赛博朋克 生成器(赛博朋克p图)

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赛博朋克 生成器由本站整理编辑,为你带来全面的赛博朋克p图内容阅读。一起跟小编来看看吧!

赛博朋克 生成器

二次元ai绘画软件有Unidream AI绘画、梦幻AI画家、StyleArt、无界AI、飞推、灵境、AI绘画世界、妙笔生花等。

1、Unidream AI绘画

使用人工智能创建AI绘画艺术作品,使用AI艺术生成器,只需描述你天马行空的灵感,AI即可创作。每日可领取免费机会,输入描述后,选择一种艺术风格,您将会看见uni dream将您的想法变成现实并在几秒钟内生成伟大的艺术品,轻松免费生成二次元AI绘画,开启次元裂缝。

2、梦幻AI画家

这是一款近期爆火的智能绘画辅助工具,支持制作油画、二次元、梵高、毕加索、水彩绘画、赛博朋克等艺术风格的画作。它可以快速的识别用户在图片或画布上的操作,并根据特征进行编辑,最后点击【开始生成】就可以静静等待画作生成了。

3、StyleArt

动漫艺术生成,一键带你进入梦幻世界的动漫世界。只需上传一张照片,AI就会根据照片的内容在几秒内智能绘制一幅数字艺术作品。提供3D风格、二次元风格、科幻风格等多种美术风格,带你突破次元壁,尽情享受二次元世界。

4、无界AI

无界AI在AIGC领域有着成熟的技术,使用前沿的AI模型,并部署了大量高性能机器持续优化供用户体验。用文字简单描述你的想法,即可在短时间内生成大量图片,高清高效高质量,每一张都可以作为头像,壁纸使用。

5、飞推

这是一个二次元漫画生成器,只需要上传一张照片,就能根据照片智能绘制生成好看的二次元漫画,满满的氛围感,猫耳漫画、小恶魔漫画、还有肌肉型男漫画等,轻轻松松就能成为漫画主角。

6、灵境

输入想象中的任意画面,灵境AI画家将在几秒钟内把你的灵感变成艺术画作,比如将照片变成二次元风格漫画、画出你的梦境、古诗词配图、文章配图、故事配图、电影配图、制作手机壁纸等。

7、AI绘画世界

这款神奇的ai绘画软件可以让不会画画的朋友也可以通过自己的想象生成图片,输入自己的描述、关键词就能一键生成,只要你有想象力,任何人都是可以是创作家,突破了传统绘画方式。

8、妙笔生花

使用妙笔生花(ArtGO),可以轻松创建抽象的、梦幻般的AI绘画,无需画笔,借助令人惊叹的AI艺术工具,让您的想象力在您眼前栩栩如生。易于使用的AI艺术生成器可让您描述图片的任何想法,然后几乎立即为您生成它。

赛博朋克p图

ps怎么做成赛博朋克风格

1.新建一个画布,填充黑色背景;我们从背景开始着手,导入素材1与素材2为背景图,用蒙版适当擦进行融合。

2.点击图层调整层,新建渐变调整层,修改至蓝到紫到粉的颜色,混合模式设置叠加;模仿霓虹灯的光感。

3.选择素材1的图层,点击图像-调整-曲线,将暗部的曲线拖动;令背景中的暗部颜色更暗。

4.导入人物和素材4.5.6,摆放好位置,CTRL+T自由变换拉好*,调整混合模式为滤色,去除素材中暗部颜色(偷懒抠图,哈哈哈)。

5.选择素材4的图层,因为该素材的颜色贴近实物,我们要将它转成类似全息投影的感觉;所以双击图层进入图层样式,选择颜色叠加,调一个青色,混合模式为正片叠底。

6.然后还是这个图层,给它加个蒙版,用黑色画笔擦除掉边缘的区域,只留下核心。

7.接着嘞,为了让这三个元素能更佳融入画面,又能更有感觉的展现;我们将这三个元素分别复制一层,进行轻微的错位,制作虚幻而又朦胧的效果。

8.紧接着我们来处理人物,将渐变的那一层再复制一份,放在人物图层的前面,混合模式设为柔光(因为柔光温柔点),然后也要增加个蒙版,将人物脸部的霓虹光擦除。

9.给人物继续处理,因背景的光照射到人物上,会产生背光,为了让人物能更佳融入画面中,所以我们要塑造一层环境光。在人物图层上新建一个图层,混合模式选择叠加,CTRL+ALT+G指定下方对象,用吸管吸取环境光(背景中的青色,蓝色等),点击画笔工具,适当降低画笔不透明度和流量,涂抹人物边缘位置。

在ps中如何将街景图做成赛博朋克风格,请尽量详情一点,谢谢

将照片拖入acr中,点击上方菜单栏中箭头所指矫正工具,然后再点击箭头所指的A自动校正,使画面横平竖直。

在基本面板中,赛博朋克风需要一个冷色调色温,将色温向左移动一点。增加一点*,降低对比度,将暗部细节拉回来。把高光大幅度降低,阴影加100。这样做的目的是让画面的细节足够丰富,这时候不要担心画面太灰,我们可以把清晰度大幅提高,让画面有层次。并且降低一点白*阶,降提高一点黑*阶,这样可以保证细节。增加一点点鲜艳度降低饱和度,让整体画面提升一点色彩鲜艳度,降低饱和度的目的是让鲜艳度的提升更加自然。

HSL的色相中,为了让画面中的各种颜色更加统一,将红*阶、橙*阶向左移动,将洋红向右移动,使画面中的暖色符合需要的效果。将蓝色滑块往青色方向移动,让画面中的蓝色呈青绿色,这同样是这类风格照片调色中非常重要的一项。

HSL的饱和度中,主要加强画面中的冷暖色调,使大面积的青色与部分暖色形成对比。

HSL的明度中,适当增加冷暖色调的明度,使画面显得不那么沉闷。

这里仅调节红色曲线和蓝色曲线即可,在红色曲线的阴影部分向右拉动增加青色,增加画面的冷色背景基调。在蓝色曲线的阴影部分向右拉动加入一点点黄色,使画面显得不要过于偏冷,为画面中行人的肤色和地面颜色找回一点暖色。同时在高光部分向上拉动一点,为画面中明亮的灯光处增加冷色。

已经初步具有赛博朋克风了,但霓虹灯中的色彩还不明显,冷暖冲突不够,而且画面较沉闷,科技感、梦幻感不足

1、新建一层图层,颜色选择洋红色,用带有柔边效果的画笔涂抹画面中发亮的霓虹灯广告牌,然后再复制一层。这样涂抹,看上去会很假,所以一定要将图层混合模式分别设成滤色和柔光,并调节不透明度。

2、盖印(ctrl+shift+alt+E)一个图层,打开滤镜中的ColorEfexPro4最后增加一点亮点,选择“古典柔焦”降低一点强度和亮度,让画面中的灯不要太刺眼。这样做可以给画面增加一点朦胧感、科技感。

cyber软件赛博朋克视频特效公式

大家好,我是阿潘,今天跟大家分享一个赛博朋克特效的实现算法

为了写好这篇文章,找了很多资料,如果对你有帮助的话,帮忙分享一波,支持一下,感谢!!!

主要内容:

1、什么是赛博朋克风格

2、PS如何做出赛博朋克风格

3、使用opencv实现

1、什么是赛博朋克风格

根据维基百科上面的描述:赛博朋克(Cyberpunk)是反乌托邦未来主义背景中的科幻小说的一个子流派,倾向于关注“下层社会生活和高科技的结合”,以人工智能和控制论等未来主义技术和科学成就为特色,与社会崩溃、反乌托邦并列或衰退

英文原文:

Cyberpunkisasubgenreofsciencefictioninadystopianfuturisticsettingthattendstofocusona"combinationoflowlifeandhightech",[1]featuringfuturistictechnologicalandscientificachievements,suchasartificialintelligenceandcybernetics,juxtaposedwithsocietalcollapse,dystopiaordecay

欣赏一下

2、PS如何做出赛博朋克风格

上面描述赛博朋克的定义,但是我们想要的是赛博朋克的风格实现,因此,需要查了一下,在利用p图软件(PS)中是如何实现的。

简单来说,我们需要了解赛博朋克的画风具体是什么样子的。

赛博朋克风格在视觉设计中的特点就是蓝、紫、青等冷色调为主色调,霓虹灯光感效果为辅助,故障艺术风为辅助(图像的失真、错位、破碎等),有时还可以加一些异常的现象比如180度翻转的建筑,还有复古风和未来风并存。

具体思路:

1、让画面呈现冷色调

2、具有对比效果的冷暖色调,颜色花哨(色相、饱和度、明亮度)

2.1让红色更偏洋红,橙黄色都往红色靠拢,蓝色紫色都偏青

2.2所有的颜色往洋红和青蓝色上面调

2.3再加一层纯色滤镜,颜色选择偏紫色,介于蓝色红色之间,可以更好的平衡色彩

以上是PS大佬的PS具体操作流程,翻译成自己能理解的技术方案

1、opencv实现冷色调

2、让整体图片往一些特殊的颜色上靠

3、使用opencv实现

首先介绍一个好用的网站:

可以直接通过调整HSL空间的值,来查看RGB色彩空间对应的值,比起放公式,会直观很多。

另外简单介绍一下,我们这里会用到的两个色彩空间,HSL和LAB(主要目的是为了让我们将颜色映射到目标颜色的值区间,下面会考)

HSL色相(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Lightness)

LAB亮度(L)、绿红(a)、蓝黄(b)

这里需要注意的是,很多内容都会提到这两个色彩空间,以及对应的值范围,但是在opencv中会值做一些特定的映射!!!

例如,我们上面提供的工具网页w3school,显示的hsl的值范围和实际上opencv的值范围并不一样(这里你可以试着写一个代码来验证)

h:0-360_OpenCVrange=H/2(0>H>180)

s:0-1_OpenCVrange=255*S(0>S>255)

l:0-1_OpenCVrange=255*l(0>S>255)

对于Lab也是如此

0>L>100_OpenCVrange=L*255/100(1>L>255)

-127>a>127_OpenCVrange=a+128(1>a>255)

-127>b>127_OpenCVrange=b+128(1>b>255)

为了更加清晰的看到不同色彩空间中,每个通道对分离并查看其对最终显示效果的贡献(以下示意图来源:

/

)

HSV(因为没有找HSL,所以用HSV代替)

原始图像(a)及其颜色通道:色调(b)、饱和度(c)和值或亮度(d)。在第二行,每个通道分别为灰度(单通道图像)。

L*a*borCIELab

原始图像(a)及其颜色通道:亮度(b)、a维(c)和b维(d)。在第二行,每个通道分别为灰度(单通道图像)。

这个时候,可能会有一个疑问,这有什么用?

以Lab为例,可以看到:

a维度(c图)控制颜色的变化范围是绿-->红

b维度(d图)控制颜色的变化范围是黄-->蓝

对照Lab的色彩空间(就是那个球),以及我们目标的颜色范围(蓝、紫、青、红),那么我们只需要将对应色彩空间中的值,调整到目标颜色的范围即可实现!!!

现在梳理一下我们的目标:

1、将图片调整成冷色调、

2、可以利用hsl将颜色值控制在(蓝、紫、青、红)的区间,通过w3schools网站可视化,我们可以看到(蓝、紫、青、红)的值范围是在180-360,映射到opencv中的值范围就变成了90-180

3、同样的,利用Lab再次调整颜色到目标颜色的值范围(个人感觉另一个目的是通过不同色彩空间的调整让最终结果色彩更加的丰富)

效果展示&参考资料

原图:

效果图:

看到这里的小伙伴,可以赏个三连(点赞+在看+分享),代码部分将会在下周分享出来(周末搞一波!!!)

参考资料:

/

2014/11/opencv-color-spaces-splitting-channels/

#HSL_to_RGB

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2.点击图层调整层,新建渐变调整层,修改至蓝到紫到粉的颜色,混合模式设置叠加;模仿霓虹灯的光感。

3.选择素材1的图层,点击图像-调整-曲线,将暗部的曲线拖动;令背景中的暗部颜色更暗。

4.导入人物和素材4.5.6,摆放好位置,CTRL+T自由变换拉好*,调整混合模式为滤色,去除素材中暗部颜色(偷懒抠图,哈哈哈)。

5.选择素材4的图层,因为该素材的颜色贴近实物,我们要将它转成类似全息投影的感觉;所以双击图层进入图层样式,选择颜色叠加,调一个青色,混合模式为正片叠底。

6.然后还是这个图层,给它加个蒙版,用黑色画笔擦除掉边缘的区域,只留下核心。

7.接着嘞,为了让这三个元素能更佳融入画面,又能更有感觉的展现;我们将这三个元素分别复制一层,进行轻微的错位,制作虚幻而又朦胧的效果。

8.紧接着我们来处理人物,将渐变的那一层再复制一份,放在人物图层的前面,混合模式设为柔光(因为柔光温柔点),然后也要增加个蒙版,将人物脸部的霓虹光擦除。

9.给人物继续处理,因背景的光照射到人物上,会产生背光,为了让人物能更佳融入画面中,所以我们要塑造一层环境光。在人物图层上新建一个图层,混合模式选择叠加,CTRL+ALT+G指定下方对象,用吸管吸取环境光(背景中的青色,蓝色等),点击画笔工具,适当降低画笔不透明度和流量,涂抹人物边缘位置。

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Items.CommonMaterial1 普通物品组件 用于制作或升级物品 [普通] player.inventory.addItem(Items.CommonMaterial1,1000000)

Items.UncommonMaterial1 精良物品组件 用于制作或升级物品 [精良] player.inventory.addItem(Items.UncommonMaterial1,1000000)

Items.RareMaterial1 稀有物品组件 用于制作或升级物品 [稀有] player.inventory.addItem(Items.RareMaterial1,1000000)

Items.RareMaterial2 稀有升级组件 用于制作或升级物品 [稀有] player.inventory.addItem(Items.RareMaterial2,1000000)

Items.EpicMaterial1 史诗物品组件 用于制作或升级物品 [史诗] player.inventory.addItem(Items.EpicMaterial1,10000)

Items.EpicMaterial2 史诗升级组件 用于制作或升级物品 [史诗] player.inventory.addItem(Items.EpicMaterial2,1000)

Items.LegendaryMaterial1 传说物品组件 用于制作或升级物品 [传说] player.inventory.addItem(Items.LegendaryMaterial1,10000)

Items.LegendaryMaterial2 传说升级组件 用于制作或升级物品 [传说] player.inventory.addItem(Items.LegendaryMaterial2,10000)

Items.QuickHackCommonMaterial1 普通快速破解组件 用于制作速骇 [普通] player.inventory.addItem(Items.QuickHackCommonMaterial1,1000)

Items.QuickHackUncommonMaterial1 精良快速破解组件 用于制作速骇 [精良] player.inventory.addItem(Items.QuickHackUncommonMaterial1,1000)

Items.QuickHackRareMaterial1 稀有快速破解组件 用于制作速骇 [稀有] player.inventory.addItem(Items.QuickHackRareMaterial1,1000)

Items.QuickHackEpicMaterial1 史诗快速破解组件 用于制作速骇 [史诗] player.inventory.addItem(Items.QuickHackEpicMaterial1,1000)

Items.QuickHackLegendaryMaterial1 传说快速破解组件 用于制作速骇 [传说] player.inventory.addItem(Items.QuickHackLegendaryMaterial1,1000)

Items.PowerfulFabricEnhancer01 阻燃 对燃烧效果免疫 [传说] player.inventory.addItem(Items.PowerfulFabricEnhancer01,1)

Items.PowerfulFabricEnhancer02 抗毒 中毒免疫 [史诗] player.inventory.addItem(Items.PowerfulFabricEnhancer02,1)

Items.PowerfulFabricEnhancer03 明目 中毒加电击免疫 [传说] player.inventory.addItem(Items.PowerfulFabricEnhancer03,1)

Items.PowerfulFabricEnhancer04 绝缘 电击免疫 [史诗] player.inventory.addItem(Items.PowerfulFabricEnhancer04,1)

Items.PowerfulFabricEnhancer05 垫足 无声落地 [传说] player.inventory.addItem(Items.PowerfulFabricEnhancer05,1)

Items.PowerfulFabricEnhancer06 坚壳 流血免疫 [传说] player.inventory.addItem(Items.PowerfulFabricEnhancer06,1)

Items.PowerfulFabricEnhancer07 猎捕 +25%对威胁严重的敌人的伤害+25% [传说] player.inventory.addItem(Items.PowerfulFabricEnhancer07,1)

Items.PowerfulFabricEnhancer08 神枪 +15%暴击率 +30%暴击伤害 [传说] player.inventory.addItem(Items.PowerfulFabricEnhancer08,1)

Items.SimpleFabricEnhancer01 龟甲 护甲 player.inventory.addItem(Items.SimpleFabricEnhancer01,1)

Items.SimpleFabricEnhancer02 抵抗 因负面状态效果受到的伤害降低14% player.inventory.addItem(Items.SimpleFabricEnhancer02,1)

Items.SimpleFabricEnhancer03 命定 +15%暴击率 [传说] player.inventory.addItem(Items.SimpleFabricEnhancer03,1)

Items.SimpleFabricEnhancer04 黑手 +30%暴击伤害 [传说] player.inventory.addItem(Items.SimpleFabricEnhancer04,1)

Items.SimpleFabricEnhancer05 挑山 携带容量增加 普通+5 不凡+7 [普通] player.inventory.addItem(Items.SimpleFabricEnhancer05,1)

Items.SimpleFabricEnhancer06 信步 回避增加 普通+0.2 不凡+0.3 player.inventory.addItem(Items.SimpleFabricEnhancer06,1)

Items.SimpleFabricEnhancer07 死斗 高阶及中阶敌方伤害加成 普通+5% 不凡+6.5% player.inventory.addItem(Items.SimpleFabricEnhancer07,1)

Items.SimpleFabricEnhancer09 吐息 氧气上限增加 普通+5 不凡+6.5 player.inventory.addItem(Items.SimpleFabricEnhancer09,1)

Items.SimpleFabricEnhancer10 落羽 因落地受到的伤害减少 普通-5% 不凡-8% player.inventory.addItem(Items.SimpleFabricEnhancer10,1)

Items.SimpleFabricEnhancer11 滑步 移动速度增加 普通+10 不凡+13 player.inventory.addItem(Items.SimpleFabricEnhancer11,1)

Items.SimpleFabricEnhancer12 强韧 近战攻击的耐力消耗减少 普通-5% 不凡-6% player.inventory.addItem(Items.SimpleFabricEnhancer12,1)

Items.SimpleFabricEnhancer13 先锋 防御近战攻击的耐力消耗减少 普通-5% 不凡-8% player.inventory.addItem(Items.SimpleFabricEnhancer13,1)

Items.SimpleFabricEnhancer14 防爆 因爆炸受到的伤害减少 普通-5% player.inventory.addItem(Items.SimpleFabricEnhancer14,1)

Items.SimpleWeaponMod01 强势威能 伤害增加5 player.inventory.addItem(Items.SimpleWeaponMod01,1)

Items.SimpleWeaponMod02 弱点穿透 暴击率增加2% player.inventory.addItem(Items.SimpleWeaponMod02,1)

Items.SimpleWeaponMod03 暴虐镇压 暴击伤害增加6% player.inventory.addItem(Items.SimpleWeaponMod03,1)

Items.SimpleWeaponMod04 战斗增幅 施加与伤害相关的状态效果的几率增加5% player.inventory.addItem(Items.SimpleWeaponMod04,1)

Items.SimpleWeaponMod08 借势弹跳 player.inventory.addItem(Items.SimpleWeaponMod08,1)

Items.SimpleWeaponMod09 峰值充能 伤害增加5 player.inventory.addItem(Items.SimpleWeaponMod09,1)

Items.SimpleWeaponMod10 高效电池 暴击率增加2% player.inventory.addItem(Items.SimpleWeaponMod10,1)

Items.SimpleWeaponMod11 反物质弹 瞄准时消除垂直后坐力 player.inventory.addItem(Items.SimpleWeaponMod11,1)

Items.SimpleWeaponMod12 四肢断解 正在检索数据。请等待数秒,再尝试剪切或复制。 player.inventory.addItem(Items.SimpleWeaponMod12,1)

Items.SimpleWeaponMod13 疲软虚弱 命中目标降低目标造成的伤害20%持续10秒 player.inventory.addItem(Items.SimpleWeaponMod13,1)

Items.SimpleWeaponMod14 蓄能烧灼 对四肢伤害+5% player.inventory.addItem(Items.SimpleWeaponMod14,1)

Items.SimpleWeaponMod15 先天智能 player.inventory.addItem(Items.SimpleWeaponMod15,5)

Items.SimpleWeaponMod16 自动给弹 弹匣内的弹药耗尽后自动在枪膛里装填一发子弹(说明这么写但实测没有任何效果) player.inventory.addItem(Items.SimpleWeaponMod16,1)

Items.SimpleWeaponMod17 以和为贵 非致命,伤害+6 player.inventory.addItem(Items.SimpleWeaponMod17,1)

Items.TygerMeleeWeaponMod 拳拳欲动 (近战用)暴击率+7% player.inventory.addItem(Items.TygerMeleeWeaponMod,1)

Items.TygerRangedWeaponMod 霓虹飞箭 装填时间降低5% [稀有] player.inventory.addItem(Items.TygerRangedWeaponMod,1)

Items.ValentinosMeleeWeaponMod 爱答不理 (近战用)伤害+7 player.inventory.addItem(Items.ValentinosMeleeWeaponMod,1)

Items.ValentinosRangedWeaponMod 恩怨仇杀 爆头伤害+20% [稀有] player.inventory.addItem(Items.ValentinosRangedWeaponMod,1)

Items.w_att_scope_long_01 2X型 普通 player.inventory.addItem(Items.w_att_scope_long_01,1)

Items.w_att_scope_long_02 E255洞察 player.inventory.addItem(Items.w_att_scope_long_02,1)

Items.w_att_scope_long_03 明眼8型 player.inventory.addItem(Items.w_att_scope_long_03,1)

Items.w_att_scope_long_04 21 player.inventory.addItem(Items.w_att_scope_long_04,1)

Items.w_att_scope_short_01 os-1全知 player.inventory.addItem(Items.w_att_scope_short_01,1)

Items.w_att_scope_short_02 百目 player.inventory.addItem(Items.w_att_scope_short_02,1)

Items.w_att_scope_short_03 优势 player.inventory.addItem(Items.w_att_scope_short_03,1)

Items.w_att_scope_short_04 72型 player.inventory.addItem(Items.w_att_scope_short_04,1)

Items.w_att_scope_short_05 2067 player.inventory.addItem(Items.w_att_scope_short_05,1)

Items.w_att_scope_sniper_01 hpo player.inventory.addItem(Items.w_att_scope_sniper_01,1)

Items.w_att_scope_sniper_02 e305 player.inventory.addItem(Items.w_att_scope_sniper_02,1)

Items.w_silencer_01 cs-1大班 ·潜行时攻击会造成2倍伤害·消音器。伤害降低30% [普通] player.inventory.addItem(Items.w_silencer_01,1)

Items.w_silencer_02 XC-10施特里克斯 ·潜行时攻击会造成2.5倍伤害·消音器。暴击率增加10%。基础伤害降低30% [精良] player.inventory.addItem(Items.w_silencer_02,1)

Items.w_silencer_03 XC-10刻托 ·潜行时攻击会造成2.5倍伤害·消音器。暴击率增加5%。基础伤害降低25% [精良] player.inventory.addItem(Items.w_silencer_03,1)

Items.w_silencer_04 XC-10阿勒克托 ·潜行时攻击会造成2.5倍伤害·消音器。伤害降低15% [稀有] player.inventory.addItem(Items.w_silencer_04,1)

Items.WraithsMeleeWeaponMod 祸患灾星 (插件)暴击率增加10% [稀有] player.inventory.addItem(Items.WraithsMeleeWeaponMod,1)

Items.WraithsRangedWeaponMod 幻影夜游 射速 [稀有] player.inventory.addItem(Items.WraithsRangedWeaponMod,1)

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