八方旅人真结局队伍搭配(八方旅人先玩哪个人物)

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八方旅人真结局队伍搭配

《八方旅人》最终BOSS怎么击杀?游戏攻略尽在深空游戏,小编为大家带来最新最准确的游戏攻略。小编今天给大家带来的就是八方旅人最终BOSS队伍配置介绍,需要的朋友还不快进来看看。

最终BOSS队伍配置介绍

首先是队伍总体分配(括号内为副职业,部分职业自己根据英文版随便翻的日后出了官中再改),1队负责boss一阶段,而2队才是主力队伍负责速刷8门神和boss二阶段。

1队:猎人(药师),学者(神官),战士(战争之主),盗贼(猎人)

主要思路:boss一阶段伤害较低,小怪血量较少本体血量高,装备防御能力要求相对低一些,主要靠的是两个物攻手的AOE伤害,boss本体靠盗贼降物防buff之后爆发输出,神官抬血量辅助兼破防,药师回BP辅助兼破防。

2队:舞者(巫师),神官(占星师),商人(符文之主),药师(商人)

主要思路:boss二阶段伤害很高,小怪血量和boss差不多但只有三只,物攻伤害可以依靠商人群体回避,但属性伤害还是得靠拉上血线和本身的属防硬吃(多段属性伤害神官反弹感觉不太好用),输出主要靠两个属攻手的aoe,巫师降属防和神官奥义配合爆发,伤害技能被偷之后也能靠扩散符文之后的法杖锤锤锤,商人和药师保证生存和爆发。

猎人Haanit

Haanit其实是我整个配置中最抓不住点的一个,因为缺乏装备而且练得晚JP也不够,所以没有作为一个输出而是作为一个辅助入队,因为1队缺乏2队药师的辅助爆发,所以副职业自然选择了药师,虽然缺少了Alfyn天赋技能调和的配合,但通过药师奥义加BP药还是能起到一定的辅助爆发作用,比起调和所不足的地方在于BP药的获取难度上,我在打到这里的时候身上+4的BP药也只有13个,比起调和材料在商店随时购买的获取程度来说可谓是稀罕物了,好在整个游戏估计也就这个地方迫切需要这么干,最后打完boss身上其实还剩了10个+4的,算上8门神掉落的估计5、6个的样子差不多了。

Haanit(其实只是个替代Alfyn的药师)在1队的主要职责就是开了药师奥义之后吃BP药辅助爆发,以及吃吃血蓝(没错为的就是Olberic这个肾亏战士)。Haanit在这作为猎人本职的工作其实不太重,也就开buff给两个输出手加命中和暴击和开箭雨破下防。

Haanit装备

猎人的装备其实没啥可说的,首饰用了2个加SP的,武器方面带上全村最好的弓——历战弓,为的是箭雨的时候能触发一下降物防的特效(可惜最后并没有触发过)

Haanit支援技能

支援技能方面,首先是SavingGrace,神官的第四个支援,打boss最佳支援,治疗能够突破血上限,最高达9999血量,要注意这个支援生效的场景,是你血量在没有超出上限时接受治疗才能突破上限,比如1000/1000的时候来一个3000的治疗就变成了4000/1000,但是1001/1000的时候再怎么样都是加不上去的了,因此虽然能够超出血上限但是本身的基础血量还是要有点的。

再然后是神官的支援一Persistence和舞者的支援一TheShowGoeson,分别能使自己接受的buff和自己释放的buff技能多持续一回合,在这两个技能加持下,药师奥义一开就从原来的3回合变到了5回合,在给自己上奥义的情况下,有效行动回合也就从2回合变到了4回合,实战用起来很舒服。

最后是猎人的支援四Patience,25%的几率一回合行动两次虽然看脸但是触发了可是血赚啊,很多时候可以加速队伍的展开或是救场。

学者Cyrus

Cyrus是8个人物中最适合做属性输出手的,但是吧,最强的属性输出职业巫师和学者本身技能冲突实在是太大了,学者的6个输出技能被全面替代,所以,Cyrus在我解锁了巫师职业之后基本就淡出输出队伍了,在1队的配置中,任务是治疗为主,兼顾属性输出和破防(再不济咱也是个学者,而且加上神官技能也算是四系属性输出了)。

Cyrus装备

Cyrus的装备主要考虑了属防,这是治疗量的来源,同时也考虑堆了一些属攻,帽子和衣服都是额外加属攻的,武器也配了属攻最高的历战杖,首饰的选择是80双防和1000HP(Cyrus真的是太太太太脆了可以看到加了1000还没有Haanit高),最后面板属防954也快满了,而属攻加上武器的也有800+。

Cyrus支援技能

Cyrus的支援除了全员必备的SavingGrace以外,带了一个商人的支援四SPSaver,减半蓝耗,因为装备方面没有带SP的所有蓝量有些不足,主要考虑到续航问题,(已经有一个肾亏战士了可不能再来一个肾亏的)。

另外两个支援是主要是加强输出的,毕竟Cyrus也是个大学者。占星的支援三BPEater可谓是最好用的输出增强支援,根据自己的一些测试,该支援可以为Boost之后的技能提供50%的加成,再结合Boost原本的伤害加成,伤害提升非常美好。而符文的支援四ElementalEdge,作为一个永续提升属攻属防的buff支援,本身是非常美好的,但是在考虑极限输出的时候,一般可能会去选择由舞者手动加buff,而将支援技能的位置腾出来给另一个强力的伤害增幅技能,也就是巫师的支援三ElementalAid,双倍蓝耗但伤害增幅,二者的提升其实实测是一样的,都是50%,但是!就使用体验来说差别太大了,肾亏的感觉是真的难受,我情愿降一个输出等级,而且ElementalEdge的永续buff比起手动来说不光有省回合的作用,他还能免疫boss的驱散(我再也不想体验刚上完buff准备爆发就被boss驱完的痛苦了)。

至于后面其他输出手都会带的战士支援四SurpassingPower(伤害突破到99999),辅助向的Cyrus是用不上的了,而且1队也是以物理输出为主。

战士Olberic

肾亏战士!蓝量真的是少,为了加强输出又不会给他带SP首饰。Olberic是直观感觉最适合战争之主这个副职业的,在1队配置中的定位无疑是输出破防一把手(不过实际上破防用的不多,大多数情况直接爆发输出了),实战中基本就是在输出输出输出,肾够开战争之主奥义,肾不够开战士奥义,再不够的话。。。那就该反思一下行动安排了。

Olberic装备

Olberic的武器方面可以说是最豪华的了,6件高物伤武器(除了历战枪懒得去做了,而历战弓后来给了Haanit搏一搏hax又刷不出第二件),其中最重要的一件武器就是历战剑了,能够提供大致25%左右的伤害加成(不光光是剑的伤害),而帽子则是带了一件72SP的(即使这样还是肾亏得很啊),首饰方面一件65物攻50物防的物理系最棒的首饰和一件80命中的首饰。

Olberic

Olberic的支援技能基本就是为输出而生了,战争之主的支援四PhysicalProwess就是Cyrus支援里说到的ElementalEdge的物攻版本,优点就不再赘述了,而且物攻方面没有属攻向的ElementalAid对应(有我也不想用,已经够肾亏了!)。

9999血上限+99999伤害+BPEater+永续攻防buff这四个支援技能基本就是我所有输出手一致的选择了,稳定舒服。

盗贼Therion

Therion是1队的第二位输出手,其实输出实力完全不输Olberic(而且还不缺蓝),但是由于只有一把历战剑刷不到第二把所以缺了点伤害。Therion的主要职责除了开奥义输出以外,一般就是偷蓝的同时破防(boss一阶段有两只小怪是弱短剑的),然后在爆发输出boss之前给boss降防(这也是我没把历战剑给Therion的原因,毕竟还有其他职责)。至于副职业为什么选猎人,纯粹是因为猎人物攻加的高。

Therion装备

Therion的装备主要是帽子用了件78速度的,首饰是50物攻和80速度的,毕竟盗贼奥义是吃速度的。

Therion支援技能

Therion的支援和Olberic一样的选择,9999血上限+99999伤害+BPEater+永续攻防buff。

舞者Primrose

Primrose是我最初选择的主角,因此也是最肝的角色之一,全职业的技能全部学完了。Primrose作为舞者的技能在后期其实已经很少用了(buff基本都选择了永续buff的偷懒模式),唯一用的可能就是舞者奥义了,一般是去配合占星或者药师用,不过这次boss实战好像也没,光顾着输出了。

现在的Primrose已经不是前期那个天天跳舞团灭的自杀小能手了(遇到肥猫跳了一个多小时舞最后自杀的绝望),自从学了巫师副职业之后,Primrose已经从一位辅助成为了最主要的输出手(在此之前Primrose副职业学的神官,专职辅助学者输出)。Primrose的属攻在8个人物中是仅次于Cyrus的,而且相对于巫师Cyrus来说,巫师Primrose有着武器选择上的优势,Primrose可以多带一个短剑的位置,这个短剑的意义会在后面装备里说。更何况舞者和巫师的技能池也没那么大重合度。(最重要的一点是我喜欢)

Primrose是二队的核心输出手,六系三段属性输出及破防,而且能配合神官奥义属性连击,以及适时对敌人上降属防的buff(结合符文buff的时候上更是一举两得)。

Primrose装备

Primrose的装备主要就是堆属攻,兼顾属防(boss二阶段伤害真的高,物攻可以靠商人闪避buff,属攻就只能硬吃了),首饰是两个100属攻,最终属攻也是成功堆上了999,虽然属防只有804。这里就要讲一下武器方面的问题了,属攻的计算方式和物攻有所不同,在使用属攻时计算的是面板的属攻+武器中最高的属攻,因此属攻手的武器在选择上可以选择一件高属攻武器加上其他提升各系属性伤害的武器,这些特效武器大多上都是各个人物剧情通关之后拿到的,分别是下面几种:

暗短剑,火短剑,火剑,风弓,风枪,光杖(可以获得两件),冰杖,冰雷斧,雷斧

就我们的Primrose来说,可以选择提升的就有暗,火,风,光,冰五种属性,而Cyrus相比之下就少了暗和火的提升。我一般情况下选择的带上火短剑,风弓和光杖,这三件武器其实本身属攻也非常高,都在340以上。

Primrose

支援技能方面,还是9999血上限+99999伤害+BPEater+永续攻防buff这一套。

神官Ophilia

Ophilia本职神官也是个辅助,可是在我的队伍配置中同样作为了主要输出手(2队配置其实是2输出2辅助的模式),当然不同于巫师Primrose,搭配了占星的Ophilia的破防能力并不是非常优秀,占星Ophilia的输出主要依靠风光暗三系攻击的流星和适时开启的占星奥义,而在输出之外,神官奥义辅助Primrose输出破防和神官自己的群体治疗也是Ophilia的常用技能,另外还有Primrose的舞者奥义协助占星的各种buff扩散。

Ophilia装备

Ophilia的装备选择上,毫无疑问属防是最重要的,我这里堆上了949,其实可以999但是为了同时提升伤害所以没堆满,实际影响不是很大。属攻方面,用了一个65属攻50属防的(Primrose四章剧情掉落的)和一个100属攻,配合风枪的380属攻最终也是达到了965,而且在武器选择上,占星Ophilia有着在我看来最完美的选择,占星的主要输出技能流星的风光暗三系刚好能对应上风枪光杖暗短剑(Cyrus其实也是这样而且其实Cyrus还同时自带火冰雷三系刚好凑六系,但是谁让我更喜欢Ophilia),加成之后占星在break阶段伤害与Primrose差不多(经我的测试流星的三段伤害和巫师的三段伤害应该是差不多的)。

Ophilia

支援技能方面,还是9999血上限+99999伤害+BPEater+永续攻防buff这一套。

商人Tressa

Tressa是我除了初选的Primrose以外唯一一个学完所有技能的人物,Tressa真的是太可爱了!在我的这个队伍配置里Tressa是完全放弃输出的,商人的BP捐赠真的是太好用(白嫖BP真的舒服),商人在各种情景下都有着非常棒的用途,以至于我平时队伍经常是处于双商人的状态。而Tressa在学了符文之主后的辅助能力真的超强,首先商人本身的两个非常好用的技能:休息和闪避,前者不光光是一个回复血蓝的技能,而且带有驱散各种debuff的效果,后者则是一个按次数闪避物攻的免伤神技,二者都是只能作用于自身的技能,结合符文之主的扩散符文buff,就能将效果带给所有队友,实战中基本上开了扩散符文之后就是疯狂加闪避以及休息续航和驱散,而符文之主本身的六系符文则是给队伍带来了另一种输出方式——平a,拥有高属攻的Primrose和Ophilia在带了属性符文buff之后的平a附带的属性伤害非常高,而且不需要Boost,配合Primrose的降属防技能用法杖锤都能锤死人(在前一次的boss战中最后Primrose和Ophilia的输出技能全被偷了之后就是慢慢锤死人,后来录的视频boss没出这个技能)。

Tressa装备

Tressa的主要就是堆了属防,首饰80SP和80双防,完全不考虑输出所以武器也是随便带的。

Tressa支援技能

Tressa的支援选择其实跟Haanit一样,9999血上限+25%再次行动+额外两回合的buff,开场先上5回合的扩散符文buff是非常舒服的。

药师Alfyn

Alfyn拥有着可以说游戏中最强最实用的天赋技能,调和。这个技能能够让Alfyn在战斗中使用药材制作各种伤害药和回复药,调和药物和使用一般道具的一个重要区别是——调和可以制作稀罕的BP大药(单体4BP群体2BP),BP可是战斗中最为重要的资源,单体4BP的药配合上药师奥义就是群体4BP的效果,而且调和素材商店就能直接买到,四舍五入就是免费的资源。在实战中可以说Alfyn基本上的活就是调和回BP了,不过在某些情况下还能通过商人的捐赠BP或者直接Boost上去平a破防处理自己多余的BP,在额外两回合buff的支援技能辅助下奥义的回合数还是非常够用的。

Alfyn装备

Alfyn的装备,堆高属防就是了,和Tressa一样不考虑输出,首饰80SP和50双防。

Alfyn支援技能

Alfyn支援也是一样的辅助配置,9999血上限+25%再次行动+额外两回合的buff。

八方旅人|

八方旅人先玩哪个人物

八方旅人主力练哪四个解析如下:

没有隐藏职业时:

1、战士,药师,定位:物理输出,药师拿金斧子。

2、学者,商人,定位:法术输出。

3、盗贼,猎人,定位:debuff敌人。

4、舞娘,神官,定位:buff队友、回血。

5、这样4个场景技能都有拿完隐藏职业后,可以分两队,分别走剧情。

在游戏地图的四个角落,东北、东南、西南、西北四个方向都有一座位置很隐秘的祠堂,祠堂进去后是一个小的迷宫,进入迷宫最深处会开始一场Boss战,战胜Boss之后可以得到对应的隐藏职业。

八方旅人结局有几种

八方旅人2有哪些结局?都有什么双人故事和结局?歧路旅人2作为一款日式rpg游戏,自然是很重剧情体验的,本作也是设置有诸多结局,下面我为各位玩家们带来的是本作的全部结局的解锁方法,本篇攻略可能会涉及剧透,诸位玩家们记得谨慎观看。

八方旅人2全结局攻略

↓↓↓八方旅人2攻略大全↓↓↓(深空网编辑实时更新中......)注:本文包含严重剧透,请酌情阅读。

通关后解锁内容

除了一些通关后可以刷取的装备和任务之外,通关后没有新的玩法和系统。本作不包含创建通关存档,也没有新游戏+等内容。完成八位角色的主线剧情以及最终章的番外故事之后,即可体验完本作主线的结局(关于这一点请参考下文的详细介绍)。

关于100%达成的内容

由于本作没有通关后解锁的新剧情和二周目,因此建议用通关前的存档完成100%达成游戏。主要分为以下几个方面:

所有角色达到99级

攻略所有迷宫地牢(洞窟等),收集所有武器、防具、道具

完成所有支线任务

所有职业等级提升至最高,解锁所有技能

击败NPC,收集历战系列装备

结局解锁(通关)步骤

通关八方旅人2的定义

为了触发结局,首先需要完成番外故事「最终章」。

完成「最终章」后,解锁『尾声』,在尾声开始时即可观看结局。顺带一提,从击败最终BOSS至观看结局的期间,可以前往任意地区自由探索。

最终章触发条件

通关所有角色的主线剧情,再完成4组双人故事后,即可解锁番外故事「未见的明天(最终章)」。具体触发条件如下:

主线剧情

双人故事

剑士光完成

药师卡斯蒂猎人欧修缇舞娘爱格妮娅完成

商人帕特提欧完成

舞娘爱格妮娅剑士光药师卡斯蒂完成

猎人欧修缇完成

神官提米诺斯盗贼斯洛妮盗贼斯洛妮完成

学者奥兹巴尔多完成

学者奥兹巴尔多商人帕特提欧神官提米诺斯完成

可以说本作的结局上的设定的确是不错的,除了每个角色的单人故事之外,我们还可以体验众多双人故事,可玩性要比1代强很多了,在体验完全部的故事之后,就可以达成游戏最后的真完美结局了,这里我不再说太多了,不然就给大家剧透完了,只能说本作的故事和剧情是真的棒,诸位玩家们还是自己体验一下。

八方旅人队伍对话

《八方旅人》作为一款RPG游戏,队员之间的对话系统也是存在的,通过和队员对话我们可以充分了解每个人的性格和喜好,但是这些对话都是有触发条件的,那么触发条件什么什么呢?今天深空高玩就给大家介绍下小队中和不同队员对话的触发条件。

特殊对话触发条件

从二章开始,进行角色章节时会有特殊对话可以观看,但时间点都有限制,并且特殊对话不能回顾,还可能会漏掉。

每章节进入后都会分成一小段一小段剧情,每次结束后都会有特殊对话,下面的表格是已经整理好的顺序,最开始是跟神官欧菲莉亚的对话。

时间点触发依序就是:神官商人药师学者剑士盗贼猎人。

如果你进入黑耀馆(迷宫)时,盗贼有在队伍里的话就会触发剧情,大概就这样推算的话,每个角色触发对话的时机点都是固定好的。

需要注意的地方应该是人物的触发顺序,只要触发的顺序没过头去酒馆换人还来的及。

就是说只要剧情发生点该角色不在队伍里,还没触发他后面的对象的话都还有机会去酒馆换人。

舞娘

第2章,舞娘&神官(スティルスノウ)。

第2章,舞娘&商人(スティルスノウ)。

第2章,舞娘&药师(スティルスノウ)。

第2章,舞娘&学者(スティルスノウ)。

第2章,舞娘&剑士(スティルスノウ)。

第2章,舞娘&盗贼(_耀_への道)。

第2章,舞娘&猎人(スティルスノウ)。

第3章,舞娘&商人(ノ_ブルコ_ト_地区)。

第3章,舞娘&学者(ノ_ブルコ_ト_地区)。

第3章,舞娘&神官(ノ_ブルコ_ト_地区)。

第3章,舞娘&剑士(ノ_ブルコ_ト_地区)去往墓地之后。

第3章,舞娘&盗贼(ノ_ブルコ_ト_地区)去往墓地之后。

第3章,舞娘&猎人(ノ_ブルコ_ト)。

第3章,舞娘&猎人(药师)。

第4章,舞娘&学者(エバ_ホルド)开始时。

第4章,舞娘&盗贼(エバ_ホルド)开始时。

第4章,舞娘&商人(大剧场)事件后。

第4章,舞娘&神官(大剧场)事件后。

第4章,舞娘&剑士(大剧场)事件后。

第4章,舞娘&猎人(大剧场上层)事件后。

第4章,舞娘&药师(大剧场上层)事件后。

剑士

第2章,剑士&学者(ヴィクタ_ホロウ斗技场前)。

第2章,剑士&舞娘(ヴィクタ_ホロウ)。

第2章,剑士&商人(ヴィクタ_ホロウ斗技场前)。

第2章,剑士&猎人(ヴィクタ_ホロウ斗技场)。

第2章,剑士&神官(ヴィクタ_ホロウ斗技场)。

第2章,剑士&药师(ヴィクタ_ホロウ斗技场前)。

第2章,剑士&盗贼(ヴィクタ_ホロウ)。

第3章,剑士&学者(ヴィクタ_ホロウ)。

第3章,剑士&猎人(ヴィクタ_ホロウ)。

第3章,剑士&舞娘(西ウェスプリング砂道)。

第3章,剑士&药师(リザ_ドマンの_窟)。

第3章,剑士&神官(リザ_ドマンの_窟)。

第3章,剑士&商人(ウェルスプリング),エアハルト击破后。

第3章,剑士&盗贼(ウェルスプリング),エアハルト击破后。

第4章,剑士&学者(リバ_フォ_ド)。

第4章,剑士&舞娘(リバ_フォ_ド)。

第4章,剑士&神官(リバ_フォ_ド),中央广场。

第4章,剑士&药师(リバ_フォ_ド),中央广场。

第4章,剑士&盗贼(リバ_フォ_ド),与红帽男子战斗后。

第4章,剑士&猎人(领主宅邸的隐藏通道)。

第4章,剑士&商人(领主宅邸)。

药师

第2章,药师&猎人(ゴ_ルドジョア)。

第2章,药师&剑士(ゴ_ルドジョア)。

第2章,药师&学者(ゴ_ルドジョア)。

第2章,药师&商人(ゴ_ルドジョア)。

第2章,药师&盗贼(ゴ_ルドジョア)。

第2章,药师&舞娘(ゴ_ルドジョア)。

第2章,药师&神官(ゴ_ルドジョア)。

第3章,药师&商人(セントブリッジ)。

第3章,药师&盗贼(セントブリッジ)。

第3章,药师&神官(セントブリッジ)。

第3章,药师&学者(セントブリッジ上流),酒馆。

第3章,药师&プyリムロゼ(セントブリッジ上流),收集情报后。

第3章,药师&猎人(セントブリッジ),_屋。

第3章,药师&剑士(セントブリッジ),寻找ミゲル后。

第4章,药师&商人(オアウェル)。

第4章,药师&学者(オアウェル)。

第4章,药师&舞娘(オアウェル),在酒馆的事件后。

第4章,药师&剑士(オアウェル),逛完整个村庄后。

第4章,药师&神官(オアウェル),逛完整个村庄后。

第4章,药师&盗贼(オアウェル),从患者那里「_き出す」后。

第4章,药师&猎人(オアウェル),从旅行的药师那里「_き出す」后。

神官

第2章,神官&学者(セントブリッジ大圣堂)。

第2章,神官&药师(セントブリッジ上)。

第2章,神官&舞娘(セントブリッジ上)。

第2章,神官&商人(セントブリッジ上)。

第2章,神官&猎人(セントブリッジ上)。

第2章,神官&盗贼(セントブリッジ上)。

第2章,神官&剑士(セントブリッジ)。

第3章,神官&商人(ゴ_ルドジョア)。

第3章,神官&猎人(ゴ_ルドジョア)。

第3章,神官&学者(ゴ_ルドジョア贵族街)。

第3章,神官&盗贼(ゴ_ルドジョア贵族街)。

第3章,神官&药师(ゴ_ルドジョア贵族街)。

第3章,神官&舞娘(ゴ_ルドジョア),ボス击破后。

第3章,神官&剑士(ゴ_ルドジョア),ボス击破后。

第4章,神官&盗贼(ウィスパ_ミル)。

第4章,神官&舞娘(ウィスパ_ミル),进入监狱后。

第4章,神官&猎人(ウィスパ_ミル),进入监狱后。

第4章,神官&商人(ウィスパ_ミル),离开监狱后。

第4章,神官&药师(ウィスパ_ミル),离开监狱后。

第4章,神官&剑士(ウィスパ_ミル)。

第4章,神官&学者(ウィスパ_ミル)。

猎人

第2章,猎人&学者(スト_ンガ_ド)。

第2章,猎人&舞娘(スト_ンガ_ド)。

第2章,猎人&商人(スト_ンガ_ド下街)。

第2章,猎人&盗贼(幻影の森への道)。

第2章,猎人&剑士(スト_ンガ_ド上街)。

第2章,猎人&神官(スト_ンガ_ド下街)。

第2章,猎人&药师(スト_ンガ_ド下街)。

第3章,猎人&神官(スティルスノウ)。

第3章,猎人&盗贼(スティルスノウ),红房子后。

第3章,猎人&学者(スティルスノウ),アレ_ク战斗后。

第3章,猎人&商人(白き森)。

第3章,猎人&剑士(スティルスノウ),ボス击破后。

第3章,猎人&舞娘(スティルスノウ),ボス击破后。

第3章,猎人&药师(スティルスノウ),スサンナ的家。

第4章,猎人&商人(マルサリム)。

第4章,猎人&学者(マルサリム)。

第4章,猎人&神官(マルサリム)。

第4章,猎人&剑士(マルサリム王宫)。

第4章,猎人&盗贼(マルサリム王宫)。

盗贼

第2章,盗贼&商人(ノ_ブルコ_ト)。

第2章,盗贼&剑士(ノ_ブルコ_ト)。

第2章,盗贼&舞娘(ノ_ブルコ_ト_地区)。

第2章,盗贼&猎人(ノ_ブルコ_ト)。

第2章,盗贼&药师(ノ_ブルコ_ト)。

第2章,盗贼&学者(ノ_ブルコ_ト)。

第2章,盗贼&ボルダ_フォ_ル(ノ_ブルコ_ト)。

第3章,盗贼&商人(ウェルスプリング),送出ブドウ酒后。

第3章,盗贼&学者(ウェルスプリング),送出ブドウ酒后。

第3章,盗贼&猎人(ウェルスプリング),酒馆。

第3章,盗贼&舞娘(南ウェルスプリング_道)。

第3章,盗贼&药师(_市_)。

第3章,盗贼&神官(_市_)。

第3章,盗贼&剑士(_市_)。

第4章,盗贼&商人(スノ_リ_チ)。

第4章,盗贼&药师(スノ_リ_チ)。

第4章,盗贼&剑士(スノ_リ_チ),与盗贼团手下战斗后。

第4章,盗贼&神官(スノ_リ_チ),与盗贼团手下战斗后。

第4章,盗贼&猎人(スノ_リ_チ),偷取盗贼干部的道具后。

第4章,盗贼&学者(_教会地下),事件后。

第4章,盗贼&舞娘(_教会地下),事件后。

第4章,盗贼&舞娘(グレイサイド遗迹)。

第4章,盗贼&药师(グレイサイド遗迹)。

商人

第2章,商人&猎人(クオリ_クレスト矿山)。

第2章,商人&学者(クオリ_クレスト)。

第2章,商人&舞娘(クオリ_クレスト)。

第2章,商人&神官ス(クオリ_クレスト)。

第2章,商人&剑士(クオリ_クレスト)。

第2章,商人&盗贼(クオリ_クレスト)。

第2章,商人&药师(クオリ_クレスト),ボス击破后。

第3章,商人&神官(ヴィクタ_ホロウ)。

第3章,商人&盗贼(ヴィクタ_ホロウ),酒馆附近。

第3章,商人&猎人(ヴィクタ_ホロウ)。

第3章,商人&剑士(ヴィクタ_ホロウ),酒馆事件后。

第3章,商人&学者(ヴィクタ_ホロウ),酒馆事件后。

第3章,商人&舞娘(ヴィクタ_ホロウ),ボス击破后。

第3章,商人&药师(ヴィクタ_ホロウ),ボス击破后。

第4章,商人&学者(グランポ_ト)。

第4章,商人&神官(グランポ_ト)。

第4章,商人&猎人(グランポ_ト露店街)。

第4章,商人&盗贼(グランポ_ト露店街)。

第4章,商人&药师(グランポ_ト大___)。

第4章,商人&剑士(グランポ_ト地下水道)。

第4章,商人&舞娘(グランポ_ト大___),ボス击破后。

学者

第2章,学者&神官(クオリ_クレスト)。

第2章,学者&舞娘(クオリ_クレスト)。

第2章,学者&商人(クオリ_クレスト)。

第2章,学者&盗贼ア(下水道)。

第2章,学者&猎人(クオリ_クレスト)。

第2章,学者&药师(クオリ_クレスト)。

第2章,学者&剑士(クオリ_クレスト)。

第3章,学者&剑士(スト_ンガ_ド)。

第3章,学者&猎人(スト_ンガ_ド),ドミニク的家的后方。

第3章,学者&盗贼(スト_ンガ_ド),ドミニク的家的后方。

第3章,学者&商人(スト_ンガ_ド)。

第3章,学者&药师(イヴォンの生家)。

第3章,学者&舞娘(スト_ンガ_ド),ボス击破后。

第3章,学者&神官(スト_ンガ_ド),ボス击破后。

第4章,学者&猎人(ダクスバロウ),第4章开始时。

第4章,学者&盗贼(ダクスバロウ),回去的门打开之后。

第4章,学者&药师(ダクスバロウ),回去的门打开之后。

第4章,学者&舞娘(古いの遗迹),看到壁画事件后。

第4章,学者&神官(古いの遗迹),看到壁画事件后。

第4章,学者&剑士(古いの遗迹),看到壁画事件后。

第4章,学者&商人(古いの遗迹),看到壁画事件后。

以上就深空高玩整理的小队对内对话的触发流程了,希望能帮上各位看官,如果各位看官还有什么新发现也请告诉我。

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