三国志12兵器制造只有两级(三国志12最厉害的兵种)

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三国志12兵器制造只有两级

有的君主是不能把某些技术研究到3级的,比如吕布的兵器制造

研究技术需要2个武将,还要条件,在技术名称下有条件,条件必须研究的两个武将都具备,比如汉室复兴5级要求80武力80智力,就要两个武将都有80武力80智力,条件还包括钱,升3级以后升级一次都要上万(1级几百,二级3000多,三级1W2,四级记不得,五级3W多)升级技法所可以减低费用

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三国志12最厉害的兵种

个人的简单分类:枪兵系、弓兵系、弓骑系、骑兵系、群攻系。一下测试都是参考了华少的实验贴。

枪兵系:藤甲最强。(藤甲、大盾、山越、重枪)

弓兵系:连弩最强(连弩、重弓)。

弓骑系:乌丸最强(乌丸、匈奴)。

骑兵系:虎豹骑最强(虎豹、重骑)。

群攻系:铁车最强(铁车、战车、战象)。

PS:不过要注意,这只是单纯的硬碰硬的攻防比试。

真正最厉害应该说各有所长吧,就看贴主喜欢什么战术了。例如:常见兵种:

战车,群攻高机动、但破坏力偏弱,这样的话是善于野战但不善于攻坚、拆大本营。

虎豹骑,高机动、高破坏、攻击也不差(攻击频率很吸引人),但是没有群攻效果。

……

三国志12威力加强版兵种

对于喜欢三国题材的游戏玩家来说,三国志12是一款不错的策略游戏,在这款游戏中,玩家可以体验到领军打仗,临阵指挥的快感,同时也可以运用各种兵法来获取战斗胜利。

各兵种攻击间隔时间的研究

首先,没出pk版本之前,无论是单机,还是对战,就只有3个兵种,骑枪弓。这3个兵种的攻击间隔是一样的,也就是0.5秒攻击一次。

以第一行轻骑举例,0.5秒攻击一次,攻击36次,就会出现一次暴击,于是一次暴击的时间=攻击频率*攻击次数=18秒。普攻输出效率是一个相对的数据,以所有轻兵种为100%,来比较其他兵种,这不一定科学,但可是参考。

总结,3个基础兵种,骑兵和弓兵是一样的,都是在18秒内攻击了36次,发生了暴击,而枪要比其他2个短,因为只要攻击30次就可以暴击,所以是15秒。

然后,pk版出了衍生兵种,之前做过测试,让虎豹骑跟典韦对爆,结果是同时出暴击,应证了虎豹骑15秒的暴击间隔,但是我那时候以为,虎豹骑是因为缩短了暴击所需次数,所以减低了暴击时间; 而昨天在[不拔真男人]的质疑下,他觉得虎豹骑好像打的快。我首先对虎豹骑做了测试,结果十分惊讶,发现虎豹骑在一次暴击居然也是攻击了36次,而时间跟枪是一样的,这就推翻了pk版本之前的0.5秒攻击频率的规则,虎豹骑的攻击频率达到了15/36=0.4166;换句话说,虎豹骑跟轻骑对a,轻骑打了虎豹骑30下的时候,虎豹骑已经打了他36下,于是我得出了后面那个数据,【普攻攻击效率】=100%+6/30=120%,这就是虎豹骑真正的牛逼之处,也就是本帖的重点,本人昨天凌晨发帖所说的重*现。

最后,对其他兵种也进行了测试,发现3种重兵,真正的悲了个剧的,暴击时间跟轻兵种一样一样的,但是攻击间隔延长到了0.6,也就是慢了20%左右,输出效率为轻兵种的83%或者80%。大盾甘宁跟轻枪是没有区别的,不像虎豹骑那样有攻击频率快的优势。

攻击间隔表

此表为所有兵种暴击时间,以及普攻输出效率。

所有攻击都是由本人在对战里,用相应的兵种,一下一下打,一次一次数出来的,没有任何扯淡的成分。时间的测试方法为,同时选中俩种兵种攻击同一目标,看是否同时出暴击。

三国志12大盾有什么用

如果你任何装备都没有造,战斗的时候默认都是轻骑、轻枪、轻弓,轻装是最低标准,无需制造;如果你造了重装,战斗的时候默认都是重骑、重枪、重弓,重装是通用的,三个兵种均消耗该装备的数量。

还有战车、虎铠、大盾、连弩四种装备,这些装备造了之后要输送,因为这几种装备只有在特定的城市才可生产,战车和虎铠属于骑兵装备,战车生产地点是西凉和长安,虎铠生产地点是陈留和许昌,大盾属于枪兵装备,生产地点是下邳和武陵,连弩属于弓兵装备,生产地点是柴桑和成都。

制造所里还能生产冲车和投石,这两种装备属于无兵种类别,谁都能带,但是带了之后就会变成无兵种状态,兵种相克是骑克弓、枪克骑、弓克枪,无兵种在骑枪弓面前都被克,冲车砸所有建筑设施最快,打部队不行,投石砸建筑设施没有冲车快,但是在不砸城门的时候可以用来砸部队,而且有攻击距离,所以要不要带、怎么带都需要斟酌。

还有一些兵种,是固有武将自己携带的,除非用加强版的编辑选项进行修改,否则其他人是带不了的,它们跟装备没关系,只消耗士兵数量而已,有六种,铁车和象兵属于骑兵类,山越和藤甲属于枪兵类,匈奴和乌丸属于弓兵类。

以上这些内容都可在出战画面进行手动选择,各兵种和装备的攻防数据也都有标注,如图:

三国志12兵器制造只有两级#三国志12最厉害的兵种

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