极乐迪斯科从容自若(极乐迪斯科文本pdf)

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极乐迪斯科从容自若

极乐迪斯科靴子的影响具体如下:

1、费尔韦瑟T-500铁靴(Fairweather T-500 Greaves)

属性:+2 争强好胜,-1 从容自若

获取地点:在将悬尸送走之前,尝试让金离开你,*拿走尸体上的这套鞋子,然后在厨房进行清洗。

2、红色香肠皮鞋(Mesque Banger's Red Brogues)

属性:+1 通情达理

获取地点:在教堂里可以找到。

极乐迪斯科从容自若#极乐迪斯科文本pdf

3、绿色蛇皮鞋(Green Snakeskin Shoes)

属性:+1 从容自若,-1 鬼宠玲珑

获取地点:出生地房间里可以找到一支,另外一支在门外的阳台上。

4、骑兵靴(Franconigerian Cavalry Boots)

属性:+1 五感发达

获取地点:在渔村的码头可以找到。

5、黑皮鞋(Black Monkstraps)

属性:+1 间接征税模式

获取地点:在10号房间(房产经纪人)里面。

6、Faln终极运动鞋(FALN Ultra Series Sneakers)

属性:+1 反应速度,+1 眼明手巧,-1 博学多闻

获取地点:从当铺对面的卡车商人那里买到。

极乐迪斯科文本pdf

不能再游戏里打开,可以在电脑打开。

《极乐迪斯科》设定集为JPG+PDF双格式,只能在电脑上打开。

《极乐迪斯科》(Disco Elysium)是一款极具创新性的开放世界RPG。扮演身怀绝技的警探,穿梭在城市街区间,谱写属于自己的篇章。 近日,开发者在 Steam 上架了数字原声带及艺术设定集,国区售价52元。

极乐迪斯科平心定气

本文为大家带来的是极乐迪斯科中精神技能的效果一览,供各位玩家们查阅.

极乐迪斯科精神技能效果一览表:

名称英文名描述平心定气Volition提振士气,坚定心性。内陆帝国Inland Empire预感和直觉,灵感乍现。通情达理Empathy理解他人,锻炼你的镜像神经元。争强好胜Authority威慑平民,坚持己见。同舟共济Esprit de Corps团结41分局的同事,理解警察文化。循循善诱Suggestion魅惑男女、操控他人。

极乐迪斯科比较重要的技能

极乐迪斯科人物技能属性一览,本作中的技能系统其实并不复杂,而且非常好掌握,下面就给大家带来这篇极乐迪斯科人物技能介绍与技能属性加点思路分享,供玩家们参考。

人物属性技能介绍

游戏中的4项主要数值,

Intellect智力,Psyche精神,Physique体质,Motorics机动

,与其说是典型RPG里的人物属性,更接近于探案风格和个人内心倾向,也就是所谓的我觉得自己应该是这样的。

每个属性下有6个技能。游戏开始时,各技能分值等于所属的属性分值。游戏的过程中你可以通过完成任务、发掘秘密来获取经验值。经验值能被用来解锁技能:三点解锁一个技能。技能被解锁后,你才能对其加点。你能给某技能加点的最大数(天赋)与其属性分值相等。

除去创建人物时4项数值的加点,通过完成各种事件和交谈可以获得经验值,每100经验值升级时选择每个数值下面6个共24种技能升级,而基础数值又决定了技能等级的基础等级和上限。

技能树包括了智力中能让主角自然了解这个世界的百科全书,精神中加强与其他人物交谈效果的共情,体质中听上去最科学却是最玄学、减少药物副作用、鼓励嗑药获取灵感的电化学,机动中减少情绪波动、帮助在对话中收集情报的沉着等等。在这个完全没有任何动作要素的游戏里,主属性和技能等级对应了游戏过程中各种选择的所有check,比如路人给一贫如洗的主角扔硬币时,高机动或是点了反应速度技能就只需要roll相对低的点数来抓住飞来的硬币,而又只有主体质和点了身体能力技能才能高几率的打赢烦人的小孩。

除此以外,还有思想内阁的机制,让主角能固化探索中遇到的各种稀奇古怪的想法,比如坚信自己失忆前是摇滚巨星,或是不断强调着自己濒死时的感觉而激起以前的回忆,又或是种族歧视/恐同的粗鲁路人灌输给自己的种种偏见,选中某一项想法后获取一定经验值就将永久获得这个想法对应的增益与副作用。

与很多同类型游戏一样,服饰、工具等道具也都有属性加成,比如在试图说服女性证人前换上增加魅力的华丽礼服等操作。

而这几类属性除了掷骰子check用以外,在游玩中更直接的表现是脑中的自言自语,这也是大概一半以上文本的来源。一句对话最多能同时引出自己脑海里3种不同的声音,每种声音都对应一项技能。

也就是说根据技能点法不同,会有潜在的24种看法,而这些看法跳出来后都需要玩家自己去做出同样自由度很高的回应,以及一些试图说服自己的check。

常常路人无意一句话之后主角先在脑中进行了3轮争论才对NPC进行回答。随着技能点的越来越高,尤其是精神、智力方面的专长,会让主角的自言自语变的越来越神经质,类似于COC的掉San,这也是为什么有一些评测说点技能并不是纯正面的效果,过度揣测反而让理解世界变的更加困难和神神叨叨。

技能也并不是传统意义上的Build,可以最大程度上的按照你角色扮演的理想性格来在各方面上个性化,以自己的风格去破案和探索。智力型侦探同样可以主点恐吓和交际花,而初始加点无脑大力的也可以主点感知和玄学,技能本身和主属性侧重并不存在任何冲突。

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