极乐迪斯科找齐整套盔甲(极乐迪斯科签名任务后果)

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极乐迪斯科找齐整套盔甲由本站整理编辑,为你带来全面的极乐迪斯科签名任务后果内容阅读。一起跟小编来看看吧!

极乐迪斯科找齐整套盔甲

极乐迪斯科目前已经推出最终剪辑版,新版本中追加了可解锁的成就和奖杯,下面给大家分享一个极乐迪斯科最终剪辑版白金速通攻略

极乐迪斯科最终剪辑版白金速通攻略

推荐在第一轮尽快收集并内化以下思维:正经的艺术学位、旧事如新(去现实化)、三教九流中心、第十五个寡头公司(可选),可以通过对话和思维活动获得大量金钱和经验点,降低难度。如果有条件可以考虑第一轮拿齐全套费尔韦瑟T-500套装,可以节约后续补奖杯时间(具体见收集类奖杯栏)

第一轮肯定能得到:

模范好警察

获得金的信任

挑战硬核

祝你好运

真探

以硬核模式通关游戏

招募曷城金警探

57区的杰出代表

招募警探库诺·德鲁伊特

下级警官的料

任意其一(除非最后剧情没有选招募选项直接跳过)

完成第一轮硬核难度后,用bug建立一个全12属性人物的普通难度新档速通(如果没有打过第一轮就直接开硬核模式)。

Day1-3

补齐第一轮没有拿到的所有以下对话类奖杯(注意:绝对不要碰所有和尸体相关的内容,因为涉及到不检查尸体完成游戏的奖杯。涉及尸体的相关台词奖杯跳杯后再读档倒是没什么问题)

警探巨星

说超级巨星台词7次

第八封印的开启者

警告他人末日即将来临8次

世界上最可怜的警探

道歉10次

无聊之极

说极其无聊之事7次

康米之星

使用批判理论9次

传统主义疯狗

说传统主义事项10次

新自由主义街区天字第一号皮条客

吹捧自由市场9次

全世界最可笑的中间派

维护政治中间派7次

大陆荣誉警察

获得11点荣耀点数

法律化身

说你就是法律7次

吾乃艺术警察!

说艺术警察台词5次

超级遥视者

得见幕外6次

现界之敌

教训5件静物

机械痴

闲扯关于机械的话题4次

完成被诅咒商业区事件,顺便拿到

灰域行者

切换次元3秒钟

满足

雕像也无法让她回心转意

它们毫无意义

的前置条件

完成艾弗拉特相关任务拿到

奖章分发机

给你一个,不要钱

在以上皆完成后,可以最大限度地推进主线,保证在第三晚之前满足所有

公认的唯物主义者

这可不是读书俱乐部

破冰者

你还能用手指移动你的脸

网络价值个人

你每天都在做的事...

责任委员会

总该有人做点什么

奖杯前置触发条件,然后保存为关键节点。

Day4

通过SL拿到

公认的唯物主义者

这可不是读书俱乐部

破冰者

你还能用手指移动你的脸

责任委员会

总该有人做点什么

注意枪战前存档,

留意

招募曷城金警探

57区的杰出代表

招募警探库诺·德鲁伊特

下级警官的料

的奖杯条件

最后进行资本主义路线任务,完成拿到

哈迪的英雄

拥护一把社会民主主义阵营

网络价值个人

你每天都在做的事...

上岛拿到

雕像也无法让她回心转意

它们毫无意义

最后拿到第一轮没得到的其一

招募曷城金警探

57区的杰出代表

招募警探库诺·德鲁伊特

下级警官的料

什么尸体?

在不查看尸体的情况下破获案件

读档白金速通规划B的找生物学家前的关键节点,完成验尸,拿到腿甲、胸甲、护手。

按照流程走,最终获得

费尔韦瑟T-500搪瓷套装

从头到脚,全副武装

新建人物,智力1精神5体格4身手2 特长争强好胜 (或者用bug直接一步到位,省去做支线收集技能点和装备凑属性的过程:智力1精神6体格6身手6)

拿到

模范坏警察

与金一起创下历史新低

真实*

兼职警察,专职流浪汉

读档拿到

无谷蛋白顶料馅饼

接下来你就要切断碳水化合物了

Disco Elysium

瑞瓦肖相信你

最后恭喜,你已经是瑞瓦肖的骄傲了

极乐迪斯科签名任务后果

“极乐迪斯科之签名”任务的后果是:你将被传送到一个叫“天堂的尽头”的区域,在那里你将被随机分配到一个阵营。如果你在“天堂的尽头”区域被分配到一个阵营,那么你将不能在“极乐迪斯科”中进入这个阵营的任何城市。如果你在“极乐迪斯科”区域没有被分配到任何阵营,则可以进入任何阵营的城市。如果你在“天堂的尽头”区域没有被分配到任何阵营,但在“极乐迪斯科”区域被分配到一个阵营,那么你在“极乐迪斯科”的任何城市中都不能进入该阵营的任何城市。如果你在“极乐迪斯科”区域没有被分配到任何阵营,但在“极乐迪斯科”区域被分配到一个阵营,但在“天堂的尽头”区域没有被分配到任何阵营,则可以在“天堂的尽头”区域进入该阵营的任何城市,并且不受阵营限制。

极乐迪斯科组建委员会

今天为大家带来的是极乐迪斯科中全思维内阁效果一览,供各位玩家们参考.

因为thought在研究完成前没法预计完成效果,一旦完成要洗点就要花技能点,思维内阁格子又有限,所以不能提前知道完成效果会很不方便。这个表应该可以有效提高游戏体验

这个表只包括已经确定的获得方式,大部分thought应该是有多种获得方式的,欢迎补充

完成后效果 只代表常驻检定效果,实际上特地thought在特定检定还会提供额外加值,但是并非常驻所以就不写了

thought不仅提供加成,还会影响你的对话选项;所以不要只根据加成来选择thought,请根据你的人物塑造选择符合人物性格的thought

随便转载,如果这神作你有能力玩得下去其实也不需要这点帮助,发这个帖子只希望有更多人能来玩这个游戏

快来个人和我讨论啊通关后满脑子感慨连个诉说的地方都没有

排序按照英文首字母排序,统一格式为:

名字:

暂时效果:

完成后效果:

完成时间:

获得方式:

white check 白色检定:指尝试失败后提高对应技能可以重新尝试的检定

red check 红色检定:指失败后不能重新尝试的检定

A

名字:Ace‘s High 高位得分

暂时效果:以Kim为目标的Empathy同情检定+1

完成后效果:以Kim为目标的Empathy同情检定+1,Esprit de Corp集体荣誉检定+1

完成时间:4小时

获得方式:与Kim进行Ace‘s High 庆祝仪式后不进一步进行Ace‘s Low 庆祝仪式

名字:Ace‘s LOW 低位得分

暂时效果:以Kim为目标的Empathy同情检定+2

完成后效果:以Kim为目标的Empathy同情检定+2,Esprit de Corp集体荣誉+1

完成时间:4小时

获得方式: 与Kim进行Ace‘s High 庆祝仪式后进一步进行Ace‘s Low 庆祝仪式

名字:Actual Art Degree 货真价实的艺术学位

暂时效果:Perception感知-1

完成后效果:Hand/Eye Coordination手眼协调-1,所有成功的Conceptualization艺术概念化被动检定治疗1士气并提供10点额外经验

完成时间:1h30m

获得方式: 完成大量艺术相关的对话

名字:Advanced Race Theory 优等种族理论

暂时效果:Drama戏剧性-1

完成后效果:Rhetoric言辞学习上限提高到5, Conceptualization艺术概念化+1

完成时间:1h40m

获得方式: 听完工厂看守的优势种族长篇大论

名字:Anti-Object Task Force 反公物特遣小组

暂时效果:Pain Threshold疼痛阈值-2

完成后效果:Pain Threshold疼痛阈值+1,所有Fsy体格大类子技能学习上限+1,锤公物恢复1点生命

完成时间:2h15min

获得方式: 在码头打完某个电话后连锤电话3次 或者 锤任意3个不同的公物

名字:Apricot Chewing Gum Scented One 闻起来就像杏仁味口香糖

暂时效果:Reaction Speed反应速度-1

完成后效果:气味相关的Perception感知+2

完成时间:5h40m

获得方式: 穿着牛仔裤,发现口袋里的口香糖包装纸

名字:Arno Van Eyck(人名)

暂时效果:Interfacing动手能力+1

完成后效果:所有的MOT运动大类白色检定直接解锁,现在你可以认出Arno的海报

完成时间:0h50m

获得方式: 完成教堂完整支线后和Egg Head蛋头对话

B

名字:Bankrupt Sequence 破产手续

暂时效果:Empathy同情-1

完成后效果:INT智力大类白色检定失败提供1块钱

完成时间:5h

获得方式: 邀请mega rich light-bending guy富有到光都无法从我这里逃脱的有钱男对你进行*的检定失败

名字:Boiadeiro 巴西牛仔

暂时效果:Pain Threshold疼痛阈值-1

完成后效果:Esprit de Corp集体荣誉-1,使用香烟后INT智力+2

完成时间:6h30s

获得方式: 成功通过和Call Me Manana关于主角名字的Inland Empire另一个我检定

名字: Bringing of The Law (Law-Jaw) 我即法律

暂时效果:Rhetoric言辞-1

完成后效果:Hand/Eye Coordination手眼协调学习上限提高到6,所有的Hand/Eye Coordination手眼协调被动检定自动成功,Rhetoric言辞-1

完成时间:2h55min

获得方式: 和镇民谈话时超过5次提到自己就是法律

C

名字:Caustic Echo 酸涩往昔

暂时效果:Volition自由意志+1

完成后效果:获得300经验值,Authority权威-1,所有的MOT运动大类学习上限+1

完成时间:10h

获得方式: 在案件笔记本夹层中发现明信片后果断丢掉而不是继续阅读

名字:Cleaning Out the Room 清空房间

暂时效果:

完成后效果:Suggestion暗示+1,Inland Empire另一个我+1,Rhetoric言辞+1

完成时间:5h35m

获得方式: 在完整版教堂支线的最后通过Logic逻辑检定

名字:Coach Physical Instrument *器械教练

暂时效果:

完成后效果:如果没有穿任何衬衫则获得Physical Instrument物理手段+2,Encyclopedia百科全书-1

完成时间:7h10m

获得方式: 在Physical Instrument物理手段大于4的前提下,和Rene玩游戏时输掉Physical Instrument物理手段检定

名字:Col Do Ma Ma Daqua(某种生物)

暂时效果:

完成后效果:Perception感知+3,Encyclopedia 百科全书-1

完成时间:7h10min

获得方式:听Lena讲完 Col Do Ma Ma Daqua故事后对屋外的噪音作出反应

名字:Cops of Apocalypse 末日警探

暂时效果:Rhetoric言辞-1

完成后效果:Inland Empire另一个我学习上限提高到6,Shivers感官直觉学习上限提高到6

完成时间:6h49m

获得方式: 在对话里多次提到末日将至

D

名字: Date of Birth Generator 出生日期生成器

暂时效果:

完成后效果: Logic逻辑学习上限提高到4,所有Fsy体格大类子技能被动检定的难度下降1

完成时间:7h15m

获得方式: 在盘问Klassje的过程中询问对于自己年龄的看法

名字: Detective Costeau 无名警探

暂时效果:Conceptualization艺术概念化-2

完成后效果:Savoir Faire随机应变+1,Esprit de Corp集体荣誉+1

完成时间:

获得方式: 和Kim见面用自己乱编的名字被识破后仍然坚持使用乱编的名字

F

名字:Fairweather T—500 好天气T-500型

暂时效果:Savoir Faire随机应变-1

完成后效果:与装备好天气T-500型号的敌人作战时,Hand/Eye Coordination手眼协调+2

完成时间:3h30min

获得方式: 装备任意一件好天气T-500型盔甲散件,或者验尸时仔细检查靴子

名字: Finger on the Eject Button 随时准备撤退

暂时效果:Authority权威+2,Suggestion暗示+2

完成后效果:每晚睡觉时会浮现自我了结念头

完成时间: 2h

获得方式: 对话中多次提到自我了结

名字: Finger Pistol (9mm) 9毫米口径手指手枪

暂时效果:Savoir Faire随机应变-2

完成后效果:Reaction Speed反应速度+1,空手时Suggestion暗示+1

完成时间:1h

获得方式: 和渔村的Silleng第一次对话时通过Reaction Speed反应速度检定

G

名字:Guillame Le Million (人名)

暂时效果:Logic逻辑-1

完成后效果:Pain Threshold疼痛阈值+1,所有PSY感知大类子技能学习上限+1完成时间: 4h30m

获得方式: 在照镜子时通过关于表情的Encyclopedia百科全书检定

H

名字:Hardcore Aesthetic 硬核审美

暂时效果:?

完成后效果:?

完成时间:?

获得方式: ?

名字:Hobocop 流浪汉警探

暂时效果:Composure沉着-1

完成后效果:Shivers感官直觉学习上限提高到6,发现地图上额外的可收集*

完成时间:

获得方式: 和酒店管理对话完成后选择“我TMD就是个流浪汉”

名字:Homo-Sexual Underground 地下*恋组织(请容我吐槽下这玩意的宣传手段一点也不地下,宗旨和*恋也没有什么关系)

暂时效果:无

完成后效果: 不再纠结于性取向

完成时间: 8h

获得方式: 和阳台上的抽烟男对话后获得

I

名字: Indirect Modes of Taxation 间接收税

暂时效果: Empathy同情-2

完成效果: 所有的极端自由主义选项提供额外的1块钱, Empathy同情-1

完成时间: 1h30m

获得方式: 选择极端自由主义对话选项多次

名字: Inexplicable Feminist Agenda 无法明说的女权纲领

暂时效果: 对所有男性Authority权威+2

完成效果: Empathy同情检定+1,Electrochemistry电化学应激性-1

获得方式: 对话时提到自己是个“愤懑的女权主义斗士”

J

名字: Jamais Vu (Derealization) 未视感

暂时效果:无

完成后效果:Encyclopedia百科全书+1,点击每个对话气泡获得额外+1经验值,使用INT智力大类子技能学习上限+1

完成时间:

获得方式: 和Joyce聊关于存在的话题

K

名字: Kingdom of Conscience 良知的国度

暂时效果: Half Light威吓-2完成后效果: Volition自由意志学习上限提高到5,Logic逻辑学习上限提高到5,所有道德学家对话选项提供1士气

完成时间: 1h25m

获得方式: 在被要求政治观点时多次保持中立

L

名字: Lonesome Long Way Home 孤单慢慢回家长路

暂时效果: Encyclopedia 百科全书-1

完成后效果:Perception感知学习上限提高到5,speed给予额外1点PSY感性

完成时间:

获得方式: 在第一天试图追踪自己家的住址

M

名字:Magnesium-Based Lifeform 镁基生物

暂时效果:Shivers感官直觉-1

完成后效果:Volition自由意志+2, Logic逻辑-1

完成时间:1h15m

获得方式: 在Composure沉着大于4的情况下失败一次Composure沉着检定

名字:Mazovian Socio-Economics Mazovian社会经济学

暂时效果:Visual Calculus现场还原-2

完成后效果:Visual Calculus现场还原-1,Authority权威-1,所有左翼对话选项给予额外4经验值

完成时间:3h10m

获得方式: 在对话中质疑共产主义思想4次,然后重新接受。恭喜你,同志!

名字:Motorway South 通向南方的高速公路

暂时效果:Visual Calculus现场还原-1

完成后效果:Inland Empire另一个我+1,所有INT智力白色检定解锁

完成时间:8h10m

获得方式: 和虚境司机对话

O

名字:One Another Door 只不过又一扇门

暂时效果:Half Light威吓+1

完成后效果:Half Light威吓-1,所有PSY感性白色检定解锁

完成时间:45m

获得方式: 尝试打开渔村北面的防爆门并且失败

名字:Opioid Receptor Antagonist 鸦片受体拮抗者

暂时效果:Electrochemistry电化学应激性-2

完成后效果:酒精不再提供负面作用,药物不再提供正面作用

完成时间:55m

获得方式: 在所有的药物相关场景中拒绝使用并没收充公

名字:Overprotective Honour Glands 过于高效的荣誉生产腺体

暂时效果:Drama戏剧性-4

完成后效果:Authority权威学习上限提高到5

完成时间:20min

获得方式: 获得4点荣誉

R

名字: Regular Law Offical 普普通通的平凡警察

暂时效果:Inland Empire另一个我-2

完成后效果:Inland Empire另一个我-1,Shivers感官直觉-1,所有技能的学习上限提高到3

完成时间:1h20m

获得方式: 超过四次对话中选择无聊警察的选项

名字:Remote Viewer Division 远程观察小组

暂时效果:

完成后效果:Drama戏剧性-1,所有PSY感性被动检定的难度-1

完成时间:

获得方式: 不停地说这个案件就是个谜团,然后Kim会和你开个玩笑

名字:Rivacholian Nationhood 雷瓦科民族主义

暂时效果:Composure沉着-1

完成后效果:所有的民族主义对话选项造成1点士气伤害,酒精提供2点额外FSY体格

完成时间:9h10m

获得方式: 需要4点法西斯倾向

名字:Rigours Self-Critique 严厉的自我批判

暂时效果:Authority权威-1

完成后效果:INT智力和PSY感性红色检定失败提供1点健康,FSY体格和MOT运动红色检定失败提供1点士气,Pain Threshold疼痛阈值学习上限提高到6

完成时间:

获得方式: 超过4次说“我很抱歉”

S

名字:Searchlight Division 搜查救援小组

暂时效果:

完成后效果:Perception感知+2

完成时间:3h15m

获得方式: 帮助寻找Lena的丈夫,工薪阶级女性的丈夫,Lillenne的丈夫(哪怕他们并没有失踪)

名字:Some Kind of Superstar 某种超级巨星

暂时效果: Logic逻辑-2

完成后效果:Logic逻辑-2,Composure沉着,Electrochemistry电化学应激性,Suggestion暗示,Visual Calculus现场还原的学习上限提高到6

完成时间:1h10m

获得方式: 不停地告诉别人自己是个超级巨星

T

名字:The Bow Collector 弓箭收集者

暂时效果:Hand/Eye Coordination手眼协调-1,Authority权威-1

完成后效果:Shivers感官直觉学习

完成时间:

获得方式: 在阅读个人笔记并失去知觉后重新回忆起发生的一切

名字: The Fifteenth Indotribe 15号群岛部落

暂时效果:

完成后效果:Savoir Faire随机应变学习上限提高到6,每点击一个绿色对话窗获得0.1元钱

完成时间:5h55m

获得方式: 和Joyce讨论群岛部落话题,选择“全世界8%的物流通过群岛码头”选项

名字:The Insulindian Miracle 群岛奇迹

暂时效果:

完成后效果:解锁所有白色检定

完成时间:

获得方式: 在游戏终局和Joyce对话

名字: The Jamrock Shuffle Jamrock街区洗牌

暂时效果:?

完成后效果:?

完成时间:?

获得方式: ?

名字:The Litany of Cantact Mike 来自Contact Mike的祈祷

暂时效果:Conceptualization艺术概念化-1,Drama戏剧性-1,Logic逻辑-1

完成后效果:所有FYS体格白色检定解锁

完成时间:15m

获得方式: 询问Acele关于她的麦克风

名字: The PreCarious World 脆弱的世界

暂时效果:所有红色检定必定失败

完成后效果:大成功(2d6)和大失败(2d1)的范围降低1

完成时间:4h获得方式: 和骰子工匠的对话后通过Shivers感官直觉检定

名字:The Suicide Of Kras Mazov Kras Mazov的自杀

暂时效果:Rhetoric言辞-1

完成后效果:Rhetoric言辞+1,所有失败的白色检定回复士气

完成时间:4h45m

获得方式: 调查公寓上锁房间中的Kras Mazov 半身像

名字:Torque Dork 码头转矩

暂时效果:Conceptualization艺术概念化-2

完成后效果:Interfacing动手能力+2,所有的Interfacing动手能力白色检定解锁

完成时间:

获得方式: 操作机器超过5次

V

名字:Volumetric Shit Compressor 大容积粪便压缩机

暂时效果:

完成后效果:Endurance耐力学习上限提高到4,所有Endurance耐力白色检定解锁

完成时间:30m

获得方式: 尸检过程中因为无法忍受气味失败2次

W

名字:Waste Land of Reality 现实存在的荒地

暂时效果:Physical Instrument物理手段-2

完成后效果:Physical Instrument物理手段-1,Inland Empire另一个我-1,Suggestion暗示-1,PSY感性+1,无法从酒精中获得正面效果

完成时间:20h

获得方式: 和工厂大块头对话后同意戒酒

名字:White Mourning 白色哀悼

暂时效果:Authority权威-1

完成后效果:缩放距离+20%,所有MOT运动大类子技能学习上限+1

完成时间:5h

获得方式: 在个人笔记本的夹层发现明信片后继续阅读而不是丢掉

名字:Wompty-Dompty Dom Center Wompty-Dompty Dom艺术中心

暂时效果:Suggestion暗示-1

完成后效果:Suggestion暗示-2,所有Encyclopedia 百科全书被动检定提供10经验值和2块钱

完成时间:42m

获得方式: 从Trant处听Wompty-Dompty Dom艺术中心的相关信息

极乐迪斯科枪战 避免死亡

极乐迪斯科新手怎么玩?很多玩家都早已通关了游戏,有些入手玩的小伙伴或者还在探索中,这里给大家带来了极乐迪斯科新手教程+全剧情通关流程图文攻略,一起来看下吧。

极乐迪斯科新手教程+全剧情通关流程图文攻略

键位操作:

你可以使用鼠标操作游戏中的所有可选面板,对话选项,互动物品等。

另外,单击鼠标可以使你移动到某地,双击鼠标后不放可以使你快速的奔跑。

Tab键是游戏中唯一一个比较重要的键位,按下Tab可以显示主角周围可以进行互动或调查的所有事物。

在对话选项中,你还可以使用0-9选择对话对应的桥段。

使用空格可以进行对话中的“继续”选项。

另外,J键为调出日志,I键为物品栏,F1键为帮助。

游戏界面解析

1. 角色与队友

主角相框上方显示有当前角色的生命值和士气值。

2. 主角与互动

主角可以对物品,人物,以及一些其它调查点进行互动。

3. 功能菜单

功能菜单包括角色信息,道具栏,日志和思维阁四大部分。

详情参考游戏系统和玩法篇的内容

4. 时间

时间是游戏中的重要要素。

这个位置显示当前时间和天数。

游戏系统和玩法

关于角色

1. 基础属性

角色一共有4个基础属性,它们分别是智力,精神,体格和身手。

其中精神和体格直接影响角色的“士气值”和“生命值”。

另外两种则可以更好的突出角色的智商和战斗力。

2. 生命值,士气值,经验值和等级

主角的生命值和士气值分别由“体格”和“精神”的天赋属性值决定。

这两个数值直接影响着主角生命安危,无论是生命值还是士气值,当降到0以下时,游戏宣告结束。

在整个游戏冒险过程中,你会在很多场景受到伤害。

例如撞门或其他危险动作等,这样你的生命值会减少。

通过使用药物可以恢复生命值,这些药物一般位于隐藏的皮箱位置。

士气值相当于主角的“精神值”,主角的精神状态受这个数值的影响。

一些对话桥段甚至打斗场景,主角都会受到潜在的精神伤害。

你也可以通过收集一些物品来恢复主角的士气值。

经验值和等级很明显,是主角技能升级的体现。

你可以在一些特殊对话桥段或互动场景中,获得经验值。

完成一些隐藏的任务,个人主线或支线也可以使你获得经验值。

每100点经验值可以使你获得一次升级,升级或你可以获得1点额外的技能点(非属性点)。

这个技能点可以用于提升角色的24项技能,还可以用来解锁更多的“思维阁”空位或抹除一些“思维研究”。

3. 角色技能

游戏中主角一共有4种属性,对应每种属性有6种相应的技能。

这样算下来,主角实际一共拥有24种技能。

属性点每增加1点,也就意味着其所对应的6种技能都会获得+1的技能效果。

在游戏中,在大量的被动和主动技能检查点,你都会使用到这些技能。

每当角色经验满100点后,会获得1点的技能分配。

珍惜并充分利用这些来之不易的技能点,让它们为你在一些特殊场合起到关键作用。

关于时间

《极乐迪斯科》游戏中一个非常重要的游戏元素就是时间。

每次游戏的开始,你都将从第1天的早晨8点开始。

你需要在10天内完成游戏的主线剧情,并得到结局。

除此之外,游戏的时间并不以你在游戏世界的移动或停留而改变。

每当你阅读一段对话,时间会过去23秒。

街道到了晚上9点(21点)就会空巷,晚上10点(22点)之后,大多数人会睡觉。

当到达深夜2点之后,时间将不再流逝,这也意味着你需要找地方睡觉,不能进行更多的行动。

读书也会消耗你的时间,你可以在书店多买些书来读。

另外,打牌也会消耗掉你大量的时间。

检查点机制

1. 技能检查点概述

技能检查点指的是游戏中的对话或互动场景需要通过或未通过的“检查点”。

很显然,当你的某项技能点达到这个对话或互动场景需求的最低值时,才会通过这个检查点,反之则会失败。

技能检查点分为被动检查点和主动检查点两种。

被动检查点在游戏中出现的次数要远远高于主动检查点。

它指的是当主角对话或思维进入到特定的剧本时所产生的自然检查点。

被动检查点大多数在不经意间发生,有时很难错过。

然而,被动检查点大多数时候并不会影响你的关键剧情进展,只是给你更多的启发或额外的桥段。

另外一种检查点叫做主动检查点,主动检查点一般会出现“技能点通过提示”。

把鼠标悬停在这些技能检查点的选项中,会出现所使用的技能以及通过的概率。

主动技能检查点往往会影响你对剧情的判断力,有时还会影响剧情的进展。

因此,这种技能检定是比较重要的,如果你无法通过一些关键的主动技能检查点,有时还会有失去生命或掉落士气的风险。

2. 技能检查点原理与算法

无论是被动检查点还是主动检查点,它们都会遵循游戏内置的通过或未通过的机制和公式。

被动检查点遵循的公式如下:

当前检查点值=6+当前技能等级

如果需求的检查点值>当前检查点值,那么这个检查点你将无法通过。

反之,如果需求的检查点值<=当前检查点值,那么这个检查点你就能顺利通过。

其中,当前技能等级为你目前拥有的该技能等级,它受天赋点,以及各种增益效果(例如装备,状态等)影响。

例如,如果一个对话桥段需要使用“博学多闻”技能的通过点为10,你当前的“博学多闻”技能点为5,那么根据公式,你可以获得6+5=11的检查点值,这也就意味着你可以顺利通过这个桥段,获得额外的信息。

主动检查点与被动检查点的检测机制与被动检查点有略微的差异。

首先主动检查点的桥段拥有一个掷骰子的随机数值(如图所示,桥段中有两个筛子,很容易理解,它们可以掷出的最大值为12,最小值为2)。掷出的数值当然为随机的。

接下来再来说“修饰值”的问题。修饰值指的是在游戏中你已获得的与该主动检查点有关的“听闻和判断”,例如你听说张三昨晚没有回旅社,他有重要的作案嫌疑。

如果游戏的剧本中判定你这样怀疑张三是对的,那么此时你就会获得额外的技能奖励点(但只针对这个主动检查点)。

反之,如果你张三在案发现场,你判定他有重大作案嫌疑,但剧本中认为你这样怀疑张三是错的,那么你就会减除一部分的技能奖励(也是只针对这个主动检查点)。

除此之外,修饰值有时还会和队友同伴,你自身的状态或一些其它听闻事件有关。

总之它是一个会受相关剧情影响的数值,但相关剧情也是由你自己造成的后果。

主动检查点的公式如下:

当前检查点=当前技能点+修饰值+筛子值

如果需求的检查点值>当前检查点值,那么这个检查点你将无法通过。

反之,如果需求的检查点值<=当前检查点值,那么这个检查点你就能顺利通过。

与被动检查点略微不同的地方是,主动检查点想要获得通过,不但要受当前技能点(天赋,服装,道具,状态等)的影响,更会受“修饰值”和“筛子值”的影响。

这样看来,出现在主动检查点上的那个百分比就能体现出你需要掷出的骰子点数。

附:双骰点数几率参照表

依照这个几率表,我们就可以大概知道我们需要掷出至少几点的需求。

你需要特别留意“筛子值”对照的“需求通过率”,需求通过率越高,那么你可以通过这个桥段的几率也会更高。

例如,一个主动检查点需求15点的通过值,我们当前技能点为5,修饰值为2,那么我们至少需要15-5-2=8点的筛子值。

根据列表,掷骰子掷出8或比8更高的点数的几率为41.7%。

这个时候你就需要考虑是否去冒险。

然而,实际情况是,无论你需求的筛子点数通过率有多高,只要不是100%,那么你都有可能失败。

反之,即便你的筛子点数需求率较低,只要不是0%,你也会有一线几率成功。

附:主动检查点难度级别及其需求点数:

极易: 6-7

容易: 8-9

中等: 10-11

挑战 : 12

困难: 13

极难: 14

专家 : 15

噩梦: 16

炼狱 : 18-20

附:被动检查点在游戏所有桥段中使用技能出现的次数。

通情达理:805

逻辑思维:701

能说会道:701

内陆帝国:584

五感发达:479

疑神疑鬼:438

标新立异:430

平心定气:412

同舟共济:401

食髓知味:378

博学多闻:377

循循善诱:372

反应速度:372

争强好胜:371

故弄玄虚:357

从容自如:311

天人感应:278

强身健体:252

能工巧匠:243

钢筋铁骨:194

坚韧不拔:190

见微知著:179

鬼祟玲珑:143

眼明手巧:99

从上表可知,使用率最高的技能是:

1. 通情达理(精神)

2. 逻辑思维(智力)

3. 能说会道(智力)

4. 内陆帝国(精神)

5. 五感发达(身手)

每种属性中使用率最高的技能是:

1. 智力:思维逻辑和能说会道(701)

2. 精神:通情达理(805)

3. 体格:疑神疑鬼(438)

4. 身手:反应速度(372)

虽然从统计学的角度来看,如果你偏重于加点智力和精神,可以大大通过剧情的大多数桥段。

然而,这并不意味着你就不会在游戏中碰壁。

之前所说,游戏的大多数主动检查点才是剧情改编的关键。

而大多数这些检查点也是会需要使用体格或身手这种出现几率比较低的技能。

因此,头脑简单四肢发达或四肢发达头脑简单都无法完全平衡游戏中的选择。

笔者建议你尽可能突出加点一个分支,其它分支还是均衡发展较好。

功能菜单

1. 角色信息

角色信息的主要内容是向你展示24种不同技能的当前数值。

这些技能的数值点主要受4大属性值的影响,但同时也受角色当前的装备,状态等其它因素影响。

关于这24种技能,你可以在右上角区域翻看它们的“综述”和“信息”。

这些提示和描述有利于你更倾向性的加点。

你可以通过右下方的“升级”按钮,升级某个技能。

2. 道具栏

道具栏中间位置描述了目前角色穿着的服饰。

这些服饰可以为角色提供额外的技能或属性加成,但一些服饰也会降低它们。

右下方区域为“工具”,“服装”,“道具”和“互动”物品分类。

一些工具可以用来装备获得特殊的互动效果。

一些互动物品可以进行互动,之后可以得到新的剧情或物品。

3. 日志

日志界面主要显示当前角色接到的任务。

这些任务包括个人主线,支线等内容。

每当一个日志得到了更新,就会在标题上出现感叹号标志。

你可以查看当前日志的更新内容,这样有助于你研究下一步的对策。

需要特别说明的是,在游戏中,所有的任务都没有时效性。

这也就意味着,你没有必要为了一个任务,专门跑来跑去。

一些NPC会在一些环节中敦促你完成某些任务,这些任务可能会由于时间原因改变任务的结局。

4. 思维阁

思维阁类似于一个“技能增强研究”系统。

通过在游戏中的一些特殊对话或互动场景,你会解锁隐藏的“思维阁”研究任务。

思维阁的研究内容大多具备“双刃剑效应”。

例如一项思维阁研究成功后,你可以获得额外某个技能点的加成,但你会同时降低另外某个技能点数值。

思维阁的所有隐藏研究任务都会在对话或剧情达到某种条件后触发。

游戏中一共有几十种思维阁研究任务。

特别需要提示的是,研究任何思维阁任务都需要消耗时间。

然而,当你处于睡眠状态时,思维阁研究时间并不会进展。

你可以通过花费技能点,解锁更多的思维阁槽位,这样有助于你同时进行多个思维研究。

同时,消耗技能点还可以抹除一个你不再想要的思维。

你还可以暂停对某种思维的研究而专注于研究另一种你想赶紧获得的思维。

剧情流程

1. 苏醒

首先游戏开始,建立角色。

如果你是新手玩家,可以随机选择一个已设置好的角色开始游戏。

如果你是已了解游戏或大概了解游戏的玩家,可以选择自定义创建角色。

在苏醒界面,世界是一片黑暗。

主角会晕乎乎的完成一系列的心理对话。

醒来之后,你会出现在一个狼藉的房间。

使用Tab键查看所有屋内可以互动的物品,进行互动。

拾取一些可以穿的衣物。

之后,你可以自动触发钥匙从裤兜里掉落的场景对话。

拾取钥匙,就可以打开房间的门。

出了房间门之后,你可以和隔壁的一名金发女郎进行交谈。

一系列对话之后,她会回到自己房间。

你可以继续调查这个环形走廊,并可以在左边走廊尽头拾到几分钱的硬币。

出了左侧走廊的阳台大门,可以在阳台处拾到另外一支绿色的皮鞋。

之后使用右侧走廊尽头的梯子离开旅店的二层区域,到达楼下主客厅。

2. 酒保与搭档

在小旅馆的住客厅,你可以调查一系列的事物。

首先可以得知这里有一个卡拉OK唱歌台。

接下里,可以在酒馆左侧大门这里找到一个坐轮椅的中老年女子和一名警官。

与警官对话,升级主线剧情,得知他是你的一名同事。

他希望你可以迅速记起自己是谁,并找到警徽。

然后,找到酒保(实际上人家自称是经理)。

与他交谈,获得更多的主线剧情升级。

你还会得知你已在这个旅馆停留了数日,并破坏了这里的一些财物。

酒保敦促你在天黑前还上他的住店钱(包含其它赔偿的钱)。

最后,你可以从这个门离开旅馆。

3. 树上的悬尸

离开旅馆之后,就在旅馆的后院位置,可以找到树上悬挂的尸体。

你可以和周围的两个闹事的孩子进行互动,获得一些线索。

之后,调查旁边的这个*箱。你会发现无法打开它。

你可以回到酒馆找到酒保索要*箱的钥匙。

当然,如果你某些技能点无法通过检查点时,这里会失败。

那你就得使用另外一种方法。

另外一种方法,就是来到那个同事的汽车这里,这辆汽车就在旅馆门下方的位置。

打开车门并从工具箱里找到撬杠。

无论你是要到钥匙还是使用撬杠,总有一种方法可以打开*箱。

这样你就可以顺利拿到*箱里的日志。

之后,从悬尸旁边的这个大门进去(检查点非常低),继续进行调查。

未完待续!~

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