英雄联盟冒险家叫什么(英雄联盟伊泽瑞尔背景故事)

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英雄联盟冒险家叫什么

冒险家的全名叫“冒险家-伊泽瑞尔”,英文就是Ezreal;

寡妇制造者叫“寡妇制造者-伊芙琳”,英文名是Evelynn;明白了?

英雄联盟伊泽瑞尔背景故事

英雄联盟手游伊泽瑞尔的背景故事是怎么样的呢??ez是英雄联盟中的一个很经典的射手英雄,有很高的的技能输出频率,那么在手游中ez又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下伊泽瑞尔的技能和天赋出装吧。

英雄联盟手游伊泽瑞尔的背景故事

神采奕奕的冒险家伊泽瑞尔拥有自己不知道的魔法天赋,他搜刮失落已久的古墓,触碰古老的诅咒,还举重若轻地挑战常人不可能完成的极限。他的勇气和壮举无边无际,总是喜欢随机应变地解决任何情况,一定程度上依赖他的小聪明,但更主要是依赖他神秘的恕瑞玛护手,在他的操控下释放出破坏性的奥术爆弹。有一件事可以肯定——只要伊泽瑞尔出现,那么麻烦一定接踵而至。或是还没走远。范围大概是随时随地。

英雄联盟手游ez介绍

一、技能介绍

被动:咒能高涨

伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会提升他的攻击速度(最多可叠加5次)。

秘术射击

伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位那么它将略微减少伊泽瑞尔所有技能的冷却时间。

精华跃动伊泽瑞尔发射一个法球,法球会附着在命中的第一个敌方英雄或战略点上。如果伊泽瑞尔用技能或攻击命中一个法球时,会将它弓&爆来造成伤害。

奥术跃迁

伊泽瑞尔传送到附近的目标区域,并向最近的敌人发射自动寻敌的魔法箭。优先选择被[精华跃动]击中的敌人。

精准弹幕

伊泽瑞尔蓄力然后向目标区域释放长程能量波,对穿过的敌人造成高额伤害(对小兵和非史诗级野怪的伤害会。减少)。

二、出装推荐

魔宗、嗜血之靴、三相、冰拳、饮魔刀、复活甲

魔宗和冰拳是伊泽瑞尔的核心装备,三相是前两者的伤害加成装备,这三件装备成型之后,可以打出成吨的伤害,在出装方面,我们可以优先选择魔宗,然后补一些攻击速度,接下来就让可以考虑冰拳或者是三相了,建议出三相,后期可以依靠复活甲来打出一些高额伤害,并且提高续航能力。

三、符文推荐

主系天赋:

征服者:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供适应之力的层数,最多叠加5层。在叠满层数后,你对敌方英雄造成额外的自适应伤害;

副系天赋:

1、风暴聚集:每两分钟,获得2点攻击力或者4法术强度,自适应;

2、复苏:每过3秒,基于你最少的类型百分比数值,回复你已损失的2%生命值或者法力值;

3、法力流细带:周期性地使用技能命中敌方英雄时。增加你30点最大法力值,最多增加300点。

四、对局思路

EZ在前期可以通过补刀尽快的发育经济,最好在下路配合一些硬辅来增加我方的优势,这样可以在伊泽没有出冰拳之前,打出一些很好的控制技能,有了控制,就可以让EZ有很大的输出环境了,能给对方造成巨大的威胁。

推荐搭档:机器人、泰坦、牛头、露露(软辅)

lol探险家出装顺序

在本文中我们来看看《lol英雄联盟》中探险家EZ双路线出装及打法攻略吧!

探险家有极高的灵活性和技能射程常常能让伊泽瑞尔玩弄敌人于鼓掌之间,大招的全屏支援效果也可为团队在抢男爵和龙时带来好处,探险家EZ是一个可玩性非常高的英雄。

AD路线:

出门装备:

速度之靴+生命药水

中期装备:

狂战士胫甲:速度之靴+短剑

残暴之力:长剑

幽梦之灵:残暴之力+贪婪之刃

饮血剑:吸血鬼权杖+暴风之剑

三相之力:狂热+净烛+耀光

黑色切割者:长剑+暴风之剑

女妖面纱:催化神石+负极斗篷

技能加点:

1-6级:QEQEQR

7-12级:QEQERE

13-18级:WWWRW

打法分析:

前期除了补刀外可找机会利用Q的射程消磨对方的血量,在对方被消耗的差不多时再找机会开R用E贴近杀死对方。

中期的伊泽瑞尔可以适量参与GANK,在草丛中用R先手攒满5层BUFF后利用E的闪现效果可直接贴近敌人再释放Q,5层攻速加成在游戏初期是很有用的,因此不用担心和对方对点。

后期伊泽瑞尔就完全变成一个后排的存在,用R先手后站在队伍后面利用自己Q的射程优势不断消耗,若有人靠近则快速用E调整站位,千万不要看见虚血就用E跳进人群想取人头,那样只会让伊泽瑞尔直接变成集火目标。

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AP路线:

出门装备:

多兰之刃

中期装备:

法师之靴:速度之靴

耀光:增幅典籍+蓝水晶

后期装备:

巫妖之祸:爆裂魔杖+耀光+抗魔斗篷

虚空之杖:爆裂魔杖+增幅典籍

远古意志:海克斯科技左轮手枪+增幅典籍

死亡之冒:爆裂魔杖+无用魔杖

中娅的沙漏:无用魔棒+锁子甲

技能加点:

1-6级:QEQWER

7-12级:WWQWRW

13-18级:EQEREQ

打法分析:

叠多兰剑是为了大前期的AD优势,在farm骚扰生存上面有所提升,初期到中期的_候开始拿上耀光。这样提高Q的伤害(因为2级-5级Q也不过提高几十点伤害而已)而多出一个4级-5级的W能多出200多点的伤害。而耀光弥补了一些Q的等级不足的伤害所以不需要把Q升满。

中期转型成全AP,这个_段可以卖掉多兰剑,速出帽子或者巫妖刀。先出巫妖刀的_,巫妖刀提供的魔抗,移动速度,可以较为均衡的提高QWER的伤害,而帽子呢,提高的主要是技能WER的伤害。接下_毫无疑问的出虚空,提供法穿。这_候大多数英雄也开始叠防御了。

后期节奏基本上就是到处团战和推塔了,所以需要尽快买实用的_备,而冰杖之类的虽好,能提高生存但是太贵,而且生存并_有很好地被提升。至於女妖,看重的是可以抵御一次技能的能力,用_躲掉先手控制,但是在缺少了伤害。后期选择的装备多种多样,关键是看队伍情况和对方情况。

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