侠隐阁最美女角色(侠隐阁女主身高)

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侠隐阁最美女角色由本站整理编辑,为你带来全面的侠隐阁女主身高内容阅读。一起跟小编来看看吧!

侠隐阁最美女角色

侠隐阁中玩家可以通过提高和女角色好感度来实现攻略的目的,虽然现在还未完全实装,但是有玩家进行解包后发现大多女角色都是可以攻略的,下面一起来看看“圣斗士ccccccc”的分享吧。

侠隐阁可攻略女角色一览

已知四带天王都能攻略,那就猜一波其他人的可能性吧(大家心心念念的老师们 应该都有门)

上官煦:攻略可能指数SSS+(必定会攻略)

宁师傅:攻略可能指数S(老师中最有可能的)

裘笑霜(狐狸师傅):攻略可能指数A(几率比较大)

柳师傅:攻略可能指数B(有一定几率 但是不大)

朱倩掌门:攻略可能指数C(几率非常低)

金丝薰:攻略可能指数A+(几率非常大 离稳差一点)

张蓉:攻略可能指数C+(只能说是有几率

?未知学妹:攻略可能指数S+(基本上能攻略)

侠隐阁女主身高

侠之道第三年中哪些队友比较好用?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看侠之道第三年全队友性能及使用技巧详解吧。

侠之道第三年全队友性能及使用技巧详解

第三年四周目通关,目前没有找到无闲逛光靠送礼全好感满阶的办法,等之后完整资料库出来看看怎么安排参战情况平衡友好度。目前尚未尝试10月上旬之后修不同阵营队友的友好度,理论上应该是事件关闭的,当然没关闭也没时间修。10月之后要干的事情还是挺多的,最大限度全传书的话(高级武功修业只做一个,武器同理,不做挥拳传书,欣赏只做阁主段二选一以及主业老师的,是的,练道恒的都来不及做,道恒欣赏成就需要把前三个打杂传书完成后额外打杂九次外加三个传书),10月下旬到12月下旬需要修炼满高阶武功的三招,还有逍遥劲外加锻炼撑属性,没个2100的四维进最终战底气不足。所以测试过程中采用的好友阶段安排如下:

1.完全不考虑闲逛花费的时间,所有闲逛在精力满的时候用锁时间插件和快速友好度功能实现,用来最终评估可以留给闲逛的时间;

2.第二年结局已经在无修改的情况下实现了全传书和好友,上官4,武3,萧4,石4,段5,钟5,南5,程5,净1,其中除了石大概是半好感,其他的基本都是满甚至超了的。比如净其实已经够2阶半好感了(七夕加救金刚等),里礼物全空。

3.目标是*前萧六阶好感(*上旬占一天抢亲),*底之前石七阶好感(过后*会关闭),七月上旬前完成一位恋人的好感(要拿礼物),十月上旬前全好感七阶(程镛和段其中一个的7阶可以留到十月上完成凑最后一次)。注意十月上旬的礼物为:蕉叶琴、高山流水琴谱、官子谱、端砚、两个普通颜料、两份酒、一个古董瓶、三把武器配件、一份茶、一把伞、一份大花,这样算下来,十月下旬后还可以补友好度的为净、程镛、段红儿、上官煦、南飞_、钟若昕、武辙、萧芊菱。伞只能送程、花只能送钟、书法只能送南。木人心营救需要程六阶。

4.现在你知道七夕前冲净是件多痛苦的事情了,基本上男性想要净的礼物那5月前除了石和净谁都不要升,七月后又要优先搞定段和程。另外石头的好感如果完全无闲逛,需要第二年到第三年*所有出战都带石头并拼命用选项刷他好感。

5.程和南的7阶互有额外好感选项,先做谁都会有浪费。武辙甚至在7阶进阶事件钟有好感提升奖励,完全不知道干啥用的。

6.净的零闲逛需要你省下几乎所有的琴和茶,外加七夕和阿凌过,全程支持她(和石头在第二年冬校好感有冲突,不过可以用书法修业的大礼物弥补),同样第三年到七夕前的所有任务都带净。所以需要第一年七夕和程镛过(好感收益最大,而且减少琴依赖)。

7.武的5阶好感后所有闲逛事件都没有额外奖励,净四阶后几乎同理(目前测试情况),所以如果一定要闲逛,南的闲逛会比较好,给点心能刷武和钟。

8.修改器玩家可以无视4-7。

以上为前言。安排为*前萧6阶段(两回合),*底前石7阶(三回合),七夕前萧以外一名女性7阶(萧的七夕礼物最水,是一些属性外加一个没卵用的药壶,放在任务道具那栏里的那种),十月上旬前段程净都要七阶,剩下的随缘。

上官煦:

五阶提升增加连空灭明(两格环形大范围AOE技能,高伤,带灼烧)和孤舟寒雪(进阶版五老棍法的钓鱼,另外四阶额外送了进阶的五老棍法),战斗力提升极其明显,上官的每次升级顺带初始技能都会有性质变化,开始带高层灼烧,但是总的来说上官的初始技能是拿自己的血换伤害,如果装备不行外加敌人属于暴击流,那就很容易翻车。五老棍的进阶给了不一样的思路,在最终战其实可以就留下三招进阶五老棍和连空灭明。当然,上官自己的七阶剧情因为回和大量北焰卫配合,所以用初始的点燃技能反而有奇效。

六阶提升增加迅和300生命上限,属实没卵用,上官确实靠内功无视ZOC,但是如果近身一格有大量敌人,一般上官会选择开AOE而不是跑路。但是初级招式貌似又被加强了。

七阶增加千人弗过(进阶老将当关)和特技月耀戈甲,千人弗过在这个阶段比老将当关要好用,因为我方已经不缺乏瘫痪对手的招式,不依赖上官眩晕敌人,老将的输出和自保能力不如进阶版技能。月耀戈甲更是从根本上改变了上官的团队定位。1回合的冷却让上官每回合都可以通过变换特技改变团队的战术。

比如最终战(其实也就只剩最终战了),可以让所有队友第一回合围成2格半空心方阵,方阵中间放萧和净,让上官开防守模式(输出减少50%,减伤50%,额外增加反击伤害和概率),撑过水的第一波狂轰滥炸,第二回合开团队10%伤害提升直接清光杂兵。之后再切回防御姿态慢慢熬凌云。利用好红儿(后面讲)可以有效削弱水的威胁,让大家一起活着看结局。

这里说一下七阶的战斗,这场战斗推荐学姐换回初始招式,因为自带灼烧,上官楠在敌人阵型最后方,本身具有多次被攻击后叠招架的特性,所以不要让北焰卫士兵给他刮痧,要利用飞蛾扑火和引燃招式,靠隔山打牛的方式给他叠高层灼烧BUFF,然后让主角重拳出击。我的主角没学灼烧相关技能,也没有让上官师姐碰他的情况下,靠我方杂兵的热传导,成功给上官楠叠了5层灼烧,然后北主角一剑平A2400的伤害。

全好感奖励图

段红儿:

相对于五阶段那个聊胜于无的升阶奖励,段红儿的六阶有质的飞跃,百工心鉴强化到6级后弥补了生存劣势,真正开始能全面替代关山八咏,个人专属招式开始能够独挡一面并逐步取代旧体系。红儿的旧体系武学下短腿和严重依赖外伤前置的短板终于被一定程度弥补,鸿鹄莫相嗤的背刺必爆以及拂花开红影的周身2格AOE在识机变算的背刺加成下开始有质的飞跃,可以说红儿前五阶的所有战斗方式都围绕如何绕背用雨来双燕归更高效捅出暴击并保证自己生存来考虑,所以无论怎么提升都是半吊子。但从六阶开始红儿开始真正能当起第一女主(力)的地位了。

如果说红儿的五到六阶战斗力是鸟枪换炮,那么六到七阶就是列装动力盔甲和能量武器了。百工心鉴的十层特性觉醒自带暴击封技,让红儿一下成为了第一功能女主。啼鹃带血归则可以完美替换永远升不到满级的衔泥溅客衣,背刺回血的能力保证了红儿的战斗续航。另外新燕啄春泥的远距离范围破甲伤害虽然捉急,却可以和六阶程镛的新雨落千刃组成气滞COMB,所以不要拘泥于和自己的飞来不见人组合提供那可怜的两回合100%伤害提升了,根据需要二选一即可,最终战红儿的主要作用是利用暴击封技的特性最大程度限制水月婵的爆炸输出。

程镛:

作为功能性队友,程镛的六阶和七阶提升相对段红儿要平缓得多。本身输出和辅助的定位在五阶就已经成型,六阶新增的两招,暴雨震五荒为小扇形击退两格带眩晕,就面板来说属于简单直接的限制和突围技能,但一则程镛开了特性后不适合扛线,二则这个招式的冷却有足足8回合,伤害相较于冷却来说过低了,把他装上去,其他4回合冷却的适用招式要么得替换为低冷却的*招式,要不就得做好程镛可能每三回合就得休息一回合的窘境。我相信这个技能原本是设计用来单挑丘百壑的,但是奈何目前的设计来看,真正考验队友养成的只有木人心的刺杀线和最终战。苗疆混战因为我方必然先手,第一回合把高危但是血量相对较少的我方同学都打掉就行了。所以这招直接让位给了新雨落千仞,4回合冷却,周身两格AOE,面板伤害数据最高,还可以和破甲形成气滞COMB。要知道程镛的凄雨崩山壑本身就带破甲,开特性追击也带破甲,红儿的五阶招式新燕啄春泥带范围破甲,南的六阶新招星落云散也是范围破甲,和他的组合不要太舒服。

七阶新增招式顺雨登百谷,最终战团队核心BUFF,为自身外周身两格的队友提供10重坚守(减伤50%)。开场第一回合围绕程镛组一个空心方阵,把敌人都引过来扛过第一轮狂轰滥炸后再设法逐个击破的战术核心靠的就是这个。

石_:

石_七阶后超级强,但是进阶本身就是个笑话。七阶的化_目前不知道是不是有BUG,完全体现不出来,但夺元的表现还是相当不错的。

别被五阶那个强化招式骗了,只不过把招式等级从三提升到十,没有任何范围或者特效加成(上官师姐和萧师姐的招式强化才叫强化),气滞也好,内伤也好都是陷阱。石头在第三年六月初大战结束前都只有一种用法,就是照面超最近的敌人脸上开特技用噬心双破糊脸,然后寻机收割残血目标的人头,看到BOSS身上有内伤、外伤或者流血任一BUFF就直接用魂破上去打气滞就对了(中毒判定从你攻击该目标前就生效了,所以不用先上毒)。

六阶强化归元劲是指额外附加一重洞察,聊胜于无,但是石头的打法特容易把自己干没血,这招还是有留着的必要的。可能策划原先的想法是归元增加暴击,然后丢暗器,奈何石头的暗器只有风雷引的一二式,招式格子的限制还有暗器技能冷却时间的问题决定了魂破一出来基本就没有暗器什么事了(谁让你不讨宁师傅待见)。实战终石头堆招架的收益远高于堆暴击,装侠影书枕(10暴击)的效果可能还不如装个雕花手镯(6招架),和侠影棋石的20招架比起来更是天上地下。需要暴击的是程镛和红儿这种招式暴击不暴击完全是两种武功的,其次是上官这样人堆里开大暴击和不暴击直接左右战局的队友。

七阶把清杂鱼心法补完了,但矛盾就是石头本身的招式都是对单体特攻,心法却是对杂鱼特攻,直接导致其清杂鱼不给力,碰BOSS又不敢上。但是他遇到了生命中的贵人宫紫痕。宫紫痕的寒冰心法解决了剑法系的主角的最大短板(寒梅映雪剑和凌波飞雪剑在心法是寒冰的时候完全就是另一套武功),招式则解决了石_的短板,他才是你俩在侠隐阁真正的授业师傅

宫老师的三招如下,几乎招招不离外伤流血错骨破甲这些核心DEBUFF,能让石_的攻击招招带毒,并且错骨进一步降低敌人输出,破甲则是程镛气滞的辅助,要不是考虑石_的生存力,我连归元劲都可以换成魂破,石_就成了真正的可单可群的多面高手了。开特技冲到敌人堆里一个群体爪击,配合夺元的暴击和无视防御能力能直接大范围清掉杂鱼,杀敌带来的霸体又可以有效吸引水若蝉的注意力。

净:

七阶面板。

作为第三年才开启*的队员,净的提升在之前是非常让我担心的,一方面如果太强,就会有一种侠前方云华的感觉,完全破坏了养成体验。另一方面如果不强,净作为侠隐阁师傅的设定说不通不说,更没有人会来养成净了。不过幸运地是,尽管队友养成本身的数值设计设计得一塌糊涂,但是净的养成进阶带来的增益安排是非常合理的。

二阶将心法补完,了无迹的原地不动附加2重专注和迅捷是净战术的核心,净的所有培养围绕闪避和反击两项进行,装备又因为大量专属的存在和南以及钟完全独立(松塔吊坠、残松绝影、镜湖映月)。用法基本就是原地停一回合附加迅捷和专注,闪避减伤的同时设法反击,触发无涛雪的反击2重强攻,然后用近距离用蛰惊龙起背刺高价值目标,确保收割人头连斩再动或高造伤。

三阶伏龙探珠强化没啥好说的,属于背刺破甲招式,用来和一技能配合换强攻,但是很难不移动制造背刺,所以没有迅捷和专注依然无大用。

四阶特性开启强跃龙门,别被特性的高损失(1000真气消耗,受伤翻倍,每回合损失30%真气)吓到,净开这个特性就想过留强敌活着,这个招式又前面说过的停一回合换来的专迅强三重BUFF固然好,没有也可以直接无脑背刺。利用无视ZOC的特性,直接绕敌背后,一剑3000~6000,简单粗暴带走对手,如果有三重BUFF加成则可以利用特定招式连击两下,谁都扛不住的那种。

五阶的尽心是用来结阵的,聊胜于无,强化蛰惊龙起可以在敌人有破甲我方带强攻的状态下无视对方防御25%,属于超额伤害,都属于添头。

六阶蟠龙细雨额外给目标增加强攻,主要是用来自奶然后配合五阶特性用的,实战中净其实很少这么干,大部分时间都是设法换三重BUFF然后连击背刺,保证自身留蓝以待关键时刻开特性秒BOSS。

七阶解锁的武器其实就是净专属,主角拿了用处不大。比净初始剑少了12点反击,但多100伤害,背刺时35%概率附加对手破甲和自己的强攻,属于配合五阶加成常态化。

不得不说企划对净的策划时用心的,净拥有队友中几乎最高的面板,和最复杂的加成前置公式,所有的提升都是为了将净打造到理论强度,不断进行的前置公式门槛降低过程。

另外剑法系的主角娶净过七夕还能获得暴击后附加归元的饰品。好好看一下寒梅映雪剑的前置要求以及天清诀的真气要求,这玩意的契合度可以说是非常之高了,有它在,你可以果断脱下薄如纸的饕餮披风,换上耗蓝大户炽火战甲。

另外净的七阶任务额外给飞雁踏花(265防御15闪避,馋哭钟和段)和狐狸玉佩(5%附加攻击对象一重中毒,酸死石_)。从收益角度来说,7月前攻略净那绝对是稳赚不赔的。

武辙:

被严重低估的版本强者。不同于石头那种进阶约等于没进,但是不进六月后又没机会的强制目标,武辙的强度因为第二年被锁死在三阶,所以被严重低估了。

二阶的广厦之荫是净五阶尽心的高级版本(周身2格队友减伤),三阶的“以己”(自身4重坚守,10%伤害反弹,2回合内周身两格替任一队友挡刀)是挡刀神器。奈何武师兄的身板实在是当不起以己的重任,毕竟牺牲一个输出位置硬抗10个尸人围攻两回合就连年终的唐师傅都够呛。四阶前武师兄基本都是柴进起手叠卸劲,然后以己和坤龙头巾为队友挡伤害或者拽人,适用度有限。

四阶的药丸和举手开云关,参考武昊的情况以及第一年武师兄的服药,原以为是对防守方面的强化,结果完全不是。举手开云关和武昊的版本不一样,是给对手附加目眩降低命中的,效果比较无用,但胜在面板伤害够高,师兄的定位变成了站在原地不动,然后拽过来敌人用近身高伤拳招呼,必要时开药丸牺牲气血增加移动距离和伤害,跑到敌人跟前用高伤拳无视防御不受反击攻击。是比净师傅更极端的站桩+奔袭一拳型角色。

五阶,擒邪100%命中并附两重缚身(全体鼓掌吧,但为啥最终战我捉水月婵还闪避了?),额外开了一个技能叫“及人”(附加自己和三格内一队友4重坚守,血量低于50%额外附带2重聚气),完全可以取代“以己”在之后的作用,说来有趣的是,以己是升四阶剧情获胜的关键,而武师兄的成长过程恰恰是从以己到及人的过程。岱山六龙回可以看作是举手开云关的进阶版本,附加的是震慑和脱力(降低敌反击和招架),面板伤害更高,属实挥拳挥出意境了。

六阶得重点说一下武辙的内功,前两重特效是攻击次数越多伤害越高上限30%(问题是战斗没己回合就结束了)以及挨打越多越减伤上限30%,这俩都属于不疼不痒的增益。但十级的气血减少5%换着招架提高4%却灼烧弥补了武辙招架不足的问题,可以说有了这个加成,武辙开以己就从原来眼睁睁看人把自己打死变成了敌人眼睁睁看着一个残血各种挡刀但就是死不了。特质解锁孤灯不灭,简单解释一下就是英雄无敌五里的屹立不倒,用来消耗一回合敌人火力的,或者你理解为侠前的大师兄解锁了血战到底,一回合无限霸体挡刀。当然只是理论上,实际远没有这么好用,主要是保证七阶开药丸后能有效把两回合都用上不至于半途***掉。

七阶百草秘炼解锁,如果说之前的迷之药丸还是损血换输出,百草秘炼就是拿命换输出(-50%当前气血,每回合再减90%)。石铭正王度是两格外范围破甲的群攻招式,用来和程镛配合群体气滞的又一个选择。段红儿可以放心保留飞来不见人,放弃新燕啄春泥了。

核心来说,武师兄的定位就是要么不动然后以“及人”保护关键目标,靠捉人近身高伤拳输出,要么吃下药丸两回合真男人。和净师傅消耗真气可以快速通过原地回复不同。武师兄的认真一拳远没有净师傅全力背刺的输出爆炸(毕竟你们谁舍得掏几万给武师兄配高伤拳套),而生命值的高损耗将直接导致角色容易被打掉,所以出拳的时机比净要严苛不少。但是其本身在团队中的定位要明确的多,近身拳的输出条件也比净的背刺连斩门槛要低很多。

但是武师兄啊,六月初大战你为啥好死不死非要和萧师姐抢位置,萧师姐出战给个净师傅都不换,所以只好委屈你等到最终战了。

钟若昕:

又一个被策划耽误的队友。第一年为了邀约这是唯一一个我在春校前做了二阶的队友,霞光万道的两格击退不受反击外加高伤一下把钟提高到了和新队友的地步,另外还有早期的唯一奶乖乖。那时的钟甚至被*答友吐槽为战力和人设完全不符的被低估队友。

然而夏校取冰轮收益最大的肯定是程镛,另一个位置考虑到钟妹的礼物对口比较多,一般选她也不多而是会用南,毕竟灯漏一开配合土属性双反击一回合六下反击打宫老师还是很爽的。钟的伤害在对单体时真的不够看。冬校都知道带红儿的收益会更高(红儿礼物比较紧缺,而且带红儿的话五阶任务多一次好感收益),另一个位置也是南比钟优先(依然是因为南的所有礼物都被其他队友强需求),导致她的参与度很低。第二年所有主线任务都要给石少主让道(好感礼物的数值策划麻烦你切腹吧,和调整四艺养成数值的那个一起),所以钟除了第二年春校救何师弟的三战都表现更好外,其他时候都游离在外。救援窃天坞基本强制萧师姐要出战(额外好感收益最多),第一年七夕给程镛或者红儿让道(前者好感收益高,后者是缺好感),第二年七夕要给净和阿凌让道(不考虑她俩的话则是给红儿或者上官让道),冬校考虑好感养成也不是第一目标。何况第二年红儿五阶的额外好感收益要赶在9月她出发前,还要求BT的400坚毅(导致无论走什么养成路线,选项都得以坚毅为优先)。然后第三年你又得排在石_和萧师姐后面

五阶前钟的作用是欣欣向荣增加的飞步以及用乖乖吸引飞鱿过来送死。技能方面则是玉兔捣药先手对满血目标造高伤,然后附加的内功可以供石_打气滞或者毒。保留静影沉壁提供破甲AOE,同时五阶可以用霞光万道背踹提供眩晕对付沐樱飞鱿这类动起来麻烦很大的BOSS。但是现在策划又不做人了,霞光万道变成了正面踹叠6层目眩

六阶开始的最大增益其实是主角多了召唤凶凶(这玩意咋用相信不用我多说),但其实新增的日升月恒是单体的高面板输出技能。虽然暴击条件要求比较高,但毕竟面板比玉兔高了40%,替换还是很值得的。飞鸿戏海则是20%几率回避所有伤害,无视暴击(移花,还是原地留幻影的移花)。个人感觉还是保守了,应该设计为对敌人暴击必触发无视伤害的回避比较合理。毕竟面对尸人的围攻,钟100多的闪避一样被各种平A弄残,增加一个对暴击必闪避反而可以提高很多游戏性。另外六阶终于能把东君心诀升满了。并且特性换成了类似强化霞光万道的万象更昕。除了高伤其实没啥好说的,应该是为了让你输出完之后有额外的机会放欣欣向荣启动飞步。

七阶相比于额外开启的三招高伤外,我更在意的是两耀心诀终于升满能用了。金乌西坠两格穿透,但是对飞步有依赖,还是3重以上的飞步,属实没卵用,面板伤害太低了。另外两招各有特色。朱辉散霞和日升月恒久都是2000伤害的面板,旭日东升是环周身的1冷却招式,足够和欣欣向荣搭配成新体系。伤害非常可观。

总结:相比前五阶的功能和辅助作用,六七阶完全靠招式面把把钟变成了输出位,各种大范围AOE和高暴击加成的单体招式不要太多,一改过去刮痧小妹的形象,变成工地砸墙师傅了,考虑到钟孱弱的力量属性配合十阳神腿都有动辄2000~4000的平A输出(搭配任务给的白金护腿),这腿法要让童长老拿了还真不知道要闹出啥事。

萧芊菱:

无视那个情窦初开,和萧师姐过七夕属于亏大的(被一群师姐控群殴中),就给一些属性和一个只能放任务格子里没用的冰瓷葫芦。

师姐第二年只能到四阶,但是用法核心7阶都不带变得,就是给再动,休息回蓝,单体远程奶,近身群奶,奶不住把队友拉回来或者把远处的输出队友拉过来输出,必要时用初始1技能补个刀或者上个错骨减伤。但这样的师姐却是T0级别队友,无他,作为奶妈她太能扛伤害了,水若蝉一个突进能把满血上官师姐代走,但带不走萧师姐,让我们看着师姐身上套了多少减伤的东西。

二阶觉醒了核心招式之一,但此时还不算太强,不谈,三阶段觉醒内功特质凤尾,这个不单独讨论,救看师姐的内功全貌,不知道还以为这是武师兄这样T的心法呢。

四阶强化了貌似最没用的1技能,就这个入门掌的面板和属性,馋哭一众玩掌拳的队友,什么天门长啸、怒破天灵、镇山拳、破心掌都应该被木师傅无情扫入藏经阁的*桶

五阶强化黄雀衔环,因为面板问题基本是被淘汰招式,但这个早期的清所有DEBUFF真是太香了。依年旧时月的特性加成更是能把死亡边缘的角色直接一口气调回来。

六阶心法解锁最后一项,强化百鸟朝凤变成两格AOE群奶,恢复30%起步面板大概4400多的气血,附加目标4次正面BUFF1至2重。这就是用来围绕师姐结阵抗住第一波敌人狂轰乱炸后,师姐一个群奶给大家都刷回来,然后下一回合直接把敌人杀光的节奏。

七阶比翼双飞去是结阵的强化能力,强化雪鹤送暖可以让被远程奶的目标多一重霸体

我觉得师姐得强度不用我解释。她站这里脑袋上就写了俩字:无敌。

南飞_:

版本跌落神坛第一人。底单年是人是鬼都在秀,只有南哥喝闷酒。从第一年的猴版傅剑寒,到第二年扛把子的黄雀大侠(黄雀在后的剑法就问你怕不怕),到了第三年完全变成飞霜工具人了。

因为灯漏式加竹翼式的组合,南的战斗力严重依赖反击,甚至到了为了反击可以牺牲伤害防御等属性的程度。原本我的心理预期是第三年追加一招附带高专注的招式作为大招收尾。结果策划蹩脚的战斗数值变化让南这种防守反击的大拿现在根本撑不住第一回合的狂轰滥炸,而反击的伤害也大大削弱了。第二年玉虚衫加无名流徽的南随便一个反击伤害1100多,开了灯漏满血冲进敌人堆,一回合被打成残血,下回合开始直接靠反击叠的聚气回满,旁边的敌人都非死即残,那是何等霸气。目前这个版本,无名流徽要不是早期实在没有合适的剑替代真的就只配扔当铺(关键是还扔不了,这玩意绑定)。

六阶的进阶任务,原本以为可以凭借南五阶以及装备战术特质成型后去吊打或者说至少旗鼓相当地与无面剑鬼较量。结果无面剑鬼的数值被加强到了一个离谱的程度不说,南上来先被茶老教做人了,用的还是和无面一样的九霄崩云式。关键是打完交给你这套剑法后你根本没机会换,就要去打剑鬼,明明是南自己的剧情,剑鬼却主要靠主角打。第二阶段则是南顶着剧情BUFF直接两反击干掉剑鬼,让人产生了一种”就这?“的感觉。而且新招式飞鸢式虽然和九霄崩云式有联动,但是和原本的武功体系格格不入。灯漏强绑定竹翼,其他的招式反击效果都没有它好,但竹翼的冷却太长了。而且灯漏和竹翼一上,就剩俩个格子,安排谁都不对。如果换上开云见天和飞鸢,那么就损失了2-3格单体远程剑弥补短手和2-3格群体破甲的AOE,换上另外俩都成不了体系,我甚至一度把拿到的金风萧瑟给了南,牺牲所有反击属性堆输出,武功全换成九霄崩云式和飞鸢,结果发现输出平平还牺牲了反击加成带来的强度和移动力。最后痛定思痛,牺牲了AOE和远程技能,核心思路式武器换高伤的,其他照旧,靠竹翼带和灯漏带来的单回合高反击带来的坚守和聚气加成,然后用隼目高伤招式打输出,再用飞鸢式远程突袭。感觉就是把简单的事情变得很复杂。

但是你问我南养不养成,作为剑法系和上净党,我的答案是必须养成,而且要尽早七阶。无他,就为了这玩意。

离谱吧,南的七阶给的不是南的专属武器,而是你的专属武器。只有剑法系或者说练了寒梅映雪剑或者凌波飞雪剑的主角才会对这把武器高度依赖,配合寒冰心法可以让你随便一招理论上给敌人叠三重寒伤,在目前这个BUG满天飞对剑法极不友好的版本里,剑法系要面临招招暴击的阁主的多次”重点照顾“。没有这它和寒冰心法给阁主叠的真气损耗和攻击加成BUFF,想学彼岸归心剑获赠万古圣清迎娶净师傅登上人生巅峰,怕不是想桃子。

总结,早做早享受。晚了啥都赶不上了。

侠隐阁男女主角区别

侠隐阁第二年的剧情中新增了凌无绝这个角色,凌无绝的身份是什么呢?和主角有什么关系呢?下面一起来看看侠隐阁凌无绝与主角关系猜想吧。

侠隐阁凌无绝与主角关系猜想

我选的男主她是女的,选女角色的话他就是男的,那他很可能是另一个时间线的主角,从他和主角一个体质,并且阿财兄弟被偷袭他立刻很着急地去支援的时候我就有这个感觉了,如果此人真的是和主角性别对立,那这个猜想十不离八。

侠隐阁杏花村

徐州古丰县。

侠隐阁杏花村是现实世界徐州古丰县的杏花村为原型的。

侠隐阁是一款可以满足广大玩家仙侠梦想的角色扮演游戏,游戏内拥有极为精彩和刺激的剧情设计可以让玩家进行体验,玩家能够化身为主角,不断的学习各种功法与技能,可以拥有强大的实力,玩家不仅可以学习技能,还可以感受各种趣味的玩法和新颖的游戏活动。

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