绯红结系是什么类型的游戏(绯红结系年龄)

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绯红结系是什么类型的游戏

绯红结系是一款以脑部与科技蓬勃发展的世界为舞台的动作冒险游戏,画面表现内容非常不错,需要的配置要求也不算高,CPU最低需要Intel的Corei5-3470处理器或者AMD的FX-8350处理器,更多如下。

游戏配置要求一览

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core i5-3470 | AMD FX-8350

内存: 6 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 760, 2 GB | AMD Radeon HD 7970, 3 GB

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 50 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core i7-6600 | AMD Ryzen 5 2600X

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 970, 4 GB | AMD Radeon R9 290X, 4 GB

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 50 GB 可用空间

绯红结系年龄

主角的上面都说了,我来讲蜘蛛。

幻影旅团

简介:神秘组织,以蜘蛛为标志,据说每个团员的身上都有蜘蛛纹身,蜘蛛上刻着团员编号。

库洛洛·鲁西鲁

英文名:QUOLL

日文名:クロロ

年龄:26岁

念能力:特质系

声优:永野善一

简介:幻影旅团的团长,出生于流星街,只要看到想要的东西就会去夺取,然后夺取到的东西就会随自己的高兴去处理,另外他好象很喜欢阅读,身旁经常放有成堆的书。库洛洛的主要念能力为“盗贼的秘诀”,这是一本具现化的书籍,有夺取他人念能力之用,而念能力被偷走的那一方便无法再使用那种念能力。团长将偷来的念能力封在书中,可是一旦书消失念能力也会消失。何时想用偷来的念能力随时都能够拿出来使用,不过盗取和使用时必须满足以下条件:

A.如果要成功盗取念能力必须要达成以下四个条件,否则就会失败:

1.要亲眼看见对方的念能力。

2.要询问跟对方的念能力有关的问题,而且对手必须回答。

3.要让对方的手放在书封面的手印上。

4.1-3项条件要在一小时内全部完成。

B.要使用偷来的能力时要将书具现化在右手上,并且要翻到要使用的念能力那一页。

C.偷来的念能力在被偷的对方死亡的时候会自动从书中抹消掉,并且无法再使用它。

西索

英文名:HYSKOA

日文名:ヒソカ

念能力:变化系

生日:6月6日

年龄:27岁

身高:187cm

体重:91kg

血型:B型

念能力:变化系

声优:高桥広树

武器:*牌

简介:一个十分热衷于战斗的人,平时用的武器是*牌,他主要的念能力是“伸缩自在的爱”和“轻薄的假象”,这两种念能力的名字听说是取自于西索小时候爱吃的糖,“伸缩自在的爱”可以把气变成口香糖状,气拉的越长,缩回来的力道就越大,但如果气离开西索的身体或拉长超过十公尺的话就会断掉。而“轻薄的假象”则可以把气变成展现各种质感的皮。西索于2、3年前入团,入团原因是想和团长一战。另外西索和小杰等人同为287期猎人试验的合格生,他想当猎人的目的是为了杀人可以不用负责任,其实他本来在286期就可以合格的了,但由于看主考官不顺眼把主考官杀了而丧失考试资格。还有就是西索好象是喜欢玛奇的哦!

玛奇

英文名:MACHI

日文名:マチ

年龄:24岁

念能力:变化系

声优:并木のり子

简介:玛奇可以把气变成线状当武器,线的强度与长度成反比,如果是强度如绵线一般的气,就可以拉到绕世界一圈那么长,一公尺以内的气线可以负荷约一吨的重量,只是线一离开她的手,强度很快就会变弱。玛奇的主要念能力是“念系缝合”,它可以缝合受伤的肉体(在天空斗技场时使用于为西索接续手臂),并完美地把血管、骨、筋肉和神经快速地接合起来,而且马上接马上就可以动。玛奇反应快、冷静,而且第六感很准,就连团长也非常信任她。她知道西索会用“轻薄的假象”,但她认为那是西索在防身时才用的,所以西索在伪造预言时,她并没有特别注意。

小滴

英文名:SIZUKU

日文名:シズク

年龄:19岁

念能力:具现化系

声优:豊后敦子

简介:她的主要念能力是以念能力具现化的吸尘器—凸眼鱼,凸眼鱼可以依照小滴的命令吸入任何东西,但如果小滴认为某样东西是“活的动物”则无法吸入,而吸进去的东西也可以吐出来,至于东西都被吸到哪里去了,连小滴自己也不知道。还有就是小滴非常健忘,只要是她忘记的事就绝对想不起来了,而且讲话刻薄,和玛奇一样没什么表情此外,但她似乎很喜欢看书(样子也很像读书人^^)。由于是左撇子,和小杰比腕力的时候用右手所以输给小杰。

窝金

英文名:UBO

日文名:ウボォ—ギン

年龄:29岁

念能力:强化系

简介:是全旅团身体最强壮的人,就连火箭炮也无法伤到他,个性直爽,和信长在旅团成立之前就认识了,与信长和侠客比要好。窝金喜欢单打独斗,旅团的人也对他的战斗力很有信心,尤其是和信长搭档时能发挥自身最大的实力,但他除了练身体和打赢别人外,对于其它事情一概没兴趣。窝金的主要念能力是“超破坏拳”,“超破坏拳”是把将全身的气汇集于拳上,发出的威力相当于小型飞弹,他的最终目的是以拳头发出像核子弹一样的力量。窝金曾经一个人打败三个阴兽成员,身体不能动时,能以大声吼叫造成声音子弹,但在第六十集中,酷拉皮卡说只要他说出关于旅团的信息便可饶他一命,可他坚持什么都不说,最后被酷拉皮卡的审判小指链勒爆心脏而死。

富兰克林

英文名:FRANKLIN

日文名:フラソクリソ

年龄:33岁

念能力:放出系

声优:金子幸伸

简介:他的主要念能力是“双手机关枪”,“双手机关枪”是把两只手改造成枪口,从十个指头里发射出块状的念弹以攻击敌人。当然,不必刻意改造手指也可以发射念弹,但是他认为“这样做好象会更有威力!”,所以才切断手指。事实上,念弹的破坏力也因此大幅提升,更具效果的子弹可以无限地发射出来。另外他对小滴好象特别关心,也常和窝金吵架。

侠客

英文名:SHAL

日文名:シャルナ—ク

年龄:24岁

念能力:操作系

声优:高戸靖広

简介:幻影旅团中持有猎人执照的人之一,是旅团中第一聪明的人,可以说是旅团中的“脑”。侠客的主要念能力是以自行研发的手机操纵他人,只要把附属的天线插在目标身上即可,只要不拔掉天线,被插的物体就成为永远听命于侠客的机器人。侠客和窝金的交情也不错,在窝金死后他很难过,所以也很想把链子杀手找出来。

信长

英文名:NOBUNAGA

日文名:ノブナガ·ハザマ

生日:1970年9月8日

年龄:30岁

血型:B型

念能力:强化系

声优:松山鹰志

简介:原名信长哈查马,使用日本武士刀的念能力者,和窝金是搭档。目前还不知道他的念能力如何,但刀的用法可谓一等一的强,尤其是拔刀速度快,用刀的高等应用技为“圆”,攻击范围在半径4M内就已足够置对方于死地。由于每次信长和富兰克林吵起来时,都是窝金出面劝架的,所以信长比任何人都更想杀酷拉皮卡,并在和小杰比腕力时,为窝金流下眼泪。另外他相当欣赏直肠子的小杰,希望小杰能加入旅团。

库哔

英文名:KOLTOBI

日文名:コルトピ

年龄:25岁

念能力:具现化系

声优:天神有海

简介:主要念能力为“神的左手恶魔的右手”,右手触摸物体,左手即可复制出完全相同的东西,虽然无法复制生命体,但可以复制出固定不动的生物外型,复制物无论大小,经过24小时后即告消失,并且所复制过的东西有圆的作用。曾经复制旅团其中五人的尸体,造成旅团死亡的假象。另外库哔可以感应到自己复制的东西在哪里,旅团便是用这个方法而找到酷拉皮卡他们下榻的旅店。

飞坦

英文名:FEI

日文名:フエイタソ

年龄:28岁

念能力:?系

声优:日比野朱里

简介:现阶段的念能力不明,但可以知道她的速度非常快,一瞬之间就可以将数人的头砍下来,个性激烈并且喜爱刺激。

派克诺妲

英文名:PAKUNODA

日文名:パグノダ

年龄:28岁

念能力:特质系

声优:井関佳子

简介:旅团中最高的信赖度的团员,其主要念能力为“记忆的探索”,只要触碰对方,就可以读出对方大脑深处的记忆,甚至可以从人身上抽出的记忆,即“记忆弹”,装进她具化的枪里,并用枪射击其他人的脑里,就可使这些人具有该记忆。派克诺妲绝对拥护团长,在机场和酷拉皮卡见面时,为了维护团长的安全,答应了酷拉皮卡开出的条件,并将小杰和奇牙带去以交换人质,但万万没想到的是西索竟然突然出现,要和团长一战,后来为了让大家知道事情的经过,对六位同伴发射念弹而被心脏上的审判小指链杀死,真是十分伟大啊!

芬克斯

英文名:FIN

日文名:フイソクス

年龄:33岁

念能力:强化系

声优:松本吉朗

简介:说他的速度可以跟飞坦媲美也不为过,可在一瞬间就把敌人的头给扭下来,擅长格斗技,动作和视力都非常优越,而且可以把敌人的动向行动看得一清二楚,在和奇牙对峙时只用左手就把奇牙给挡了下来。芬克斯个性很直,甚至在不该开玩笑的时候乱开玩笑,在后面由于拒绝了酷拉皮卡的要求导致酷拉皮卡挂了电话而被其它人揍。芬克斯平时爱穿运动服装,但有时会穿类似埃及法老王的衣服-_-!!

剥落裂夫

英文名:BONOLE

日文名:ボノレネフ

年龄:30岁

念能力:?系

简介:全身用绷带绑住的团员,又名木乃伊,关于他的具体能力目前还是一个谜。

旅团腕力排行榜

1、博杰 2、芬克斯 3、西索 4、富兰克林 5、费坦 6、玛琪 7、克罗罗·鲁西鲁布鲁

8、剥落列夫 9、信长 10、夏尔那库 11、派古诺达 12、西兹珂 13、柯尔特皮

若以左手论,西兹珂的腕力是旅团公认的强,她的排名还要靠前很多。

绯红结系怎么退出游戏

1、首先设置画面亮度然后点击X键选项继续 。

2、其次点击选择主角,点击ESC键打开设置菜单。

3、然后点击其他选择退出游戏。《绯红结系》是一款由万代南梦宫开发的游戏。

绯红结系为什么被喷

本文是中文地区媒体对《绯红结系》的制作人饭冢启太先生(下文简称饭冢先生)和总监穴吹健儿先生(下文简称穴吹先生)的采访内容。采访以QA问答的形式展开,内容包含了《绯红结系》的游戏设计、试玩版和游戏特色等问题,一起来看看吧。

一、概述

采访中穴吹先生和饭冢先生提到,本作采取的双主角玩法虽然不会有多结局,经历的事情也都差不多,但是两个人的故事会有完全不同的走向,互相之间也会从不同的视角补充对方的故事。也就是说,想完整的体验本作的剧情,至少需要进行两轮游戏,男女主角各一次。

而体验版中体现出的一些问题,例如:“脑驱动”不能主动发动、对话没有采用全3D场景、攻击时不能使用回避取消等,属于游戏设计的一部分。如果之后玩家们反馈仍不好会考虑在后续更新中进行一定的修改。

而技能树、SAS系统等成长内容在试玩版中并不完整,正式版会有更多内容等着玩家。

二、采访问答(为了内容流畅,对提问顺序进行了调整)

Q1、为什么特意采用双主角?

饭冢先生:希望玩家可以用不同的角度来看整个故事,从两位主角的视角看到事件不同的面相。

穴吹先生:饭冢先生说的是一个主要原因,另一方面选用年纪比较轻的少年少女为主角,也是为了两个人的故事能补完对方视角看不到的内容。

Q2、两位主角的故事线是会走完全不同的方向,还是最终会汇聚成一条线?

饭冢先生:两位主角是在同一环境下经历同样的事件,但是各自有不同的出身和不同的伙伴,他们会为了各自相信的事物做出不同的判断,两个人会有相互帮助和相互对立的情况。因为两个人的不同,所以故事的走向也会有很大的不同。至于具体有怎样的不同还需要到游戏中去体验。

Q3、双主角是否会有不同结局?是否会有多结局?

饭冢先生:游戏并没有设计分歧结局的设计。不过两位主角各自的故事走向还希望玩家们能够去游戏里自己观赏。

Q4、剧情必须全部用一个角色体验完再切换,还是可以在游玩中切换角色?

饭冢先生:选择角色都会建立新存档,每个存档代表一轮故事,所以是不能在游玩中切换的。

穴吹先生:以重复游玩的角度来说,二周目可以继承一周目的存档来让流程变得简单一点。可以选择继承等级和脑力点数(BP),以及获得的物品和图鉴。另外继承游玩时可以任意选择不继承一部分的要素,像是脑部导图的开放状态等。

Q5、多周目时会有一周目没有的独特内容吗?

A:即使是与同一个伙伴之间的羁绊,结人和重的视角描写的关系或情节也会有所不同。进行二周目时请务必切换成另一个主角,用不同的视角加深与喜欢的伙伴之间的羁绊。

Q6、完成主线后会有可以自由组合同伴进行探索的高难度内容或者类似的游戏模式吗?

A:并没有新的游戏模式,不过在一周目习惯了操作的玩家可以尝试完成图鉴和物品的收集、或是游玩更高难度、或是速通,也会很有趣。

Q7、在体验版发布后,有没有观察到一些玩家的反馈,到正式版会做哪些改进?

饭冢先生:体验版主要是以战斗为主,为的是让玩家体验动作系统,希望大家能尽情体验战斗玩法。我们也是收到了很多的玩家反馈,像是游戏的操作部分或是一些非常细节的部分。但是离发售已经只有一周左右的时间了,想现在更改已经有些来不及了,未来的优化和改进会以更新的形式发布的。

Q8、体验版的玩家反馈中“脑驱动”不能主动发动、攻击时不能闪避和过场动画采用非实景这几个问题的声音比较高,请问对这些问题有什么想法?

穴吹先生:原本是想把“脑驱动”做成可以任意发动的,但是游戏中除了“脑驱动”以外,还有叫做“脑内空间”的系统,如果同时存在很多个驱动方法的话,担心玩家会比较混乱,所以最后取消了“脑驱动”的主动发动。当然,玩家们的反馈我们都听到了,日后可能会采用用装备品的方式把“脑驱动”主动发动的功能补回来,目前还在考虑中。

攻击中不能闪避这个问题我们也收到了很多反馈,但是我们的游戏更多是想聚焦于玩家自由使用超脑力,就不太合适再把回避当做一个要点玩法,所以希望玩家们可以更多的使用超脑力来进行战斗搭配。而且离发售只剩一周,现在想要重新调整回避和硬直实在是有些困难。不过我们会持续聆听玩家意见来做出调整。

对话方面,制作组想用静态图片来进行一种独特的表现,以此来作为本作的特色。不过虽然这么说,但是一些比较重要的剧情节点还是使用CG动画来表现的。另外本作另一个特色表现是,玩家对角色的外观改变会反映到对话画面中。希望玩家能够享受这种对话表现。

Q9、因为女主角重是远距离攻击型,战斗时处在相对安全的距离,会不会因此而产生两条线路的难度差别?

穴吹先生:游戏本身没有对两条线路做难易度区分,虽然重的攻击距离较长,可以处在相对安全的距离,但同时他的体力也比较低,攻击力也会比男主角低。这样其实不会有明显的难易度区分。

饭冢先生:如穴吹先生所讲,虽然重擅长远攻击,结人擅长武士刀的中近距离攻击,但是难易度没有明显差别,希望大家可以选择自己喜欢的方式战斗。

Q10、主角能否使用不一样种类的武器?

穴吹先生:虽然可以更换武器装备时会变更外观,但并不能变更武器的种类。

饭冢先生:虽然武器不能改变,但随着等级提高解锁更多技能树,可以获得更多的技能,也可以变出多种多样的玩法。借用SAS系统也能够衍生出很多的玩法,即便不能更换武器种类,玩家应该也有很多选择的空间。

Q11、技能树是可以完全掌握的,还是必须有所选择?

穴吹先生:如果只玩一周目想全部点满技能树是比较困难的,但是多周目是一可以点满的。我们并没有两个技能会互斥的设计,玩家只要努力就可以点满。

Q12、试玩版的技能树就是完整的了吗?

穴吹先生:目前的技能树并不是完整的,试玩中也能看到有些技能是还未公开的,所以大家可以期待正式发售。刚才提到的除了技能树和技能的玩法外,希望玩家也能积极和同伴提升羁绊,羁绊提升后超脑力也会随之提升,这也是游戏中另一部分的成长要素。

Q13、目前看到的敌人设计风格都很独特,明显能从敌人身上看出人类肢体的影子,请问这方面是出于什么考虑设计的呢?

穴吹先生:“怪异”的设计上,团队想要设计出完全不一样的美术概念,他们把这种概念成为“异常感”,想要表现异常感概念,在设计上采用了人、动物、植物的组合,这个组合能给人一种有机物和无机物组合的感觉,传达给玩家一种“真的很奇怪”的感觉。这个美术设计也是本作想要提供的一种特色体验,希望玩家能够在“怪异”来袭时好好欣赏一番。

Q14、敌人的设计和剧情有关系吗?

A:虽然与故事并没有直接关系,不过“怪异”的谜团会随着故事的发展逐渐水落石出。

Q15、和伙伴的交流是仅仅提升羁绊值,还是存在恋爱情节的?

穴吹先生:虽然在和伙伴的对话中,可能能看出一些特别的情谊,但是我们并没有想把对话搞得有那种打情骂俏的感觉。虽然并没有恋爱结局这样的设计,但是羁绊值提升后,角色对主角的态度和战斗中的反馈都会不一样。

饭冢先生:因为在怪伐军中大家都是伙伴,所以建立起来的更多是信赖感的关系。我们特别重视的是通过角色之间的交流可以知道相互的故事背景,羁绊的成长也会带来超脑力的强化。

Q16、7月也会有同名动画播出,动画和游戏有什么联系或联动吗?

饭冢先生:动画也是以这两位主角为主描述的故事,只不过游戏更注重动作、游玩的部分,动画更多强调角色间的交流,希望大家能都体验一下。关于游戏和动画间的联动,还请大家继续关注我们。

Q17、PS5版游戏会做针对化强化吗?

穴吹先生:对PS5和Xbox Serie主机我们都有针对化的优化。除了对高速加载的优化外,DS手柄特性和超脑力是很切合的,在针对的优化下,超脑力发动时,自适应扳机会有很好的手感反馈。

三、制作人寄语

饭冢先生:绯红结系是一款超脑力动作游戏,除了超脑力这个特色外,还有双主角设定,相信除了喜欢RPG的玩家外,喜欢超能力作战的玩家也会很喜欢这款作品。希望大家都能购买本作。

穴吹先生:因为《绯红结系》是万代南梦宫新推出的IP,所以我们也相信有些玩家还在观望中,但我们可以很自信的推荐大家玩这款游戏,无论是在RPG方面还是动作方面,这都是一款很棒的作品,现在正在体验版公开中,正式版的故事会更加波澜壮阔,希望大家能够去体验一番。

《绯红结系》将于6月24日在PS5、PS4、XSX/S和Xbox One*上发售,6月25日在Steam*上正式发售。

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