疼痛之旅中文版(痛苦之旅游戏)

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疼痛之旅中文版

歌名:Clattanoia

歌手:OxT

作曲 : 大石昌良

作词 : hotaru

真実(こたえ)は何処へ 探して

真相于何处探寻?

Where's my soul?

我的灵魂流浪何方?

It's like a fear 悪い梦の様で

这就像是一场彻骨的噩梦

目覚めても All I've got is bones

梦醒之后 我之身心 皆化为骨

I'm in a panic? Get out, hurry

我将浸没于恐惧中?退散,立刻!

Oh, there're mysteries and miseries

喔,这无法言说的苦痛呐 

Dead or alive 狭间に揺られて

被生与死所紧紧束缚

彷徨えば Right to left to hell

又彷徨在抉择的地狱中

孤独(ロンリー)の招待 感情(エモ)の消退

孤独的招待,情感之消散

踊る1,2,3 steps on this dark stage

快起身,1,2,3,我等将在这黑暗中畅舞一支

Raise your flag, march on, fight

高举你的旗帜,进军,攻击!

仮面の渊へ 手を挂けどただ骨が鸣るのみ

戴上假面,迈入深渊,双手间的骨头嘎吱作响

Wars and swords, tears and blood

战争与利刃,恸哭与热血

溢る力が 不意に嗤い出した

洋溢着的力量骤然迸发 

真実(こたえ)は何処へ 探して

真相于何处探寻

Where's my soul? Where's my heart?

我的灵魂流浪何方?我的真心居于何处?

现実(リアル)に呑まれてく

所谓“现实”吞没了一切

Don't hesitate, go this way

勿再犹豫,踏上前路

理解(わか)らない 构わない

即使无法理解也没有关系

纷い力(もの)振るっても

尽情的去使用那份虚伪的力量吧 

ただこの世界を生き抜けよ

只愿能在这世界里生存至终焉

鸣呼 失くした哀しみがまた疼いてく…

呜呼,曾经失去的哀伤再次疼彻骨髓......

Misery-World

在这苦难的世界中 

漆黒の空 冷たく Midnight

*,漆黑的天空中寒风彻骨

夜(よ)の闇は Always drives me mad

这夜间的黑暗催人发狂

Where is that star now? I found the star now

那颗星辰位于何方?现在我找到它了

But it's so beautiful, I'm so doubtful

但它是否有如此耀眼?我不禁心生怀疑 

戸惑いの中宿る Desire

欲望常宿于困惑其间

见渡せば Sky and land and sea

环视天空,陆地,海洋

高み(ハイ)への诱(いざな)い 绝対の支配

至高的诱惑,绝对的支配

升れ 1.2.3 steps to the royal throne

升腾吧,1,2,3,去向属于我的王座 

Cast a spell, call them up

诵起魔咒,召唤它们前来

绝望を呼べ 虚しさに酔い兵达が舞う

士兵们沉醉于绝望的咆哮,迈着那空虚的舞步

Shouts and barks, grief and death

求饶与尖啸,哀伤与凋亡

栗く者に 无慈悲を振り降ろせ

这尘世逼迫那下位者化身无情魔物

无情を行け 暴いて

冷血的恶行脱去了外衣

Break it all, take it all

破坏,劫掠

手に入れろ全てを

将一切都纳入己手

I just pray, or just play?

我只好虔心祈祷,又或者是逢场作戏?

そうじゃない 止まらない

但我已无法停止

消えない疑念抱いて

怀抱着永不消失的疑惑 

失くした物を取り戻せよ

终于取回了曾失去的东西

呜呼 それさえ覆う狂気に涂(まみ)れても

呜呼,其上已然覆满了属于我的狂气

Crazy world

真是疯狂的世界 

见えない心と确かに在る体

肉体与心脏虽逝犹存

信じたいものを 己に誓え

一味地信任己身的誓言 

真実(こたえ)を舍てて 走れ

抛弃所谓的真相罢,快走!

Where's my soul? Where's my heart?

我的灵魂流浪何方?我的真心居于何处?

その意志を信じて

请信任这份意志

Don't hesitate, go this way

勿要继续犹豫,立刻踏上前路

理解(わか)らない 构わない

即使无法理解也没有关系

梦でも现実でも

不论梦境还是现实

ただこの世界を生き抜こう

只要能在这世界里生存至终焉

さあ 何処まででもこの足が行く限り

不论何等遥远的旅程,我都将一步步走过

Misery-World

在这苦难的世界中

疼痛之旅中文版#痛苦之旅游戏

参考资料

《Clattanoia》是电视动画《OVERLORD》的片头曲,即op。收录于OxT组合第2张单曲《Clattanoia》中。该歌曲有歌手OxT组合担任主唱,以激烈的声音,将此首歌曲演唱的震撼人们的耳朵。同时也是该组合的代表作。

《Clattanoia》在原作小说第11卷附赠的OVA中,昴宿星团翻唱了这首歌的一小部分作为OP。随着电视动画《OVERLORD》的热播,《Clattanoia》的创作者也慢慢进入人们的视野,之后这对组合也为《OVERLORD》的后面几季的歌曲担任创作。

痛苦之旅游戏

一定是武林群侠传

制作公司:台湾智冠公司

发行日期:2001年8月

故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。

◎超自由的游戏空间与发展

在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。

基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。

◎详细有趣的武学及技艺属性

在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。

关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。

◎时间限制的初始属性设定

不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。

在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。

诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!

◎特殊玩法创造新武侠风

完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。

拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。

◎超越游戏本身局限的文化内涵

游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。

游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。

乱崙之旅中文版

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