最后生还者为什么不出pc(最后生还者电脑能玩吗)

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最后生还者为什么不出pc

《最后的生还者2》没有pc版。

有传言说顽皮狗可能会把《最后生还者2》带到PC端,但是传言似乎并不太可信。受《地平线零之曙光》今年晚些时候可能登录PC端报道的影响,许多其他的谣言也此起彼伏,声称索尼其他的第一方作品也可能走向PC*。

其中有一条传言有鼻子有眼,号称顽皮狗名作《最后的生还者2》将登陆PC*。这个传言的唯一问题在于,截至目前,并没有足够充足的理由支撑这个游戏将有可能出现在PC端。关于《最后的生还者2》出现在PC端的传言的来源主要是顽皮狗发布的*。

招聘的目标岗位为工作室游戏团队中的图形程序员。*中对竞选者的一项要求为必须拥有“对当前GPU架构的深入了解”。因为这项技能需求,很多人自然的认为索尼要将《最后的生还者2》引入PC端,但其实这从表面看起来还是非常牵强的。

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《最后的生还者2》的游戏特色

《最后生还者:第二部》的大部分流程都发生在西雅图这座城市,在这里你将遭遇来自于两个不同派系的人类敌人。其中一个是华盛顿解放阵线,也即WLF。他们往往由经过专业训练的职业士兵组成,部分还配有能够通过气味追踪你所处位置的警犬。

在战斗风格上,WLF的士兵们更喜欢凭借人数、火力和信息优势跟你正面对抗。另一大阵营则是疤痕帮,他们是一群专精弓箭、近战武器、以及潜行伏击的宗教狂热者。虽说其战斗力整体来看不如WLF,但是神出鬼没的行动特征却经常能打我一个措手不及。

总的来看,这部作品的人类AI,可以说既聪明、又有个性。怪物类的敌人在前作的基础上同样增加了新种类。比如有一种怪物虽然杀伤力不大,但是行动相当灵活,喜欢绕到你背后发起突袭。还有一种怪物生长在菌丛之中、不易发现,可一旦靠近就会突然打你个措手不及。

最后生还者电脑能玩吗

PC*上并不能直接观看和游玩它。根据查询相关资料信息,最后生还者是一款由NaughtyDog开发的动作冒险游戏,目前只在PlayStation3和PlayStation4等Sony游戏主机上推出。由于该游戏为独占游戏,因此在PC*上并不能直接观看和游玩它。

最后的生还者游戏介绍

介绍

《最后的生还者》是美国游戏开发公司Naughty Dog制作发行的一款动作冒险游戏,第一季于2013年发行。游戏讲述了在*肆虐的美国,主人公乔尔和少女艾莉被迫穿越各种危险地带,寻找生存的道路,并展现了生存者在极限条件下的人性和价值观的变化。该游戏获得了极高的评价和销售榜首的成绩,两年后的2015年还推出了续作《最后的生还者2》。

故事情节

故事发生在美国某个城市内,一个病毒爆发的世界中,主人公乔尔是一个曾经的走私商人,生活在一个由*垮台的城市中,他相信唯一活着的人就是自己,生存着是唯一的信仰。而少女艾莉,是一名对*了解甚深的年轻女孩,她的寻常生活在*侵袭到她所在的区域后发生了翻天覆地的变化。故事围绕着他们的生存之旅展开,一路上他们要应付感染者的袭击、损友的背叛、还要与环境和自然灾害作斗争。最后,他们终于到了*爆发的起源地——研究和发现病毒的国家实验室,紧接着,故事令人意想不到的发展爆发。

游戏机制

游戏中的一款“看得见”的敌人,走起路来拖沓而又迅速是最为出名的机制。在游戏设计上,固定摄像机常常带来视觉上的不便,但也让玩家更能感受到游戏内的紧张气氛,这是游戏独特的地方。此外,用品收集、武器升级等机制也非常具有特色,玩家需要不断寻找材料改善自己的装备,才能更好地生存下去。

游戏争议

《最后的生还者》虽然取得了非常不错的销售成绩和口碑,但在推出之后却引发了一些争议。有一些玩家认为该游戏题材过于暴力和黑暗,无法承受或接受这样的暴力、对现实状况的描绘过于悲观。也有一些玩家认为该游戏操作难度过大,过度依赖动作元素的游戏设计,给沉浸游戏体验带来了一定的挑战。相反的,还有一些玩家认为游戏是经典之作,特别是故事情节非常出色,得到大量游戏爱好者和资深玩家的高度评价。

结语

《最后的生还者》第一季是一款非常出色的游戏,在游戏制作、故事情节、运营等方面都堪称经典。他的成功无疑源自制作方的耗费心血,为玩家打造了一款独特、具有竞争力的游戏。游戏以独特的玩法、创新的游戏元素、深入的故事情节,深深吸引着玩家们,不断开发新的心理游戏。此外,它的成功也受到游戏主题影响方面的升值,游戏从生存模式切入,深入探讨人性、道德、亲情等元素,让人感到这并不是一个简单的游戏,更是一部作品,总的来说,《最后的生还者》是一部好的作品,查看其销售速度和好评率,它的质量和口碑是人所共知的。

最后的生还者2的战斗风格

最后生还者2现在已经可以在ps4上预载,各大媒体评测也已经解禁,那么这款游戏的探索以及战斗这些游戏系统如何呢?下面一起来看看“最后生还者2探索及战斗系统评测”吧。

最后生还者2探索及战斗系统评测

更具沉浸感的探索体验

本作由顽皮狗最新的引擎开发,整个被“真菌”摧毁的末世依旧塑造得栩栩如生。游戏的剧情发生在前作的五年后,对比第一部由夏→秋→冬→春四季变换来展现乔尔和艾莉的冒险旅途。本作则将主要剧情的时间跨度安排在了数天之内,故事的节奏和冲突转折相对变得更快。而这次所要表达的主题和故事内容也是前所未有的黑暗和深邃。

因为某些契机,主角艾莉在杰克逊的平静生活被打破,于是她踏上了复仇之旅。在流程里艾莉将会经历一系列道德和人性的抉择,故事的冲突矛盾也会随剧情深入进一步激化。游戏通过精致的演出和细节的展现,令玩家能更彻底地将自己代入到故事之中。

▲游戏中部分场景内有可以弹奏的吉他

游戏流程的长度和地图规模都得到了极大的扩充。与此同时,大量可供进入的建筑单位也为玩家提供了更为立体和自由的探索空间。不过游戏的流程走向依然是线性的,每一幕章节场景间都是独立分开的,游戏对大部分章节点只是进行了横向性的扩展。

高难度下玩家仍能感受到强烈的生存压力,收集弹药、补给是驱策玩家不断探索的重要动力。其中不少物资线索会藏在上锁的密室或者房间中。玩家需要充分观察周边的环境,找到并利用场景里的箱子、绳索、缝隙,通过匍匐攀爬或者摆动跳跃来到达目的地。

绳索是我个人比较喜欢的一项交互元素。玩家在甩出绳索时,需要和现实中一样思考角度落点,以保证其落在准确的位置可以用来攀爬或者连接开关。看起来非常简单的机制,却通过绳索真实的物理表现让我保有和艾莉一样的冒险感。

游戏主要是通过不同结构的场景塑造,来保持玩家探索时的神秘和新鲜感。而寻找打开各类“密室”的核心思路基本上是大同小异的。熟悉游戏的机制后,“捡*”、收集物资的过程难免会产生一些重复感。而在生存资源不怎么短缺的低难度模式下,玩家不用为弹药补给发愁,探索的动力会进一步下降。此时,尽快融入主线可以获得更连贯的游戏体验。

▲和不少游戏一样,游戏的场景中会设置可供收集的文本。这些文本大多叙述了该区域中的人和事,玩家可以当作一个个小故事来阅读,其中不乏值得玩味的细节内容。

制作组通过对区域氛围、结构等各方面的营造,令玩家在面对每个区域时,都尽可能获得与游戏角色一致的情感体验。比如,西雅图城区是游戏中唯一一块具有地图可以查询的地区。但当我初来乍到,面对庞大的城市建筑群时,依然会感到迷失和手足无措,不知从哪里开始下手。而站在游戏画面中的艾莉此时也是如此。

旅途中,不乏艾莉与蒂娜等人结伴同行的情况。在探索上,同伴会通过对话和动作来为玩家作出提示,行动表现都相当自然。进入战斗后,则能提供一定的火力支援以及分散敌人的注意力。游戏在队友AI的设定上可以说恰到好处,他们会为玩家提供一定的帮助和提示,始终保持自己的存在感,但能够发挥的作用又不会过于强大,造成喧宾夺主的情况。

▲一路上,游戏也为艾莉和同伴安排了大量的讨论、交流等对话内容,用来进一步充实人物形象,使角色显得更为生动、真实。

▲为了丰富流程中的体验和充实冒险感,游戏中也穿插了一些骑马和驾驶游艇的流程

真实、残酷的战斗

最后生还者2在战斗上延续了前作的风格,主要玩法依旧是围绕潜入暗杀和动作射击做文章。自然顺畅的动作设计,多变的场景展现以及更为智能真实的AI反应,令游戏的战斗极富沉浸感,玩家也能从中感受到末世生存的残酷和不易。

艾莉是游戏中主要的操控角色之一,对比体型健硕的乔尔,她的动作更为灵活。在正面肉搏中,游戏新增了闪避动作,把握好敌人的进攻时机按下L1键,就能进行闪躲并予以回击。“L1”回避、“□”攻击,简简单单的两个按键就是近战操作的全部,近战系统的操作感某种程度上来说也更像是节奏游戏。

当然,顽皮狗仍通过出色的视觉表现来保证近战肉搏时的残酷和真实感。游戏里能拾取到五花八门的武器,诸如棒球棍的爆头打击、大锤的一击穿胸等处决特写为玩家呈现了极具震撼力的击杀画面。另一方面,循声者、蹒跚者、疤脸帮野蛮人这些近距离单位无论是在外观还是伤害上都能给玩家造成极大的压迫力。加上高难度下敌人的攻势和格挡更为凌厉和频繁,战斗总能给人营造出那种险象环生的氛围。

▲艾莉的匕首可以无限使用,除了在近身作战和挣脱敌人时发挥功效外,也能更快完成暗杀

丰富的地形则为玩家提供了非常多样化的战术和行动方针。由于游戏中安置了大量的房屋、楼层、高台,作战和迂回空间得到了进一步的拓展。同时,玩家仍可以利用前作就有的聆听模式来观察敌人的动向并快速制定作战方案。

随着流程推进,场景主题的变化,玩家的行动方式和体验也会有所不同。例如在一座由废弃商场改建的码头据点里,底层已被淹没,水路四通八达。玩家能够操作艾莉潜入水底绕后暗杀巡逻的卫兵,就算不慎暴露行迹,也可以快速跃入水中,借助“水遁”摆脱敌人的追击。而在另一幕被WLF士兵追击的情节中,玩家可以利用声响,吸引地铁站中的感染者去攻击WLF士兵,趁着双方混战,从中渔翁得利。

▲艾莉在水中无法使用武器,潜入水下时需要消耗氧气

茂密的植被以及车底、缝隙成为了潜行时的天然屏障,配合本作新增的匍匐动作,玩家能更悄无声息地消灭敌人。你可以选择趴在草丛中拉弓搭箭,静静等待目标经过时射杀;或者穿过车底、墙缝绕到敌人背后进行偷袭...当然躲在草丛中并不意味着可以肆无忌惮地行动,一旦离敌人太近,仍避免不了被他们发现并触发一场恶战。看似简单的匍匐动作其实牵涉到了潜行、射击等相当多的机制问题,再加上需要保持玩家在移动、瞄准等状况下的镜头和画面感,将其完美融入到游戏中并不是一件容易的事。而匍匐在草丛里那种介于完全隐蔽和被发现之间的状态,也更容易为玩家营造一出种特别的紧张感。

除却环境影响,各类敌人是战斗中的另一大变数。华盛顿解放前线(WLF),他们装备精良,组织有序,作战风格如同军队,同时还会饲养猎犬巡逻。猎犬往往比它们的主人难缠,它们会循着气味快速找到玩家的行踪,矮小敏捷的身型也很难快速用枪械或者近战武器命中击杀。

疤脸帮则是一个狂热的宗教组织,他们更喜欢使用弓箭以及大锤等重型武器。与他们对抗可以说最能体现本作的近战系统,尤其是面对体型高大的疤脸帮野蛮人,需要掌握好他的攻击节奏进行闪避和反击,而一次失误都有可能造成致命的打击。

▲被弓箭射中时,需要及时拔掉箭矢才能止血

游戏对于人类敌人的设计更趋向于体现他们的配合以及应对状况时不同的反应。同伴之间往往会互相保持距离,交流照应。当有人被击倒时,收不到回话的同伴会立马进行搜寻和示警,而随着地图规模的提升,玩家就算有聆听模式的协助也很难一下子掌握所有敌人的方位。另外,根据玩家采取的不同行动,敌人的位置、动向也会产生一定的变化,同一个场景中固定的作战路线并不一定每次都能凑效。

而到处游荡的感染者依旧能给玩家带来极大的威胁。除了奔者、循声者外,前作里短暂登场的潜行者也有了更多的戏份,它们藏匿起来时悄无声息,玩家无法用聆听模式来确认位置。而且它们不会一味的进行追击,一旦失手就会逃跑等待下一次进攻机会。至于蹒跚者是本作中新增的感染者,它们在进攻甚至是倒地是都会不断地释放毒气,在狭小密闭的空间中遇到这些怪物,往往会给玩家造成很大的麻烦。游戏对于感染者的设计处理,接近于生化危机这样的恐怖游戏,它们往往被安排在闭塞昏暗的环境中,并通过旺盛的攻击欲望和生命力来体现它们的强大和压制力。

▲看似笨重的蹒跚者有时也会出其不意地绕到玩家面前

值得一提的是,游戏对于击杀手段和画面、音效的处理上都极尽写实。铁刀、斧头劈砍时,玩家能切实体验到那种刀刀入肉的手感;被霰弹、步枪击中的敌人在临死前会发出痛苦的哀嚎,响彻整个房间;前一秒还在唠家常的士兵下一秒踩到诡雷,被炸成两段,瞬间死亡的画面能带给玩家不小的冲击力;血液溅射时不仅是画面,音效也异常逼真,这些都令游戏的战斗显得更为惨烈。

而当艾莉被敌人的子弹或者箭矢击中时,玩家也能从她的动作反馈中切实感受到武器的威力,例如被大口径的霰弹枪击中时,艾莉会因为受到的冲击力直接倒地。游戏中面对敌人的火力,贸然冲锋往往需要承担极大的风险,一个不理智的举动可能就意味着死亡和失败。

总体而言,游游戏中会遭遇大大小小的战斗,但顽皮狗通过对场景、敌人的精心布置和设计,令每一场战斗的体验都可以说是独一无二的。战斗的过程会在亦步亦趋的潜入偷袭和紧张刺激的正面对攻中进行转换。玩家与环境、道具间丰富的互动,能令敌人产生不同程度的反应,这增加了潜入和战斗过程中的不确定因素,玩家需要时刻保持警惕,随机应变。写实甚至可以说是触目惊心的战斗画面则更突显出了末世的残酷以及契合本作的主题。

玩家在操纵艾莉的过程中,能够获得左轮、双管霰弹枪、消音冲锋枪、弓箭等数种远程武器。优秀的音效和受击反馈处理,令枪械的射击手感较前作有所提升,使用起来更为稳定。

武器的改装系统与第一部大致相似,不过显得更为简单和直观,玩家收集零件材料后选择想要的项目升级即可,没有多余的进阶改造路线,伤害、射速、后坐力等内容都直接通过列表展现给玩家,可以说一目了然。另外,改造武器的部件时都会穿插极其细致的拆卸、改装过程,让这个本身简单的系统在“卖相”上显得考究了许多。

物品制作上也基本延续了前作以及常规生存游戏的玩法。燃烧瓶、急救包等战术生存道具依旧存在,面对有限的材料,玩家制作时仍要根据自己的作战风格和当下的情况作出取舍。新增的消音器进一步强化了潜入暗杀的能力,不过具有使用次数限制。道具物品系统着重体现的还是真实和自由化,玩家基本能随心所欲的将诡雷埋在任意的拐角、草丛、路口,燃烧瓶、烟雾弹在掷到敌人和环境中的表现也非常的自然合理...

能力的培养在游戏中以技能树的形式呈现,技能树按种类分成了战斗、潜入、枪械等多个分支路线,玩家可以通过寻找收集训练书来解锁。本作的武器改造和技能树升级系统都不算复杂,游戏依旧着眼于让玩家自由选择适合风格进行战斗。

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