dota叫什么游戏(刀塔属于什么类型游戏)

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dota叫什么游戏

《DotA》(Defense of the Ancients)

《DotA》可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

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对战方式

Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

刀塔属于什么类型游戏

即时战略。《Dota》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是多人即时对战、自定义地图的即时战略游戏。是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

dota属于哪种游戏

Dota是即时战略类型的游戏。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。

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背景设定

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。

整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

dota和英雄联盟的区别

一、英雄用法的差异。

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1.LOL分为上单、中单、打野。ADC、辅助5个位置,LOL明确划分以上5个位置,优点是更容易规划自己的定位。LOL你只需要适应1到2个位置,就可以快速玩好游戏。

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2.DOTA2不会。如果你想在DOTA2中扮演任何英雄,你都可以输出输出装置,并且可以发挥高输出。在DOTA2中,你必须是一个全能的玩家才能玩得很好。

二、DOTA2不同于LOL地图。

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1.LOL的打野可以在初期打野,所以LOL最常见的是112上单、打野、中单、下路双人组合 野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以是212分路,在前期比LOL慢很多,因为有小龙的设定,所以在前期和中期都会提前爆发团战,也是为了加快游戏的节奏和双方的经济分化,在赢得团战的同时,再赢一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,前期LOL的节奏更紧。

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2.DOTA2的地图比LOL大很多,DOTA2有很多野怪,刷新时间比LOL快。但是DOTA2前期只有少数英雄有打野的能力,所以也限制了前期的发展。DOTA2没有大龙和小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的是杀死肉山。在DOTA2中,复活能力堪比LOL的所有男爵buff,能让你在优势下轻松赢得团战。

三、Dota2不同于LOL装备。

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1.LOL的英雄能力和装备大约是55开放的。在LOL中,你只会在1V1中胆怯,但在2V1或3V1中绝对没有必要害怕。如果你打破了三条路,LOL你的设备优先级甚至可能不会下降。

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2.DOTA2的英雄能力和装备绝对是73开放的,但在DOTA2中,神装的后期可以说是拯救世界的存在。在破三路的情况下,LOL装备优先。在破三路的后期,你可以在破三路后立即翻身。它可怕的输出可以立即杀死所有对手的酱油位置,一个没有压力的人可以抵抗三路超级士兵,并迅速推进兵线。

四、DOTA2和LOL的技能差异。

1.LOL的技能伤害大多以百分比增长,但其代价是初始伤害不高。

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2.大部分DOTA2技能都是固定伤害。

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五、DOTA2和LOL兵线的区别。

1.LOL取消了反补,只有正补。

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2.除了正补刀,DOTA2还是可以补的。更有利于玩家控制兵线,积累前期补刀优势,量变带来质变。

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