剑侠情缘手游电脑版(剑侠情缘手游是腾讯的的原因)

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剑侠情缘手游电脑版

剑侠情缘腾讯

v5.5

类型:角色扮演

大小:35MB

评分:8.5

*:

标签:东方题材仙侠腾讯游戏MMORPG类

剑侠情缘手游电脑版需要什么配置?想要在电脑端畅爽玩,你电脑的要求也需要跟上游戏要求,不然也无法体验。

电脑版配置要求:

最低配置:

硬盘:4G以上

CPU:Intel或者AMD双核及以上

内存:3G或者3G以上

显卡:支持OpenGL2.0及以上

推荐配置:

硬盘:4G以上

CPU:Intel或者AMD四核及以上

内存:4G或者4G以上

显卡:支持OpenGL2.0及以上

剑侠情缘手游为什么是腾讯的

1.游戏简介

剑侠情缘手游是剑侠情缘系列上线的首款手游,在2015年11月删档测试之后交由腾讯*,游戏在2016年4月测试后一个月直接全*上线,由于剑侠系列粉丝未被消费、腾讯优秀的导量能力等因素,预计游戏在前期的市场表现优秀。

2.IP背景

单机游戏的复合式IP,突出“首款”、“原版人马”等概念,旨在吸引剑网3端游玩家

剑侠情缘手游从主剧情线、NPC和门派设定来看,其IP应该属于剑侠情缘单机版;但基于保证上线初期的用户数量,为产品建立优势的目的下,推广突出“原版人马”、“首款”等概念,弱化了不同系列的玩家IP筛选,旨在借此可以吸引老牌端游剑网3的端游用户。

剑侠情缘系列游戏中的背景、人设、门派设定、场景风格等,均一脉相承

主剧情线来自单机游戏月影传说系列,门派则引用了剑侠中多个系列,例如逍遥来自剑侠世界,天忍则更多来自剑侠1。即使是剑网3相对独立的剧情系列,也能够在手游中找到非常强烈的情怀点。相似的基础设定,使得剑侠情缘各系列的玩家群体,均能在游戏中找到自己所属角度的情怀点。

3.腾讯的版本优化

相较于首测,优化了整个游戏结构,突出PVP玩法的地位,多样化竞争方式

4.战斗

门派克制长CD高伤害的技能为战斗核心策略,数值膨胀导致操作弱化

剑侠情缘手游的战斗核心策略通过门派之间的属性克制和长CD高伤害技能突出技能释放时机,从而完成战斗策略的构建;但是在实际的体验中,30级之后开始接触PVP玩法,二阶装备的数值过快膨胀导致玩家差距不断拉大,操作的作用不断弱化,数据差距无法通过操作来弥补;

5.玩法

滞后PVP玩法的开放时间,减少前期玩家在PVP玩法中的挫败感

剑侠情缘手游玩法解锁有两种条件:游戏开服天数玩家等级,游戏将PVP玩法、高数值门槛玩法滞后到开服第二天及以后,第一天的体验集中于单人和组队任务,减少前期玩家的挫败感。

限时、核心追求产出决定了PVP是日常玩法的核心,通过分散的限时PVP活动软性的拉长玩家在线时间

20 种日常玩法中,单人日常玩法数量为 6 个,组队社交合作性玩法战 7 个,PVP和高数值门槛玩法占 7 个;相较于上测430分钟的日常耗时,有所缩减

6.追求

清晰的双线追求体系(装备+同伴),装备随机打造公平环境

玩家通过消耗帮贡打造随机品质的装备,平民玩家也可以入手稀有品质(最高品质)的装备,在装备追求上平民化、公平化

强化和洗练的追求深度拉开了不同层次玩家的属性差距,凸显大R的消费水平

针对于所有追求的直接消费,大R能在开放新内容之后迅速满追求,消费直接粗暴

针对于所有追求,几乎都可以找到无限制的消费途径;开放新内容时,大R能迅速到达满追求,通过消费快速提升战斗力,中小R完全没有对抗的资本

7.社交

通过仇人系统延长玩家点对点的恶性交互

剑侠情缘手游中的仇人通缉玩法针对于恶性社交建立之后,对这种关系进行有效的延长,通过复仇和通缉进行恶性交互,突出“以牙还牙”的风格

竞争玩法多样化,充分突出付费玩家的优势

鼓励玩家组队抱团,强者全得模式导致底层玩家生活环境恶劣

家族传功、帮贡产出装备等强调家族的重要性,在机制上促进玩家必须加入家族。

剑侠情缘手游怎么样

剑侠情缘手游长歌这个门派怎么样,长歌这个门派是一个辅助门派,小编今天就来详细讲讲新门派长歌技能还有长歌属性,不了解长歌门派技能的小伙伴,快来看看下面的攻略吧!

剑侠情缘手游长歌

随着全新资料片天赐良缘来袭,全新门派长歌登场。长歌武学引入天地自然之道形成了气与曲合、琴音鸣剑等核心武学特点。并且掌握了娴熟的以内力催发琴音之术,轻者可以迷惑心性,重则伤人于无形,武林中甚少有人对内力与音律之间的关联修习上能超过长歌门。

一、门派定位

长歌的门派定位为辅助,官方给予长歌的特性为远程、辅助。长歌为土系门派,克制水系门派,长歌亦被木系门派克制。体质成长4、敏捷成长3、力量成长2、灵巧成长1。先天体质敏捷成长高,生存能力不错,力量灵巧成长低,需要后天弥补。从长歌的全技能来看,这是一个技能围绕着BUFF而生的门派。其主动清音长啸江逐月天和被动技能魔音缠绕回梦逐光均可以给给对手造成负面状态。很明显其门派核心是辅助控制,并不是主力输出。但是长歌的输出能力也不差,两个输出型技能都能够带来大量的伤害。因此长歌在PK中的核心地位是辅助控制门派,其次再去输出。在各种各样活动中。长歌要充分发挥自己的优势,给队友加好BUFF,提供基础攻击力、基础全系抗性、反弹近战伤害和反弹远程伤害属性,给敌方目标带来各种负面效果和控制效果;充当前排角色,为已方输出提供良好的输出环境、吸引火力为已方人员承担伤害亦给队友创造攻击衔接技能的机会,然后在适当时候时候略微可以发挥下长歌的输出能力,亦是不错的选择。这是一个小小范围PK中非常强力的队友,高战长歌在群战中操作得当利用其大范围的输出技能也能打出非常好的成绩。

二、技能分析

1、长歌扇决

【普攻】长歌门基础扇法,远程攻击,对直线路径上的目标造成伤害。

施法距离6米,20级技能效果,对目标造成90%基础攻击+142点土系伤害。其普攻技能没有什么特色,普攻有轨迹可寻,具有穿透攻击,弹道速度比较快,四式普攻。然后还要注意预判,不像五毒和武当的无轨迹普攻或者唐门的追踪普攻不需要预判目前,倘若不预判的话,普攻在单挑的时候很难打中目标,需要注意。

2、平沙雁落

【主动攻击】向目标方向扇出一道音波,对沿途的敌人造成伤害。

施法距离7米,冷却时间12秒,15级技能效果,对目标造成280%基础攻击+475点土系伤害。该技能和峨眉的江海凝波类似,一道音波推出去,不过攻击范围比峨眉的大,技能移动速度都比峨眉的快。并且该技能拥有穿透效果,12秒的短CD。然后秘籍也是提升了技能的忽闪、命中和伤害并且额外增加了眩晕效果,不出意外该技能在群战中能够很好的发挥出他的效果,必然是长歌的主要输出手法。

3、云生结海

【主动辅助】以自身为中心,生成圆形大范围的音域,提升自己及音域内友方的基础攻击力、基础全系抗性、反弹近程伤害与反弹远程伤害,音域随自身的移动而移动,持续一段时间。

施法距离6米,冷却时间30S,15级技能效果,提升自身40%基础攻击力、120%基础全系抗性、15%反弹近程伤害与15%反弹远程伤害,提升队友20%基础攻击力、90%基础全系抗性、10%反弹近程伤害与10%反弹远程伤害,持续8S。秘籍提升了该技能的持续时间,使此技能附带了回复生命的效果,并且技能结束时对范围内的敌人可以造成一次伤害。

长歌的特色技能,给自身和队友带来增益BUFF效果,能够大量提升自己的基础攻击力、基础全系抗性、反弹近程伤害与反弹远程伤害属性。并且在该技能的作用下,长歌的队友会在其身边受益。此技能如果配合长歌的大招江逐月天,可以给自己的友方带来可观的收益,对提升小队实际战斗力不容忽视。

4、清音长啸

【主动攻击】对单个目标连续发出宫、商、角、徵、羽五道音波跟踪,命中后造成伤害,每道音波附带一种负面效果。

施法距离7米,冷却时间15秒,每道音波对目标造成136%基础伤害+233土系伤害,并且有30%几率造成眩晕、受伤、致缠、迟缓、麻痹,持续1.5秒。此技能兼顾输出和控制,每道音波均有几率附带一种负面效果,这就意味着中了此招的少侠,在debuff存续期间将会非常难受。并且秘籍提升该技能的忽闪会心与伤害,并且延长属性效果时间。在小规模战斗中,这个技能也将成为长歌的核心控制技能。

5、江逐月天

【主动攻击】以目标点为圆心,生成圆形大范围的音域,在音域内的敌人造成持续伤害和负面效果。对音域内的友方造成正面效果,持续一段时间。

施法距离7米,冷却时间40秒,15级技能效果每半秒对范围内的敌方造成70%基础攻击和220%土系伤害,40%几率造成1秒眩晕并减少100%基础命中与50%基础会心几率,持续2秒,增加范围内友方65%基础攻击力、50点攻击速度与50点移动速度,持续6秒。秘籍减少技能冷却时间并且提高技能的伤害,赋予该技能拥有特殊效果造成伤害时将敌人拉自音域中心。

长歌的大招,该技能的效果类似于峨眉的天舞宝轮,音域内可以给敌方释放负面BUFF效果,并且有几率可以强行控制吸引目标到中心(类似于少林的十二擒龙手的嘲讽吸引效果),给已方也可以加上增益效果。也就是此消彼长。降低敌方属性增强已方属性。并且该技能在实际使用的时候,也可以为已方提供良好的输出环境,即可以强控目标也可以降低音域内敌方的输出能力一定程度上,也是降低敌方的火力,然后可以方便已方抓紧机会打出大量伤害,占取优势。

6、天音知脉

【被动辅助】提高自身基础攻击力和基础生命百分比。

10级效果,提高自身的70%基础攻击力和60%基础生命,全门派标配技能弥补了长歌天生力量成长较低,又发挥长歌天生体质占去优势,在基础生命加成的情况下,带来大量的生命值。

7、夜引风岚

【被动辅助】受到攻击时,有一定几率对击退自身周围的敌人。

10级技能效果,30%几率触发击退效果,间隔3秒。

该技能是长歌的一个防御被动技能,从技能描述上来说,其提供的效果稍稍显得有一些平庸,击退效果虽然可以保证身边的输出环境,击退目标,但是其触发几率一般,而且容错率太低,不是特别实用。很可能是会给其他技能腾位置的一个略显鸡肋的技能。

8、高级扇决

【被动辅助】提高普攻长歌扇决的威力。

10级技能效果,提高普攻长歌扇决30%基础攻击+120点。增加普攻伤害不多说。

9、魔音缠绕

【被动辅助】被攻击时有概率使敌人受到魔音缠绕,减少其基础攻击力、基础命中、基础会心、基础全系抗性,持续一段时间。

10级技能效果,有70几率减少敌人的65%基础攻击力、100%基础命中、50%基础会心几率与80%几率基础全系抗性,持续10秒,触发间隔5秒。该技能为长歌的核心被动辅助技能。需要主动去吸引火力,从而达到给目标造成负面BUFF效果。在小规模或者单挑战斗中,可以在对方火力较为凶猛的时候,可以凭借这个技能自带的负面属性来寻求生存,降低敌方的火力,从而减轻自身承担伤害的压力。在对方火力相对不足,可以主动寻求被击中,达到给对方造成负面效果,降低其属性,使已方能够占据优势从而获取胜利。

10、回梦逐光

【被动保命】当自身生命低于30%时,有一定概率触发,使自身周围的敌人受到随机的属性效果,同时恢复自身生命值。

10级技能效果,有90%几率触发,对敌人造成2秒的受伤、致缠、迟缓、麻痹或眩晕效果几率,并每1秒回复自身4%生命,持续6秒,触发间隔30%。

该技能作为长歌的濒死保命技,是按照反控+回血的思路设计的。虽然该技能可以给周围目标带来各种属性效果几率,但是当前版本中全门派的抗属性效果几率和抗属性效果时间都是比较高的,虽然说有控制但是实际效果并不如翠烟的保命技效果好,而且恢复生命也是比较少,并无太大的亮点。

11、银烛清韵

【被动辅助】长歌门内功心法,永久增加自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成眩晕的几率。

20级技能效果,增加90%基础攻击力、25%基础生命、20点攻击速度和200造成眩晕的几率,全门派标配技能,不多介绍。

12、阳春白雪

【被动辅助】普攻长歌扇决命中目标后,有一定几率使目标回复效果无效,持续一段时间。

10级技能效果,普攻长歌扇决命中目标后,有30%使目标回复效果无效,持续3秒,触发间隔2秒。

拥有特殊的禁疗效果,触发后可以使目标无法恢复生命,对于长歌具有战略意义,本身长歌就是一个血量见长的一个门派,此被动让普攻有用了禁疗效果,压制目标无法回复血量,给有用回血技能的门派带来噩梦,尤其是水系门派。但是此技能需要注意的几点,必须要普攻命中目标后才有几率触发禁疗效果,该技能对于五毒盾回血、无敌回血、对于闪避回血暂时无效,无法命中目标所以不能够触发禁疗效果,然后还需要注意,技能描述中是对目标回复效果无法目前暂时不知道对于吸血效果有没有禁疗作用,吸血效果究竟算不算回复效果还有待少侠们去测试研究。

长歌同伴

剑侠情缘手游长歌同伴

同伴推荐

同伴最重要的当属护主技能,护主技能是直接对主角进行加成。根据以往活动中同伴的表现及实力的了解,同伴的天赋技能跟附带技能的重要性大于属性和同伴个性。同伴自身的攻击力和血量抗性等等在与少侠对比起来是微乎其微的,并且同伴的存活时间非常有限。

在门派竞技中,同伴不能参战,所以同伴的更变上还是以护主技能符合长歌的门派特色的同伴为主。

护主技能推荐

流风回雪舞:增加角色水系伤害,体质与抗会心几率。(南宫飞云、秋依水、秦良玉、月眉儿)

不动如山阵:增加主角点力量,土系抗性与全系抗性。(方勉、杨英、独孤剑、鳌拜)

踏星摘月步:增加主角力量+土系抗性+闪避(金翅鹏皇、祝子虚、纳兰潜凛、赵云)

天火琉璃_:增加主角会心伤害、灵巧与命中。(荆轲、燕若雪)

至尊囚天手:增加主角最终攻击放大、攻击力与忽视闪避。(秦始皇)

修罗焚狱劲:增加主角最终攻击放大、基础会心几率与忽略全系抗性(项羽)

森罗万象步:增加主角最终攻击放大、基础闪避与属性效果几率(完颜洪烈)

长歌常见同伴搭配

长歌是一个辅助的门派,长歌的流派也丰富多样化,有传统暴击会心流玩法,也有攻守均衡流,同伴搭配也是跟随流派来变化。

1、双力量一体质一会心伤害也就是同伴独孤剑、赵云、南宫飞云、荆轲

2、极限放大暴力项羽、完颜洪烈、秦始皇、荆轲

3、双力量双会心、即同伴赵云、独孤剑、荆轲、唐简

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