魔界战记DS(魔界战记D2)

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魔界战记DS

加点上推荐智法,智法就是2点智力1点敏捷,主要是靠黑龙波的击退效果来保证自己的输出空间。《魔界战记》是由OrientalLightandMagic发行的一款模拟角色扮演游戏,于2003年1月30日在PlayStation2上推出,在加入了一些新的要素之后,于2006年11月30日推出PlayStationPortable版,2008年06月26日,推出DS版——魔界战记:魔界王子与红色之月。

魔界战记D2

魔界战记d2 吸满罗刹 需要5分钟。

罗刹模式

本次更新后,游戏中将追加全新的“罗刹模式”,这样一来角色的属性数值上限将会大幅提升。而且通过道具海强化的道具等级上限也将大幅更新,强化时的奖励也将随之提升。不过需要注意的是,在罗刹模式下敌人的强度也会上升几个数量级,只有将己方角色培育到一定的程度并且使用合理的战术才能在战场中生存下去。

玩家若想开启罗刹模式,需要打倒本篇游戏后登场的特定追加角色,此后玩家便可以在作弊屋(チート屋)中自行设定。

▲罗刹模式开启的情况下,就是游戏初期的角色都会强的可怕!

远古封印之炎

首先,好不好玩是个人感官,如果每个人喜欢一样的那也不至于有这么多游戏类型了。

其次,说说这款游戏本身的素质。

这款游戏的开发者是最终幻想之父坂口博信,可以说是金字招牌。

在日本上市之后得到了Fami的33分评价,对于原创作品来说很优秀了。

所以,这款游戏素质上可以保证。

再次,说说销量,不足七万,对比FF系列的百万销量只能长叹了。

最后,说说我个人体验,游戏拖沓的很,战斗系统与其说是创新,不如说是大杂烩。而且语音系统只有前期有,游戏后期语音极少,有赶工的嫌疑。

总结一下,这款游戏硬件素质过硬,适合喜欢日式RPG,喜欢慢慢品味的玩家。但是大部分的玩家不太喜欢这种口味的游戏。

魔界战记2dlc

1、开场要有一个炮灰站在出击点门口。法师先秒左边那堆,回合结束后右边那堆怪不会动,往右走两格用倒数第二个范围的魔法打到只剩下一只怪。

2、下一回合敌全体复活,法师回到原站位,以后就都不用动了。这样有很大几率会有一个怪朝出击点跑,等到怪跑到出击点附近就可以派一个血厚的角色举起怪,因为地形是回复20%,所以举怪的人压力不是很大。

3、这样做的话就会造成每2回合敌全体复活,还没等行动,左边那堆怪已经被秒了,回合结束后右边那堆怪会傻乎乎地全体往前走3格,法师的魔法范围刚好能够到,再次秒杀。

4、不过偶尔会出现一两个不合群的怪,会朝法师那里走,这时候只需要随便拉出来一个人把那怪弄死就行。

5、满300前科,升级所需经验为100%的角色在这里秒杀9个怪能从1级升到1600+,而练武4杀满8个怪也只有区区1700+,如果按照C大的方法,一次杀6只,只有1400+。练武4还有个很大的缺点就是每次都要战斗胜利-出奖励-重进,十分浪费时间。

6、一个满前科,升级所需经验为100%(1级时12点经验)的角色升到满级只需要41回合,操作稍微熟练一点就能进10分钟,比起练武4效率高了一倍多。如果是升级所需经验为60%的职业(如男战士、猪人、幽灵、僵尸等),那就只需要6分钟就能满级。

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