君王2狂战士加点(地下城堡2狂战神转职路线)

文章目录

君王2狂战士加点由本站整理编辑,为你带来全面的地下城堡2狂战神转职路线内容阅读。一起跟小编来看看吧!

君王2狂战士加点

我是这样加点的,由于一开始比较喜欢巨龙形态,点了巨龙结果PK相当不给力,跑的巨慢,大家都知道火法有两个技能需要近身放,而且其中有一个需要吟唱时间,所以一旦打开巨龙形态就意味着你想要跟人家近身比较难,可用的只有一个火球,攻击手段大大减少,而且不容易躲开狂战士的旋风攻击。

所以目前的可用点数的情况下,我建议火法不要点巨龙形态,可以点满无形烈焰,血量少于30%的时候有三秒无敌状态,这个技能大家很有用的,,点了这个以后非常给力,可以近身跟战士肉搏三秒能放两个近身技能都放出来,至于震荡和烈焰冲击我果断选择烈焰,15%伤害可以弥补没点巨龙形态的攻击威力,震荡只点了一点,打断对手技能可以,其他一转技能都要加满因为没有别的可以放弃了,毕竟火法还是要高伤害的唯一可放弃就是那个叠加状态的,可是不点满又不能加烈焰冲击,没办法,只能点满,个人觉得不能放弃烈焰加其他二转技能,因为法师皮薄,不适合拼长久战,高伤害争取短时间秒掉对手,配合无形的无敌时间争取两套技能之内秒掉对方至于没有晕技目前来说我只能用魂技来弥补了,7级犀牛,晕3.5秒配合无形的3秒无敌时间让你在竞技场可以多防很多技能,占很多便宜,同档次的战士我打过很多胜率80%以上

还要说一下,这次改版真的把火法削弱很多,但是火法依然很牛。目前的技能点不能代表后期发展,只是按照目前的发展来看,所以以后怎样发展还要靠大家一起发掘。

地下城堡2狂战神转职路线

一、战士:

1、战士→护卫→重装护卫→守护者→圣龙铁卫→圣龙将军

2、战士→护卫→重装护卫→守护者→圣龙铁卫→黑骑士

3、战士→剑士→剑术大师→决斗者→剑圣→剑宗

4、战士→剑士→魔剑士→魔剑客→驭魔剑使→剑魔

二、法师:

1、法师→元素师→元素导师→大法师→首席法师→传奇法师

2、法师→元素师→元素导师→大法师→首席法师→岩浆法师

3、法师→元素师→元素导师→大法师→首席法师→霜寒法师

三、潜行者:

1、潜行者→追踪者→赏金猎人→猎杀者→诡术猎手→幻术刺客

2、潜行者→追踪者→赏金猎人→猎杀者→诡术猎手→诡术大师

四、圣职:

1、圣职→圣骑士→圣骑将→审判官→光辉领主→圣殿骑士

2、圣职→圣骑士→圣骑将→审判官→光辉领主→神官骑士

五、野蛮人:

1、野蛮人→掠夺者→夺魂者→收割者→行刑官→毁灭者

2、野蛮人→掠夺者→夺魂者→收割者→行刑官→火刑官

六、火枪手:

1、火枪手→巡林客→游侠→大游侠→狂野游侠→传奇猎人

2、火枪手→佣兵→传奇佣兵→佣兵王→枪侠→烈枪侠

3、火枪手→巡林客→游侠→大游侠→狂野游侠→巨龙猎人

君王2狂战士加点#地下城堡2狂战神转职路线

小提示

战士有两个主要的发展方向,具备更强输出能力的剑士和防御方向的全队的保护神护卫,尤其是护卫方向,是整个游戏仅有两个坦克类职业,护卫和圣职的重要分支圣骑士。

《地下城堡2》中,元素师分支不单有强力的单体、群体魔法,还有群体回复能力,并且附带整个游戏最重要的属性“技巧”的增强效果,巫医分支则具备了较强的单体输出、控制、回复,这种配置使法师成为游戏中的多面手,进可攻,退可守,还能通过控制调整战斗节奏。

龙之谷2狂战士是什么属性

你问的是,龙之谷2狂战士是光属性吧。是。

战神职业的话只有毁灭的炸弹系40技能能打出光属性伤害,其他技能不能。

目前的新版武器可以镶嵌属性攻击宝玉,不知道能不能打出,你看看技能说明里有没有写属性伤害,有就能,没有就算无属性攻击。

龙之*战士加点

(1)攻击系技能:

サイクロンマッシャ(1+1+2+3+5,12SP)空中剑舞。空中剑舞对空能力优秀,配合空中回避基本可以不落地的情况下应付空中杂兵,主力技,建议加满。

ソードテンペスト(1+1+1+2+2+3+3+4+4+6,27SP)地上剑舞。地上剑舞是战士的最主力攻击技,满级以后持续时间、范围和攻击力均大幅UP,收招攻击还有突进效果,目测突进距离可到7个身位(可以按住方向键控制最后一下突进的方向),杀人越货之首选。必加满

(2)防御系技能:

カバーアライズ(1+2+3,6SP)作用是举盾防御时可以形成防护罩保护同伴,格挡后提升战士本人的攻击力(俗称的开蓝盾),升满后防御范围和盾攻击力提升度均上升两倍。必须加满的主力防御技;

クイックガード(1+1+2+2+3,9SP)作用是提升收到攻击时的自动盾防几率,最高到50%,但是实际感觉自动盾防的几率相当的高,远大于50%,甚至在玩家攻击中都会进行自动防御,配合蓝盾两方的实用性都大幅上涨,必加满。

バッシュ(1+1+1+2+2+2+3+3+4+6,29SP)作用为盾防成功后立刻放开□键,人物会用盾攻击敌人造成对方眩晕,加满后致晕率是80%。这个技能用好了略逆天,能晕的敌人基本可说游戏里全员(小雾...最终boss表示你丫来弹我啊),boss也不例外,人形的不用说(巨像兵我真心我没弹过,各位有试过的可以告诉我下),红龙这种级别的也能晕,而且挥盾攻击的实际范围比看到的,敌人扎堆的话一下晕好几个,晕了的话那就任人宰割了。点数允许就尽可能多加。我把它加满了。

(3)辅助系技能:

サクリファイス( 1+1+2+3+4,11SP)作用是一定时间将队友所受伤害转移到自己身上,自己提升防御力,俗称小盾墙。个人初期并没关注这个技能,混沌深入不少后推翻了原有认识把这技能加满了。原因是,升满加70%防御,而且配合被攻击时发射魔法球的装备,你会发现同伴受攻击时(要么0要么微乎其微的伤害)自己在自动大范围连射属性魔法球,简直就是双足自走人性炮台啊我去,要说缺点就是使用次数有限,留给boss或者精英杂鱼吧,后期就最大限度特化攻击了你懂得。

以上是战士的固有技能,我的加点方案最后的点数消费是94SP,这样还剩余61SP留给通用技能。

通用技能:大家都很熟悉了,只说说战士向的通用加点方案。

イヴェイド(2+3+4,9SP)回避次数。本人加满了回避,战士缺乏远程攻击手段,回避段数的增加也就意味着可以更快速的接近远处敌人,而且配合空中剑舞也可以造成短时间内的空中大伤害,所以加满。

エクストラポケット(2+4+6,12SP),背包容量,建议加满,战士后期基本嗑药,外加辅助技能的十字架,至少同时装备两把武器以备剑被打掉时切换,所以不用犹豫直接加满。

フードサイトロジー(1+1+2+3+4,11SP)吃食物回复HP,一级的上升量最大,20%,坛友普遍只加一点,一点就够用。

アイテムユーザー(1+1+2+2+3+3+5,17SP)道具使用CD时间。本人初期只加了两点,就为最后对付古龙是嗑药。道具的使用与武器还有技能道具的使用CD是无关的,这技能只减少消费道具的CD时间,一定程度限制了实用性,但是后期乱战中哪怕就快10%的时间也是很有用的,洗点之后我把它加满了。

ヒットポイントアップ(1+1+1+2+2+3+3+4+4+6,27SP)体力最大值增加,6级+100,10级+200。战士的话加7级或者8级,配合吃食物,最大值很快就能到999,加满感觉浪费,有剩余再考虑加满也不迟。

以上就是本站小编整理的关于君王2狂战士加点的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:https://www.yijuhuaxiaohua.com/danji/269651/