dnf剑宗pk加点2020(dnf剑宗刷图加点95)

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dnf剑宗pk加点2020

dnf100级剑宗搬砖优先加满核心技能和大范围技能的SP和TP,团本加点方面为高爆发+小续航的加点方式,靠高爆发技能来应对领主,用小续航技能来应对普通怪物和爆发之后的大技能真空期。

1、升级搬砖加点

优先加满核心技能和大范围技能的SP和TP,雷鸣千军破虽然伤害不出众,但是范围较大,所以加满,而穿云破空剑和裂刃天冲伤害虽然相对较高,但是技能范围小,所以优先级低于雷鸣千军破。三觉绑定一觉,施放演出较快的二觉,当然伤害足够的情况下也可以用一觉+二觉来输出。

太刀流驭剑术点1即可。

钝器流可以在伤害足够的情况下将恶即斩或幻剑阵的tp加到幻剑术上。

加点模板参考(以巨剑流为例):

2、团队副本加点

加点方面为高爆发+小续航的加点方式,靠高爆发技能来应对领主,用小续航技能来应对普通怪物和爆发之后的大技能真空期。

首先一觉二觉三觉为必满技能,之后再加满二觉之后的高伤技能:飓风魔剑、破剑阵、聚魔剑。

接着是一觉后的60ex与70ex,其中70ex的爆发伤害为非常高的水平,直接加满,而60ex虽然伤害不低,且为半脱手技能,但是cd相对较长,所以留后考虑。

一觉前的无色技能方面,恶即斩为除觉醒技能外伤害数一数二的技能,必满。三绝斩和炫舞斩释放速度快且不墨迹,伤害也不俗,必满。而雷鸣因为伤害一般和稍显墨迹的攻击方式留后考虑。

最后是非无色技能,穿云带有控制和无敌,伤害也不低,并且经过三觉被动的加成,弥补了应对无法浮动怪物时缺少的冲击波伤害,点满。魔剑奥义经过数次版本的更新,伤害已经渐渐跟不上了,留后考虑。幻剑术作为小技能有着不俗的伤害和较短的cd,所以加满。帝国剑术不用说,必满。升龙剑伤害可以,cd也不错,但是是个非脱手技能且会造成角色位移,所以点1级。疾影斩的伤害和cd均不是太理想还会造成角色位移,要重新调整站位,所以点1即可。

综上所述,剩余的sp可在60ex、雷鸣、奥义间进行取舍。

奥义兼顾续航和增加钻头伤害

雷鸣cd相比60ex短,范围大,同时可以吃到宝珠等级加成

裂刃伤害较高,脱手,可用来爆发

实际上雷鸣和裂刃天冲加谁都行,主打的方向不一样,雷鸣可以吃到各种道具的等级加成,所以裂刃也未对雷鸣形成绝对的伤害优势,甚至在dps上还被反超,这两个技能只能说打爆发的话满裂刃是较好的选择。而奥义虽然伤害较低,但可以将伤害整合到飓风魔剑中输出,可以减少操作量,并且如果能打第二轮飓风魔剑的话,总伤害可以超越雷鸣和裂刃。

tp方面加满了70ex、恶即斩、三绝斩、炫舞斩和幻剑术,剩余的tp可在60ex、雷鸣、穿云间进行取舍。

三觉的冷却共享绑定则是一觉二觉皆可,一觉的优势是全程控制,还有延迟判定,不容易空技能,并附加-10%cd的功能。二觉的优势则是演出时间较快,爆发较快。

因为2021年春节套*珠的出现,导致了以觉醒输出为主的3332搭配二觉伤害会超过一觉,而较为综合的533搭配基本还是一觉伤害略高。

短剑流必满奥义的sp和tp。

钝器流必满雷鸣的sp和tp。

物理暴击根据自身暴击率决定加还是不加。

格挡可以抗伤害以及应对一些特殊机制,根据自身情况决定加还是不加,也可点1蹭道具等级加成。

驭剑术太刀流可点1,其他流派因为道具等级加成,柔化次数一般很少用完,可以适当少点几级。

加点模板参考(以巨剑流为例):

dnf剑宗刷图加点95

基础技能连环斩,回旋反击一级,蹲伏物爆满。

蛇腹剑系列,狂破舞缚刺灭全满,没有一个技能需要解释,说不需要加的,那都是菜鸟,TP加灭和破,灭不用加满,四级够了,因为点数不够。

狂暴不满不叫剑魔,TP必须满。

35技能,封印和狂舞满,封印是单体输出最强技之一,狂舞,你要是不加你也别玩剑魔了。TP加狂舞。

40技能群魔+10,点出TP,这技能加满没必要,成长低,点出TP可以两个打一个。

45技能塔莫斯满,不要TP,别看写的是是加十次攻击一激动就点了,仔细看清楚,我就不解释了,手抽才点这技能的TP。

60技能伽罗亚,等于机械的3G,没有不加的理由。

70技能和觉醒,你自己看着点,还有1300左右的SP,被觉是完全没必要点的,我个人是放弃70加的觉醒。

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