战争机器1攻略 把墙射倒(战争机器1重制版攻略)

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战争机器1攻略 把墙射倒

战争机器战术中通关最高难度铁人有什么技巧,怎样配置更容易通关,下面就给大家分享一下战争机器战术最高难度铁人通关攻略。

主力

侦察兵

首先点右下角天赋,不用点到最后,点出杀人减少CD就可以,穿手雷减3回合的裤子,1回合一个手雷,4回合一个扔地雷。

狙击手

弹匣里面三颗子弹,打一枪,触发第一颗子弹的伤害加成,第二枪,用击中增加两个行动点的技能,现在剩一颗子弹,3个行动点,第三枪,用杀人可以回满子弹的技能,同时触发“换弹以后伤害增加25%”,此时还有两个行动点,第四枪,随意,第五枪,用杀人以后回满行动点的技能,现在又是3个行动点,换弹,第七枪第八枪,一回合的行动结束

需要队友垫刀,但是同时请注意,如果你这样开枪,肯定会打趴下一堆怪,队友上去处决两三个是常事。实际上的行动点更多。

这俩职业都可以在5级成型,6级有飞跃,尤其是狙击手。

志愿兵

点右上角天赋,给队友加行动力,武器有个瞄准器插件是所有技能减2回合cd,他这个给队友一次加2个行动的技能就变成一回合一用,同时还加20%的伤害,加血也变成一回合一cd,衣服穿不开枪有50%几率加一个行动点的,全程给队友加行动力,剩下天赋点治疗。

实在打不过的任务,带两个侦察兵,一路炸过去。

这游戏是战争机器的内核,没玩过战争机器只玩过xcom的玩家,很容易用xcom的思路去玩这个游戏,就会觉得“为什么敌人打我一下就死?”“为什么我打人射程要贴脸?”

因为战争机器就是个不停找掩体的射击游戏,这个战略版完全继承了战争机器的精髓,包括射程,行动,掩体。

战争机器高难度持久战玩过就知道,你只能绕怪的背后,必须很近,贴脸用喷子扫一梭子就换地方。

全程不能暴露,你敢站起来露头就是死,最牛的武器就是爆炸重武器,机枪,榴弹,冰冻枪,和手雷。

而不是像xcom那样让你拉开距离上去对射,战争机器里面的枪中距离就没伤害了。

不过战略版的狙其实意外的强,我倒是没想到的,幽浮奇美拉连个狙都没有,战争机器战略版的狙简直强无敌,高地打低地,暴击率有80%,枪枪暴击。

游戏里近战-锯刃是主力伤害来源,不考虑命中血量,秒杀。

主力dps是开局老爷子,技能先点右边水平三项,然后减各种减锯刃cd。两个减伤40%管他什么监视就是冲好吗?主角是奶加辅助,前期还是一样往右上加,把+2行动点点出来,往左边点加血。

再重申点,这游戏和xcom2完全不一样,不是追求无伤不能被打到。而是我近战莽上去不会被你监视打死(除了那种哥布林样的玩意会近战反击的别上去近战但他闪避低血量低用枪很容易喷死)。只要你一回合不打死我,我杀人回行动点,奶妈再转行动力无限联动就是一回合清场。

1-2

这关可能是很多伪高手和高手差距。

首先要说的是,疯狂难度监视不好用,或者说不能盲目原地监视。假设监视没打出受到干扰,也就是打半血,那么怪可能会直接冲过来一枪满血秒了。

这也是我说的疯狂难度只能靠近战,因为电锯是无视血量直接秒怪的,比如1-3的榴弹兵1500血,你用枪打时间根本不够。这游戏的前期输出就是靠炸弹,地雷,后期靠电锯。

1-2第一波应该没啥问题,关键清完剧情进行第二波兽人地穴和空投哥布林。

这时你应该在左边埋雷和右边路口埋雷,然后全员往后撤。

这个游戏和xcom2机制是一样的,假设敌人在你视野外,也就是他也看不到你,他就会用全部移动力冲刺,因此就不会开枪。

利用这个机制我们就边退边打,有雷就扔,特别侦察兵可以冲上去埋雷扔雷然后隐身。可以轻松无损。学会了这操作,只要没时间限制和有足够纵深的关就可以轻松解决。

而这游戏最大难点可能就是1-3了。

1-3

一个要看榴弹怪初始出生位置,最好是不会被人质那两团兵察觉位置。那么只需要一个威慑一个近战直接ko。如果和其他两团兵混在一起可能要打很久来不及救人。

另一个就是救完人质空投增援位置。因为我们救人结束基本是没行动点了,关键在于这关地形。人质的地方是在围墙里,而这个游戏增援只要视野外(雾)就可能空投,于是很可能直接空投到你人质点的围墙外。这时增援只要爬过墙就可以团灭你们你动都动不了,太傻了。

如果是增援的远些的距离,那就可以很容易解决,都是些哥布林一个手雷的事,还有个榴弹兵老样子威慑加电锯。

15回合时间是肯定够的,就慢慢打因为救完人就不记时了。然后撤退开始刷增援。

这个增援就是你刷经验的时候,因为经验是根据人头算的,反正又没回合限制刷吧。这关增援应该是无尽的,因为我刷了两波后面还有增援提示。所以理论你可以把两个主角和两雇佣兵刷满级。

不管怎么说正常打这里主角至少刷到双3,老头子应该有加10伤害减免衣服,闪电战衣服。

1-4

这关开始就不用太保守了。当然只是老头不用太保守其他人还是怂把。一句话电锯cd好了就冲,把电锯减cd点右上减全部技能cd。最终主角和老头电锯都可以实现无cd的。但主角没保命技能上不去。1-4增援太快兽人地穴可以封掉不封也行。打还是一样就拉扯别按教程说的往货车那退,往你出身点位跑那里纵深够。

总之前期老爷子技能没成型前主体还是丢雷埋雷跑等雷cd无限循环。开枪监视什么你确定拉开足够距离用用,主要这作命中计算居然是单独子弹算的,经常你梭子只打了一发敌人跑进掩体你糊墙。

战争机器1重制版攻略

第一章-劫后(1)

收起第一章-劫后(1)第一章-劫后(2)第一章-劫后(3)第二章-夜幕低垂(1)第二章-夜幕低垂(2)第三章-深入虎穴(1)第三章-深入虎穴(2)第四章-归乡路遥第五章-孤注一掷(1)第五章-孤注一掷(2)

狗牌收集是不少战争类游戏的必有元素,下面为大家带来《战争机器终极版》全狗牌收集攻略,全兵籍牌位置详解,一起来看看吧。

在XBOX360版上的GeOW原版有30个可收集的士兵籍牌,后来PC版多加了3个,因此这次XBOX ONE版总共是33个,虽然大部分很容易找到,但考虑到重制后场景有一些改动,这里还是重新做一个完整的图文收集攻略。

第一章-劫后

士兵籍牌1:在开场选择路线后第一个大厅的正对面。

士兵籍牌2:在多姆受伤倒下场景的墙边上。

士兵籍牌3:在直升机支援的室外场景左手边的*墙边,注意请尽快拾取,因为兽人消灭后会极快的触发过场。

战争机器1兰姆将军怎么打

1.用机械弓射兰姆把蝙蝠炸开(用手流弹也可以 但没用机械弓好用 主要是炸蝙蝠) 炸开之后速度换狙击 尽量暴头!2.等蓝姆接近你时迅速朝有灯光的地方躲闪(在有灯光的范围内蝙蝠伤不了你) 3.看准机会蓝姆发动蝙蝠攻击你时 朵在灯光处狙击暴头!如果你会找时机上子弹 能暴他俩回头 普通难度估计6 7回暴头他就见阎王了!友情提示:如果还过不去就多练练!我第一次玩也被杀了N回,现在我打蓝姆就是个玩儿!回答完毕! 绝对原创!希望LZ5星采纳!....

战争机器1把墙射到

1.剧情:在一个类似于地球的行星上,人类为了争夺该行星的特有能源而展开了激烈的战争,但这场战争持续了79年

后,人类世界已经是满目疮痍,凄凉不堪,这时位于行星地底的兽族突然出现并向人类发起了进攻,在入侵日当天便屠杀掉了1/4的人类,人类被迫联合起来对抗兽族,但因为长年的战争导致兵员缺乏,使得战争的一开始,人类便被兽族的猛烈进攻打得毫无还手之力,不得不退缩到这个星球上最高的平原地带,为了缓解兵员压力,人类*不得不征召囚犯,老人,小孩入军队,而主角就在这时进入军队,游戏因此展开……此外在游戏中也有着一些出彩的情节,比如当主人公逃出监狱后,下一幕便是直接战斗,这里,长官大喊着:“士兵们,保管好你的狗牌,战争结束后,你的家人需要它。”悲壮而苍凉;还有当玩家辛辛苦苦打过了三关,把那个“该死的”共振发生器安置在兽族的一个重要基地——“抽水站”后,结果这个东西根本没有起到很大的作用——它被用来探测兽族的地道网络。这时你的一个队友传过来一个虚拟地图发生器,结果上面显示了比那个破东西更多的资料,当长官询问这个东西哪里来的时候,这名士兵回答说:在一个军校的网络里找到的。实在是巨大的讽刺。游戏中还有着其它的出彩的剧情,有煽情的,有悲壮的等等。总之本作在剧情上的描述很成功。

2.关卡:本作的所有关卡设计都围绕着小队战术铺开,不同于多人部分的对战地图,因为单人部分不用考虑平衡性的问题,所以,游戏的单人部分的地图设计略显粗糙:没有过多的迂回空间,只有单个固定的迂回路线。但本身游戏的单人部分只是让玩家牢记这个游戏进行的潜规则,并把它们运用到多人部分,因此也算是瑕不掩瑜了。比较出彩的几个地方:游戏进行到第二关时因为是晚上,所以要躲避夜行蝠,不能在黑暗的开阔地上行进,要一路打爆路上的煤气罐,制造灯光前进。这个创意与分裂细胞的打灭灯泡掩护行踪有异曲同工之妙;当继续前进会有一段街道上没有任何的灯光和煤气罐,这时需要玩家到一栋建筑物上,利用上面的探照灯掩护队友前进到一个控制室好打开街道上的灯光。

3.操作:

这个游戏的操作是划时代的,它的成功就在于此,靠着简单的按键,可以实现很酷的战术动作,并进行丰富战术配合,这个是一个伟大的创举,它比《幽灵行动》好的地方也在于此,虽然《幽灵行动》中也有战术配合,但被它复杂且别扭的按键操作毁掉了。在游戏里,左扳机是瞄准,右扳机开枪,这个是XBOX系列射击游戏里默认的设定,当然本作也不会例外;左摇杆移动,右摇杆视野,这个也是当前大多数第三人称动作设计游戏的默认,也不会免俗;右肩键换弹;X键动作/拾起弹药/捡起枪支;Y键注视队友/关卡提示;B键近身格斗;A键特殊移动/操作机械。

在这里需要重点介绍的是右肩、B以及A键,可以说,这三个键决定了在这个游戏中谁是高手谁是菜鸟。首先,右肩键,这个键用来更换弹夹,它是在多人游戏中很重要的制胜手段,那么我们来看看它是怎样的一个系统,当玩家按下右肩键或枪支中的弹药被打光以后,枪械图标下方会出现一条白色的状态条,其中有一小段实心部分和一小段虚的部分,还有大部分的空心,这时有一个光标会从左至右滑行,当在实心部分按下右键后,会马上更换好弹药,并且更换的弹药威力增加一倍,但有时间限制;若在虚的部分按下右键后,会在半秒后更换好弹药,但更换的弹药威力为普通值;若在空心部分按了右肩键后,对不起,你的装弹时间会增加一倍,并且主角嘴里会骂骂咧咧的;若你什么都不按,光标滑道最右端后,装弹完毕。不同武器的实心和虚心的位置会不同,普通枪械的靠左,威力较大的枪械,比如火箭筒,狙击枪的靠右一点。这个就是这个装弹系统的全部,由此我们可以看到,由这个系统可以在对战中带来的优势,装弹快,可以提供持续的火力压制,并且会提高威力,这就是有的玩家老是抱怨对射打不过高手的原因,因为他进行了完美换弹,威力提高了一倍,你对射当然打不过他,还有由这个系统演化出的狙击连杀:一发狙击不足以致命,但两发呢,装弹系统实现了这个目标,一发顶两发,因为有时间限制,所以必须尽快找到下个目标,在两方进行拉锯战时,一个狙击高手是决定胜负的力量。

第二是B键,也就是近身动作,在这个游戏中,每种枪械对应着一种近身动作,它们都有一击致命的威力:突击步枪的电锯;手雷的“装弹”——把手雷插到敌人身上,然后拉线;狙击步枪的插入射击等等。所有这些都可以一击致命,也许有人会说,在游戏中用枪打死一个人要两秒多,那我们都用电锯冲好了,还用枪干嘛,正是考虑到这点,所以游戏设计上有一条,每种近身动作都有一个展开过程,在这个过程中被击中的话,这个过程会清除,所以所有的近身动作只适合偷袭,你拿着电锯冲向正面的敌人只是让敌人从容的打爆你的头。第三个是A键,即特殊行动,在游戏中每面墙壁都可以背靠,只要靠近墙壁按A键就可实现,背靠中按下左摇杆是蹲下(实际对战中,并不常用),背靠中可移动,相反方向推摇杆即是脱离;每个有边沿的墙壁都可以实现最多三种战术动作:突然冲出,侧翻滚冲出,快速转换掩体(在两个离得较近的掩体间)。在普通行进中按住A键,便会进行俯身突进。在墙壁边沿和矮墙后背靠时扣右扳机可以进行压制射击——不用探身出去的射击,就像《杀戮开关》中一样。 1.规则:游戏的基本规则,每名玩家一开始默认突击步枪和散弹枪,其他枪械在地图上可以找到,每局结束后,玩家

的武器恢复成默认的枪械,可以有误伤,每局有时间限制,玩家被突击步枪短时间内击中一定数量后,会倒地,但倒地后可以让队友救助立即复活,或等待觉醒时间后重新复活。这时可以用枪击毙,也可以进行近距离的处决,用狙击枪没有打头的话也只能把敌人击倒,其他枪械,都可以把敌人直接击杀。一共有三种模式:战区,刺杀,处决。战区是最自由的对战方式,只在基本规则限定以内,把敌人全部杀掉获胜,时间结束后,以生还者数量决定胜负,若相等,则平局。处决模式,基本等同于战区,但当敌人被击倒后,不能用枪击毙,只能进行近距离处决,并且玩家倒地后,重新觉醒的时间要比战区模式要短的多。

2.地图:游戏中多人地图的设计绝对是非常出彩的,因为这个游戏的特殊行动全部都是利用场景中设置触发器来实现的,因此,地图的设计需要很严密的严谨性,不能出一丝的差错,但就目前来看,并没有明显的致命的错误发生,相反,结合平衡的地图,可以实现很多的玩法和组合。举例来说:禁行区,这幅地图由中间部分的公路,左边和右边出生点,左上和右上的高地,中间的拱门,左下和右下港口区,中下的高地组成。你和你的对手从左边或右边的出生点出生,进到战场可以选择在左上的高地压制,或到中间的公路上找汽车后埋伏,或疾冲中下高地去拿狙击枪,或疾冲拱门拿火箭筒。因为两边的距离相等,因此,两边的机会均等,或对峙,或突袭,或反突袭,这些都由玩家来表现。

3.不同之处:主要在于新增的三个系统,这在前文中已有陈述,这让玩家可以选择一个不同的发展方向,纯射击的技术性打法,搞突袭的意识性打法。虽然其他游戏中也有这两类的区别,但这个游戏比其他游戏更鲜明,也更容易掌握。

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