dnf魔道是百分比还是固伤(dnf魔道伤害咋算的)

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dnf魔道是百分比还是固伤

1、散打:散打是网游《地下城与勇士》格斗家的进阶职业,这个角色是女格斗家和男格斗家在15级的时候都可以接到转职任务,转上去的。

2、固伤:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。

3、毒王,物理攻击的部分为固伤,魔法为百分比,罗汉同理。女柔道,几乎为固伤。魔法固伤职业:修罗,小招为百分比,大招为固伤,总体偏固伤。魔道,小招百分比,大部分为固伤,总体偏固伤。力法,球球流的力法为魔法固伤。

4、素师(大魔导师)、女散打(武神)、男散打(武极)、男气功(狂虎帝)猫猫拳的典范、男柔道(风林火山)、力驱驱魔师(龙斗士)、法驱驱魔师(龙斗士)、蓝拳圣使(神之手)、刺客(银月)、死灵术士(灵魂收割者)。

5、固伤职业有:剑魂、鬼泣、弹药、机械、气功、元素爆破佰、冰结、召唤、驱魔、复仇、刺客、死灵、黑暗武士。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

dnf魔道伤害咋算的

面板魔攻=武器魔攻*(1+智力/250)+强化

固定伤害技能的伤害=技能伤害*(1+智力/250)*怪的防御减成*(1-抗性/150)*(1+属性强化/150)

武器百分比伤害的技能伤害=(武器魔攻*(1+智力/250)*怪的防御减成+强化)*百分比伤害*(1-抗性/150)*(1+属性强化/150)

固定伤害+武器百分比伤害的技能就是把上面两个公式分开算,然后再加起来

就是说星弹,改良星弹,旋转扫把是和武器有关的,高等级高强武器伤害高,而魔道的其它技能和武器无关,就是说忽略武器加的智力和技能时,不拿武器与拿+15的粉武器伤害是一样的

以下是和暴击,破招等有关的公式

当出现暴击,破招时,伤害=原伤害*(1+50%暴击)*(1+20%破招)

这就出现一个关于魔爆与远古的问题,如果你自身魔爆概率为0,那么满魔爆后你的伤害提升了5%,如果你穿了魔爆套,自身魔爆为20%,那么你满魔爆后伤害只高了4.5%....而远古就不一样了,如果你无远古,点燃,魔法书等加智力的技能,按照站街600智来算,在有远古的情况下伤害高了17.6%,远古持续是CD的一半,也就是说多了将近9%的伤害,所以我推荐大家点远古而不是魔爆

全身增幅12是平民吗

dnf红11没有必要上红12。红10定义为灾民,红11定义为平民,红12称之为小康,红11,不至于泛滥,但也绝对不能称之为稀有,需要玩家有一定用心爆肝能力,才能做到全身红11,若说红10和红11,都可以靠白嫖获得,那么红12,其中大部分都是氪金换来的,极小部分是欧皇和肝帝,一两件红12可以理解为运气好,一身红12,那可就真的是硬实力了,而且大家在实际游戏中也能发现,从红12开始往上,人数就急剧变少了,红12一般代表的是斗帝玩家,而整个区都没几个斗帝。

dnf魔道学者时装属性选择

你好!

魔道刷图时装的话

上衣:火炉(不修火的无视我)

头发:智力(魔道固伤,输出全看智力了,释放没有必要,魔道的释放加高了效果不明显,原来的足够了)

头饰:智力

裤子:HP/MP(喜欢血多就HP,喜欢蓝多就MP,总之不要防御)

鞋子:速度

腰:回避

还有两个加硬直或者攻速吧,看个人喜欢,不太重要

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