命运长夜致命伪装2出招表(格斗版命运长夜)

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命运长夜致命伪装2出招表

Rider

鲜血神殿(3)2424D 黑暗神殿(3)6426D

脱缰英骑(4)2626D (8190杀伤)

投掷624 降空踢(可空中)24 强袭624 疾驰26

特殊技 46B/46C

Berserker 心眼(伪)(受到攻击之前紧急防御(可恢复生命和防御值))战斗继续(人物在前冲时受到攻击,不会被击倒)

狂化(2) 424D(时限内受到轻度攻击时,不被击倒)

十二考验(4)624624D(时限内受到任何攻击都可稳如泰山)

狂斩426 擒拿624 地裂斩623

特殊技 46B

Caster 原子盾26D 飞行术24D 阵地作战(1)6426D(在时限内自动补满能量槽)

符之戒律(2) 4624D

激光(可空中)26 压迫6426 转移626/424A/B/C/D 残风24

特殊技:46B/46C

格斗版命运长夜

下表中方向指令后未注明的跟键都是A或者B或者C; /=或者;>=连击;(数字)=消耗能量数

↓蹲下←后退/防御→前进↑跳跃(可二段跳)→→前冲(空中)←←后跳(空中)↓↓轴移(向下)↓↑轴移(向上)

a-c纵向攻击:无法攻击轴向躲避的对手

←a-c横向攻击:可以攻击轴向躲避的对手

↓a-c下蹲攻击:可以攻击站立防御的对手

空中a-c跳跃攻击:攻击除站立防御以的外防御状态

abc任意两键同时按投技攻击:对手在被投时可用同样方法摆脱

d倒地受身:被攻击倒地后快速受身

用C键发出的招式经常要耗用1个能量,否则会将格为B键招

Saber

释魔(能量消耗 1) A/B/C+D 直观24D(可以躲避很多比杀、大招) 防守反击:防御中626A/B/C

风王结界:释放26D 聚集(能量消耗 1)26D 辰之獠牙(1)626C/26C

誓约之剑(4)2624D 理想乡(5)2424D(防守反击,12000伤害)

羽斩 623A/B/C(可防反,超强,见附件3) 连击(可在空中,可三连)26A/B/C 风幕26A/B

挑空技46B (空连起手技)

特殊技 46C (输入瞬间可接626或者24)

由于本人爱好Saber,特附连击说明

必杀出招方式:无风王时候B C 2C 46B 2624D;有风王时候B C 2C 46B 26B 26C 2624D或者B C 24BBB 26C 2624D

地面连:B>C>46C>24BBB>626C/26C/26C2624D (原创5200+/6400+/11000+伤害g24地面连清爽 )

空连:B C 2C 46B 9AAAB 66AAAB 99AAB 24BBB或者B C 2C 46B 9BC 66ABC 99ABC 24BBB

释魔技巧(转载 偶还没练会):B 2B C 24B*2 CD B 2B C 623B(此招打2下即可,打多了就连不了后面的了,切记切记)+ [(66 2C C 623A)*3 2C C CD 623A] (除了第1次的623B是要打2下以外,以后的623B只要打住对手就要取消,否则连续技断开)

或者B 4C 46B 623B CD(在623B打中第1下时CD) B 4C 46B 623A + [(66 C 623A)*3 C CD 623A]

技巧篇:CD释魔后自身的攻击动作途中可以强制取消,取消之后马上能够作出行动,并且会降下伤害修正值,CD以后的个人技、特殊集、必杀技在某些情况下可以被66或9取消;小跳其实不是真的按8跳起来,而是在一招未结束前按住9,然后在那招出完的同时松开,马上按66,这样角色只跳起了1/3的高度就往前冲了。

Assassin

心眼(伪) :特长,受到攻击之前紧急防御(可恢复生命和防御值)

特技:所有攻击都可以无限连杀,必杀技可以用另一个必杀技或短跑来取消

燕返三式(3) 6426D

弧月引626 弧月斩26 速斩技24 反击技424

瞬移 24D/26D

Archer 心眼(真):遭到攻击时方向键向前可以格挡(见附件2)

飞刀24 射箭(可空中)26 挑空技(空连起手)626

圆冠七叶(2)2626D 残之幻想(2)(可空中)6246D

剑空幻象(4) 624624D(发动无限剑质模式)

剑空幻像(无限剑质)后面可使用:誓约之剑2624D(6988伤害,使用后无限剑质消失) 刺木长枪2426D 符之戒律4624D 剑制4D/6D

Lancer 防御弹出: 特技,防御中D

刺木长枪(2)4蓄646D

穿翔长枪(4)1蓄329D/(空中,消耗能量3)6426D

突击 4蓄6 挑击 2蓄8 连击 A/B/C连按

特殊技 46B/46C

Rider

鲜血神殿(3)2424D 黑暗神殿(3)6426D脱缰英骑(4)2626D (8190杀伤)

投掷624 降空踢(可空中)24 强袭624 疾驰26

特殊技 46B/46C

Berserker 心眼(伪)(受到攻击之前紧急防御(可恢复生命和防御值))战斗继续(人物在前冲时受到攻击,不会被击倒)

狂化(2) 424D(时限内受到轻度攻击时,不被击倒)

十二考验(4)624624D(时限内受到任何攻击都可稳如泰山)

狂斩426 擒拿624 地裂斩623

特殊技 46B

Caster 原子盾26D 飞行术24D 阵地作战(1)6426D(在时限内自动补满能量槽)

符之戒律(2) 4624D

激光(可空中)26 压迫6426 转移626/424A/B/C/D 残风24

特殊技:46B/46C

Gilgamesh

暴雨(消耗5/5/10道具)26A/B/C(雨有数量限制,具体数字就在人物的左下边,开始是50)

暴雨·延迟(消耗5/5/10道具)626A/B/C

耍帅24A/B/C (0.5秒的僵直,随后补充5/15/30宝具)

帕尔修斯之刃424A/B/D (出招非常快而镰刀奇慢但是出招时完全无敌并带有抽走魔力效果)

防反:防御时424

王之财宝(2): 2424D (持续约30秒,瞬间补充宝具到99同时每秒回复1个宝具)

天之锁(3): 2626D

ENUMA ELISH(4):2426D (全屏幕不可防)

特殊技 46B

Hason 隐身 424D

飞刃·地(可空中使用)26 飞刃·空 24 突袭 626

跳跃移动 26D/24D

摘心(3) 2624D (5700杀伤)

特殊技 46B/46C

空中连击技巧

基本要素:

1,击飞。SABER和金闪闪的后前B,LANCER的下蓄上A(B),BERSERKER的直接A,B,C,ARCHER和小次郎的前下前A(B),RIDER的后前B,都能很轻松的做到这一点。

2,空连。在击飞技能使完之后立即把前和上一起按下去(斜上效果),保持按住前上(不按也可以。。我习惯了),依次按下A,B,C,这3个键不要好按的太急,否则会失败。在按完C的瞬间,按2次“前+上”,你会发现人物跟上了已被你击飞的敌人,继续A,B,C,重复2次“前+上”,再来A,B,这个时候按C就会将敌人击下地面,不划算,可以使用AB,BC抓住敌人投掷(RIDER的常用连招)

3,问题。空连不是每个人物都能接完的,能接完的只有SABER,RIDER。ARCHER和LANCER能够接到第二轮。其他人可以接出第一轮+任意收尾。CASTER连招不在空连系统内。

4,一些简单但华丽的空连(部分用到令咒)

SABER:

空中C,落地A,B,C,后前B,空连到最后一轮,A,B,下后B 3次。(26-30HITS)

稍微难点的:空中A,B,B,落地A,B,下A,下B,站立C,后C,后前B,空连到最后一轮,A,B,下后B 2次,AD(CD)使用令咒,A,B下后B 3次(最后使用令咒纯粹是为了多打2下。。。)。 (50-60HITS)

录象看的最难的,我不会接:风王结界展开,前面和稍微难点的完全一样,不过空连到最后一轮后A,B立即使用令咒(??),空中前下前B(??发的出来?),然后比敌人先落地,EXCALIBUR。(HITS不多,28下,但是伤害很恐怖,连不来,提供个参考。具体文件请看VSGAME。COM。CN)

RIDER:

空中B,B,落地A,B,C后前B,空连,最后一轮结束使用投掷。(完全没有任何难度的空连,但是伤害也不高。)

RIDER一般不使用空连和令咒,都是用暗黑神殿来强行接连招。

GILGAMELSH:

空中B(快落地再按),落地A,B,C后前B,上天A,B,投掷。(只有几下,但是威力很大,机会很好找,而且非常好接。。。)

ARCHER:

空中B,B,落地A,B,C,后前B(对敏捷的敌人可能要出问题),前下前B,空连到第二轮(ARCHER的空连不太好搞,不能快也不能慢,请自己摸索),A,B,投掷。

难度高点的:前面和上面的连招完全一样。最后不使用投掷,而是:令咒,崩坏幻想,崩坏幻想,崩坏幻想。伤害并不见得有多大提升,但是好看(^_^)

比较难的:空中B,B落地A,B,C,前下前B,瞬间“彻天覆地6瓣(LO AIAS)”,冲前 前下前B,空连,然后同上。(由于LO AIAS增加攻击的特性,空连威力增加。)

命运长夜致命伪装2出招表#格斗版命运长夜

命运夜之黑色剑士

第一层BOSS时,桐人邀请了亚丝娜与他组队

无法完全攻略就无法离开游戏,GAMEOVER也等于宣告玩家的「死亡」、这款虚拟实景线上游戏。而唯有接受这个矛盾事实的人,才能够存活下去游戏内的「死亡」等于宣告玩家的「死亡」主角桐人连线进入一款名为「SwordArtOnline刀剑神域」的游戏里,大约有一万名玩家被强制卷入这款死亡战斗。自己也被卷入其中的桐人,在游戏的舞台巨大浮游城堡「艾恩葛朗特」里,以不与人组队的独行剑士身份,逐渐崭露头角。桐人本以完全攻略的条件到达城堡最上层为目标,持续进行严酷且漫长的冒险。但自从遇见细剑高手女性细剑使亚丝娜,以及公会「血盟骑士团团长」「圣骑士之希兹克利夫」后,他的命运却产生了巨大的变化。究竟桐人能否从游戏里全身而退

谷和人于2022年11月6日进入SAO,当天游戏公测4小时后发现退出界面消失,以为是系统bug,后被系统强制传送到中央广场,了解了SAO的原本玩法,对茅场晶彦开始憎恨,产生了不输给游戏的想法,开始独自一人攻略。一月之后召开SAO第一层BOSS攻略会议,并且遇到亚丝娜与其临时性组队,在成功攻略第一层后拥有了封弊者的称号。因全身素黑的衣饰造型被称为“黑色剑士”。

2023年3月,桐人救了月夜黑猫团并加入其中,认识了幸、启太等人。后因为去不知名迷宫区赚钱除桐人外全部死亡,会长启太在SAO外层跳楼自尽。月夜黑猫团事件成为桐人的心痛。后在40层暗夜森林地区救出西莉卡,并且帮西莉卡复活毕娜,也完成了逮捕罗莎莉雅的委托。在59层攻略会议中与血盟骑士团副团长亚丝娜产生分歧进行决斗并胜利。后与亚丝娜处理了圈外事件。

后桐人经亚丝娜推荐在莉兹贝特武器店购买武器时破坏店内武器。不得已和莉兹贝特去55层雪山地区寻找能打造武器的稀有金属,经过波折后成功打造出白剑逐暗者。在森林中偶然发现稀有食材杂烩兔的肉,后被邀请至亚丝娜家中分享,并和亚丝娜再次组队。和亚丝娜、克莱因等人一同击败了74层BOSS,但使用了专属技能“二刀流”而被称为是和血盟骑士团团长希兹克利夫双强的存在。在与团长的决斗中落败而被迫加入血盟骑士团,在组队外出攻略时被克拉帝尔麻痹暗算,在千钧一发之际亚丝娜赶来救了其一命。后跟亚丝娜暂时退团,在22层地区买了一间小木屋,并且在系统上结婚。

在22层的森林中,遇到了人工智能的女孩结衣(结衣丧失了记忆),后桐人和亚丝娜认其做了女儿。为找回结衣的记忆回到起始城镇,帮助由莉耶尔救出其恋人,结衣恢复了记忆,但由于强行消除了系统NPC而将被系统消除。在结衣消失之际桐人利用操控台拦截下了结衣本体,并且存储在自己电脑中。

后在第75层的头目攻略战结束后对血值一直处于绿色状态而怀疑希兹克利夫的身份,最终识破了希兹克利夫的真实身份是茅场晶彦。在除了二人以外场内所有人皆处于麻痹状态与其进行双方设定为超低血量的对决,成功则为游戏通关的效果,失败即为死去。在即将死去时,亚丝娜打破麻痹效果,替桐人挡了一次攻击,但是桐人也因此而失去了信心,在遭到希兹克利夫的攻击以后,却在消失的瞬间超越系统限制,在已被判定死亡的情况下再次发出对希兹克利夫的攻击。最终二人同归于尽,桐人和亚丝娜因为成功攻略游戏而获得不死之奖励,成为SAO幸存者。

命运抉择2怎么打

橙光游戏《命运抉择》第二章攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理橙光游戏《命运抉择》第二章攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

Ⅰ密室逃脱;1916

Ⅱ如何躲避BE:

①听到风声后如何才会出现躲避选项:卢薇薇好感3

达成方法,法一:在和叶吟对峙的时候选择说够了么?;法二:在和叶吟对峙的时候选择,卢薇薇问你武器的时候选择拿到手枪,但没有拿到线索(把没有武器的事情告诉其他人会让自己变成待宰羔羊,这么选,她才会觉得主角的智商比较高,并庆幸自己有一个这样的朋友,这种情绪会影响好感值)

②在挣脱卢薇薇的手后,选择用匕首刺向她的手。(其他选项都是BE)

Ⅲ关于第五章的分线:

善良线:在和叶吟对峙的时候选择说够了么+在卢薇薇死前请求你帮忙的时候选择帮忙。

*只买主线的玩家请注意,在这个作品里,要走善良线,要求的善良值不能有一个加善良值最大的选项选错。(因为在作品的主线里认为人性本恶,想改变原来一个人固有的恶念是一件很难的事情)

正常线/救赎线(和男主变成亲人的线路):需要加比较高的善良值

黑化线:善良值较低(建议加善良值的选项都不选,因为加这种数值的选项都不会选错即死,我从不觉得善良代表圣母)

「第二章-一些不会在后续说到的设定」

Ⅰ卢薇薇为什么会在最后放弃实现愿望的机会(作品里的解释并不完整):

①在她决定杀女主的时候,她看见了女主对躲避危险的惊人反应力,认为她有可能活得下去;

②就像跳楼会重播一遍过去的事情,在临死前,她想起了过去发生的事情,也知道了死前的感觉,并认为死了也未尝是一件坏事(但我个人并不认可这种观念!)

③她之前想要杀死女主,还有一个原因是想报复叶吟,因为叶吟屡次欺凌她和她唯一的朋友,但在死前,她想起了母亲的话希望她能变成一个不要过于执着过去的人,何况,前面也说到,她感到活着也不一定是一件高兴的事情(可以说,她希望叶吟能多不舒服就多不舒服),所以,她选择让叶吟继续活着。

*卢薇薇的过去是很悲凉,但这不代表结局就一定得好,因为作品是现实向的,所有人的行为都会决定一个人的结局(包括女主);她有时候是在说道理,但这不代表她的三观一定符合主流价值观。

Ⅱ孙笋晴和卢薇薇很快就打起来了,友谊是真心的还是塑料的:

真心的。只是俗话说,太像的人不能相互取暖,她们这么做是因为两人都有比让对方活着更重要的信念,在友谊和信念只能选其一的命题中,她们都选择了后者(起码在打架的时候是这样)

Ⅲ卢薇薇的人设(总结版):

穷人,因而被社会各阶级人士压迫,毫无尊严,导致形成敏感、自尊心低、有讨好型人格倾向(对待所有人以温柔,实则是为了获得认可感,虚*面具来源于此)的性格,认为在意的人比自己的生命更加重要。有成为下一个施暴者的倾向(但由于遇到了可以互相救赎的孙笋晴,就算是报复也没有做得那么极端)

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