最终幻想自由度高么(高自由度rpg单机游戏)

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最终幻想自由度高么

自由度不高

对比20多年前的原版,《最终幻想7:重制版》画面全方位的提升是显而易见的。曾经虽说自由度不高,但这也保证了主线内容的呈现上足够充实和饱满

高自由度rpg单机游戏

求几款自由度高的3D RPG单机游戏 要刷怪出装备的那种最好还能自己炼化的

《上古卷轴》3D RPG自由度超高,地图广阔内容丰富,绝对的神作;《侠盗飞车4自由城之章》大名鼎鼎的GTA系列不用我多说;《圣域2》地图超大任务超多,类似暗黑的RPG游戏,打怪爆装备什么的。《巫师2国王刺客》最近很有名的3D RPG大作;《质量效应》RPG经典,不玩可惜。《龙腾世纪》绝对经典大作。谢谢。

求刷怪爆装备的rpg单机游戏

火炬之光1,2;泰坦之旅以及其资料片不朽王座;洛奇;堡垒;圣域1,2;守护神的竞争;黑暗史诗;范海辛的惊奇之旅1,2;刀剑封魔录系列;秦殇前传复活,秦殇扶苏之志;以及最经典的暗黑破坏神2。

求一款动作性和自由度高还能打装备的单机游戏

双星物语2,太空围攻,圣域系列。

求几款画面好自由度高的单机游戏

首推上古卷轴系列,上古卷轴4湮没应该很符合你的要求,画面华丽,效果全开会很爽的,欧洲中世纪背景,可以使用魔法,自由度超高。

再次就是有名的骑马与砍杀,画面也很华丽,但是不会魔法,不过也是自由度很高。

最后就是罪恶都市之横行霸道,虽然不会魔法,但是超高的自由度深得玩家好评,还有魔法门系列,虽然画面过时了,但是也是一款自由度很高的经典之作。

求自由度高的单机游戏,要能自己创建角色外形的那种.

龙腾世纪起源打完了还有觉醒,觉醒打完了还有二代。这个二代打完了有巫师嘛,不错的单机游戏啊!角色版得!可以存档!闯关!技能!(国产免费游戏)配置

求些自由度高的单机游戏或者好玩的RPG游戏

侠盗系列

上古卷轴系列

黑道圣徒系列

刺客信条系列

虐杀原型

无主之地

自由度高npcai号高的单机游戏

我现在在玩怪物猎人OL了

怪物猎人OL里面有各种各样的怪物,

玩家可以捕获各种怪物体验极致捕猎 *** ,

不论是新猎人还是老猎人都会有新的体验,

每一次出发都是一次新的旅程,

这种感觉真的太棒了,

捕猎的乐趣实在让我太喜欢了。

求几款自由度高的游戏

正当防卫2,超高的自由度及超大的地图,孤岛危机2,已经有泄漏版了,在游民星空有*,旺达与巨像,ICO,要是楼主电脑好的话可以考虑PS2模拟器,速度还行,战神可以完美模拟,只要配置是主流配置

哪些单机游戏自由度高的?

中古世纪自由度最高的是:

上古卷轴5

游戏任务很多,耐玩度极高,

可以加入公会,做公会任务

在地图上走走有随机性任务

百种以上地城可以探索

可以骑马,可以快速旅行

有人物关系系统:买房子,结婚,生孩子

玩家可以有同伴

通关後可以继续游戏

每个DLC 平均有5小时游戏体验

第一第三人称自由设换

GTA4 都市类自由度最大

AI 生活表现非常真实, 地图特大比什麼, 黑道圣徙3 黑手党2 等游戏更大

支线任务丰富, 绝对100小时以上游戏

正当防卫2

地图是世界上最大的游戏

这游戏自由在於载具非常丰富

虐杀原形

自由度在於城市破坏比GTA更爽

死亡岛

也是大一款大地图游戏

自由度是组合武器, 例如武士刀+电击效果

无主之地2

在一个大星球冒险

任务支线也是很多, 但自由度就是刷怪刷武器, 超过60万支枪可以使用

单机角色扮演游戏,自己刷怪练等级,爆装备的那种,有那些的吗?

我看就暗黑破坏神 经典

麻烦采纳,谢谢!

最终幻想要从1开始玩吗

每部都是独立的故事,没有联系,各个系列都有自己完整的世界观和人设。

1、《最终幻想1》

《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1987年推出的FC*角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第一作。

世界观:游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。多数非人类种族在游戏中只有一个“镇子”,虽然有时能在人类城镇或其他地方发现个别非人类。在游戏情节开始四百年前,一群人使用风之力制作了飞空艇和一个巨大的太空站,观者他们的国家随着风之水晶变暗而衰落

世界观:

2、《最终幻想2》

《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1988年推出的FC*角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第二作。

世界观:在遥远的彼方世界,长久以来的和平被巨大的邪恶力量破坏。帕拉梅西亚帝国皇帝从地狱底层呼来了大批魔物,向全世界发动总攻击,妄图征服世界。

菲茵王国、卡修昂王国、迪斯特王国联合起来竖起反旗进行抗战,然而在帝国压倒性的军事力量与魔物们面前,反帝斗争屡战屡败,最终菲茵城陷落。有4位居住在菲茵王国的年轻人失去了故乡,他们的亲人被帝国军杀害了,四人在敌人执拗地追击下连续逃亡。

3、《最终幻想III》

《最终幻想III》是由日本SQUARE公司于1988年推出的FC*角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第三作。

世界观:世上共有两个世界,光世界与暗世界。它们分管8颗水晶,光和暗一直都处于平衡状态,以前曾经发生过光的泛滥,又称反乱,光与暗失去平衡,两个世界面临回归到无的威胁,4位正义的暗之战士经过努力抗争,终于将光和暗恢复平衡,世界恢复和平。某一天光与暗又失衡了,这次是暗的泛滥,4颗光水晶被沉入地下,光世界将被黑暗笼罩,两个世界又面临回归到无的威胁。

4、《最终幻想IV》

《最终幻想IV》,日文名:ファイナルファンタジーIV,是SQUARESOFT的著名RPG游戏“最终幻想”(FinalFantasy)系列的第四部作品,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。本作同时奠定了之后最终幻想系列的主路线。

世界观:在之前的最终幻想系列作品中,游戏的剧情依然十分简单,大体上遵循“勇者打倒魔王”的路线,没有跳出日式RPG的框架。而本作则是奠定了剧情派的一作,游戏剧情戏剧性得到强化,FF4曲折的故事情节是最大的卖点之一,友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移,FF4对众多正邪人物的性格描绘方面却非常成功,或许时间能够使玩家逐渐淡忘FF4的剧情。

5、《最终幻想V》

《最终幻想V》是最终幻想系列开始走上巅峰的代表作。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。

世界观:和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏

6、《最终幻想6》

《最终幻想6》(FINALFANTASYVI)(FF6)是融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。

世界观:故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,凯斯特拉帝国用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女天娜的出现改变。为阻止凯斯特拉的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师基夫卡阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击。

7、《最终幻想VII》

《最终幻想VII》,是SQUARESOFT(2003年起称史克威尔艾尼克斯)于1997年发行的角色扮演类游戏。该作是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第七部作品,2007年正值10周年之际,史克威尔艾尼克斯宣布启动最终幻想VII-10周年计划,使得本作成为了一个庞大的系列。

世界观:数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和一种叫魔晄的能源,并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就被抹消。

8、《最终幻想Ⅷ》

《最终幻想Ⅷ》,是1999年2月11日SQUARE(今史克威尔·艾尼克斯)公司发行的角色扮演类游戏,该作是《最终幻想》系列作品的第八作。该作以爱情为主题,围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以这一主线安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节。标题LOGO上绘制的是该作的主人公斯考尔与女主角莉诺雅。

世界观:SeeD是由历代FF主要角色席德(Cid)还有魔女伊迪雅(Edea)创办,原本的目的在于阻止魔女的复活。但是后来因为合伙人不满财务上入不敷出,于是演变成世界性的佣兵组织,并且成为举世闻名的一流特种部队。故事的一开始,主角等人只是候补SeeD,需要经过游戏剧情的“考核”才能正式升任SeeD佣兵。

9、《最终幻想Ⅸ》

《最终幻想Ⅸ》(简称:FF9),是2000年7月7日SQUARE(史克威尔艾尼克斯)制作发行的电子游戏。该作是《最终幻想》系列的第九部主系列作品。

世界观:该作作为PS*上的最后一部系列作品获得了很多奖项。该作的主题是“回归原点”与“生命赞歌”,标题标志中画着水晶,该作的角色设计回归到了系列第五作为止的矮个大头身形,恢复了作为世界主体的水晶的概念,并且从系列第6、7、8作中强烈的科幻世界观中,转换成了类似于儿童文学的世界观,但剧情中却有着比较难懂的哲学内容。

10、《最终幻想Ⅹ》

《最终幻想Ⅹ》是日本SQUARE公司(史克威尔艾尼克斯)发行的角色扮演类电子游戏。该作于2001年7月19日在日本作为PS2的游戏软件进行首发。该作的一大特征是,作为最终幻想系列作品,少见的采用了很多东洋风的主题及世界观设计。

世界观:该作中,是以被称为斯比拉的异世界为舞台。斯比拉的机械文明还没有得到发展,基本上人们的生活还很质朴,与现实中未开发的土地或者亚洲的景象比较相似。

但是,存在着生命能源的幻光虫等代替了现代文明发展的幻想中的魔法文明,以及与亚人和人类不同的智力种族及威胁人类生存的魔物的存在,可以称作独立宗教的“艾本教”,独自的运动——闪电球等,构成了一个与现实中世界任何一个时代都不同的完全独特的世界观。

11、《最终幻想11》

最终幻想11,是史克威尔艾尼克斯于2002年发行的网络游戏,*对应PS2与windows,后又于2006年随第三资料片发行XBOX360版,本作同时也是最终幻想系列的第11部作品,大胆的将经典的最终幻想改为网络游戏设计,作为史克威尔与艾尼克斯合并后的第一款最终幻想作品,虽然玩家对其褒贬不一,但是仍然运营到现在。

世界观:最终幻想11的世界叫做Vana'diel,玩家的势力由TheKingdomofSand'OriaTheRepublicofBastokTheFederationofWindurst和theGrandDuchyofJueno构成玩家所有的冒险者与国家、Vana'diel的关系,大致可分为2种。从个人、商铺或非*组织处,冒险者可自由接受委托的探索任务。探索任务所要求的条件很简单,对角色所属的国家、职业和能力等也没太多的要求。

12、《最终幻想XII》

《最终幻想XII》是史克威尔艾尼克斯公司为PlayStation2开发并发行的电子角色扮演游戏。该作是最终幻想系列的第12部正传,于2006年发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。《最终幻想XII》亦沿用召唤兽、陆行鸟和莫古利等系列常驻元素。

世界观:游戏设定于虚构世界伊瓦莉斯,帝国阿尔卡迪亚和罗扎利亚常年处于战争。在地处两国间的小国达尔玛斯卡被阿尔卡迪亚吞并后,王国公主艾雪展开了抵抗活动。艾雪在抵抗活动中,结识了梦想成为飞空艇头领的年轻冒险者梵。很快又有数名同伴加入队伍,共同反抗阿尔卡迪亚帝国的暴行。

13、《最终幻想XIII》

《最终幻想XIII》是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。讲述了被有如神一般存在的“法尔希”所选中而成为世界公敌的“露西”们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。

世界观:以浮于天空的“茧”与其下界脉冲为舞台,是系列中文明度最高的未来世界。幻想与现实相融合,是FF7与FF8的进化形态,世界观规模同FF10。在其中生活的人们,相信自己的世界是理想乡。这座名为茧的乐园,在圣府的统治下,享受着和平与繁荣。

接受着人类守护者法尔希(ファルシ)的祝福,人们认为这样安宁无忧的日子会永远持续下去。可是,憎恨乐园的法尔西出现了。被人们所畏惧的禁忌之魔境下界脉冲(パルス)当来自此地的法尔希从长眠中苏醒时,茧的和平迎来了她的终焉。法尔希对人类施加诅咒,使他们成为恶魔的坚兵。

自由度比较高的游戏

自由度超高的手机游戏有:《创造与魔法》、《猎魂觉醒》、《幻塔》、《妄想山海》和《一梦江湖》。

1、《创造与魔法》:一款开放沙盒生存手游,时间定位在原始时期,自如探索场景,自由建造,从最初原始人的生活,逐渐生产先进的工具,过上更优质的生活。

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2、《猎魂觉醒》:一款写实风动作手游,高品质的画面体现了优秀的游戏品质,同样不对玩家的行动限制太多,职业、武器、打法流派的自由度都很高。

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3、《幻塔》:采用轻科幻美术风格,加上媲美*的动作捕捉、画面质感,给人的赏心悦目的视觉观感,将轻科幻的感觉诠释得很好。自由度很高,给你充分探索的空间。

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4、《妄想山海》:以山海经为主体的一款无缝开放手游,首先捏脸系统自由度超高,拥有天马行空想象力的玩家们,除了捏出各种明星脸,还能捏出千奇百怪的生物。

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5、《一梦江湖》:可以有多种表现形式,天气系统也是真实且自由的,主人公的生活也会随之受到影响。还有专为网友们设计的聊天*场所,让人好像真正生活在武侠江湖。

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