碧之轨迹罗伊德死亡图(碧之轨迹无法情报解析)

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碧之轨迹无法情报解析

首先,lz应该知道,结社是一个自由的组织,除盟主外没人能代表结社整体的意见,对于盟主来说,《碧零计划》只是无关紧要的世间俗事,根本不存在对其的态度。幻焰计划第一阶段结束后,结社的人马【马上】就前往帝国准别实施第二阶段了,留下来的人都是有【个人的理由】的。首先七柱是接受了琪雅的请求,七柱也是个性情中人,既然她懂得琪雅的请求是因为不想让主角们受伤,那同样也会理解主角们对琪雅的感情,而主角们也展现出了相应的力量和决心,七柱自然就认可了;第二个小丑,这货的留下理由,应该不用解释了吧,就是个恶作剧而已,玩够了,自然就走了;第三个六柱,游戏里也讲得很清楚了,回收测试的机械而已。

话说回来,lz对《碧零计划》的认识有个致命性的误解,碧零计划,是在主角们打败迪塔、六柱回收骑神时才揭晓的,之前的一切,不过是准备阶段,而这个“准备阶段”的结果【包含了结社幻焰计划的第一阶段的目的】(幻焰计划第一阶段的目的大概是令琪雅觉醒、以及催发帝国和克洛斯贝尔的战争),所以才提供协助。还有,与结社结成同盟的,是玛利亚贝尔,她父亲只不过是一个被蒙在鼓里的棋子,而且她也预示了父亲的失败,而且她还选择的父亲失败的时候作为揭晓碧零计划的舞台,这说明迪塔的失败也在她的计划当中。也就是说,【碧零计划一直都在顺利进行,结社没作任何干扰,反而是提供了协助】。而你说结社只是敲下钟程度的帮助的话,那是因为计划已经有【棋子们】在执行了,结社只需在背后适当的推动下,以确保幻焰计划第一阶段的成功即可。

第二个问题,教会的实力确实是十分强大,但派往克洛斯贝尔的人员确实是已尽全力。十二位守护骑士的人选,是背负着圣痕的同一时代仅有的十二人,也就是说人选是由【天注定】的,和【本身的实力无关】。而且教会对于奥菲斯总计划也有一定程度上的默许,空轨sc,在利贝尔方舟上,凯文杀死斯怀曼后,任由小丑拿走里【空之至宝】,当时凯文带有【盐之桩】,不可能阻止不了小丑。

最后,玛利亚贝尔的目的当然是碧零计划,但她也是个理性的人,不会执着于以失败的事情。而且,她是在碧零计划失败之后才加入结社的,不存跳槽之说。

碧之轨迹塞姆利亚石

米修拉姆主题公园。《碧之轨迹》是一款由Falcom公司研发的RPG游戏,2013年6月14日发行。塞姆利亚石是该游戏中的一款碎片,碧之轨迹塞姆利亚石具体位置在米修拉姆主题公园,完成任务既可以获得迹塞姆利亚石碎片。

碧之轨迹最终boss打不死

如下:

先把小怪杀了,用兰迪的烟雾弹把墙拆了,还有罗伊德的战技,注意别对BOSS放S技,而且对BOSS的伤害超过一万就被直接驱逐一回合。

注意站位,然后第二阶段时BOSS血还有10%左右时,就会开始蓄气了,赶紧开B系统,干掉完毕,不干掉强制团灭,二阶段叫人放魔法,轮到BOSS时,就只会放中圆的解除驱动技能(不损血),靠这个就慢慢打死他吧。

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英雄传说:碧之轨迹评测:

画面:作为《零之轨迹》的续篇《碧之轨迹》采用了一贯的3D场景+2D人物的方式来进行游戏。战斗时的AT系统和类似战棋类的走格子操作,对于体验过《轨迹》系列玩家会有熟悉的感觉,相反一些追求画面的玩家可能会觉得这样的画面未免有些简陋。

人物的立绘与前作没有太大的不同,这些穿插在故事情节和诸多过场动画之中使得人物的形象和剧情都有了表达。光影效果使用的不错,剧情中人物的动作也细腻了很多;但是连同游戏的缺点人物的阴影都还是以前的那个小黑圆。

音乐:山洞遗迹中BGM使用了鼓功能更突出了一种诡异神秘的感觉,而且还引人深入的探索其中的秘密。战斗时的BGM十分急促但又不乏热血,而城市里日常的那种悠闲轻松地感觉也使人融入角色之中。主题曲传达着游戏本身的核心思想,讲述着主角们的爱、思念、伤痛和决心。

游戏操作:取消了非战斗状态时跟前作一样取消了可以旋转视角的设定,有点不合理,偶尔会出现被场景中的物品挡住视线的情况。

总结:音乐很不错,逆境时的紧张和仍存在一线生机逆转翻盘的感觉,但游戏仍然没能全语音。画面上真的是有些“复古”了,部分玩家都在追求视觉上的享受的同时,初次体验并且接受《轨迹》系列的这种风格会有些困难。导力魔法的动画没有明显的改进,新增的魔法数量也不很明显。

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