堡垒,于是无敌了~!(这话哪个傻逼说的?)

嗯,我不知道,反正不是我说的,三张资源卡就都放上去吧,怎么用和别的民族也没啥大区别,2V2和OP国组队可以只放一张700金子。

13*/4哥/5哥

传说中威力无比的俄罗斯殖民三兵卡连发!但是

傻了点除非是打菜鸟或者对方肉太远又是被你克的民族,不然别一口气全发了,亚男现在都不这么干。

单挑可以全放,也可以看情况选择其中的两张,一般13*/5哥萨克比较多。

俄罗斯贵族

哥萨克*兵沙皇血攻各加15%

俄罗斯的第一张极品卡出现了,必放!假如要持续打殖民,那么主力往往是哥萨克加*加少量火枪,早点发这卡吧,威力大大滴。

色瓦斯托波尔TC,碉堡,城堡,墙建造时间“减”85%

俺给她取了个粉可爱的名字叫“波波卡”,俄罗斯现在后期OP的一大原因就是此卡,至于农民敲几下就起个碉堡或者火枪敲几下就起个城堡那就不用说了,

拉墙也很不错;但是我不推荐过分依赖此卡加建筑流为中心作战,打仗还是靠造兵的!

一般的用法:俄罗斯直垒,700金之后发此卡,这样上了堡垒迅速立起好二,三TC,发1000肉或者冷藏技术开始BOOM,很变态的暴农速度(单挑别随便这么干,没钱造兵保护);

常规的,殖民造一些兵以后上堡垒,卡片够就发来扩张;殖民久战后准备上堡垒了,也发此卡以便扩张;殖民一直打到没卡可发了还上不了堡垒,发此卡暴兵营

另外不推荐殖民老早发来暴兵营虽然某男现在还喜欢这么干。

步兵训练加速40%/步兵训练加速25%(组队)

两卡配合教堂的科技,强大的俄罗斯步兵流!*建造只需初始时间的10%吧,火枪和长戟0秒出!

几乎必放的卡,单挑至少放第一张,想不放除非你有把握在12分钟内日掉对手,实力相当不太可能。

高级兵工厂

单挑可以不放,因为俄罗斯的兵种加成卡本身不少,但是准备打后期或者多人局的话还是必放的,尤其步兵的加成配合0秒刷步兵,骑兵的掠夺配合沙皇效果

非常好。

高级教堂堡垒:900木升级哥萨克、*、火枪、炸弹兵到精锐级1000木换取9工业龙骑兵。

工业:2500金子升级哥萨克、*、火枪、长戟、炸弹兵、沙皇、骑射到近卫级,2000金换取17匹近卫轻骑兵。

俄罗斯的高级教堂也是所有欧洲国的高级教堂中一流的,所有兵种升级,可以任意灵活的配兵,省下的钱也不止一千两千。虽然一开始你需要对他付出相对大的成本要使用的话,请谨慎调整好经济,殖民战之后上堡垒时多采木头,上工业时多采集金子总是没错。

送的佣兵9工业龙骑是俄罗斯堡垒反骑兵的中坚力量,700金子之后打教堂卡,然后上堡过程中大量伐木,到了三首发2炮送出9龙骑也是不错的打法;17轻骑兵作用相对弱些,毕竟上了工业兵都很多了,但对交织中的双方来说,这也是相当不错的一只生力军,也许就此扭转战局!

结论:1V1打AZ外必放!

5间谍

打土著尤其易的话,放上吧!

堡垒时代

1000肉/1000木/1000金子

1000肉造农造兵,1000木造TC扩张控图,1000金子上工业于是天下无敌~!(来人啊把这疯子给我拖出去)

说了不是我说的了,我只是借用来娱乐下。

和大部分国家一样,1000木也是俄罗斯的堡垒必备卡,扩张造TC,配合教堂卡升级西方化或者发发9龙骑兵,再不滴造两田也好!

1000肉和冷藏技术一般不用重复,直垒3TCBOOM可以放这卡,起效果快,久打殖民就不用了,上了堡垒肯定不缺肉的。

1000金子一般都不用,但是WD用俄罗斯的风格是比较早上堡垒,一边不停造兵保持接触(这样卡片快),然后发1000金子再发9满洲,而不是象常规情况

靠大量农民临时采集金子,或者还可以用来速工业。这个具体做法见仁见智,大家也可以考虑下。

#p#副标题#e#

17*/6哥萨克/6沙皇

俄罗斯堡垒兵卡从数量到换算价值都*之极!这几张是还可以用用的,其中17*和6沙皇用的比较多。可惜也不指望发了用来正面主战

散兵战斗力*血攻+20%/骑兵战斗力所有骑兵(包括佣兵)血攻加15%

必放,还需要理由吗?

*变火枪

可放可不放,用法是速堡垒中间造2到3轮*,堡垒升级选择17*然后发此卡(记得留够资源升级火枪),或者久战殖民屯*无数后伺机上堡垒发此卡,给囤积了大量骑兵,想让你惊喜一下的对手一个漂亮的反惊喜!

冷藏技术肉采集加速20%

俄罗斯那么缺肉,必放!

皇家铸币局金采集加速25%

多人局和打后期放吧,单挑可不放。

两炮/送1城堡卡

都放上吧

9满洲

看什么呀,堡垒反重骑兵就靠他和9龙骑了,相对成本还比9龙骑低些,除了对付AZ,放!

工业时代

国家防卫据点即造城堡卡

单挑可以不放,多人局最好放上,造城堡确实是一项伟大而又猥琐的工程,但别太依赖这个俄罗斯独门绝技,600金子500木也不是一笔小数目,我再次强调,打仗靠兵!!俄罗斯工业最大优势在于暴兵速度和沙皇的BT拆迁,别给对手送了一堆又一推经验,兵倒没出几个。

2重工厂

必放,什么,不打那么后面?你牛

国家动员令

*加10%血,每个碉堡自动送5*

单挑一般不用,那么后期才加10%的血,加2射程还差不多,送5*的那速度简直比工厂造重加农快不了多少,无聊

高级防御工事升级碉堡,城堡和墙

对俄罗斯来说这卡效果其实还不错,尤其你想玩建筑流,可惜一般不够位置放他了,而且上了工业总先发双重工,再下来是造城堡卡。

送1城堡卡

堡垒的城堡卡加他再加国家防御据点就是三城堡了,不过单挑还是没什么必要,依然是多人或者虐菜鸟玩建筑流的选择。

总之俄罗斯卡片以加成卡,资源卡和经济卡为主,除了殖民三张和堡垒的9满洲外,中后期发兵卡已无太大必要。

第四章:操练,俄罗斯开局解析

俄罗斯的开局我就说到殖民第二张卡片为止

按升级殖民的农民数,俄罗斯的开局一般分为14P和17P开局,

首先来说说14P单兵营RUSH开局的基本流程:

1:开始停滞的时候,分配一下农民让其尽量散开采集肉箱子,然后是两个木箱,金子箱可以先不采集。其他民族都是在8秒到10秒间点下第一个农民,而俄罗斯最快15秒点下第一轮农民,采集完木箱的农民造个房子,留100木,一共造三轮农民,卡片到了发木流,一直到2分54秒,除了月亮岛,卡罗和德干送资源多的地图可以满800肉以外,基本这个时候俄罗斯的肉在660到720之间,等一会儿大约3分到三分10秒,14P的俄罗斯开始选400木升级殖民!

2:马上拉3农开始前置,其余11农六农伐木,前置农民到达前置地点(至少控制一片肉)以后也伐木,一般可以在殖民进度条到达一半的时候采集够250木开始建筑兵营,然后家里留2个农民继续伐木,其余采肉,前置农民造完兵营也是采肉。

3:关键的部分开始了:前面人口是TC加房子20,农民14,加上碉堡提供的5人口,当到达殖民时,你的人口是14/25,注意下技巧,假如要造*的话,先点下10*,这样是24/25,然后无论送13*还是5哥萨克,不会卡人口,马上派还在伐木的2农民收了400木头,造2到3个民房,送13*的肯定要3个民房,肉够了再点一轮*,人口暴到47/55(13*)第*发5哥,或者39/45(5哥萨克),第*发4哥。

农民呢?对,你没看错,没农民。试一下就知道了,假如要连续出三轮*的,你根本没有多余的肉出农民(这还是只留两个农民伐木其余全部采肉的结果),所以很多人会选择出2轮,在送的400木头造起房子之后补一轮农民。第二轮*造好后转火枪或者等一下再造*

另外假如你选择造火枪,那么算上开局送的100金子和打宝得到的,大概造好兵营以后你需要拉原先采肉的1到2个农民采集到一共279黄金。造火枪比造*少消耗近100肉,所以可以调整的过来,卡片发5+4哥萨克,造3轮火枪,人口也不紧张,之前打到肉宝的话,农民甚至可以造2轮。相对来说,很多民族对上俄罗斯打殖民的话会优先造骑兵或者发骑兵卡,所以5+4哥萨克,造三轮火枪基本是最稳妥和经济的14P单兵营开局

那么我先总结一下,相信大家也发现了,那就是14P升级殖民的俄罗斯,在拥有20个农民之前,肯定连续造兵就断农,或者造农不停就断兵!

谁能告诉我还有哪个民族在殖民就会这样??!

14P单马厩开局(既然比赛中没能碰到期望中的俄罗斯内战,那也把这个开局贴出来吧,嘿嘿)此开局最适合俄罗斯内战和2V2与有弩手的国家配合打殖民。

14P采集到800肉,然后选择500肉升级殖民。注意了,是500肉!

然后拉8农伐木直到有250木材,留一个农民造一个民房然后继续伐木,其余7个去采金子。

一到殖民马上造马房,采掉500肉,新出的一轮农民去采金子,以后的农民全部采肉。第*发5马

伐木的那个农民记住,一有100木头就造个民房,第*发13*或者4马,如此

人口不会卡,农民不会断,哥萨克一直刷~!

然后我们来看看17P单碉堡开局怎么做:

2分54秒后你继续造第四轮农民,这时到了大约3分30的时候你肯定有800肉了,点下升级按钮,6个农民去伐木,3个去前置。继续等到3分47秒开始升级(知道三农一造的劣势了吧?升级时间的掌握太不灵活)

前置农民不要跑太远了,毕竟升级到殖民已经是5分后的事情,启动快的民族第一轮兵已经快出来,所以碉堡占好一片肉就足够。注意这个时候你的人口是17/20,,所以放下碉堡以后要继续伐够100木头造个民房,再只留2到3农民伐木。接下去的事情相对简单了,没打到宝你也可以火枪农民不断,造*也只需要殖民第一轮和第二轮农民间停一次,大约15秒左右就足够。

这里在补充一种俄罗斯的ATP(高级贸易站)开局,同样也是17P。

适合使用的地图:

德干(TP多,开局木头多)、巴塔哥尼亚(TP集中好建造,升级不会有利敌人)、*(好保护,而且敌人一般FF)、大湖(不用我说了吧)

不推荐的地图:

阿若奥卡尼亚和卡罗莱纳(TP虽多但线路太长,吃海或许更好,2V2你倒是可以考虑)、索拉纳(肉太少了,14p开局抢肉先)

流程

不用木流,首发ATP卡,17P有了800肉之后不要等开始升级就拉10农伐木,最后一轮农民做好排一两个去远处赶肉。

殖民升级选择400木,你一共需要400木头来造两个TP,和一个民房,接下去保留4农伐木,其余的13个看你想要造的兵来分配肉金比例

殖民的木头送到之后马上造兵营,并升级TP的一级骡马车,假如是敌我共享一条贸易线的你也可以不考虑升级。

巴塔和大湖上面,你甚至可以更狠点再造上第三个TP,然后很快又可以补一个民房。

接下去你就等着看惊人的卡片送达速度吧,不会比西班牙差的,尤其德干或者巴塔差不多刚到殖民你就有两卡了,建议资源卡优先。

升级骡马车的话,换送资源也可以,但我建议9分钟前以送卡片优先。

没错,这样的开局启动很慢,兵营差不多5分50才能造好,怕被RUSH。但你用来对付一些应对你铁定FF或者启动慢,或者不敢很早出击你的民族。效果就非常好!2TP源源不断的船运效果轻松超过5农民,经济型殖民或者马

帝国时代4中国朝代

1.升级到新的王朝,只需要把时代对应的两个地标建筑都修建出来即可。这和时代升级是两条分开的线路。甚至可以先将时代升级到4级,然后慢慢修建地标,提升王朝等级。

帝国时代4亚洲王朝#帝国时代亚洲王朝msxml

2.帝国时代4中国朝代机制详解:黑暗时代-唐朝,封建时代-唐朝或宋朝,城堡时代-唐朝或宋朝或元朝,帝王时代-唐朝或宋朝或元朝或明朝。除了黑暗时代,中国在每个时代都有两个地标可以建造,先用的地标用来升级时代,后用的地标用来切换朝代。

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