孤岛危机1好玩吗switch

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Switch版《孤岛危机》,不仅让我们见证了这十余年来图形处理技术的飞速发展,同时也愈发对当初原版的画质感到惊叹。

- 分辨率和帧数稳定,优化出色

- 手感优秀,流程爽快,尽管如今已经不再新鲜

- 物理引擎强大

- Switch支持体感功能

- 当前版本(1.2.0)没能兑现官方承诺的软光追(其他*均支持)

- 不支持中文

- 读盘时间漫长

- 考虑补票的老玩家

- 希望在NS玩到一款优质FPS的玩家

《孤岛危机》系列共有四部作品,分别为数字标题1-3,和一代的独立资料篇“弹头”。虽然几部作品都还不错,但最被玩家们津津乐道的多年的,还是2007年发售的初代作品。

本作是一款科幻题材的第一人称射击 游戏 ,背景发生在一座菲律宾东方虚构岛屿“灵山岛”,一架来自外星的太空舰在小岛上被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼进行搜索和撤离的任务。这样的剧情,放在13年后的今天,这个充斥了大量好莱坞式爽片 游戏 的市场下,早已不算数新鲜。但是在一些玩法上,仍然不逊于如今市面上的主流FPS 游戏 。Um…换个说法,FPS 游戏 这十多年来,也确实没有过开天辟地般的巨大创新。

由于其在当时顶尖的画质,对显卡的性能要求非常高,因此也就有了这个我们常听到的名字“显卡危机”。但事实上,一方面是顶尖的画质对显卡产生高压力,另一方面当年开发商对新技术DX10不熟悉。

十多年后的今天,这样一款显卡杀手级别的作品,也能在Switch这样的移动端设备玩到,令人不得不感叹图形处理技术的进步。但,Switch的《孤岛危机 重制版》真的令人满意吗?

游戏 射击手感优秀,不过振动反馈上可能是照办了以前的参数,相比本时代的作品,还是显得略逊一筹了。

和二代的线性不同,一代采用的是半开放式的沙盒地图。因此 游戏 过程中的自由度非常高,可以选择多种截然不同的方式去完成任务。可以选择隐身潜行暗杀,也可以正面火拼,甚至还能使用各种载具来完成任务。直至今日,这样高自由度的单机FPS 游戏 也并不多见,Switch上更是少之又少。

AI敌人的灵敏程度简直让人觉得有些问题,玩家明显还在敌人视野范围外,就有可能会被敌人发现,这样的情况时有发生。并且敌人特别喜欢往草丛里躲,简直就是逼着玩家潜行。包括一些设定上的内容,例如角色服装耗能过快等,限制了许多玩法。

游戏 采用开发商自研引擎CryEngine 2,是第一批采用微软的图形接口DirectX 10的作品。本次的Switch版,由Saber Interactive移植,之前的《巫师3》也是他们负责的。

尽管这是一款2007年的 游戏 ,但其画面的优秀以及对显卡性能的需求仍然极高。即使是如今还不算差的GTX1080+8代i7+16G RAM,1080P特效全开,在一些大场面下甚至都会掉到30帧以下。拿Switch这样一块小小的X1移动芯片、孱弱的CPU和可怜的4G RAM去比较的话,那自然是以卵击石,没得比的。因此后面画面上的比较,我们就只和上世代的PS3/360来对比。

主机模式下720P~900P,掌机模式下540P~720P,并且稳定30帧,单从数字上看已经是非常喜人了,要知道《旷野之息》也没能达到1080P,主机模式只有900P。

由于这次重制版支持了FXAA抗锯齿技术,因此Switch版的建模看上去,要比当年那个满屏狗牙的PS3/360版锐利不少。Switch版同样支持全局光照技术,在许多场景下的光影效果要比PS3/360好得多。

在贴图材质上,PS3/360版看上去还是要更清晰。重制版整体色调有所改变,我个人还喜欢更喜欢老版本一些。

总体来说,无论是分辨率、帧数,还是贴图、光影,如果不去对比的话,还是非常令人满意的,尤其是在Switch这样一个*上。其他的例如《DOOM》《德总2》等FPS虽然更加现代,但是在分辨率上的妥协也非常严重。

但是令人遗憾的一点是,Switch版没能实现“软光追”。

在重制版首次公布时,*上曾有这样一句话:"new graphic features, high-quality textures, and the CRYENGINE's native hardware- and API-agnostic ray tracing solution for PC, PlayStation, Xbox, and - for the very first time - Nintendo Switch."

如果我的理解没错的话,这个与硬件和API无关,完全基于软件的光线追踪技术,是同样适用于Switch的。这一消息无疑是令人激动万分的,这甚至可能成为Switch上唯一支持光追的 游戏 。

但很遗憾,Switch目前的版本(1.2.0)没能获得这个软光追技术。不知道负责移植的Saber Interactive能否和《巫师3》一样,持续优化并最后给玩家们一个巨大的惊喜。也不知道Switch开启软光追的话,需要做出多少其他方面的牺牲,最终效果又会如何呢?

总体而言,作为当年的“显卡危机”,本作在Switch上的表现虽然算不上差,但也并没有出人意料。五年后2013年诞生的显卡杀手《生化奇兵 无限》,其Switch版的表现力反而还要比《孤岛危机》更好一些。这样的差距自然是因为引擎的不同,地图面积也是一个重要原因。Saber Interactive在Switch 游戏 移植上的技术力,我们是有目共睹的,也希望未来还能够进一步优化这个“显卡危机”的画面水平。

作为一款有着13年 历史 的FPS作品,《孤岛危机》是许多老玩家的一份美好回忆。尽管本次重制仍然没能加入中文,但为自己逝去的青春补票,还需要什么理由呢?

最后:我Switch上大大小小的 游戏 买了近400款了,其中不乏发挥主机完全性能的作品。例如动森、喷喷的发热量就已经很大了,但《孤岛危机》在运行两个小时后,远远超出了这些高热量 游戏 了。只能说不愧是《显卡危机》啊,这次真的是成了“NS危机”,希望NS坚挺住。

switch马里奥赛车8

switch马里奥赛车8暂停游戏的方法是:按下NintendoSwitch主机上的"+"按钮来暂停游戏。这个按钮位于左侧Joy-Con上的上方,或位于主机底部。当按下"+"按钮时,游戏将会暂停,进入暂停菜单。在暂停菜单中,可以选择继续游戏、退出比赛、查看当前得分以及进行其他相关设置。通过选择相应的选项,可以进行游戏暂停状态下的操作。马里奥赛车8(MarioKart8),是任天堂游戏公司出版发行的竞速游戏。2014年5月29日登陆WiiU,NS完全版《马力欧卡丁车8豪华版(MarioKart8Deluxe)》2017年4月28日上市。2017年12月15日NS版《马力欧卡丁车8豪华版》追加简体、繁体中文。

孤岛危机最好玩的版本

问题一:孤岛危机哪个版本好玩 孤岛危机官方有三个版本:《孤岛危机1》、《孤岛危机1:弹头》(是一代的资料片)和《孤岛危机2》。个人认为一代最好玩,因为一代是沙盒式的开放地图,玩法多种多样,战术完全可以自己随意的设定(只要你有闲心,除非必用的剧情武器你完全可以手枪通关~~);《弹头》本质上于第一代没有改变,但是规模要小得多。《孤岛危机2》效果虽好,但是可玩性嘛不敢恭维,主要是地图不是一代的那种沙盒式的开放地图,而是类似于使命召唤那种线性的地图~~虽然场面大,但是可玩性实在是比不上第一代,在这里不多说了。 PS:当然还有民间自制的MOD可以游玩,这里也就不多说了

问题二:孤岛危机哪个版本好玩 其实都不怎么好玩,这个游戏纯粹就是用来测试显卡性能的。要不然怎么说是显卡危机呢!

问题三:孤岛危机哪个版本好玩? 一个是1一个是1的资料片如果要了解剧情那最好两个都要玩,如果只是玩玩那弹头比较好

问题四:孤岛危机几最好玩? 初代是最好玩的,虽然2应经出了,但是个人觉得1的游戏性更高,但是2的画面那是相当漂亮的

问题五:孤岛危机哪一个好玩 3开始好玩,4更爽,不过我电脑配置不行,只能玩3,已经通两遍了,爽翻

问题六:孤岛危机几最好玩 现在也就孤岛危机和孤岛危机-弹头 原版剧情丰富。弹头可用的载具要多点,但剧情短

问题七:孤岛危机3和孤岛惊魂3哪个好玩 两个不是一个类型的游戏,请根据自己的偏好选择。孤岛危机3是画质水平很高的fps游戏,孤岛惊魂3是自由度很高的沙盒游戏

问题八:有什么游戏可以和孤岛危机系列比吗?比孤岛危机更好玩的游戏 孤岛危机本人认为除了画面没什么好玩的 比它好玩的很多如;孤岛惊魂3 地铁2033 地铁最后的曙光

问题九:孤岛危机几好玩? 孤岛危机系列当然是第三代最好玩了

丛林战斗是众多玩家都很喜欢的

比起自由度和丛林还是孤岛危机1更高

孤岛危机1是开放世界吗

不是,一关一个小地图,大部分路都是单向的,比如从楼上跳下去,就再也上不去了,只能向前走。

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