星际战士毁灭者(原铸星际战士和星际战士区别)

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星际战士毁灭者

首先因为要全解出来是很耗力气跟时间的

所以我先发一些给大家参考。也可以早点决定要练什么枪。

自身强化技能

战术兵:

Rapid Deployment: 减少回到战场的时间。

Larraman's Blessing: 回血会变得超级快,喜欢打游击战的可以用。

Tactical Readout: 战术侦测,瞄准敌人可看到装甲与血量。

Serrater Combat Blade: 增加小刀的伤害(几乎没用吧...战术兵还是依赖枪只居多)

Weapon Versatility: 可多使用一把大枪。 (双主菜的意思=..=)

Favor of the Armory: 附加物件增倍(手榴弹、闪光弹这些)

Teleport Homer: 队友死亡可以选择你做为重生点,被用一次+50经验

Master Crafted-Wargear: 炸弹更痛了,闪光更闪了,兴奋剂更兴奋了。

突击兵:

Furious Charge: 冲锋变更痛了。

Impenetrable: 增强针对远程武器的防御。

Final Vengeance: 最后的晚餐(大误),突击兵的背包在死掉后会变成炸弹爆炸。

Blast off: 从字面上看是说背包跳到没力时会造成敌人伤害,可是这招我从没用过...

Death from Above: 跳跳背包撞地拳更痛了。

Sure Strike: F键的效果更好了。

Air-Cooled Thrusters: 背包一直跳会没力,这招是降低没力的时间。

True Cirt: 手枪变成大把的爆弹枪,ya。

毁灭者:

Feel No Pain: 近战攻击和爆炸伤害比较不痛了。

Fast Stomp: 重踩更快了。

Furious Stomp: 重踩更痛,而且因脚掌变大,所以范围更大了。

Reactive Blast: 护甲被打掉时会产生范围攻击伤害周遭的人。

Signum Link: 看到敌人会附带显示名子,毁灭者很好用的技能之一。

Iron Halo / Chaos Icon : 护甲更硬了

Artificer Armor: 护甲重新产生的时间变短了。

Ammunition Stores: 两倍弹药,哈利波特枪(Heavy Bolter)本来有400颗子弹变成800,打*打不用钱。

再来是武器技能部分,本人偏爱爆弹系列.. 所以解出来的几乎都是爆弹枪。

Bolter:

Kraken Bolts: 穿甲弹,提升威力且可射穿敌人。

Bolter Targeter: 提升准度,连续射击不容易飘掉。

Stalker Bolter:

Stalker Ammo Reserves: 多20颗子弹

Burst Fire: 一次射两颗子弹。

Storm Bolter:

Rapid-Fire Reload: 装填变很快。

Improved Twin-Link: 变得更好操控,子弹比较不飘。

Heavy Bolter:

Heavy Bolter Exertise: 架枪变快。

Heavy Bolter Coolant: 散热变快。

雷射枪:

Lascannon Capacitors: 雷射笔攻击间隔变很短。

Lascannon Stabilizers: 开火时变得更好操控。 (这边我是没什么感觉...)

链锯:

Swordman's Zeal: 砍人,补血。

斧头:

Axeman's Zeal: 砍人,补血。

锤锤:

Killing Blow: 字面上是指一击必杀,但我没成功过,等待专家解释...

剑:

一样砍人,补血。

其余的等其他人分享_..,我对电浆系列没兴趣使用= =... 所以可能不会等到翻译。

原铸星际战士和星际战士区别

SM是“星际战士”的简称,PSM是“原铸星际战士”的简称。

1、星际战士(英语:Space Marine;简称SM)

《战锤40K:星际战士》的剧情设定于第41个千年的未来,人类帝国与异星种族展开极其惨烈的战争。人类阵营的菁英就是星际战士,而在星际战士之中,又以Ultra Marines为其中的佼佼者,而玩家将扮演Ultra Marines中的一名叫做泰鲁斯的战士,以他的角度来参与到一场腥风血雨的战役中。

2、原铸星际战士(英语:Possessed Space Marines;简称PSM)

2017年《战锤40k》正式升级至第八版,全名《战锤40k:原铸星际战士》PSM登场。主要更新了背景规则,制作涂装等内容。双月刊《Warhammer: Visions》收录了大量的模型照片和简洁的文字说明,亚洲版包括中日英三国语言。

除此之外GW的下属部门“打制世界”(Forge World,简称FW)负责开发销售少量特制的树脂模型,例如泰坦、雷鹰炮艇机、克里格死亡兵团等等。这些单位在游戏中可能会受到额外的限制,其规则录入FW的《帝国装甲》(Imperial Armour)系列书籍。

星际战士毁灭者#原铸星际战士和星际战士区别

详细说明

第八版前的更新内容——

1、第一版

1987年出版的《战锤40K:行商浪人》(Warhammer 40K: Rogue Trader)是此游戏的第一本核心规则书,其设计者为Rick Priestley。这个原创版本包含了大量详尽的背景设定,为后来的发展确定了基调。《行商浪人》介于角色扮演和纯粹战棋之间,积极鼓励各势力联军,适合小规模的遭遇战。该时期尚未开始使用“圣典”这个名字,但一系列从官方杂志《白矮人》(White Dwarf)中摘录汇总的书籍起到了类似的作用。

2、第二版

1993年推出。第二版总规则包括核心规则书和其他三本圣典式规则书。一个名为《黑暗千年》(Dark Millennium)的扩展包在翌年发行,为游戏加入了灵能规则。该版的另一处进步是增加了“特殊人物”——有着不同的属性和装备的专属英雄单位。在第二版时代,共有十本详细介绍各势力背景及规则的“圣典”登场,它们分别是极限战士、死亡天使、太空野狼、战斗修女、帝国卫队、混沌、灵族、欧克兽人、泰伦虫族、刺客。

3、第三版

1998年推出。第三版采取了以帝国为中心的视点,内容变得更加简洁明了,圣典系统也得到沿用。核心规则全部被收录于规则手册中,而各圣典里则载有每支军队独自的规则。该时期的十七本圣典中新增了太空死灵、钛星人,以及审判庭的恶魔审判庭和异端审判庭。

4、第四版

2004年推出。第四版大致继承了前版的风格和内容。新手包《马克拉格之战》(Battle For Macragge)采用一箱到位的设计理念,以泰伦虫族入侵极限战士的母星“马克拉格”为题材,包含了简化版的规则手册,棋子,地形和其他游戏用具。

5、第五版

2008年推出。第五版仍然兼容以前的版本,只在少数地方有所改动。该版的新手包为《黑峡突袭》(Assault on Black Reach),背景为极限战士抵御欧克兽人进犯的战役。某些曾在第二版中昙花一现的规则也获得了新生。

6、第六版

2012年推出。第六版新增了许多属性和通用规则,提升了灵能在游戏中的地位,通过神秘事件和地形增加了战局的不确定性,使得整个游戏的平衡性,对抗性和趣味性大大增加。

玩家在军备方面的选择性也有所增加,六版更新的种族拥有专属神器,军队可选装备库,专属载具装备,军队首领特性以及所属势力专属规则和升级,例如混沌变异表、混沌刻印、种族专属灵能、星际战士战团战策等。

7、第七版

2014年5月24日总规则正式升级至第七版。新的规则书套装分为三册——介绍模型和涂装的《战争银河》(A Galaxy of War),讲述游戏背景的《黑暗千年》(Dark Millennium)和对战用的规则手册(The Rules),便于玩家携带。部队的编成模式更加自由,新增的灵能阶段和多种战术目标卡片令战斗方法变得多种多样。

星际战士游戏

1.《星球大战:原力释放》:

是一款原创故事剧情的《星球大战》改编游戏,以黑暗尊主达斯维德座下的秘密学徒为主角,奉师尊之命的他,将展开一场翻天覆地的试炼之旅。《星球大战:原力释放》中,将会以更成熟的姿态出现在玩家面前,开发团队创造出了一个引人入胜的星战世界

2.《星球大战:旧共和国武士》:

是BioWare开发、LucasArts发行的一款第三人称角色扮演游戏。本作横跨多个*,本作剧情设定在《星球大战》六部曲时间的4000年前的旧共和国时期绝地武士对抗西斯的故事。根据游戏的进度,玩家最后要做出自己的选择:成为绝地武士消灭西斯,亦或是堕入原力的黑暗面,成为西斯的一员。

3.《星球大战:侠盗中队》:

是以电影《星际大战:帝国反击战》的剧情为主轴,玩家能选择扮演卢克·天行者(Luke Skywalker)或是星球大战:侠盗中队魏吉,加入侠盗中队反抗帝国军的攻击的一款游戏。

4.《星球大战:星际战士》:

星际战士主要沿用《侠盗中队》及《纳布之战》(Star Wars: Battle of Naboo)的游戏引擎,是一个立体模拟射击游戏。

星际战士毁灭者#原铸星际战士和星际战士区别

5.《星球大战:共和国突击队》:

玩家将扮演一个共和国的克隆人突击队的队员踏上危险的任务揭露西斯的阴谋。游戏将包括15关任务,发生在不同的场景,包括Geonosis星球,一艘失联的共和国突击舰,Kashyyyk丛林和Wookiee家园等。

战锤等离子枪

战锤40K暗潮中老兵怎么加点?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看战锤40K暗潮老兵技能加点推荐吧。

战锤40K暗潮老兵技能加点推荐

第一种,点杀无甲轻甲加点,强化自己对抗敌方远程怪能力,保持距离技能提供稳定护盾恢复,狙击手技能提升远射伤害,生物光学瞄准技能共享高度威胁目标视野,光学迷彩技能静止状态降仇恨,站桩点杀,救人必备(实战中只要你站着不动,就算你周围一堆近战怪,你站在在那里救人,AI都只会优先打倒地的人),死亡射手技能提供额外暴击率和降低武器准心晃动,提升远射精度,反击技能进一步提高弱点增伤,优先选择高威胁远程精英怪击杀,实战中光学迷彩技能只需要停止移动2秒即可生效,利用好这个技能找到合适位置进行站桩输出,这套加点推荐武器为各类型光枪武器,高威力高容量词条的光枪在这一套加点情况下基本上可以做到爆头1-2发击杀大部分远程无甲轻甲精英怪,卢修斯型号、短卡宾和连射的侦查型号可以根据个人需求做一定调整,缺点是因为这一套加点使用的光枪武器几乎没有穿甲能力,无法对付重甲单位,需要队伍中有灵能者或者其他携带破甲武器的

第二种,超级开罐器加点,强化自己近距离击杀重甲精英单位能力,确认击杀提供击杀精英敌人恢复韧性,余弹装填加快提升有余弹时装填速度,火力掩护在清理怪潮时提供群体韧性恢复,坚定聚焦降低自己开齐射技能时受到的韧性伤害,前赴后继提升击杀精英单位后装填速度,持续射击技能让你能开技能后立刻装填打出爆发伤害,这一套加点推荐武器就是爆弹枪和等离子武器,等离子武器可以把持续射击改成带欧格林杀手,虽然降低了老兵的远程击杀能力,但是让老兵近距离对付重甲欧格林群和怪潮有着恐怖的清理能力,推荐刷破甲,装填速度词条,缺点就是应对远程怪能力不足,爆弹枪和等离子都不合适打远程单位

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