仙剑2结局有几种(仙剑2虎煞之力有必要攒吗)

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仙剑2结局有几种

仙剑奇侠传2的结局有以下几种:

1. 王小虎和沈欺霜一起:这是游戏中最常见的结局,也是唯一的双结局。王小虎和沈欺霜一起在江湖上寻找苏媚。

2. 王小虎和苏媚一起:这个结局需要完成一些特定的任务或条件。王小虎和苏媚一起在江湖上闯荡,寻找沈欺霜。

3. 沈欺霜和云天河一起:这个结局需要完成一些特定的任务或条件。沈欺霜和云天河一起在青鸾峰上生活,不再涉足江湖。

4. 沈欺霜独自一人:这个结局需要完成一些特定的任务或条件。沈欺霜没有和任何人在一起,独自一人闯荡江湖。

5. 王小虎、苏媚和沈欺霜一起:这个结局需要完成一些特定的任务或条件。王小虎、苏媚和沈欺霜一起在江湖上闯荡,相互支持。

仙剑2虎煞之力有必要攒吗

虎煞之力有必要攒的。虎煞的升级与小虎的等级有关,当达到等级条件后,用一次虎煞招数才能习得新的招数。前期必须靠吞噬来积攒虎煞之力,中后期打赢战斗就会自然增加。

仙剑2禁咒空间

方法如下:

禁咒空间由青龙、白虎、玄武、朱雀四象法阵组成,全部破解就可结束该空间。

先在中心位置(注:即阵中央水晶柱)查看所要破解的阵法的具体形态,然后进入相对应的阵法,破解机关后拿到六颗珠子,进入阵法设置的*把六颗珠子按所查看到的阵形摆好就可以了。

仙剑2结局有几种#仙剑2虎煞之力有必要攒吗

仙剑奇侠传二故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、苏媚、沈欺霜、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。

本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式。

仙剑2的故事梗概

仙剑二代故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、苏媚、李忆如、沈欺霜展开。

当初与李逍遥住在同一个村子的邻居——王小虎,已经是一位十八岁的成熟青年。虽然逍遥后来未收小虎为徒,但小虎心中笃定要成为如李逍遥一样的大侠;名满江湖、除魔卫道,是永远不变的目标。

另一方面,魔族掌旗使孔璘,也趁机扩展势力,进行一项可怕的阴谋,意图染指人间。

而神州大地,因为八年前锁妖塔崩毁,万千妖魔尽出,天下大乱,幸有一位得道高僧——千叶禅师的出现,广纳门徒成立大慈悲明宗,四处传道布施、救灾救人,与蜀山仙剑派掌门人李逍遥同为正道的两大领袖。

王小虎与苏媚、李忆如、沈欺霜便是在这样的一个时空背景,交织出一段充满亲情、友情、爱情的传奇故事。到底王小虎是如何踏上旅程、和几位女主角是如何结识且发生动人情事、如何卷入一连串安排好的阴谋中而不自觉、又如何在千叶禅师的帮助下,对抗那可怕的魔头孔璘。

人物介绍:

王小虎初入江湖的热血少年,敢作敢当、负责任感、积极务实,正义感很强,相信人定胜天的道理。也由于个性使然,所以讨厌所有可能危及周遭亲人、好友,甚至延伸到世人的恶势力。

有强烈的使命感,也因为渐渐成熟与经历许多事情后,一股正气慢慢延伸愿意保护所有善良的人与正确的事上面,却通常不考虑自己有没有能力对付。

在武功方面,在知道无望成为李逍遥徒弟,从10岁起跟着李大娘锻炼掌法外功,苦学苦练,根基扎实,目标笃定迈向强者之路,遇到挫折打击也不屈不挠、勇往直前,希望能悟出属于自己的武学之道。

苏媚,个性直接坦率、爽朗无心机,带给人相当骄傲任性的感觉,狠辣与智能兼备。由于从小的孤苦无依,只有互相利用才能生存的环境,在心中筑起了不易信任人的防备心。

李忆如,李逍遥与赵灵儿之女,乃神族女娲的后裔,本身有着强大的灵力潜能却尚未开发。从小没有母亲陪伴,父亲也久久才能看到一次。

在李大娘细心的教导与仙灵岛优良的环境下,养成了爽朗率直、胸襟宽大的个性,好奇心强,爱好和平,厌恶争斗,对人没戒心,是个调皮可爱、无心机的可爱女孩。也由于李逍遥的关系,从小就是众人手上的心肝宝贝,所以对长辈比较没大没小。

又因为自小在水月宫长大,世面见得不多,相信人性本善,常幻想外边的世界,新鲜好玩。而不经大脑的调皮捣蛋、没有修饰的说话方式,有时叫人头疼。

沈欺霜,峨嵋山仙霞派掌门清柔师太座下弟子,与四位师姐妹合称「仙霞五奇」,排行第四,使得是仙霞派的剑术绝学,近年来在江湖上四处斩妖除魔、行侠仗义而声名大噪。

个性较为害羞内向,温婉和顺,因为从小在父亲与师父严苛的教诲下成长,虽心中有主见与思想却不太敢表达,很在意别人的感受,所以显得略微拘谨与软弱,对别人说话时很客气、斯文;但有勇气、韧性强、肯吃苦,其实是个外柔内刚的女生。

因为从小逆来顺受的环境造成了没有什么主要目标的生活态度,即使入了仙霞派后,习得上乘武学,也并没有想要追求武学顶峰的感觉。后来在江湖中闯荡,才渐渐感觉到一种想要帮助人的心,觉得应该尽自己所能,帮助一切应该帮助的事情。

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详细说明

《仙剑奇侠传二》是由中国台湾大宇资讯股份*旗下的狂徒创作群、DOMO小组携手制作的单机游戏,于2003年1月上市。

本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式。

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