骑马与砍杀最后谁会统一(骑马与砍杀谢瑞娜是谁)

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骑马与砍杀最后谁会统一

我个人觉得应该是诺德。因为我很多次玩都是维基亚被三国围攻然后诺德从北向南统一了维基亚。当然其他每个国家都有可能,只是概率。

骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。

玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位。

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背景设定

故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚大陆”。最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国(当时名为瓦兰迪亚王国,详细的前传故事见《骑马与砍杀2》)趁乱统一了整个大陆。

这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。

骑马与砍杀谢瑞娜是谁

骑马与砍杀泡菜带8个npc,按先后加入的是:马德妮、麽麽查、雅米拉、罗尔夫、蒙面客、谢瑞那、普朗顿、杜克拉斯。

1.马德妮:工程师,商人,冲锋队员;

团队能力:A 战斗力:B 兵种统御:D 可塑性:S

最早获得的NPC,工程4是成为工程师的必要前提。战斗技能比较低下,因此初期一般一上场就让撤退,靠蹭经验升级。敏捷12可以用神器堆出骑术6,不需要加,因此前期主升智力,后期力量的路线,强击铁骨可以靠晶石堆出气击。

早期配置:海盗装-步兵套甲-骑士套

最终配置:双盾乌龟流标准配置;

2.嬷嬷茶:向导,侦察兵,冲锋队员;

团队能力:S 战斗力:B+ 兵种统御:C 可塑性:B

老李钦定的第二NPC,天生的高力量、高敏捷、高骑术,主加智力无疑问。可以堆到27智力以保障技能点供应,铁骨、强击靠神器堆到6。侦查、跟踪、向导都加到9(有相应书籍加到8)。总结嬷嬷茶就是没有废技能,非常健康实用的NPC,战斗能力也居初期3NPC之首。

3.雅米拉:队医,后期冲锋队员

团队能力:A 战斗力:C 兵种统御:D 可塑性:S

拥有同马德妮一样的可塑性,主升智力到24或27,主加疗伤和急救,手术主角还是自己来吧。练法和装备与马德妮类似。

4.罗尔夫:步兵队长一号,冲锋队长二号

团队能力:C 战斗力:A 兵种统御:B 可塑性:B

中期加入,15级,仍然具有一定可塑性,表现在战斗技能方面。

配置:标准盔甲+武器+盾+投掷(1或2袋)

5.蒙面客:神秘人物

团队能力:A- 战斗力:A 兵种统御:A- 可塑性:E

6.谢瑞娜:推土机三号

团队能力:D 战斗力:A+ 兵种统御:B 可塑性:D+

三小强之一,优秀的战斗技能和惊艳的熟练度,基本上算得上杀人机器。美中不足是盾防0,但是可培养。由于梅尔瓦的加入,原版泡菜中用谢瑞娜加掠夺已经不再实用。另外曾经让谢瑞娜用弓,但是效率低下,因此还是以乌龟流最平衡。

配置:乌龟流标准配置

7。普朗顿:推土机二号,步兵队长一号

团队能力:D 战斗力:A+ 兵种统御:B 可塑性:D

其实一直很纠结到底谁做步兵队长,暂且还是用他吧。其实是和罗尔夫很类似的一个角色,可步可骑,可投可龟。

配置:乌龟流标准配置

8.杜克拉斯:推土机一号

团队能力:D 战斗力:A+ 兵种统御:B 可塑性:D

三小强之首(其实我觉得普朗顿的高跑动在竞技场对主角造成更大威胁),虽然加入时仅有D的骑兵统御,但逆天的骑兵天赋外加本人的奴隶生意可以很快使他的能力到A以上。推土机能力不解释。

配置:乌龟流标准配置

骑马与砍杀德朗顿究竟是谁

8个,按先后加入的是:马尼德、麽麽查、雅米拉、罗尔夫、蒙面客、谢瑞那、德朗顿、还有他一起的那老头叫喀拉什么斯忘了。

骑砍有必要统一吗

统一之后可以选择结束,也可以继续游戏,但是其他势力基本没有翻盘的可能了,因为都成了游击队。

现在还在北部帝国当诸侯,已经帮助皇帝打下全图五分之三的据点,只要我肯继续出兵,统一只是时间问题。所以我如果让帝国统一全图会发生什么,又或者我自立然后统一全图会发生什么。如果统一后没有大结局,那我不是连敌人都没得砍。

我选择了不会自然老死的模式,所以真的都不会死吗,皇帝都已经80岁了,有没有可能传位给其他诸侯。

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游戏信息:

骑马与砍杀2是由TaleWorlds制作并发行的一款策略及动作角色扮演类游戏。游戏于2020年3月30日开始抢先体验版测试。

游戏的故事发生在骑马与砍杀的200年前,卡拉德帝国皇帝阿雷尼科斯死后无嗣,帝国陷入内战。卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。游戏的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。

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