怪物猎人世界很无聊(怪物猎人世界升级用法指南)

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怪物猎人世界很无聊

这一款新手看来门槛极高又枯燥无聊的游戏老手猎人都肝了几百上千小时,你如果能潜下心来玩你会发现这个游戏的魅力十足。

他是个硬核动作游戏。如果黑魂血源 只狼这种算是硬核动作游戏的话,那怪猎要比这些还硬。为什么这么说呢?因为这种soul like游戏虽然需要技术,但只要打的多手不残,能背版通关或者白金都不是难事,二三百个小时算慢了。

但怪猎,老猎人们都是上千个小时起,而且这上千小时你最多也就精通2-3种武器配出十几种配装.换一把武器又是个新游戏新手感,这会让很多新人完全不知道乐趣在哪。

怪物猎人世界很无聊#怪物猎人世界升级有什么用

玩游戏的注意事项:

玩游戏最重要的就是不能过度,给自己留一些休息时间,一个人长期处于游戏状态,精神就会处于绷紧状态,持续这种情况的话,对身体危害较大。

游戏讲究的就是输赢,有时候玩游戏一直输一直输,你就会有一种非赢下一局的心态,但你要知道,很多游戏都会有一种输赢的机制,不可能让你一直赢下去,也不会让你一直输下去,不要因为机制问题,让自己玩的不可自拔。

怪物猎人世界升级有什么用

有。通过怪物猎人世界角色升级,HR等级越高,稀有珠子炼金几率也越高,珠子只要炼金出来以后,后边就很容易炼出来,所以怪物猎人世界角色升级有用。

怪物猎人世界一点都不好玩

怪物猎人属于共斗类型的动作游戏,与传统的动作游戏相比还是有很大的不同。

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打击感的区别。在传统的动作游戏中,玩家们对于敌人的每一次攻击都会有较强的视觉反馈,比如击倒、击飞、血液飞溅等等,而在怪猎中,玩家所面对的怪物则是各种龙类,对于龙类的伤害只会体现在龙类身体部位的破坏,头部和尾部最明显,其他部位只是颜色变白,或者略微残缺。

这也是部分人说怪猎没有打击感的一个原因,每一次攻击有种软绵绵的感觉,《怪物猎人》系列经过这么多代发展,怪物设计已经成型了。从另一个方面来说,怪猎中的怪物如果可以遭受真实的部位破坏,到时候或许还会有人跳出来指责卡普空过于“残忍”。

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复杂的游戏机制。怪猎对于新手并不友好,它有着极其复杂的游戏机制,各种怪物的招式动作、变化多样的武器操作、种类丰富的装备的系统,其新手教学极其有限,更多的游戏内容还是需要玩家自行发掘。

《怪物猎人》也是一样的情况。虽然游戏中有很多武器,但每种武器的招式只有两、三个,而且游戏中不能换武器。那些招式不仅不华丽,而且没有大范围的攻击,所以玩惯像《战神》、《真三国无双》这些有多种攻击和大范围攻击的游戏的话,是很难适应《怪物猎人》这个游戏的。其它游戏只要会出招,随便就能杀一大群敌人,快感也很容易就有了。但《怪物猎人》不一样,这游戏更主要是研究怪物的习惯的攻击模式,就好像其它游戏的Boss一样,但怪物的变化比Boss更大。大量小怪跑过来不仅不能增加杀敌的快感,只有小范围攻击的情况下反而只会增加游戏的难度。

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感觉怪猎不好玩这并不是你的原因,MHW对于新手玩家本来就不够友好,这个游戏玩到中后期才能真正体会它的魅力所在。

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