蓝色自动售货机图片(自动售货机一台费用)

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蓝色自动售货机图片

Stray中的每一章都包含了记忆、徽章、抓痕等收集品,部分玩家可能还没找全,下面一起来看看Stray全物品收集指南吧。

Stray全物品收集指南

第一章:墙内

#1_刮擦# 1

在你需要在游戏中第一次跳起来之后,你需要再跳一次,左边会有一棵树。

第二章:死城

# 1_刮擦#2

将一个蓝色油漆桶扔到窗户上后,窗户会碎,你可以跳过去(不能错过,与故事相关的路径)。然后你进入一间公寓,里面有一张双层床,地板上有两张地毯。你可以抓任何一个地毯(为了安全起见,我把两个都抓了)。

# 2_奖杯:不能碰我

在找到一个垂死的机器人后,你会被一群长着黄色发光眼睛的小虫子追赶。你必须在没有任何虫子附在你身上的情况下完成追捕。如果它显示了圆圈 / B提示摆脱他们你失败了!如果有任何错误锁定了你,重新启动检查点重复。这场追逐大约需要1分钟。如果操作正确,在追逐结束时跳窗时,奖杯将解锁。最简单的策略是总是之字形跑。始终保持向左和向右倾斜左斗杆。因为你在曲折中不断改变方向,所以很难被击中。这是比赛中最棘手的奖杯之一。只要不断重新启动检查点,直到你成功。如果你不想在第一次玩的时候处理这个,你仍然可以在故事之后通过章节选择来处理。

这就是第二章的全部内容。

第三章:公寓

# 1_刮擦#3

在这一章开始的时候,你会在一个公寓里,在第二个房间的地板上有一块你可以挠的地毯。

# 2_记忆1/1:明信片

铲斗提升后,它会立即被自动拾起(墙上的壁画)。这个不能错过,B-12自动给你抢。这就是第三章的全部内容。

第四章:贫民窟

# 1_刮擦#4

在与第一个人形机器人(猫得到了你的舌头奖杯)交谈后,在一个有睡眠机器人的车库里有一张地毯。

# 2_奖杯:Boom Chat Kalaka

在人形机器人(称为“守护者”)的右边,你会发现一个可以滚下窗台的篮球。让它滚入桶中获得奖杯。如果它不在桶中,您可以重新启动检查点重试。

# 3_战利品:好奇心杀死了猫

在人形机器人(称为“守护者”)的左边,你必须走下楼梯。在一个红色标志后面,靠着木箱的地板上有一个纸袋。与它互动获得奖杯/成就。当面对名为Morusque的人形机器人时,它在他的右边几步远。

# 4_能量饮料速度2K #1

在Morusque座位的正对面(你发现纸袋的地方),与蓝色自动售货机互动,捡起掉出来的瓶子。

# 5_活页乐谱8/8

在莫鲁斯克坐的地方的右边,在小巷的尽头有一个保险箱。代码是1283。里面是乐谱。

# 6_用鼻子#1

回到卫报,按三角 / Y看着他的金腿。你必须在整个游戏中用鼻子抵住5个机器人争夺奖杯猫最好的朋友。第4章只有4个机器人,第5个在第10章的后面(然而,它也可以通过第4章机器人的再次爱抚来获得)。

第五章:屋顶

# 1_刮擦#5

在这一章的开头,屋顶上有一块地毯。

# 2_内存1/3

紧接着第二组Zurk爬上去,你会发现一个巨大的霓虹灯就在你面前。

# 3_内存2/3

在祖尔克人出没的大楼里,在第二层有一群祖尔克人在围栏区。走过门开关,然后向右拐,在角落里找到这个标志。

# 4_内存3/3

自动从故事,不可错过的-获得后,连接到天线的收发器。

这就是第五章的全部内容。

第六章:贫民窟——第二部分

*注:在章节选择中,第6章中有7个存储器。这些与第4章相同(两章共用相同的)。那是因为第六章发生在同一个地方“贫民窟”。如果你已经在第四章找到了它们,你现在可以跳过它们。如果你错过了什么,你有第二次机会在这里收集。

# 1_刮擦#6

紧接着在这一章开始的时候,在莫莫的公寓里,抓地毯。

*注:稍后您将见到谢默斯,并且必须与墙上的图片互动,以显示键盘。代码是4个时钟上的时间:2-5-1-1。隔壁房间的人必须跳到左边的架子上,推倒一个盒子,露出里面坏掉的追踪器,交给西莫。然后去找埃利奥特编程,把你在第四章从奶奶那拿到的雨披给他。他会给你固定追踪器。带回去给西莫,跟着他。

这就是第六章的全部内容。

第七章:死胡同

# 1_徽章#2:局外人徽章

自动故事相关,不容错过。这是西莫在本章开始为你开门时,在与他对话时给你的。

# 2_内存1/3

西莫让你进门后,走左边的路,在尽头的墙上。

# 3_内存2/3

在Zurk追逐之后,爬上坏掉的卡车,到达它上面的墙。在下一个巷子里一直往前走,穿过栅栏上的洞,然后向右转找到记忆。

# 4_内存3/3

在你见到博士的房间里,检查他旁边的人体模型。

# 5_刮擦#7

在内存旁边,你可以在博士站的地方划一道墙。

这是第七章的全部内容。

第八章:下水道

(奖杯:和平主义者)

在整个章节中,你*用匕首杀死任何祖克人L1手电筒(眼睛发光的小虫子)。没关系,如果他们抓住你,你按下圆圈把它们抖掉,即使它们掉到水里也不算杀死了它们。只有当你用手电筒毁掉它们,奖杯才会失效。你可以简单地跑过他们。然后在最后一次Zurk追逐后,奖杯在接近章节结束时解锁。如果你不小心杀死了任何一个祖尔克人,你可以重新启动关卡。一定要抓住沿途的回忆和抓痕,你可以在一次跑步中结合这里的一切。

# 1_内存1/2

第二次在下水道下船,陌陌会升起一扇大门让你前进。在接下来的部分,你在一个被感染的隧道里。跳上正前方的小桥,进入左边狭窄的走廊。在下一个路口左转,有一些Zurk豆荚(可以跑过他们),在他们的左边你可以跳进一个管道。在这条路的尽头,爬上栏杆去收集记忆。

# 2_内存2/2

穿过一个黑暗的洞穴,洞壁上有红色的大眼睛和许多Zurk豆荚,你会跳到一根管子上。向左,跳到一个更小的管子上,一个桶在水里,另一个桶和管子在墙上开口。然后你发现眼前的记忆。如果你到达了一个有水的房间,有更多的Zurk容器和2个开关,你就走得太远了,必须原路返回管道。

# 3_刮擦#8

用水扳动房间里的两个开关打开一扇大门后,你会发现正前方地板上有一块长长的纸板可以刮。

这就是第八章的全部内容。

第九章:蚂蚁村

# 1_内存1/2

自动故事相关,不容错过。当你进入村庄时,在第一个过场动画之后你会自动得到它。

# 2_奖杯:猫-a-strophe

得到内存后,立即从左边的梯子上去。然后跳到左边2个机器人坐的桌子上,这将打*杯。

# 3_刮擦#9

同一个地方,就在你得到奖杯的地方的正对面,刮擦墙上的黑板。

# 4_内存2/2

从抓挠处一路爬到楼顶去见Zbaltazar。拍完这一幕后,回到你来的地方。在梯子的底部有一个单独的机器人坐在沙发上,他旁边的墙上有内存(它离两个*玩家很近,但你不能与它互动,直到你与Zbaltazar交谈过)。

# 5_徽章#3:工厂徽章

您必须找到3种颜色的植物(紫色、红色、黄色)并交给楼上的Malo来解锁徽章。紫色的植物在树枝上第二个记忆的右边。对于红色植物,跳到*玩家后面的桶里,通向下面的区域,在那里你会发现靠近2个机器人的植物。黄色植物需要回到Zbaltazar所在的楼层,在这一层你可以找到餐厅。在餐馆后面沿着墙/管道爬去找到它。最后,从餐厅爬上梯子到楼上,然后通过墙上的管道爬上另一层楼。在左边你会发现马洛拿着一个水壶。给他三株植物来获得徽章。

这就是第九章的全部内容。

第10章:市中心

# 1_内存1/7

自动故事相关,不容错过。在第一个过场动画之后,当你进入火车站时,你会得到它。

# 2_内存2/7

从最初的记忆开始,穿过火车,爬上坏掉的自动扶梯。穿过篱笆上的洞,向右转就能看到了。

# 3_用鼻子#5

压三角 / Y机器人就在最后一个记忆的右边。这应该是你的第五次爱抚,解锁猫最好的朋友.

# 4_用鼻子#6

从最后一个地点离开这个房间,向外走,向右转,上4级楼梯,向左转,在栅栏区域看到一个电梯,跳过栏杆到电梯后面。在那里,你会发现一个你可以用鼻子抚摸的机器人和一个抓挠点。

# 5_刮擦#10

和上次的位置一样。

# 6_用鼻子#7

回到电梯前,上楼梯进入中城(有商店和霓虹灯的街道)。你会得到自动故事奖杯狭窄过道奖杯给你。在右边第二个商店(黄色建筑)的前面是一个白色夹克机器人。用鼻子蹭他的腿。

# 7_徽章#4:卡特彼勒徽章

同一个地方,就是你用鼻子蹭白夹克机器人跳窗进入黄色商店的地方。在商店的后面,爬上右边的货架,就可以到达顶层的保险箱。密码是8542。徽章在保险箱里。

# 8_内存3/7

从你进来的窗户离开商店。进入右边的下一个巷子,在一个巷子的后面是一个扫地的机器人,头上顶着扫把和交通锥(“艾伯特”)。在右后角有一个绿色的*箱,你可以爬上去,然后到右上的蓝色屋顶,左拐到黄色空调机组,一个较小的空调,屋顶,另一个空调,屋顶。在屋顶上向右转进入记忆。

# 9_内存4/7

根据记忆,您可以使用铲斗提升装置返回。从你着陆的地方,从你前面的红色小巷出去(你来的地方的对面出口)。在下一条街左转,通过开着的窗户进入左边的第一家商店(“理发店”)。跳过沙发,从那里爬上梯子所在的阁楼。记忆在阁楼上。

# 10_内存5/7

离开理发店。你正对面的沙发上躺着一个戴着牛仔帽的机器人。进入他左边的商店(“餐馆”)。跳上厨师后面的墙,从那里穿过屋顶的洞。内存在上面。

# 11+# 12_8号喷嘴+9号喷嘴

离开餐馆。你可以在餐厅外面的椅子/桌子旁边用鼻子碰这两个机器人。

# 13_用鼻子#10

在最后两个机器人的右边是一个警察机器人,他在检查一辆汽车,用鼻子碰他。

# 14_徽章#5:警徽

餐厅的正对面是大全息机器人,走下它后面的楼梯,进入右边的第一个小巷(在2个黄色灯光的商店之间)。跳过右边的小建筑,从那里爬上空调设备和屋顶,直到你到达一个有金属栅栏的窗户。带着一个死去的机器人爬进监狱,从他手里抢走徽章。

# 15_故事项目:联系信息

从徽章爬下来,退出小巷,左转回到大型全息机器人的主要市场广场。沿着这条路向右走,尽头是一栋公寓楼。现在继续寻找克莱曼婷。她在公寓大楼的顶层,在门上有3个绿点和5个红点的公寓里,门上贴着黄色的“危险”胶带,但你可以通过窗户进入。与克莱曼婷交谈,向她展示你库存中的图片,跟踪她并再次交谈以获得“联系信息”。

# 16_故事项目:盒式磁带

回到楼下公寓大楼的底层/入口区域。这里有三个机器人,和坐在树旁的那个穿白色连帽衫的人(西蒙)说话,他把磁带放在前面的地板上,但不会让你偷。他要求你摧毁从上面俯视他们的3个安全摄像头。你可以从楼上够到所有3个摄像头。只要爬上去,它们就会掉下来。摄像头上有一个红灯,很容易看到,两个在机器人的正上方,一个在公寓入口的正上方。三个摄像头被摧毁后,再和白色帽衫机器人说话,他会给你磁带。你很快就需要它来为故事的目的得到工人夹克。

# 17_故事项目:工人夹克

现在我们必须前进到下一个主要目标——找到克莱曼婷的联系人。离开公寓楼,直走,直到你到达市场广场中间的一个大全息机器人,沿着楼梯走到他的左边,走右边的第2条小巷(贴一个紫色的闪光标志,上面有一个瓶子/在服装店后面)。在这条小巷的尽头,有一个穿着飞行员夹克的机器人正在看报纸(“运动夹克”),给他看你库存中的“联系信息”。他想让你找一件工人夹克和工人头盔,这样他就可以帮助你进入工厂。对于夹克,回到你来的小巷,进入左边的第一家商店(“服装店”)。在商店的后面有一个音箱,请按方块 / X插入盒式磁带。这会分散店主的注意力,你可以用前窗模特身上的紫色工作服。

# 18_故事项目:工人帽

离开服装店,向左转,上楼梯(回到市场广场的大全息机器人),向右走road,进入左边最后一家有红色霓虹灯招牌的店(“酒吧”)。在酒吧的后面是一个正在睡觉的工人。爬上角落里的梯子和架子,架子上有瓶子,你可以把它放下来叫醒它。跟着他去理发店旁边的店(“帽子店”)。店主不会让你进去,所以你必须藏在箱子里,让工人把你抬进去。在商店里,偷前窗的橙色帽子。

(奖杯:Sneakitty)

把外套和帽子带回Blazer(服装店旁边的巷子),从你的库存里拿出来。跳进箱子里,他会带你进工厂。从现在开始,你*被哨兵(带探照灯的无人机)发现。他们的探照灯不能变黄/变红(必须保持蓝色)。然后你会在本章稍后离开克莱曼婷的公寓去俱乐部后得到奖杯。然而,一路上还有更多的收藏品,请往下读。您可以将奖杯与剩余的收藏品组合在一起。如果你被发现,重新启动检查点,直到你做到这一点没有探照灯变成黄色。如果这给你带来了麻烦,现在只关注收藏品,稍后通过章节回放来做。

# 19_徽章#6: Neco徽章

在工厂的第三个房间里(*通过第一架哨兵无人机后),右边有一个工人机器人,在栏杆旁。他要求你找到他的钥匙(必须带回来给他以获得徽章)。从工人跳跃到无人机的左侧,使用开关,进入下一个房间。藏在移动的箱子后面,直到你到达走廊的左端。跳到漂浮在水中的第一个桶上。然后马上跳到水里右边的桶里(不要直走)。钥匙在角落里。现在在水中跳过其他的桶。在下一架无人机之前,左边是墙上的一个开关,跳过去给工人机器人开一扇门,给他钥匙,他给你徽章。

# 20_内存6/7

回到你按下开关打开大门的地方。在走廊的尽头是一个红色的激光网格。从它对面的桶里滚过激光。打开右边的机器人,把它停在左边的栅栏上,跳过栅栏,找到第二个机器人,按下开关打开栅栏门。将一个机器人停在左边的垫子上,一个停在右边的垫子上,然后将桶滚动到中间的垫子上。拿着电池,通过吊桶离开工厂。回溯到有着巨大机器人全息图像的市场广场,它的左边是一家黄色灯光的商店,里面是墙上一张哨兵的记忆照片。

# 21_内存7/7

回到克莱曼婷的公寓(公寓楼楼上)。克莱曼婷走了,但留下了线索。在机房查看提示板,获取“神秘信息”。检查浴室中的人体模型(门的右侧),客厅桌子上的紫色灯笼,刮开紫色抽屉左侧挂着的粉红色布,爬上去找到一个托盘,在厨房检查炉子上方的熔岩灯。这就给出了完整的线索“我和Blazer在一起,来夜店”。离开公寓,进入左边第一条小巷,那里有“阿尔伯特”(扫地机器人),爬上绿色*箱和蓝色屋顶,然后向右走。有一个机器人在看窗外,和他说话,他会让你爬进夜总会。酒保站在柜台后面启动电梯,它把你带到记忆所在的地下室。

# 22_奖杯:刮刮乐

凭记忆乘同一部电梯回到楼上。左边的桌子上有一张唱片,拿起它,放在舞台上的转盘上,刮一下就可以弹出刮刮乐奖杯/成就。

# 23_故事项目:奇怪的饮料

从吧台拿黄色饮料,在酒保后面。

# 24_故事项目:杠杆把手

和舞台右边的绿色机器人说话,给他库存里的奇怪饮料。他会给你杠杆手柄。在舞台的左侧使用它来创建一个开关,跳它来收回跳舞的全息图,跳到全息图结构的顶部,机器人将翻转开关,这将使你上升。按第三个按钮第一个按钮跳过栏杆,这将完成这一章。

这是第十章的全部内容。

第十一章:监狱

# 1_内存1/1

当你去一个有绿色植物的室外院子时,你必须将一架哨兵无人机锁进储藏室(这是在与B-12团聚后不久)。然后克莱曼婷来到院子里,打开了下一个有记忆的区域的门。

# 2_刮擦#11

在记忆之后的部分,你需要把另外两个哨兵锁进储藏室。在那之后穿过门,你会发现在你面前有一棵大树,挠它。

这是第11章的全部内容。

第12章:控制室

# 1_刮擦#12

自动故事相关,不容错过。为了故事的目的,你必须刮开墙板才能进入控制室。你应该打*杯领域

此时此刻。如果不是,这意味着你在某一章中错过了抓挠,或者死了,没有再抓挠。在这种情况下,试着把它和你的下一个速度跑游戏结合起来,在每一章再抓一次。

# 2_内存1/1

自动故事相关,不容错过。B-12进控制室时给你的(过场动画)。你应该打*杯我记得!奖杯此时如果你找到了所有的记忆。如果你错过了任何一个,在故事之后使用章节选择来抓取错过的。

这是第12章的全部内容。

自动售货机多少钱一台

1、根据2020年1月份的市场价格,价钱差别很大的,从1千元到1万的都有。自动售货机能根据投入的钱币自动付货的机器,自动售货机是商业自动化的常用设备,它不受时间、地点的限制,能节省人力、方便交易。

2、截止2020年2月,无人售货机即自动售货机价格一般是1千到8千左右一台,也有比较贵的上万的也有。影响自动售货机价格的主要因素:自动售货机的规格尺寸随着行业不断的细分,自动售货机的规格尺寸也多种多样。

3、自动售货机一台多少钱?自动售货机的种类特别多,根据不同的种类,从一两千到四五万的都有。有一类酒店客房里用的微信自动售货机,可以放在桌子上比较小巧跟个玩具似的,就很便宜,一两千一个。

*自动售货机亏了

在日常业务经营中,即使是再资深的运营企业都免不了要面对货损问题。货损问题的发生可能在经营过程中的任何环节,因此造成货损的原因也千差万别。这中间既有企业内部的、也有外部的。撇开管理因素来看,智能货柜产生货损的原因,综合下来主要有以下几个可能:

1、 技术性原因(包括商品未识别、识别错误等)。

技术性货损是指由于终端设备的技术性原因造成的货损。其主要原因是由于现有终端技术存在局限性,在一些复杂情况下不能识别出商品或是无法准确分辨商品而导致的货损。当然除以上两种问题外还存在一些其他问题的可能,如设备温控失效导致商品变质、系统误差等。技术性问题造成的货损在智能货柜运营业务中比较常见。

2、 人为原因(未支付等)。

除了技术性问题造成的货损外,人为性的货损在智能货柜业务经营过程中也十分常见。外部的人为性货损主要指各类未支付的订单。这中间比较恶性的是恶意的逃单。这类逃单行为往往带有盗窃性质,一般造成的损失比较大,动辄数百元的损失十分常见。

3、 其他可能的非正常原因。

其他可能的非正常原因是指一些可能的不正常原因导致的货损,虽然不确定是否真实存在,但的确也有可能造成货损,而且很难预防。如此前行业内曾盛传的偷单等情况。

那么我们该如何预防可能出现的货损呢?

预防货损的工作需要在业务经营的每个环节,仅就智能货柜业务而言,建议:

1、尽可能选择合适的智能货柜开展经营,要选择质量好、算法准、且可以很好的匹配所销售商品的柜子。

2、尽可能选择合适的场景和人群,减少因恶意逃单而造成的损失。在一些比较复杂的场景下,不建议使用智能货柜开展零售业务。

3、对合作方资质严格筛选,尽量选择口碑好、讲诚信和服务延续性好的合作伙伴,减少出现非正常原因货损的可能性。

小商品自动售货机

1、弹簧螺旋货道自动售货机

优点:价格相对较低,可以出售各种不同类型的商品,例如零食小吃,日用品以及其它小商品和饮料;

缺点:补给麻烦且费时费力,必须拉出货道并小心地逐一放置货物,摆放不良会增加卡货率;活动部件的故障率高;

2、履带式货道自动售货机

优点:适用于具有一定重量且稳定站立的产品,例如盒装午餐,盒装小吃,罐头饮料和日常生活用的小物品;产品排列整齐美观,给消费者以良好的视觉感。

缺点:成本相对较高,补货麻烦

3、蛇形轨道自动售货机

优点:商品容量大,可出售的饮料种类繁多,饮料层堆积空间的利用率极高

缺点:结构复杂,研发难度大,要求售货机企业的研发生产能力高;生产成本较高

4、多门格子柜自动售货机

优点:结构简单,成本低,适合于商品种类繁多并且需求单一的场景。

缺点:对售货机内部空间的利用率极低,所容纳的物品数量少,并且根据设备主体的材料差异,成本也不相同。

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