元素魔法之战3技能(魔法战争技能组合)

文章目录

元素魔法之战3技能由本站整理编辑,为你带来全面的魔法战争技能组合内容阅读。一起跟小编来看看吧!

元素魔法之战3技能

必备技能:辉煌光环

水水光

魔法组合:

气化(为后面的魔法攻击增加杀伤力)

金火土

霜冻新星

水水金

死亡之指

水暗光

连锁闪电

水光土

叉状闪电

水暗光

物理组合:

闪躲

光木土

重击

光金木

疾风步

木木水

尖刺外壳

金水土

致命一击

水金光

战争践踏

金木水

霜冻护甲

暗暗金

邪恶狂热

暗暗火

灵魂锁链

土暗光

光环系列:

耐久光环

土土光

邪恶光环

暗暗光

另外,召唤系的

召唤炎魔(火火土)比较好,因为可以分裂。

以上就是我比较喜欢的技能了。。

魔法战争技能组合

这个不错

;wtp=wk这里有兵种介绍

这里有攻略;wtp=wk

;wtp=wk有一些经验之谈

【英雄技能详解】

本作中英雄的技能增加到了28种,但每人最多只能学到8种。一些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。

气系魔法(Air Magic): 提升气系魔法效果及降低魔法值的消耗(是几级魔法就降低几点魔法值,其它系魔法一样)。

箭术(Archery): 增加远程部队及炮车的杀伤力。初级:增加10%。中级:增加25%。高级:增加50%。

防御术(Armorer): 减少敌方对己方部队的近身或远程伤害。初级:减少5%。中级:减少10%。高级:减少15%。

炮术(Artillery): 允许手动控制巨箭车攻击目标。初级:25%出现双倍威力。中级:攻击两次,50%出现双倍威力。高级:攻击两次,每次均为双倍威力。

弹道术(Ballistics): 允许手动控制弹道车攻击目标,并增加伤害力和精确度。初级:击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。中级:攻击两次,其余同上。高级:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。

外交术(Diplomacy): 增加野外部队加入的几率,并降低在战斗中投降时所需花费。初级:25%加入,花费降低20%。中级:50%加入,花费降低40%。高级:75%加入,花费降低60%。

鹰眼术(Eagle Eye): 允许英雄在战斗中偷学敌方的魔法。初级:20%几率偷学1~2级魔法。中级:40%几率偷学1~3级魔法。高级:60%几率偷学1~4级魔法。

土系魔法(Earth Magic): 提升土系魔法效果并降低消耗魔法值。

理财术(Estates): 可以增加每日金币收入。初级:每天加125。中级:每天加250。高级:每天加500。

火系魔法(Fire Magic): 提升火系魔法效果并降低消耗魔法值。

急救术(First Aid): 可以指定医疗目标并获得额外效果。初级:最多增加50点生命值。中级:最多增加75点生命值。高级:最多增加100点生命值。

智力(Intelligence): 增加英雄魔法力的最大值。初级:增加最大魔法值25%。中级:增加最大魔法值50%。高级:最大魔法值翻倍。

领导术(Leadership): 增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技能。初级:增加1点士气。中级:增加2点士气。高级:增加3点士气。

学习能力(Learning): 增加英雄每次获得的经验值。初级:增加5%。中级:增加10%。高级:增加15%。

后勤术(Logistics): 增加英雄陆上移动力。初级:增加10%移动力。中级:增加20%移动力。高级:增加30%移动力。

幸运术(Luck): 增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。初级:增加1点幸运。中级:增加2点幸运。高级:增加3点幸运。

神秘术(Mysticism): 增加英雄每日魔法值恢复的点数。初级:增加1点。中级:增加2点。高级:增加3点。

航海术(Navigation): 增加英雄海上移动力。初级:增加50%行动力。中级:增加100%行动力。高级:增加150%行动力。

召魂术(Necromancy): 可将战斗中敌方死亡的部队转为骷髅兵。初级:转化10%。中级:转化20%。高级:转化30%。

进攻术(Offense): 增加我方近战部队的杀伤力。初级:增加10%。中级:增加20%。高级:增加30%。

寻路术(Pathfinding): 减少地形对英雄移动力的影响。初级:减少25%。中级:减少50%。高级:减少75%。

抵抗术(Resistance): 使敌方对已方部队所施展的魔法可能失效。初级:5%的几率不受影响。中级:10%的几率不受影响。高级:20%的几率不受影响。

学术(Scholar): 使英雄相遇时可以相互学习对方的魔法。初级:可交换1~2级魔法。中级:可交换1~3级魔法。高级:可交换1~4级魔法。

侦察术(Scouting): 增加英雄的视野范围。初级:加1格。中级:加2格。高级:加3格。

魔力(Sorcery): 增加英雄所施攻击性魔法的杀伤力。初级:增加5%。中级:增加10%。高级:增加15%。

战术(Tactics): 允许英雄能在开战前重新排列自己的部队。等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则双方都无效。

水系魔法(Water Magic): 提升水系魔法效果及降低魔法值的消耗。

智慧术(Wisdom): 允许英雄能学习更高级的魔法。初级:可以学习3级魔法。中级:可以学习4级魔法。高级:可以学习5级魔法。

几个(few):1-4

一些(sevral):5-9

一群(pack):10-19

许多(lots):20-49

很多(horde):50-99

大群(throng):100-249

大量(swarm):250-499

大批(zounds):500-999

无数(legions):1000+

金人(4级兵种)

金人.gif (98.37 KB)

2008-8-17 20:12

攻击:11

防御:12

杀伤:8-10

生命:50

速度:5

生长率:中立生物无法在城堡招募

价钱:500金

类型:地面

该兵种战斗力估测:8036(相关证据:)

该兵种攻击输出 ★★★★☆☆

该兵种耐久能力 ★★★★★☆

该兵种灵活性: ★☆☆☆☆☆

该兵种性价比: ★★★☆☆☆

专家点评:能力很强的4级兵种,作战中充当肉盾的角色,让它冲在前面吸收敌人的大多攻击输出是不错的选择。只可惜是中立单位,缺少产量,因此经济分低了点,耐久方面跟个它的专长,不光有很高的物理耐久,就是面对杀伤魔法也能降低85%的伤害。

幻影射手(4级兵种)

幻影射手.gif (135.51 KB)

2008-8-17 20:12

攻击:12

防御:10

杀伤:8-10

生命:15

速度:9

生长率:中立生物无法在城堡招募

价钱:400金

类型:远程(弹药:32)

该兵种战斗力估测:10327(相关证据:)

该兵种攻击输出 ★★★★★☆

该兵种耐久能力 ☆☆☆☆☆☆

该兵种灵活性: ★★★★☆☆

该兵种性价比: ★★★☆☆☆

专家点评:这是一种典型输出能力强,但被打也很疼的兵种,他们在远程杀伤力是不会受距离影响而减半的,所以说任何企图要跟幻影射手对射的远程单位都是愚蠢的行为,要知道只有近身才能对他们构成实质性的威胁,因为作为4级兵种他只有15点生命。所以绝对是你部队中的主要火力输出,但同时也是最脆弱最需要重点保护的对象。巧妙运用和照看好他们往往会是你取胜的关键,他们有能力成为越级兵种。(注意,此兵种只有在野外巢穴才能招募,或者得到一个叫“格鲁”的特殊英雄,他能把“木精灵,大精灵”和“弓箭手,神射手”升级成幻影射手。)

中立恶鬼(5级兵种)

中立恶鬼.gif (133.19 KB)

2008-8-17 20:23

攻击:14

防御:7

杀伤:10-15

生命:40

速度:7

生长率:中立生物无法在城堡招募

价钱:500金

类型:地面

该兵种战斗力估测:12980(相关证据:)

该兵种攻击输出 ★★★★☆☆

该兵种耐久能力 ★★☆☆☆☆

该兵种灵活性: ★★☆☆☆☆

该兵种性价比: ★★☆☆☆☆

专家点评:输出不错,耐久偏低,好在他拥有每回合行动开始会自动恢复满生命值,跟幽灵的技能一样,但是它却有40HP,因此这种恢复技能更加好用。

钻石人(5级兵种)

钻石人.gif (77.31 KB)

2008-8-17 20:23

攻击:13

防御:12

杀伤:10-14

生命:60

速度:5

生长率:中立生物无法在城堡招募

价钱:750金

类型:地面

该兵种战斗力估测:12850(相关证据:)

该兵种攻击输出 ★★★☆☆☆

该兵种耐久能力 ★★★★★☆

该兵种灵活性: ★☆☆☆☆☆

该兵种性价比: ★☆☆☆☆☆

专家点评:耐久很强的兵种,不止在抗物理攻击方面,他们更会降低95%的魔法伤害。因此千万不用用魔法对付它们,他们是四种傀儡人中最强大的一种。

魔幻法师(6级兵种)

魔幻法师.gif (205.15 KB)

2008-8-17 20:23

攻击:17

防御:12

杀伤:14

生命:30

速度:9

生长率:中立生物无法在城堡招募

价钱:750金

类型:远程(弹药:32)

该兵种战斗力估测:25560(相关证据:)

该兵种攻击输出 ★☆☆☆☆☆

该兵种耐久能力 ☆☆☆☆☆☆

该兵种灵活性: ★★★★☆☆

该兵种性价比: ★★☆☆☆☆

专家点评:只有在野外巢穴招募,或者得到那个特殊英雄:“德肯”他可以把“法师,大法师”和“僧侣,祭司”升级成魔幻法师。但是这个魔幻法师可以说能力上已经是低了整整一个级别了,尤其是耐久方面,就是一个4级兵的耐久。但是他依然是强大的,因为在战斗开始,以及每隔三回合就会自动施放一次群体祝福类或诅咒类法术(魔法种类随机,持续三回合)。同时造价也是同级最便宜的了。

紫龙(8级兵种)

紫龙.gif (286.37 KB)

2008-8-17 20:23

攻击:20

防御:20

杀伤:20-30

生命:500

速度:15

生长率:中立生物无法在城堡招募

价钱:10000金+8宝石

类型:飞行

该兵种战斗力估测:83081(相关证据:)

该兵种攻击输出 ★★☆☆☆☆

该兵种耐久能力 ★★★★☆☆

该兵种灵活性: ★★★★★★

该兵种性价比: ☆☆☆☆☆☆

专家点评:中立4龙中最弱的一种了,别看她攻防杀伤不高,但是却可以随机出杀伤类魔法攻击(1只紫龙相当于5点力量的英雄并掌握中级这个系列的魔法术的效果,魔法是随机出的,可以用5次)。如果运气好的话还可以打出连锁闪电等高级魔法呢,在某种意义上来说紫龙就是会飞的远程兵种。此外紫龙同时自带“魔法神镜”20%反弹几率,效果永久,因此可千万别对紫龙施放魔法,小心被反弹回去哦。

UID3384152 帖子131 精华0 积分1099 阅读权限20 在线时间37 小时 注册时间2008-12-19 最后登录2009-4-6 查看详细资料

TOP

黑旋风比蒙巨兽

列兵

个人空间 发短消息 加为好友 当前离线 4# 大 中 小 发表于 2008-12-20 15:32 只看该作者

水晶龙(10级兵种)

水晶龙.gif (196.49 KB)

2008-8-17 20:23

攻击:40

防御:40

杀伤:60-75

生命:800

速度:16

生长率:中立生物无法在城堡招募

价钱:20000金+10水晶

类型:地面

该兵种战斗力估测:180800(相关证据:)

该兵种攻击输出 ★★★☆☆☆

该兵种耐久能力 ★★★★☆☆

该兵种灵活性: ★★★★★★

该兵种性价比: ☆☆☆☆☆☆

专家点评:无论是攻防还是生命和杀伤都仅次与圣龙,是本作中个体实力第二强大的兵种,战场上绝对的主力战士,唯一的缺陷就是不会飞,攻城战的时候也许会吃点亏。它有20%的几率对负面魔法免疫。也可以每星期为国库产3单位水晶。

毒龙(10级兵种)

毒龙.gif (347.52 KB)

2008-8-17 20:23

攻击:30

防御:30

杀伤:50

生命:750

速度:17

生长率:中立生物无法在城堡招募

价钱:15000金+14硫磺

类型:飞行

该兵种战斗力估测:190510(相关证据:)

该兵种攻击输出 ★★☆☆☆☆

该兵种耐久能力 ★★★☆☆☆

该兵种灵活性: ★★★★★★

该兵种性价比: ☆☆☆☆☆☆

专家点评:个体能力上比较逊色的一种10级龙了,但是有酸液攻击技能,就是每攻击1次可以降低目标3点防御(效果可以叠加)。酸液攻击另一效果是:有几率直接造成25点格外伤害。此外它还可以在攻击时同时攻击到2格子的兵种。(不过要慎重,自己人也能误伤)

圣龙(10级兵种)

圣龙.gif (383.67 KB)

2008-8-17 20:23

攻击:50

防御:50

杀伤:70-80

生命:1000

速度:19

生长率:中立生物无法在城堡招募

价钱:30000金+20水银

类型:飞行

该兵种战斗力估测:239138(相关证据:)

该兵种攻击输出 ★★★★★☆

该兵种耐久能力 ★★★★★★

该兵种灵活性: ★★★★★★

该兵种性价比: ☆☆☆☆☆☆

专家点评:无疑是英雄无敌3中的龙头老大,最强大的一种生物。拥有无与伦比的战斗力,但是造价同样也是昂贵的离谱。他们免疫1-2级魔法,并且只要队伍中有圣龙的存在,就可以让对方所有部队都有10%的几率恐惧,即无法行动1回合(魔法免疫的部队也怕~)

总体概括:所谓中立兵种,顾名思义,就是在城堡中招募不到的,只有在野外巢穴中才能雇佣的到,因此他们的产量比其他族的生物要少的多,不过强大的中立4龙也属于中立势力,可别小看这些中立龙,虽然造价极其昂贵,但是随便拿出一只就能单挑整个种族!(越级兵种:盗贼,幻影射手)(次级兵种:农民)

圣堂

长枪兵(Pikeman) 10 4/5 1-3 4 地面 Guardhouse

长斧兵(Halberdier) 10 6/5 2-3 5 地面 Upg Guardhouse

弓箭手(Archer) 10 6/3 2-3 4 远程 Archers Tower

弩手(Marksman) 10 6/3 2-3 6 远程 Upg Archers 每回合可攻击两次

狮鹫(Griffin) 25 8/8 3-6 6 飞行 Griffin Tower 可反击两次

皇家狮鹫(Royal Griffin) 25 9/9 3-6 9 飞行 Upg Griffin Tower 可无限反击

剑士(Swordsman) 35 10/12 6-9 5 地面 Barracks

十字军(Crusader) 35 12/12 7-10 6 地面 Upg Barracks 每回合可攻击两次

僧侣(Monk) 30 12/7 10-12 5 远程 Monastery

狂热者(Zealot) 30 12/10 10-12 7 远程 Upg Monastery 近距离攻击威力不减

骑兵(Cavalier) 100 15/15 15-25 7 地面 Training Grounds 冲锋攻击,每格+5%攻击

斗士(Champion) 100 16/16 20-25 9 地面 Upg Training 冲锋攻击,每格+5%攻击

天使(Angel) 200 20/20 50 12 飞行 Portal of Glory 对Devils伤害为150%

大天使(Arch Angel) 250 30/30 50 18 飞行 Upg Portal 对Devils伤害为150%,每场战斗能复活我方一只部队

地下城

穴居者(Troglodyte) 5 4/3 1-3 4 地面 Warren 盲眼魔法对其无效

恶魔穴居者(Infernal Troglodyte) 6 5/4 1-3 5 地面 Upg Warren 盲眼魔法对其无效

鸟身女妖(Harpy) 14 6/5 1-4 6 飞行 Harpy Loft 攻击后返回原位

鸟身女巫(Harpy Hag) 14 6/6 1-4 9 飞行 Upg Harpy Loft 攻击后返回原位,敌人无法反击

观看者(Beholder) 22 9/7 3-5 5 远程 Pillar of Eyes 近距离攻击威力不减

邪眼(Evil Eye) 22 10/8 3-5 7 远程 Upg Pillar of Eyes 近距离攻击威力不减

美杜莎(Medusa) 25 9/9 6-8 5 远程 Chapel of Stilled Voices近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人

美杜莎女王(Medusa Queen) 30 10/10 6-8 6 远程 Upg Chapel 近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人

牛头怪(Minotaur) 50 14/12 12-20 6 地面 Labyrinth

牛头怪国王(Minotaur King) 50 15/15 12-20 8 地面 Upg Labyrinth

飞狮(Manticore) 80 15/13 14-20 7 飞行 Manticore Lair

蝎尾飞狮(Scorpicore) 80 16/14 14-20 11 飞行 Upg Manticore Lair 攻击时有20%可能麻痹敌人

红龙(Red Dragon) 180 19/19 40-50 11 飞行 Dragon Cave 1-4级魔法对其无效

黑龙(Black Dragon) 300 25/25 40-50 15 飞行 Upg Dragon Cave 魔法对其无效,对巨人和泰坦伤害为150%

要塞城

狼头怪(Gnoll) 6 3/5 2-3 4 地面 Gnoll Hut

狼头怪首领(Gnoll Marauder) 6 4/6 2-3 5 地面 Upg Gnoll Hut

蜥蜴人(Lizardman) 12 5/6 1-3 4 远程 Lizard Den

蜥蜴战士(Lizard Warrior) 12 5/7 2-3 5 远程 Upg Lizard Den

蛇虫(Serpent Fly) 20 6/8 2-5 9 飞行 Serpent Fly Hive 攻击时驱散对象身上的有益魔法

龙虫(Dragon Fly) 20 6/8 2-5 13 飞行 Upg Serpent Fly 攻击时驱散对象身上的有益魔法

蛇怪(Basilisk) 35 11/11 6-10 5 地面 Basilisk Pit 攻击时有20%可能石化敌人

巨型蛇怪(Greater Basilisk) 40 12/12 6-10 7 地面 Upg Basilisk Pit 攻击时有20%可能石化敌人

聒艮(Gorgon) 70 10/14 12-16 5 地面 Gorgon Lair

力之聒艮(Mighty Gorgon) 70 11/16 12-16 6 地面 Upg Gorgon Lair 攻击时有10%可能将对方全灭

双足飞龙(Wyvern) 70 14/14 14-18 7 飞行 Wyvern Nest

飞龙之王(Wyvern Monarch) 70 14/14 18-22 11 飞行 Upg Wyvern Nest 攻击时有20%可能让对方中毒3回合

九头蛇(Hydra) 175 16/18 25-45 5 地面 Hydra Pond 可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击

九头龙(Chaos Hydra) 250 18/20 25-45 7 地面 Upg Hydra Pond 可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击

地狱城

小魔鬼(Imp) 4 2/3 1-2 5 地面 Imp Crucible

魔怪(Familiar) 4 4/4 1-2 7 地面 Upg Imp Crucible 可将敌方施法所用魔力的20%变给本方英雄

投火怪(Gog) 13 6/4 2-4 4 远程 Hall of Sins

魔力投火怪(Magog) 13 7/4 2-4 6 远程 Upg Hall of Sins 其火球可攻击对象周围部队 地狱犬(Hell Hound) 25 10/6 2-7 7 地面 Kennels

冥府三头犬(Cerberus) 25 10/8 2-5 8 地面 Upg Kennels 可攻击相邻三支部队

恶魔(Demon) 35 10/10 7-9 5 地面 Demon Gate

长角恶魔(Horned Demon) 40 10/10 7-9 6 地面 Upg Demon Gate

地穴魔(Pit Fiend) 45 13/13 13-17 6 地面 Hell Hole

地穴领主(Pit Lord) 45 13/13 13-17 7 地面 Upg Hell Hole 可在本方已死部队中召唤

恶魔 火怪(Efreet) 90 16/12 16-24 9 飞行 Fire Lake 火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%

火怪苏丹(Efreet Sultan) 90 16/14 16-24 13 飞行 Upg Fire Lake 火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%

魔王(Devil) 160 19/21 30-40 11 传送 Forsaken Palace 对天使伤害为150%,使敌方运气-1

大魔王(Arch Devil) 200 26/28 30-40 17 传送 Upg Forsaken 对天使伤害为150%,使敌方运气-1

墓地城

骷髅兵(Skeleton) 6 5/4 1-3 4 地面 Cursed Temple

骷髅战士(Skeleton Warrior) 6 6/6 1-3 5 地面 Upg Cursed Temple

行尸(Walking Dead) 15 5/5 2-3 3 地面 Graveyard

僵尸(Zombie) 20 5/5 2-3 4 地面 Upg Graveyard 攻击时有20%可能使对方生病

鬼魂(Wight) 18 7/7 3-5 5 飞行 Tomb of Souls 每回合开始时第一个鬼魂的HP补满

幽灵(Wraith) 18 7/7 3-5 7 飞行 Upg Tomb of Souls 每回合开始时第一个幽灵的HP补满,且吸收敌英雄2点MP

吸血鬼(Vampire) 30 10/9 5-8 6 飞行 Estate 攻击时对方无法反击

吸血伯爵(Vampire Lord) 40 10/10 5-8 9 飞行 Upg Estate 攻击时对方无法反击,且可吸对方HP补充自己兵力

亡灵法师(Lich) 30 13/10 11-13 6 远程 Mausoleum 攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害

强力亡灵法师(Power Lich) 40 13/10 11-15 7 远程 Upg Mausoleum 攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害

黑暗骑士(Black Knight) 120 16/16 15-30 7 地面 Hall of Darkness 攻击时有20%可能诅咒对方

恐怖骑士(Dread Knight) 120 18/18 15-30 9 地面 Upg Hall 攻击时有20%可能诅咒对方,且有20%可能攻击翻倍

骨龙(Bone Dragon) 150 17/15 25-50 9 飞行 Dragon Vault 使敌方士气-1

幽灵龙(Ghost Dragon) 200 19/17 25-50 14 飞行 Upg Dragon Vault 使敌方士气-1,且有20%可能使敌人老化(HP减半)

壁垒城

半人马(Centaur) 8 5/3 2-3 6 地面 Centaur Stables

半人马队长(Centaur Captain) 10 6/3 2-3 8 地面 Upg Centaur

矮人(Dwarf) 20 6/7 2-4 3 地面 Dwarf Cottage 有20%魔法抗性

战斗矮人(Battle Dwarf) 20 7/7 2-4 5 地面 Upg Dwarf Cottage 有40%魔法抗性

森林精灵(Wood Elf) 15 9/5 3-5 6 远程 Homestead

大精灵(Grand Elf) 15 9/5 3-5 7 远程 Upg Homestead 每回合可攻击两次

飞马(Pegasus) 30 9/8 5-9 8 飞行 Enchanted Spring 使敌方施法时多用2点魔力

银色飞马(Sliver Pegasus) 30 9/10 5-9 12 飞行 Upg Enchanted 使敌方施法时多用2点魔力

树妖卫兵(Dendroid Guard) 55 9/12 10-14 3 地面 Dendroid Arches 攻击时对方无法反击

树妖士兵(Dendroid Soldier) 65 9/12 10-14 4 地面 Upg Dendroid 攻击时对方无法反击

独角兽(Unicorn) 90 15/14 18-22 7 地面 Unicorn Glade 攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法

战争独角兽(War Unicorn) 110 15/14 18-22 9 地面 Upg Unicorn Glade 攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不

怕魔法

绿龙(Green Dragon) 180 18/18 40-50 10 飞行 Dragon Cliffs 1-3级魔法对其无效

黄金龙(Gold Dragon) 250 27/27 40-50 16 飞行 Upg Dragon Cliffs 1-4级魔法对其无效

堡垒城

妖怪(Goblin) 5 4/2 1-2 5 地面 Goblin Barracks

怪物(Hobgoblin) 5 5/3 1-2 7 地面 Upg Goblin

狼骑兵(Wolf Rider) 10 7/5 2-4 6 地面 Wolf Pen

突击狼骑兵(Wolf Raider) 10 8/5 3-4 8 地面 Upg Wolf Pen 每回合可攻击两次

妖魔(Orc) 15 8/4 2-5 4 远程 Orc Tower

妖魔首领(Orc Chieftain) 20 8/4 2-5 5 远程 Upg Orc Tower

食人魔(Ogre) 40 13/7 6-12 4 地面 Ogre Fort

食人魔法师(Ogre Magi) 60 13/7 6-12 5 地面 Upg Ogre Fort 每回合可向一支本方部队施嗜血术

大鹏(Roc) 60 13/11 11-15 7 飞行 Cliff Nest

雷鸟(Thunderbird) 60 13/11 11-15 11 飞行 Upg Cliff Nest 有20%的可能增加伤害力10x雷鸟数点

独眼巨人(Cyclops) 70 15/12 16-20 6 远程 Cyclops Cave 可攻击城墙,会初级弹道学

独眼巨人王(Cyclops King) 70 17/13 16-20 8 远程 Upg Cyclops cave 可攻击城墙,会中级弹道学

巨兽(Behemoth) 160 17/17 30-50 6 地面 Behemoth Lair 攻击时降低对方防御力40%

古代巨兽(Ancient Behemoth) 300 19/19 30-50 9 地面 Upg Behemoth Lair 攻击时降低对方防御力80%

塔楼城

小鬼(Gremlin) 4 3/3 1-2 4 地面 Workshop

高级小鬼(Master Gremlin) 4 4/4 1-2 5 远程 Upg Workshop

石像鬼(Gargoyle) 16 6/6 2-3 6 飞行 Parapet

黑曜石像鬼(Obsidian Gargoyle)16 7/7 2-3 9 飞行 Upg Parapet

石头人(Stone Golem) 30 7/10 4-5 3 地面 Golem Factory 对魔法只受50%伤害

铁皮人(Iron Golem) 35 9/10 4-5 5 地面 Upg Golem Factory 对魔法只受25%伤害

魔法师(Magi) 25 11/8 7-9 5 远程 Mage Tower 近战时不被反击,使本方施法所需MP减少2点

大魔法师(Arch Magi) 30 12/9 7-9 7 远程 Upg Mage Tower 近战时不被反击,使本方施法所需MP减少2点,可完全伤害城内部队

神怪(Genie) 40 12/12 13-16 7 飞行 Altar of Wishes 对火怪伤害为150%

神怪主(Master Genie) 40 12/12 13-16 11 飞行 Upg Altar 对火怪伤害为150%,每回合可使用一次祝福系法术

那加(Naga) 110 16/13 20 5 地面 Golden Pavilion 攻击时对方无法反击

那加女王(Naga Queen) 110 16/13 30 7 地面 Upg Golden Pavilion攻击时对方无法反击

巨人(Giant) 150 19/16 40-60 7 地面 Cloude Temple 对心灵系法术免疫

泰坦(Titan) 300 24/24 40-60 11 远程 Upg Cloude Temple 对心灵系法术免疫,对黑龙伤害为150%,近战时不被反击

游戏愉快。。

50回答者: 冷月清风随影 - 三级 2009-6-12 22:39

我来评论>> 相关内容

• 英雄无敌3的配置 2010-1-25

• 英雄无敌3如何取消电脑 5 2010-1-25

• 英雄无敌3版本 2 2010-1-24

• 英雄无敌3有一个地图 2010-1-25

元素克鬼

塔城与地下城互克

塔城与地狱互克

地狱与城堡互克

要塞与野城互克

要塞防御强

野城攻击强

塔城知识高

地下城力量高

十二种魔法元素技能

十二种魔法元素是:

1、自然系:自然元素的系别,包括火、水、冰、风、雷、地。

2、时空系:空间时间的系别,包括空间、时间、混沌。

3、神秘系:光明黑暗的系别,包括圣光、暗黑。

4、精神系:精神灵魂的系别,包括意志、心灵。

元素魔法之战3技能#魔法战争技能组合

魔法的分类方式有很多,通常被分为无害的白魔法和有害的黑魔法:

白魔法,非常接近在宗教仪式或治疗疾病时使用的魔法本来的形态。对治愈受伤或外敌的防御等,挥发相当大的效力。白魔法中也是有攻击魔法的。常见白魔法有治愈术。心灵净化术等。其实是指没有黑化的魔法。

黑魔法,如果说白魔法师是魔力公正的利用法的话,黑魔法师就是会提出魔力黑暗面的魔法,是以有强大魔力者为对象。且这种杀伤用的黑魔法,是以前战乱时代所开发出来而普及全世界的。为避免让它太强的威力给后世带来灾祸,曾一度被封印过。后来封印以大部分被解开,具有更进一步的研究。

虽然魔法被分为白魔法和黑魔法,但显然,随着历史的发展,白魔法也可以攻击,黑魔法也可以防御。所以这样分类已经不能完全界定魔法,必须要对魔法有新的认识。

正如不同的魔法师对不同元素的感应力不同,白魔法主要是信仰奉献的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,黑魔法主要是信仰自我的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,不同的元素也有偏移性向秩序或混沌的魔法,如火海术偏向使用者信仰自我,落雷术偏向于信仰奉献,但是元素本身对使用者的定义是界乎于信仰自我和信仰奉献之间才能达到最佳效果,所以多数使用元素力量的法师显得格外中立。

元素魔法之战4

首先是能拉仇恨的技能比如雷霆一击和猛击,注意猛击是可以被物理技能触发的,也就是雷霆一击也能晕住怪,不能晕的怪能产生大量仇恨。

然后嘲讽可以学也可以不学,因为好多BOSS免疫嘲讽,死亡缠绕也有嘲讽的作用。

然后就是2个防御的技能,大地光环提升自己血量被打还能回血,钢铁外壳(尖刺外壳)提升自己护甲被打还能回蓝。

最后还有个自燃,也是可以拉仇恨被治疗时回蓝。

以上就是本站小编整理的关于元素魔法之战3技能的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:https://www.yijuhuaxiaohua.com/danji/20933/