fm2009战术设定(fm2012战术设置433)

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fm2009战术设定

优先级:阵型及拉线(09取消拉线)>球员习惯动作>针对性战术>球员指令和球队指令(指令可以减少球员的不必要习惯动作,但不能完全压制住)(如果球员指令单独设置,那么球队相应指令无效,例如心态等)

进攻指令:传球方式,前插,带球突破,远射,传身后球,传中,从哪里传中,传中落点,自由人,控制球。

进攻行为:基本在进攻指令控制的范围内,再加上进攻性倒脚和射门。

防守指令:压迫式防守,抢断,盯人,贴身防守。

防守行为:除了防守指令控制的范围,还有就是防守性控球,后场互相倒脚,大脚破坏球等。

进攻行为和防守行为需要分开理解,但设计战术的时候不能分开考虑。因为太多的进攻行为必然会导致防守行为的效率降低;反之亦然。造越位比较特殊,个人认为属于进攻行为,因为后卫用进攻心态造越位效果更好。

心态:决定一个球员进攻行为和防守行为的比例。同时也表现为某个球员有进攻转入防守或由防守转入进攻的速度及坚决程度。还表现为:进攻时前插的距离、粘球时间等等,心太高粘球时间短。

自由度:1.球员违背战术指令,增加进攻行为的程度;2.进攻和防守的活动范围,偏离标准站位的程度;3.防守时的围抢协防程度。例如设置直传球经常后,再提高自由度,频率还会再高。那个球员能力与自由度成正比的设置方法是错的。例如,在盘带经常的基础上,过人方式:低自由度就强行突破,高自由度就跑空当。过人能力强的前锋可以用低自由度,过人能力弱的前锋用高自由度更好。

传球:指进攻行为中的传球,不包括防守性倒球。设定的高低决定了长传和短传的比例。短传,将球传给身边的人;长传,将球传给不是身边的人,通常是中间隔着己方或对方球员(有时不隔其它球员)。短传成功率较高有利于控制场面,长传成功较率低但有利于快速进攻、打反击。高温、大风、大雨的时候用长传比较有效率。

压迫式防守:1.当对方球员持球时,从哪个区域就开始上前逼抢;2.球员上前逼抢的优先级,例如守门员设置20的话并不会跑过半场去抢球,而是优先于其他球员上前解围。

抢断:就是出脚断球,跟是否倒地铲没关系。凶狠:没把握抢断成功也出脚;文明:有把握才出脚;普通:折中。成功率跟球员的抢断能力、防守站位有关。抢断凶狠和倒地铲球,球员强壮不高容易受伤。

前插:就是进攻时偏离标准站位,向前跑动的距离和程度。 中后卫前插经常的话一般不过半场,除非对方10人应战龟缩防守才会跑到对方禁区外助攻。

带球突破:带球过人。

控球:带球和强行粘球(也就是护球)。控球有提高拖延时间的效果,区别就在于控球是强行拖延时间,有时对方来逼抢也粘球,有被抢断的危险。护球成功率跟盘带和力量有关,技术好像也有关系(FIFAM的经验,FM无官方攻略)。不过没关系,在FM09因控球被抢的几率很小,但能有效提高传球成功率。

远射:远射频率和距离。设置从不不是不远射,而是在禁区边沿才远射。有“喜欢远射”习惯的球员会额外增加远射频率和距离,所以一般设置从不。远射的设置要根据球员能力而不是根据战术,一般远射14、15才设置混合,有浪射习惯的远射18才设置混合。

传直传球:单指传身后球频率,跟传球的设置没关系。所以设置短传为主也可以再设置身后球经常,这样的长短结合。

传中(包括从哪里传中和传中落点):这个也没什么好说的,意义很清楚。设置盘带经常、传中从不或混合的话就是内切,传中方式可以小程度的控制内切方向。传中落点要看己方前锋的头球能力如何,一般为混合。虽然后点机会多,但是设置后点的话AI也会加强后点防守,总的得分机会是差不多的。

fm2012战术设置433

1、首先登录fm2012需要,来到主界面。

2、其次界面内选择设置。

3、最后将网格433进行数据设置就可以了。

fm2017bug战术

BUG买人方法:

像电脑挂牌租借的球员,你开价然后加买断条款1k,然后一直点推荐,直到对方对报价失望,报价。然后等几天后电脑正式拒绝后再报价,加1k买断条款,电脑就会同意。这很bug正盗版通用,楼主用这个挖来了洛卡特利和斯图拉罗,等冬歇就来挖阿森西奥。

fm2011战术不确定性

FIFA*经理11玩了几天了,经常几天的玩耍,渐渐对FM2011的战术设置有了很多个人的见解,但都是个人的看法,没有官方的认证,全做交流之用。

开档曼联,买卖很难做啊,卖人太难了,我夏季转会一个人没卖出去,太悲剧了,就补充了几个人,不过很庆幸,伤病太多了,要是都卖了人都不够了。

刚开始不知道打什么战术好,就在默认的战术平行442上修改了下,不过觉得效果还不错。刚开始习惯曼联打边路,不过由于前锋身高不够,争高点不给力,后来改打中路了。两个边前卫下底传中,不过由于两个前锋(鲁尼+小豌豆)的身高不够,所以传中是采取低平球传中,小豌豆和鲁尼的抢点还是很给力的。

经过一个多赛季的比赛我总结了以下几点战术设置心得。

1:中路打的很犀利,每场都有很多的单刀,单刀太多了,不过单刀进球太不够力了,单刀不是打飞机就是打门将。要指望单刀进球太难了。相对来说,边路传中还是很给力的,中间的抢点还是进球效率很高。似乎FM2011又回到了高中锋的时代。好的边锋的传中能保证很高的进球率。不过边锋的内切不好使了。

前锋我比较倾向一个抢点,一个突前。我曼联,鲁尼突前,豌豆抢点,两个人射门助攻都很给力。边锋都是死打边路传中,内切打门基本都是飞机了。

2:关于防守,我觉得不好防守了。尤其是定位球不好防守,由于后卫的弹跳普遍下降的很厉害,好弹跳的后卫越来越少,弹跳好的又有很多缺陷。防守的时候,在定位球上,由于电脑的定位球素养太强大,丢球很多,尤其是有高中锋或高大后卫的,一定要注意的。

3:关于中场,技术性的不吃香,来点暴力的,再说不需要他来传身后,传了也进不了。所以配点暴力中场+好边锋很强大。不过小西太不好用了,也许是磨合和适应问题,反正比赛太差,比10差太多了。

4:士气很重要。刚玩的时候没注意这点,由于想卖人,就弄的全队士气*,结果对比赛影响很大。比赛中发挥的特别差,所以一定要注意士气。热身赛保持好的战绩,在转会时不要弄的全队士气不好,这样的开局就好很多。

5:磨合。11里面磨合需要的时间也更多了似乎。新来的人很难很快的融入球队,所以要多给时间,否则很难发挥。

6:关于点球,点球似乎不好进了,选择点球时,不仅点球属性要求高,射门,镇定最好也比较高。而且如果一个人连续两次点球不进,你可以放弃他了,心里不好别用最好。

7:关于裁判,比赛中裁判发票给发传单似的,黄牌满天飞,所以人最好多一点,再加上伤病比较多,人太少了估计会很悲剧的。

目前就先总结这么多吧,希望大家都发表下意见,多多交流,以后有想法再补充。

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