莱莎的炼金工房怎么样(莱莎的炼金工房3游戏时长)

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莱莎的炼金工房怎么样

整体不错。

这款游戏战斗系统做的不错,半计时回合制玩的挺有趣。收集系统不算太难,有难点的两个素菜得去瓶子里找,不查资料的话可能找不到,其他一路三光就完事了。音乐真的不错。剧情不错,老老实实的讲好了一个故事,最后大家离开的时候真的有些舍不得。虽然没有什么出乎意料的展开,但至少带给玩家一些感动。

莱莎的炼金工房怎么样#莱莎的炼金工房3游戏时长

游戏背景介绍

为了寻找拯救库肯岛的线索,莱莎他们着手调查广阔的区域。在各地等待他们的是全新的相遇——工艺都市萨多尼卡中存在玻璃工艺派及魔石装饰派,工匠公会从中调停。身为工匠公会*会长的菲德丽卡常常为了调解纷争而煞费苦心。

边境之村弗雷的少年迪安是义警团组织“采种人”一员,不过他似乎讨厌自己的工作。在冒险途中遇到的半兽半人欧兰族少女卡_,她似乎是欧兰族中素有传说氏族之称“奏波氏族”的长老。于是故事缓缓展开。

莱莎的炼金工房3游戏时长

莱莎的炼金工房3好不好玩?值得入手吗?莱莎的炼金工房系列是很多玩家们所喜爱的二次元单机游戏系列,目前系列的最新作第三代已经快要发售了,相信现在不少玩家们也是在关注莱莎的炼金工房3的游戏前瞻和评测,那么下面就让我给大家介绍一下本作吧。

莱莎的炼金工房3游戏测评

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莱莎的炼金工房3最全攻略图鉴汇总

炼金工坊大女主的第三部戏就要上演。作为系列首位拥有专属三部曲的角色,莱莎赢得许多玩家的喜爱。她的冒险故事相对于前辈们也更容易让人接纳:作品在设定和玩法上有了非常多的蜕变,几乎不再有门槛。这是前两部的特征,也是即将到来的第三部的特征。

莱莎的炼金工房3~终结之炼金术士与秘密钥匙~

开发商:KOEITECMO

发行商:KOEITECMO

发售日:2023年3月23日

*:PS4、PS5、Switch、PC/Steam(3.24)

属性:日式RPG

此前的介绍和采访让我们了解了本作的一些新特色,如多达11位的全家福式参战阵容,四片巨大的开放式探索区域,贯穿各个环节的钥匙系统等等。但看归看,实际上手之后还是有别样的感受。

这里需要先声明的是:我体验的版本为基于PC*的测试版,包括画质在内的一些细节或许不能完全代表正式版本。另外,本文谈及的内容只涉及中前期的一部分,不含剧透,放心阅读。

进入游戏后有一种扑面而来的熟悉感。这部作品是莱莎的毕业旅行,从故事设定来看,仍有着冒险的基调,但怀念的部分似乎更多。你会遇到以前的朋友,来到以前的地方,回到最初的库肯岛,凭借已经练成的大锅炖手法帮助包括爸爸妈妈在内的村民做一些事情。

游戏过程并非是完全线性的,也没有很强的使命感。当你和塔奥、博斯、科洛蒂娅这些老朋友在野外闲逛时,大家看到熟悉的地点、怪物和花花草草会一起聊天、回忆,就像和昔日好友们回到了曾留下共同回忆的地方,轻松、自在,并不需理会什么特别的目标。

这个过程同时展现出本作与系列作品的最大区别,即一个更加开放的无缝探索区域。现在它的地图是这样设计的:一张大地图上分成几个中型区域,一个中型区域内又以传送点(地标)为准,分成若干个小区域。所有区域由通路无缝衔接,也就是说,如果你愿意,可以从头到尾把一张大地图跑完,几乎没有读盘和黑屏的间隙。

地形的宽广度也远超系列之前的作品,一定程度上贴近了“所见即所达”的概念。我第一次到达柯克群岛时惊讶地发现这几乎是一个在小地图上见不到边的地方,你站在悬崖上可以眺望海岸另一边的沉船,也可以一跃而下在水里骑着海豚滑行,这种自由的感觉是以往所没有的。

源于探索区域的庞大,收集要素也前所未有的丰富。比如探索地标——那往往是一个壮观的建筑或风景,比如高塔、大树等等,前往其附近就可以在地图上标亮,作为传送点使用;滑索类的区域移动装置也是类似的作用,减少了两点之间跑腿的成本。

随机任务是一个比较有趣的新要素,探索的时候经常出现提示,让你去特定地点打败特定怪物、或是收集素材等等。尚不清楚这种随机任务是会一直出现还是有固定的数量,但它们的确起到了让我慢下脚步的作用。

地图内容的丰富度还体现在许多不那么惹人关注的地方。比如闪光的采集点:在这里采集的素材带有某种超特性,供炼金环节使用;隐藏宝箱和Boss是标注在区域地图上的主要收集元素,值得一试;篝火点的作用是休息和增加Buff,没有其他意义,存在感比较低;需要坐骑才能挖掘的素材——与篝火一样是形式上的收集元素,没有特别意义;再有就是和钥匙系统相关的门或宝箱,这是本作的另一个主要特色。

钥匙是一个置于其他玩法之上的系统,简单来说是这样的:在冒险途中你有机会制作各种各样的钥匙,有的钥匙可以开对应的门,有的钥匙可以为炼金道具赋予特性,有的钥匙放在身上可以为探索提供Buff,有的钥匙可以在战斗中为角色提供Buff。这是在现有系统之上做的纯粹的加法,能为你提供更强大的能力。不过另一方面,以我目前的进度来看,我还没有发现它不可或缺的一面(对于主线故事的影响另当别论)。

在战斗和炼金方面,本作相较于二代几乎没有变化。如上所述,战斗环节添加了钥匙系统,使用CC点数打开道具栏,可以进一步切换到钥匙界面,选择不同的钥匙来增加Buff。炼金方面也是如此,看上去似乎与之前不一样,但只是换了一种视图方式而已,操作逻辑完全相同,只是需要额外考虑一下钥匙的作用和具有超特性的素材。

提到开放世界,本作还秉承了开放世界游戏的一些“特色”,比如跳跳乐,在这里有了应用的空间。我自己在刚到柯克群岛的时候就从山崖下面硬是靠小跳蹭到了高地上,没走正常的道路。这让人无法评价它是Bug还是就这么设计的。此外本作中也有类似派系任务和建设据点的设定——虽然是固定位置,难免有某种友商作品的气质。

我不能确定的一点是本作实现无缝世界的背后是否牺牲了一定的视觉效果。PC版在如何处理远景的问题上显得有些犯难,目前版本默认高画质下是开启景深效果的,这个不合理,因为它的景深效果让包括天空在内的一切稍微远一点的地方变成一团模糊,让人不得不把它关闭,不知正式版是否会调整。如未有调整,理论上进入游戏后应关掉景深功能。

话说回来,对于开放世界的初次尝试难免出现一些让人不满意的细节。但我在体验的过程中,却也深深地感受到只有这种宽阔的开放世界才适合这款作品——甚至这个系列。既然是旅行冒险,既然本来就有为炼金而采集素材这种带着天然自由气息的环节,那么在一个更开放、更宽广的环境下进行,代入感显然会更好。

另一方面,轻快悠闲的氛围感在这种开放世界的背景下得到了更好地呈现。到了这一代,这个系列可以说已经彻底砍掉了门槛,任何玩家都可以轻松上手。想去哪里直接传送,篮子满了直接回城,没有日期限制,战斗难度可控,整个游戏世界就是一个大型游乐场。唯一让人头疼的大概是如何找到特定素材和获取高品质炼金道具,但那也不算技术活,应该算熟练工。这样一款作品,即便不出于对莱莎的喜爱、而仅仅想寻求放松的玩家来说也再合适不过。

可以看出来,莱莎的炼金工房3可以说是延续了前两代的风格,如果大家此前就是莱莎系列的忠实粉丝的话,我觉得本作是可以无脑入手的,如果大家是之前没有玩过莱莎的炼金系列的新玩家的话,我觉得莱莎的炼金工房3也是大家了解本系列的一个很好的选择,大家也可以考虑购入来体验一下本系列的魅力。

莱莎的炼金工房是回合制吗

有这样一种经典的 游戏 战斗机制,它看上去无脑又简单上手,但是深究起来也有着非常多复杂的玩法,不少经典的RPG甚至正是从回合制逐渐发展成为即时制,那就是回合制。

不少玩家感觉回合制是一个非常难以接受的 游戏 种类,整个 游戏 都在“你打我一下,我打你一下”的循环中。不过我想说当你们接触了Steam上这几款回合制 游戏 或许会大有改观,比起打打杀杀的即时战斗,它们更加考验策略和智商。

《神界:原罪2(Divinity: Original Sin 2)》

《神界:原罪2》是基于前作《神界:原罪》开发而成,故事背景设定为《神界:原罪》后的数个世纪之后。该 游戏 拥有单人、多人和团队几种模式。是一款偏向角色扮演类的欧美魔幻冒险故事。

召集你的团队,和你的伙伴们一同前进。在回合制战斗的环境中,用高超的技巧将你的敌人打入深渊。你可以利用居高临下的优势,将周围的环境作为武器,并借助各种元素的力量来夺取胜利。

当年接触这个 游戏 的第一反应就是,回合制战斗还能做的这么好玩?

《杀戮尖塔(Slay the Spire)》

还记得《绝地求生》上线那一段时间,连续几十周屠了STEAM 游戏 销量排行榜,就在绝大部分玩家的视线全部被《绝地求生》所吸引的时候,一款小众的卡牌 游戏 却犹如一匹黑马般迅速杀入了STEAM周销量榜的前三——《杀戮尖塔》。

乍一看这只是一个画面简单,普普通通的回合制卡牌 游戏 ,甚至很多人看着 游戏 截图可能连游玩的欲望都不会产生,不过仿佛在一夜之间席卷了各路玩家,一跃成为风靡 游戏 。

总之来说《杀戮尖塔》是一款毒性非常大的回合制卡牌 游戏 ,优秀到在其之后有种多杀戮尖塔类 游戏 的出现,可谓是开创了卡牌 游戏 一个新的高潮。虽然有一些不足之处但是作者也在努力改进,相当用心了。

《幽浮2(XCOM 2)》

《幽浮2》是一款回合制策略 游戏 ,是《幽浮》的续作。本作大部分设定依旧延续了前作《幽浮》。

游戏 的背景设定在《幽浮:未知敌人》之后的20年,在地球已被外星人掌控后,XCOM选择转战地下来对抗Advent*,在 游戏 中玩家将面对更多的强力敌人和遭遇战,并有可能遇到能够扭转战局的超强力对手。本作仍然支持Mod,包括官方Mod工具和Steam创意工坊的作品。

《幽浮2》是一款成功的策略大作,它拥有多种多样的战术玩法提供给玩家,任何喜欢策略 游戏 的玩家都不会拒绝这款 游戏 。

《侠客风云传》

《侠客风云传》是一款由河洛工作室制作凤凰 游戏 发行的角色扮演类 游戏 ,该作是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素。在 游戏 故事中,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在 游戏 的结局里。

相信在很多玩家心中都有一个侠客梦:这个梦可能会是一剑一萧一酒壶,高歌放浪快意江湖的少年剑侠;可能是拳脚功夫冠绝武林,却不慕名利,只爱结交三五好友共聚饮酒的逍遥拳师;也可能是居于高山古刹之中,冷眼旁观红尘是非的绝世高手。

这就是我想要的武侠,画面水平虽然*(近距离人脸建模感人)但立绘和q版很好的弥补了这一点,自由度高让人玩了一遍想玩第二遍。

《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》

《三国:全面战争》是一款策略 游戏 ,也是全面战争系列的最新作品。本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。

扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政。在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌。《全面战争:三国》将二者巧妙结合,重新定义了那段英雄辈出的传奇 历史 。

《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》

《暗黑地牢》是一款极具挑战性的哥特式类roguelike回合制RPG 游戏 , 游戏 中玩家需要招募、训练和领导一队有缺点的英雄,穿行扭曲的森林、被遗忘的巢穴、毁坏的地窟等地。你不仅将与不可想象的敌人作战,而且还要面对压力、饥荒、疾病和不断侵蚀的黑暗。揭开奇怪的神秘事件,在创新的战略回合制战斗系统中,让英雄与一群可怕的怪物作战。

在单机行业目前的环境下,像本作这样令人眼前一亮的 游戏 已经颇为难得了。而且本作的 游戏 形式也是十分复古的回合制RPG 游戏 :玩家自行组合队伍,在未知的地下城中探险。这样的桥段总是令人似曾相识的,却又很久没有体验过了。喜欢地牢探险跟多职业搭配干活的玩家绝对会爱上它的。

《石质碎片(Stoneshard)》

《石质碎片》是一款像素风RPG, 游戏 设定在开放世界中,采用回合制战斗,融入了Roguelike元素。玩家将作为一名雇佣兵。因为家园被摧毁,不得不踏上旅途,带领自己的商队并不断壮大。途中,需要穿越大陆、城市、地牢等不同场景,并同险恶的敌人战斗。

该作非常具有潜力,我对这款作品充满了期待,野外、地牢虽显重复但有各种有趣的细节,城镇内的NPC也有自己的个性和行为模式,加上丰富的技能装备系统,都令人能沉浸其中。当然现阶段离成为一款完整优秀的 游戏 ,制作组仍有许多工作要做。

《八方旅人(Octopath Traveler)》

《八方旅人》是由开发过《勇气契约》的制作人浅野智也与中原显介制作,并由SE发行的一款角色扮演 游戏 。 游戏 故事发生在名为奥斯泰拉的大陆,主人公是8名旅行者,玩家将扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也将成为旅行的目的地。

《八方旅人》是一款致敬《最终幻想6》和《浪漫沙加》等经典JRPG的作品,从里到外,它都散发出一种复古的气息。对于元祖JRPG的爱好者来说,这是一道不可错过的饕餮盛宴。

不过本作的缺点也较明显,八个短故事总的来说很肤浅和重复。

《莱莎的炼金工房:常暗的女王与秘密的隐居处(Atelier Ryza: The Queen of Eternal Darkness and the Secret Hideout)》

《莱莎的炼金工房》是光荣特库摩发行的角色扮演类新作。本作继承了“炼金工房”系列特有的幻境表现手法,同时又加入了充分表现自然光影的新要素,全新表现手法令 游戏 画面焕然一新。

总体而言,本作的表现还是值得肯定的。特别是对被大腿吸引的新人来说,本作的难度不算高,战斗更爽快而炼金系统也更容易上手,加上重启了新世界观,人物角色都是新的,或许在老玩家心目中并未达到理想的高度,但综合表现绝对算得上系列最佳,同时也可能是最适合大家入门的一作。

《莱莎的炼金工房》与她的前辈相比,最大的变化莫过于整个战斗系统。“炼金工房”系列之前的作品其战斗系统,究其本质还是回合制的,并且用ATB系统作为填充。而这样的设计,导致了 游戏 的速度比起前作来说,速率更快,与前作相比有无与伦比的节奏感。

《突变元年:伊甸园之路(Mutant Year Zero: Road to Eden)》

由前《HITMAN》的设计师和《PAYDAY》的联合制作人联手打造的《突变元年:伊甸园之路》是一款战术冒险 游戏 。 游戏 结合了《XCOM》式的回合制战斗与实时潜行以及对后人类时代的地球进行 探索 ,而这里的主人现在是大自然……以及变种人。

通过将实时潜行与可靠的战术玩法相结合,《突变元年:伊甸园之路》为回合制策略 游戏 开辟了令人激动的新领域。即使有些机制与 游戏 玩法的结合并不完美,但它仍会以有趣、深刻的方式让你感兴趣。

《奇迹时代:星陨(Age of Wonders: Planetfall)》

《奇迹时代:星陨》由《奇迹时代》和《霸王》开发商Triumph打造,P社发行的全新策略 游戏 。本作继承了以前各版中精彩的战术性回合制战斗和深入的4X帝国建设,并将这一切移植到全新的科幻场景。

在殖民地建设和外交方面,《奇迹时代:星陨》的内容稍显单薄,玩家很难靠这二者支撑起重复游玩的乐趣。但是它的战斗系统非常出色——丰富多样的兵种,搭配种族间各具特色的战术及装备,为战场带来了千变万化,让人投入其中不能自拔。

《暴战机甲兵(BATTLETECH)》

《暴战机甲兵》是一款的回合制策略 游戏 。 游戏 中模拟了31世纪后的未来战场,成为战场的主宰者,搭配坦克、星舰、战斗机等载具,并使用诸如雷射、粒子炮、电磁炮、自动机炮和导弹等武器。 游戏 的主轴就是战斗机甲之间的战斗,以及关于战斗机甲的种种故事,所以 游戏 可以算是一种有着浓重军事风的科幻世界。

作为一个回合制策略 游戏 ,《暴战机甲兵》需要我们在战场上步步为营,运筹帷幄,指挥一个四人机甲小队来完成任务。各式各样的机甲是这个星际战场上的绝对主角。这些钢铁罐头根据型号不同有着吨位,骨架上的鲜明区别。

《暴战机甲兵》为玩家们奉上了刺激的战略决策、引人入胜的剧情故事,另外,组建并定制佣兵公司的过程中那种慢节奏、细致的乐趣也让人颇为享受

《为了吾王(For The King)》

《为了吾王》是一个具有战略, JRPG战斗和 Roguelike 元素的混合体。每一关都赋有独一无二的程序地图,任务和事件。勇气是成功的元素,勇气带领我们打败邪恶的野兽,纵横四海面对黑暗。没有一个人能从旅途中平安归来你会否能成为停止所有混乱动荡的战士。

在这个节奏紧凑,残酷的回合制战斗中,就运用一套独特回合制系统击败敌人!请收集不同的草药来治愈你的伤口疾病,建立安全坚固的营地,或战胜夜晚带来的恐惧。

《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》

《文明6》是经典策略 游戏 《文明》系列的续作。本作建构在《文明》系列的坚实基础上,而且增添了许多精彩的新元素。

在《文明6》里城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究 科技 和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据 历史 所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得 游戏 胜利。

作为策略回合制 游戏 ,文明系列作为最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列 游戏 ,于1991年发行了第一款《文明1》。作为现在单机 游戏 市场上为数不多的仍在流行的回合战略 游戏 ,达到了回合战略 游戏 这一类别难以逾越的高峰。

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