孙坚技能英魂(孙策的英魂技能浅析)

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孙坚技能英魂

三国杀游戏中,英魂是孙坚的技能。效果是回合开始时,如果孙坚受伤就可以让一名其他角色执行下列两项中的一项:摸X张牌,然后弃一张牌;摸一张牌,然后弃X张牌,这里的X为孙坚已损失的体力值,每回合限一次。

孙坚技能英魂#孙策的英魂是什么技能

简介:

三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。

身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。

孙策的英魂是什么技能

三国杀英姿和英魂的技能介绍:

1、英魂是孙坚的技能,效果是回合开始时,如果受伤就可以让一名其他角色执行下列两项中的一项:摸X张牌,然后弃一张牌;摸一张牌,然后弃X张牌,这里的X为你已损失的体力值,每回合限一次。

2、英姿则是周瑜的技能,效果是是摸牌的时候多摸一张,孙策在觉醒后也会去拥有这两个技能。

孙坚技能英魂#孙策的英魂是什么技能

注意:

在游戏《三国杀》中,武将孙策的技能英姿和英魂是觉醒技魂姿的衍生技能,只有在发动了魂姿后才能获得这两个技能,否则无法使用它们的效果。英姿来源于周瑜的技能,英魂来源于孙坚的技能。

魂姿:觉醒技,准备阶段,若你的体力值为1,你减1点体力上限,然后获得"英姿"和"英魂"。

英姿:摸牌阶段,你可以多摸一张牌。

英魂:准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌(X为你已损失的体力值)。

三国杀董卓技能

1、酒池——你可以将一张*手牌当【酒】使用。

2、肉林——锁定技,你对女性角色使用的【杀】和女性角色对你使用的【杀】均需使用两张【闪】才能抵消。

3、崩坏——锁定技,结束阶段,若你不是体力值最小的角色,你失去1点体力或减1点体力上限。

4、暴虐——主公技,当其他群势力角色造成伤害后,其可以进行判定,若结果为*,你回复1点体力。

孙坚技能英魂#孙策的英魂是什么技能

小提示

身份适应:

1、主公

董卓作为主流主公的出现,给三国杀以往的主流局提供了一种新的游戏方式。由于作为主公有9血,存牌能力得到提升也加强了自己的防御力,而且董卓头几滴血可以说不用太吝惜,使得董卓能在前期成功为忠方吸引一些火力和干扰。

所以如果反贼选择先放董卓不管任其掉血则会使游戏进程变慢而改变以往的思路。同时对于反贼来说要挑明身份就得先杀主公,而前期杀主公又会缺乏明显效果。所以对董卓来说,能拖得起,并且避免火力分散造成对自己崩坏不利,优先集火同一个反贼,而不要让反贼比你更能拖才是正道。但6人局以下不太推荐董卓主,因为崩坏的速率会变得特别快。

2、忠臣

董卓忠在很多时候不太会拖累主公,在各种群体伤害锦囊中也可以扛去不少,因为不容易酱油,所以可以为主公省去不少桃。只要在合理时机对反贼酒杀就可以了,而且董卓忠也会让内奸不会产生很大的敌意,因为内一般会选择等你自己崩坏而不会将你视为头号威胁。

3、反贼

一个合格的肉山,呆在离主公最近的地方可以很稳定的做反贼的桥头堡。个人比较推荐的位置是2位,因为从游戏进程来看,董卓位置越靠后,回合结束时玩家的平均血量越容易显得低而且2位跳反突击能让给后面的反贼吸去更多忠臣的火力。而后排的董卓则比较讲究酒池+杀来补刀。

4、内奸

董卓内奸会受到相对更少的打击,也使得自己存牌爆发的能力变得更高,但内奸要走到胜利之路是比较漫长的,尤其是董卓本身如果崩坏到5血以下则单挑并没有什么明显的强力技能,所以董卓做内还得看牌运以及看主忠方是不是属于追求强力扫场型的配置。

三国杀名将童渊孙坚

三国 杀孙坚怎么用?孙坚,字文台,“容貌不凡,性阔达,好奇节”。曾参与讨伐黄巾军的战役以及讨伐董卓的战役。这样一个人物在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~

孙坚

【技能特性】

因为“英魂”的收益随孙坚体力的减少而增加,所以孙坚是个体力越少、强度越高的武将。其缺点在于发动技能比较被动、缓慢,整局游戏都满血当白板的孙坚并不少见。

【身份适应性】

主公:1.5/5

孙坚是一个典型的卖血流主公,因此反贼必然选择放着孙坚不管,先杀忠臣。除了一些特定的配合(比如孙坚+孙尚香,或孙坚+邓艾),孙坚作为主公整体上来说强度堪忧。

忠臣:0.5/5

负嘲讽武将,除非主公也是盾将,不然作为忠臣没有什么发挥空间。

反贼:0.5/5

负嘲讽武将,除非主公也是盾将,不然作为忠臣没有什么发挥空间。

内奸:2/5

嘲讽很低,适合蓄爆。但是控场需要卖血,所以孙坚作为内奸并不是那么可靠。

【常备主公局发挥】

适合作为袁绍主公局的反贼。

【总体评价】

C-

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