侠隐阁最强流派有哪些(十本最强流派)

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侠隐阁最强流派有哪些由本站整理编辑,为你带来全面的十本最强流派内容阅读。一起跟小编来看看吧!

侠隐阁最强流派有哪些

侠隐阁中玩家可以选择各种流派进行游玩,那么现版本中有哪些强势流派呢?下面就为大家分享侠隐阁流派选择推荐及各流派强度对比,供各位玩家们参考。

流派选择推荐

1、一周目,主修剑法。委托什么的很少做,一心一意练功。特质用的是武学奇才,四艺单修了一门围棋感觉心法挺不错的,不知道为什么灵巧系得功法反而特效是不移动增加暴击率和爆伤。但是后期基本是死剩主角一个,特别是最后一战,难打得要死...药都吃完了

其实剑法太多debuff系,挺菜的感觉,还不如高面板无特效的伤害技能,对面各种清buff,伤害根本叠不上去。二周目打算走力量拳,或者土系反击拳...

2、长兵对新手比较友好,钓鱼加群体强控是非常合格的前排。前期搭个功法和花环回血无视队友伤亡,还可以副医术。另外一个表现比较好的是蛮(力量)拳。

3、队友一下死,是不是没花钱给队友拉满装备啊,艺术拿特等挺容易的,我四段钟妹,四段男哥过的最后试炼,sl了两次,拿了特等,我练的刀,最后莽起来感觉还可以,克制 一下能打个700左右,感觉跟队友没有什么招式配合就是rushboss。

4、我选的短兵,感觉其实不难?短兵进阶有一个强控,自身60%血以下的时候可以封印对面一回合,打BOSS战不能再好用了。另外,要把队友养起来啊,我四阶的剑客兄弟特别能抗,抗线他是主力,然后输出靠我和拿机关伞的兄弟,带九节狼的妹子放出狼然后就可以卖了,主要要一个奶,当然要卖的有价值。

5、我是长兵过的,长兵招式全都加体魄再学个医术挺肉的,打架就自己切克制顶上去队友距离拉开点输出,NPC感觉目前AI就是打最近的人,最后一战四个人在BOSS旁边BOSS就抓着主角怼, 700 多血BOSS一次才打 100 多。

6、夏校拿寒冰真气还挺重要的,寒冰真气集减伤,免疫部分debuff,增伤于一体,我拿完之后到结束基本都横着走了。

7、我用的是剑法和短柄,两个都没有进阶,但是剑法主要靠的真武阁那三杂鱼给的剑法,真的好用,还有夏校之后得的剑法,然后短柄是主要输出,不时用下那个书法奖励的技能,因为获得那个技能时,我的书法已经差不多 600 了,虽然只有lv3,但是又有封,伤害又高(书法加成),真的赞!

8、想要队友强要多做传书,解决山兽之患做完(商人.猎人和猎人助手不死)能得段红儿的一个寒月双短剑,追踪盗贼完成(武人不能死)可得程镛的一把机关伞。

十本最强流派

1、石蓝猪流:石猪流算是十本最强流派之一,自有攻城车之后石猪流几乎没有什么怕的阵型,基本能拿下大部分的阵型,对于不同的可以看阵配前戏部队。有车王前戏的,单石前戏的,有双石前戏的,主要看前戏投入的能否带走双王。下面说一下石猪流的一些关键注意点石猪流的进攻路线选择比较重要,进攻一般选大本营对面的位置进攻。进攻方向前戏部队要带走双王,个人认为前戏不带走双王的石猪流*使用可以换个打法了。被屠猪可是非常可怕的。石车进攻方向要好清边,能让前期双王蓝胖输出部队比较好跟着车进去的。最好先蓝胖或者龙宝先清一点能清的再下石头车子。最好援兵要一个冰冻,在地狱塔锁定车子一会时给上冰冻让车子开远一点,这时候可以给上一发狂暴。剩下下野猪就两三波下就好了,治疗不要给太歪。下完野猪记得给上收尾兵。

2、车王狗球流:这个流派在十一二本都是非常叱咤风云的,依靠着前戏比价少的兵力清理掉对狗球威胁比较大的女王援军地狱塔防空,且给狗球绕圈断了边让狗球比较好绕。关键注意点。进攻思路,前戏部队考虑好带走什么(女王、援军、防空地狱塔其次),断开哪里的防御链能让狗比较舒服绕圈。清边一定要好,用蓝胖、龙宝、法师都可以,目的是让双王跟着车进去。绕狗球,不知道怎么说,下就行了.....援兵推荐:武神;三武神一蓝一胖;两武

3、飞船暴力狗球:飞船暴力狗球也有两种,一种是双王打打前戏,然后就开始下狗球的暴力狗球,另一种是飞船+双王前戏的暴力狗球。前者就是正常的暴力狗球,这里不多说,后者是相对有不一样的。飞船前戏看有适合的防御密集的区域且断掉可以让狗球好绕可以选择飞船前戏断了,建议气球加急速,引出援兵下双王还可以在打防空还能清点防御。援兵推荐飞船气球,或者飞船狗。

4、天女武神猪:这是无攻城机械时代的强势流派,然而有攻城车之后限制了它的进攻方向,对于这个流派没有太大的提升,甚至跑偏风险更大了所以不和三大流派并列强势。这个流派和很多天女带攻城车的流派前面的思路是一样的,就是天女滑边到大本营对面,蛮王清另一边,再下车和武神,下兵时间其实很关键,不能太早也不宜晚,就在车开一墙的时候女王和武神也刚好跟上这个节奏最好了,然后狂暴治疗狂暴就行。配兵方面可带些蓝胖子,援兵要武神蓝胖都比较合适。援兵推荐武神或者蓝胖

5、天女蓝皮巫:这个打法的前戏天女路线和天女武神猪的思路一样的,也是天女溜边然后和车汇合,皮卡女巫清另一边然后中间是蓝胖。也有一种思路是天女用来清边,皮卡女巫也是用来清边,然后车蛮王蓝胖往中心干,这也是女王跑偏的一种补救方法。援兵推荐皮卡或者胖子或者武神。

6、石蓝巫平铺:算是无脑流派,一度闭眼三星。但其实也是有适合它的阵,若是防御外放较多的阵型是不错的适合。援兵推荐皮卡。

7、天女矿工:说实话矿工在12本比较厉害主要是它不受到大本营爆炸伤害,但是短板挺多的,天女走位要注意,时间要控制好。放在十本它没有什么优势的,虽然不是很挑阵。主要思路是天女王大本营方向溜边,蛮王断边,主要是压缩阵型,然后在放矿工。车的角色一般是给蛮王顶点伤害,或者想打多点前戏的可以用来给女王开墙。援兵推荐矿工,若是车和女王进中心推荐武神。

8、天女猪:天女猪算是对天女前戏路线选择不算太高,主要能干掉女王援军即可,一般配合车开墙进中心,蛮王负责清边等。援兵推荐武神

9、闪震龙球流:不太喜欢玩龙,看到日本玩的龙狗球玩的还挺不错的,喜欢的可以玩玩,援兵推荐飞船气球。

10、皮卡流:觉得皮卡比较怕单头地狱塔,或者皮卡不可控性。但是玩了冰冻皮卡发现,这流派还是很强的,甚至可以不是太挑流派,喜欢可以出尝试一下,非常霸气的流派。主要思路是两边各两个皮卡加若干法师溜边中间加两个皮卡双王和车进中心可带蓝胖,冰冻带五个,遇到单头锁定或密集防御给上冰冻,基本上车可以贯穿。援兵推荐皮卡。

侠隐阁武功选择

对于武侠游戏,功法是令不少玩家感兴趣的地方之一,在游戏里角色的武功应该如何进行选择呢?下面我们就为大家带来侠隐阁武功怎么选的介绍,有需要的玩家一起来看看吧!

武功选择指南及使用评价

建议第一次玩且没有战棋或者河洛游戏经验的玩家选择长兵作为初始武功,一寸长一寸强,长兵对应体魄属性,防御高血厚,站的稳自然输出就高。

为什么这么说?因为我一周目选得是拳法,打着打着就变成了半路出家的枪法,最终靠着一手岳家枪法SOLO全场,完美冬校长兵技能到结尾只有3个,连技能槽都装不满,长兵就是这么强。

拳法

大课武功-地煞拳:霍坦脑子里只有肌肉,不会教书。

地煞拳又名弟杀拳,只能拿来打弟弟。前期唯一的用处是用“樊瑞役群魔”来给敌人贴内伤,让白毛的内伤加成拳进行输出。一周目夏校靠这招硬是残血反杀快把我团灭的宫紫痕。后面进阶的时迁盗夜甲倒还能用,但也仅仅是能用而已,毕竟跟小灶武功相比,还是太弟弟了。

小灶武功-天罡拳:教书还是得靠文化人。

对比肌肉佬,道恒这个文化人教的就好多了。弟煞拳里需要最后学会的抓人,天罡拳开局第一式就会,而天罡拳第二式不仅15%的架招几率,还30%几率封招,运气好点打出效果就可以进行一轮无损输出,对比一下弟煞拳里的推人哎天罡拳第三式是贴身AOE拳法,拳法输出的牌面,输出高的同时损耗也大,属于学了不是特别有用,不学又感觉差了点什么的东西,时间充裕的可以读书读出来。

事件拳法:没遇见过,不知道有没有其他拳法。

拳法总述:拳法主要绑定力量和意志,输出其实是足够的,就是身板不够硬,打到夏校的时候经常会出现一拳打不死人,自己被反杀的尴尬情况。招牌弟煞拳没有学全的必要,会贴内伤就行了,要学就主修天罡拳。

但是天罡拳有个极其**的前置任务,道恒考验里要打被极度强化的武憨憨,打赢不难,难得是完美条件不能死队友,那两个弱鸡NPC基本上被武憨憨一拳一个的存在,连主角都不见得能挨武憨憨两拳,所以这个任务里的主要输出还是道恒,最**的是连道恒都打不赢嗑药强化过的武憨憨,拳法的传书任务是我传书武学里任务做了最久也是失败最多次的,最后一次成功达成完美条件是打了接近40分钟,37个回合,终于靠枪法磨死了武憨憨。

剑法

大课武功-青庐剑法:我是侠隐阁的好学生,无论男女我都有一颗上净心,希望徐大可以在完整版满足我这个心愿。

没啥好说的,净老师说的都对!!青庐剑法可练可不练,因为好剑法太多了,对比之下青庐剑法只有一个低耗的特点,第二招打缚身,第三招在此基础上无视50%防御,第四招同样在此基础上增伤30%还附带一个外伤,实测第四招输出高那么一点点,但是论CD来说,还是第三招实惠。别看第一招,那就是个弟弟,所有大课武功的第一招都是弟弟。

小灶武功-松石诡剑:看看,看看,就说净老师有资格当老师,背刺姐只能当学员,这松石诡剑堪称目前剑法里的排面,所以说只要持续不断的保持一颗上净心,我们还会学会更多更好的剑法,大家跟我一起喊,上净。

松石第一式CD短(2),移动力+2,100%给回血小BUFF,看看青庐那小BUFF还要看几率给我感觉阁主的剑法也就那样了

松石第二式还是15%的增伤外加自身10%的命中,既能提高队友输出,自己也保证了下一招的命中,还能比这个更实用吗?当然有!

松石第三式两个字,霸体,懂得都懂。

事件武功-玄宿剑法:

背刺姐好友任务里打盗版武当派(真武道)掉落一本玄宿剑法,技能动画还挺好看,描述是:五行相克伤害+50%,根据系统提示,五行相克伤害本身增加30%,就是不知道这50%怎么算,相加就是80%,接近倍伤。论系数就是45%,也不错。无CD,缺点是只能打一个人而且必须贴身。因为不缺剑法所以这本书没读,不知道实际练出来怎么样,感觉还是不会有松石厉害。

事件武功-飞雪剑谱:

七夕任务选择帮小情侣打老姑婆,无论胜败都可以得到。无CD,扇形AOE,50%给对于2级寒伤,结合10层冰雪神功,打出2级寒伤要容易多了,不知道这几率是不是单独计算,如果单独计算的话,用这剑法可以叠出4层寒伤,对敌人造成每回合-40%的真气,+40%的受伤,同时还受冰雪神功影响-20%伤害,2回合过后基本就是个0真气只能休息的弟弟,大大降低了游戏难度。

一切练*武功的角色都可以在拿到飞雪剑谱后改行当剑客,这本剑法的强度基本上可以满足后面的任务强度,虽然比不上侠前的辟邪那么逆天,但也可以说是一门超格的武功。

长兵

大课武功-五老棍法:这老头举手投足一股子洪七公的味道,我寻思着它要是后面再亮一手拳法,就是洪七公实锤了。

五老棍法我没练全——因为第一年上了霍坦的当——所以不太清楚五老棍法后面三招的实操效果,但从描述上来看,第二式接近于废招,第三式可以拉人——霍坦你个丢人玩意看看你的弟煞拳要啥时候才能拉人——与棍法的用途相违背,用棍法就是为了保持距离安全输出,你把敌人拉到眼前是为了干嘛?怕自己不被AOE波及?不过如果是救人的话,那这招实用度就很不错。

五老棍法的第四招就很不错了,必定眩晕,比天罡拳里30%的封招还要强,如果是面对南大虾任务里的无面剑客,用松石三式配合五老四式再配合切木功法带来的必定闪避,就是完整的无伤输出三回合,大大提高了容错几率和过关几率。

五老棍法是目前我见过的大课武功里实用度最高的,有控场,有输出,低耗,攻击距离长,外加长兵绑定的属性是体魄,高体魄带来高防高血,再也不用担心自己被三人围殴一人一拳打仆街。

小灶武功-岳家枪法:一般般,与五老棍法相比少了控制,强了输出,岳家枪第一式毒龙和第三式白蛇是打外伤+增伤组合的,可以替换掉五老棍法的第一第二式,保留拉人和控场,这样四项枪法技能,兼顾了输出和控场,堪称全能——实际操作,确实是全能。

事件武功:没遇见过,不知道有没有其他长兵。

短兵

没体验过,据说很弟弟。

腿法

没体验过,用小狼妹看得出来腿法强在控制不强在输出,看大课武功里的玉兔捣药能增伤50%比较IMBA,当时局限于敌人气血50%以上,很多BOSS都是血线下了50%后开启完全体,这会需要集火快速推倒的时候,这腿法的增伤反而没了,比较鸡肋。

刀法

本来二周目想兼修刀剑,但走着走着就纯剑法了。看大课武功里刀法的组合效应很强,第二式打个外伤上去,第三式增加伤害30%,第四式必然打上2层寒伤,是必然而不是几率。所以刀法在理想输出环境下,三回合可以打上4层寒伤,已经很强了。

唯一缺陷在于,刀法绑定力量灵巧,走的还是狂战士路线,不够肉。输出三回合后可能BOSS没躺自己先躺,希望主修刀法的朋友能分享一下刀法心得。

暗器:真的有人练这个?。

首先说明,我没有体验7个派系的所有武功,比较完整的体验只有拳、剑,部分体验了长兵。至于刀、短兵、暗器和腿法是没练过的,所以以下推荐仅在我体验的范围内进行推荐。

而且侠隐阁秉持了“逍遥谷学派”的一贯传统,好用的武功都在传书里,老师在大课上教的都是FIVE。不过值得庆幸的是,比起逍遥谷大课上教的都是FIVE,侠隐阁至少只有50%是,大课武功上到进阶版还是能用的。

侠隐阁伤害最高的武功

侠隐阁是5月1日刚刚发布的战棋类RPG游戏,在之中有多种武功可以供玩家选择,那么哪些武功比较厉害,推荐大家去选择呢?下面一起来看看“御宅十三”分享的侠隐阁武功选择推荐吧。

侠隐阁武功选择推荐

首先说明,我没有体验7个派系的所有武功,比较完整的体验只有拳、剑,部分体验了长兵。至于刀、短兵、暗器和腿法是没练过的,所以以下推荐仅在我体验的范围内进行推荐。

而且侠隐阁秉持了“逍遥谷学派”的一贯传统,好用的武功都在传书里,老师在大课上教的都是FIVE。不过值得庆幸的是,比起逍遥谷大课上教的都是FIVE,侠隐阁至少只有50%是,大课武功上到进阶版还是能用的。

顺便一说,建议第一次玩且没有战棋或者河洛游戏经验的玩家选择长兵作为初始武功,一寸长一寸强,长兵对应体魄属性,防御高血厚,站的稳自然输出就高。

为什么这么说?因为我一周目选得是拳法,打着打着就变成了半路出家的枪法,最终靠着一手岳家枪法SOLO全场,完美冬校长兵技能到结尾只有3个,连技能槽都装不满,长兵就是这么强。

拳法

大课武功-地煞拳:霍坦脑子里只有肌肉,不会教书。

地煞拳又名弟杀拳,只能拿来打弟弟。前期唯一的用处是用“樊瑞役群魔”来给敌人贴内伤,让白毛的内伤加成拳进行输出。一周目夏校我靠这招硬是残血反杀快把我团灭的宫紫痕。后面进阶的时迁盗夜甲倒还能用,但也仅仅是能用而已,毕竟跟小灶武功相比,还是太弟弟了。

小灶武功-天罡拳:教书还是得靠文化人。

对比肌肉佬,道恒这个文化人教的就好多了。弟煞拳里需要最后学会的抓人,天罡拳开局第一式就会,而天罡拳第二式不仅15%的架招几率,还30%几率封招,运气好点打出效果就可以进行一轮无损输出,对比一下弟煞拳里的推人哎天罡拳第三式是贴身AOE拳法,拳法输出的牌面,输出高的同时损耗也大,属于学了不是特别有用,不学又感觉差了点什么的东西,时间充裕的可以读书读出来。

事件拳法:

没遇见过,不知道有没有其他拳法。

拳法总述:拳法主要绑定力量和意志,输出其实是足够的,就是身板不够硬,打到夏校的时候经常会出现一拳打不死人,自己被反杀的尴尬情况。招牌弟煞拳没有学全的必要,会贴内伤就行了,要学就主修天罡拳。

但是天罡拳有个极其**的前置任务,道恒考验里要打被极度强化的武憨憨,打赢不难,难得是完美条件不能死队友,那两个弱鸡NPC基本上被武憨憨一拳一个的存在,连主角都不见得能挨武憨憨两拳,所以这个任务里的主要输出还是道恒,最**的是连道恒都打不赢嗑药强化过的武憨憨,拳法的传书任务是我传书武学里任务做了最久也是失败最多次的,最后一次成功达成完美条件是打了接近40分钟,37个回合,终于靠枪法磨死了武憨憨。

剑法

大课武功-青庐剑法:我是侠隐阁的好学生,无论男女我都有一颗上净心,希望徐大可以在完整版满足我这个心愿!!!!

没啥好说的,净老师说的都对!!青庐剑法可练可不练,因为好剑法太多了,对比之下青庐剑法只有一个低耗的特点,第二招打缚身,第三招在此基础上无视50%防御,第四招同样在此基础上增伤30%还附带一个外伤,实测第四招输出高那么一点点,但是论CD来说,还是第三招实惠。别看第一招,那就是个弟弟,所有大课武功的第一招都是弟弟。

小灶武功-松石诡剑:看看,看看,就说净老师有资格当老师,背刺姐只能当学员,这松石诡剑堪称目前剑法里的排面,所以说只要持续不断的保持一颗上净心,我们还会学会更多更好的剑法,大家跟我一起喊,上净!上净!!上净!!!

松石第一式,__,CD短(2),移动力+2,100%给回血小BUFF,看看青庐那小BUFF还要看几率给我感觉阁主的剑法也就那样了

松石第二式,还是__,15%的增伤外加自身10%的命中,既能提高队友输出,自己也保证了下一招的命中,还能比这个更实用吗?!

当然有!

松石第三式。两个字,霸体,懂得都懂。

事件武功-玄宿剑法:

背刺姐好友任务里打盗版武当派(真武道)掉落一本玄宿剑法,技能动画还挺好看,描述是:五行相克伤害+50%,根据系统提示,五行相克伤害本身增加30%,就是不知道这50%怎么算,相加就是80%,接近倍伤。论系数就是45%,也不错。无CD,缺点是只能打一个人而且必须贴身。因为不缺剑法所以这本书没读,不知道实际练出来怎么样,感觉还是不会有松石厉害。

事件武功-飞雪剑谱:

七夕任务选择帮小情侣打老姑婆,无论胜败都可以得到。无CD,扇形AOE,50%给对于2级寒伤,结合10层冰雪神功,打出2级寒伤要容易多了,不知道这几率是不是单独计算,如果单独计算的话,用这剑法可以叠出4层寒伤,对敌人造成每回合-40%的真气,+40%的受伤,同时还受冰雪神功影响-20%伤害,2回合过后基本就是个0真气只能休息的弟弟,大大降低了游戏难度。

一切练*武功的角色都可以在拿到飞雪剑谱后改行当剑客,这本剑法的强度基本上可以满足后面的任务强度,虽然比不上侠前的辟邪那么逆天,但也可以说是一门超格的武功。

长兵

大课武功-五老棍法:这老头举手投足一股子洪七公的味道,我寻思着它要是后面再亮一手拳法,就是洪七公实锤了。

五老棍法我没练全——因为第一年上了霍坦的当——所以不太清楚五老棍法后面三招的实操效果,但从描述上来看,第二式接近于废招,第三式可以拉人——霍坦你个丢人玩意看看你的弟煞拳要啥时候才能拉人——与棍法的用途相违背,用棍法就是为了保持距离安全输出,你把敌人拉到眼前是为了干嘛?怕自己不被AOE波及?不过如果是救人的话,那这招实用度就很不错。

五老棍法的第四招就很不错了,必定眩晕,比天罡拳里30%的封招还要强,如果是面对南大虾任务里的无面剑客,用松石三式配合五老四式再配合切木功法带来的必定闪避,就是完整的无伤输出三回合,大大提高了容错几率和过关几率。

五老棍法是目前我见过的大课武功里实用度最高的,有控场,有输出,低耗,攻击距离长,外加长兵绑定的属性是体魄,高体魄带来高防高血,再也不用担心自己被三人围殴一人一拳打仆街。

小灶武功-岳家枪法:一般般,与五老棍法相比少了控制,强了输出,岳家枪第一式毒龙和第三式白蛇是打外伤+增伤组合的,可以替换掉五老棍法的第一第二式,保留拉人和控场,这样四项枪法技能,兼顾了输出和控场,堪称全能——实际操作,确实是全能。

事件武功:没遇见过,不知道有没有其他长兵。

短兵

没体验过,据说很弟弟。

腿法

没体验过,用小狼妹看得出来腿法强在控制不强在输出,看大课武功里的玉兔捣药能增伤50%比较IMBA,当时局限于敌人气血50%以上,很多BOSS都是血线下了50%后开启完全体,这会需要集火快速推倒的时候,这腿法的增伤反而没了,比较鸡肋。

刀法

本来二周目想兼修刀剑,但走着走着就纯剑法了。看大课武功里刀法的组合效应很强,第二式打个外伤上去,第三式增加伤害30%,第四式必然打上2层寒伤,是必然而不是几率。所以刀法在理想输出环境下,三回合可以打上4层寒伤,已经很强了。

唯一缺陷在于,刀法绑定力量灵巧,走的还是狂战士路线,不够肉。输出三回合后可能BOSS没躺自己先躺,希望主修刀法的朋友能分享一下刀法心得。

暗器

:真的有人练这个?!

武功选择到此结束,以上选择是根据我个人两周目的主观感觉,并不是啥标准分析,就像南大虾,虽然我认为他是个铁FIVE,但我一周目也还是靠南大虾完成了夏校和冬校的特等,所以,练了南大虾的也别灰心,就算是一片卫生纸,也能有各种各样的用处嘛~~

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