极乐迪斯科小岛怎么去(极乐迪斯科游戏角色基础属性)

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极乐迪斯科小岛怎么去

极乐迪斯科小岛怎么去#极乐迪斯科游戏角色基础属性

就是最上面灯塔的位置

极乐迪斯科游戏角色基础属性

极乐迪斯科人物技能属性一览,本作中的技能系统其实并不复杂,而且非常好掌握,下面就给大家带来这篇极乐迪斯科人物技能介绍与技能属性加点思路分享,供玩家们参考。

人物属性技能介绍

游戏中的4项主要数值,

Intellect智力,Psyche精神,Physique体质,Motorics机动

,与其说是典型RPG里的人物属性,更接近于探案风格和个人内心倾向,也就是所谓的我觉得自己应该是这样的。

每个属性下有6个技能。游戏开始时,各技能分值等于所属的属性分值。游戏的过程中你可以通过完成任务、发掘秘密来获取经验值。经验值能被用来解锁技能:三点解锁一个技能。技能被解锁后,你才能对其加点。你能给某技能加点的最大数(天赋)与其属性分值相等。

除去创建人物时4项数值的加点,通过完成各种事件和交谈可以获得经验值,每100经验值升级时选择每个数值下面6个共24种技能升级,而基础数值又决定了技能等级的基础等级和上限。

技能树包括了智力中能让主角自然了解这个世界的百科全书,精神中加强与其他人物交谈效果的共情,体质中听上去最科学却是最玄学、减少药物副作用、鼓励嗑药获取灵感的电化学,机动中减少情绪波动、帮助在对话中收集情报的沉着等等。在这个完全没有任何动作要素的游戏里,主属性和技能等级对应了游戏过程中各种选择的所有check,比如路人给一贫如洗的主角扔硬币时,高机动或是点了反应速度技能就只需要roll相对低的点数来抓住飞来的硬币,而又只有主体质和点了身体能力技能才能高几率的打赢烦人的小孩。

除此以外,还有思想内阁的机制,让主角能固化探索中遇到的各种稀奇古怪的想法,比如坚信自己失忆前是摇滚巨星,或是不断强调着自己濒死时的感觉而激起以前的回忆,又或是种族歧视/恐同的粗鲁路人灌输给自己的种种偏见,选中某一项想法后获取一定经验值就将永久获得这个想法对应的增益与副作用。

与很多同类型游戏一样,服饰、工具等道具也都有属性加成,比如在试图说服女性证人前换上增加魅力的华丽礼服等操作。

而这几类属性除了掷骰子check用以外,在游玩中更直接的表现是脑中的自言自语,这也是大概一半以上文本的来源。一句对话最多能同时引出自己脑海里3种不同的声音,每种声音都对应一项技能。

也就是说根据技能点法不同,会有潜在的24种看法,而这些看法跳出来后都需要玩家自己去做出同样自由度很高的回应,以及一些试图说服自己的check。

常常路人无意一句话之后主角先在脑中进行了3轮争论才对NPC进行回答。随着技能点的越来越高,尤其是精神、智力方面的专长,会让主角的自言自语变的越来越神经质,类似于COC的掉San,这也是为什么有一些评测说点技能并不是纯正面的效果,过度揣测反而让理解世界变的更加困难和神神叨叨。

技能也并不是传统意义上的Build,可以最大程度上的按照你角色扮演的理想性格来在各方面上个性化,以自己的风格去破案和探索。智力型侦探同样可以主点恐吓和交际花,而初始加点无脑大力的也可以主点感知和玄学,技能本身和主属性侧重并不存在任何冲突。

极乐迪斯科第几天去小岛

马丁内斯是极乐迪斯科中的全部可探索区域,本文为大家带来的是马丁内斯的地图资料,供各位玩家们参考。

马丁内斯海滨

游戏开始的区域。主要地点有:褴褛飞旋旅店、工业港口、毁灭商业区、大堵车、岬岸公寓、码头、当铺和水闸等。

游戏前两天只能在这个区域活动,第三天水闸关闭后可进入海岸线和煤城区域。

海岸线

将于第三天开放。游戏中期场景。主要地点有:渔村、第二个家、教堂、帐篷和地之角。

废弃的鱼市

同样于第三天开放,游戏后期的重要地方。主要地点有:菲尔德大厦、木板道和教唆犯躲藏处。

小岛

于第七天开放,游戏终局的场景。

极乐迪斯科去小岛还能回来吗

可以回来。

攻略找莉莉恩、拾网人借船,征得同意后用停在码头的*船前往小岛。达到小岛后任务完成。

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