文明6工业区加成详解(文明6市政广场加成)

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文明6工业区加成详解

文明6工业区加成是周围每有一个矿山,工业区加一齿轮。

工业区加成什么

1.周围每有一个矿山,工业区加一齿轮。

2.可以看一下,如果工业区周边矿场没有全部在工作,那么工业区提供的加成是不充分的。

3.事实是,工业区的加成其实是给过了,没人也根据周边矿场数目提供产能。

4.并且,原本价值三个锤的矿场,还比一个工作的工作坊要强。

5.再看看这个,这里放了三个工业区(一个在建)。

6.由于地格的区别,导致不如成都,但是这相邻的情况仅仅是加了额外的2。

7.那么问题来了,最快一百多回合才能进入工业时代,且工厂要等到中后期才能开发出来,仅仅是一个工作坊的情况,如果不是作为着重区域的话.。因为有时候只有密铺一样的地多点市中心,才能得到更高的收益。

文明6市政广场加成

这次的城邦系统跟5相比有很大的改动,已经不能用金币来购买影响力了,代替的是派遣使者。

总共有4种方法获得使者:

1、最基本常规获得使者的方式,当影响力满时,自动获得使者,且可以自由分配.这个影响力受到外交政策槽和政体不同,影响力增长数总数和获得使者数有不同。

2、第一个遇见城邦的会自动获得一位使者。

3、城邦会不定期发布任务,完成任务获得一位使者。

4、许多市政研究完成后会获得一个自由分配的使者。

那么给城邦派遣使者有什么好处呢?

城邦总分类

这次城邦总共有6种,分别是工业,军事,科学,贸易,文化,宗教,每种4个,总计24个。

可以看出,当分别在城邦派出136使者时,有着各种加成。

这里注意的是,当派遣一位使者时,只有首都奖励,当派遣三位和六位的时是每个城市每个社区都有奖励,但假如没有相应的社区,就会得不到。

我测试了下,这些奖励都是基础值,能受到各种加成。

如果想要得到城邦更丰厚的加成,就需要成为城邦宗主国了。

成为宗主国的条件就是派遣使者且必须比别的文明更多,最低要求是三个。

成为宗主国后,会得到城邦的视野,自由出入城邦国界,城邦上供各种资源,当你跟别的文明宣战时候,城邦自动对其宣战,还可以支付一定金币对其征兵,控制其单位30回合。

不仅如此,这次每个城邦都有第一无二的特殊能力

工业

这个测试起来比较麻烦,但我粗略的试验了下,锤子是有增加的,详细的需要以后ige试验或者有dalao指出来了

对于一个开发的加成资源给一点宜居,只能对应相应的城市,同类不叠加.这能力我能给满分了

简单粗暴,对于喜欢抢奇观的玩家来说很不错

项目内容很少,最大的用处也就是放飞船,对于抢不到能秒飞船部件的大工大科又想科技胜利,这个值得抢

军事

对于宗教玩家来说,信仰者更多是拿来传教,非宗教玩家,信仰者又不充裕

一般打架很少用骑兵上丘陵,平原才能发挥战斗力,如果是司机泰的话,地形又是丘陵居多还能用

对于喜欢开战的玩家来说很不错,更快的升级,更高的战斗力

类似与商业区和海港,一个军营给个贸易路线容量,要么就别用,要么就使命怼成宗祖国,如果使者被别人超越了,多余的商人就只能歇着了

科学

这个我看字面像当然了,经过指出是每一个区域对应的伟人都有1点伟人点数加成.我测试了下,确实是这样.总的来说,越爆铺越强. 这个是汉化的锅

前中时代成为宗主国,收益越高,不过这尤里卡是随机的,后期瓶子上来了,神标下研究时间已经很短了,性价比其实不是很高

种田蘑菇放飞船的福音

必须要先解锁才能获得,而且和城邦结盟不稳定,有可能被其他文明结盟,一般不如开分城去圈一个,对于资源贫瘠的图可能有用

贸易

金币算是文明系性价比最低的资源了,大多数情况是用来救急的

特殊奢侈,而且是6点宜居,很好很强大

这作掠夺不怎么频繁,而且仅限水路,在群岛图而且喜欢开战的比较有用

鸡肋的金币

文化

我又测试了下,是在无水白色区域拍城也能享受到深绿色区域3点住房的奖励

这说明看得不明不白

必须是区域不是改良设施,每个城市区域有限而且有更优质的地方摆放,除了群岛图都有海港和社区这种对摆放要求不高的才有比较大的价值

同首尔

独立区域和商路越多,收益越高,只能给起始城市有加成

宗教

以下都是结合楼下个大佬总结的

多一个圣城?性价比并不高

这个石像产出1文化2信仰或3信仰,这差别我没搞明白

ps:在有寺庙的圣地旁修建石像会有一个成就

跟我预想的差不多,如果提前探到自然奇观再成为宗祖国,这奖励就拿不到了

但一般开局都会斥候开图,中期基本图就开完了,挺鸡肋的.除非开局这城邦在你旁边投入不多使者还不错

自选总比随机好,宗教胜利必抢城邦?

ps:因为没有ige,测试有点麻烦和不严谨且汉化的不严谨,对于城邦特殊能力也比较主观,有错误的希望能指出来

文明6商业中心相邻加成

建筑和区域

首先,我们可以把所有的建筑都划分到所属区域,分别是:市中心、军营、商业中心、娱乐中心、圣地、工业区、剧院广场、学院、港口、飞机场。

各种区域,建立在不同的地块,会有不同的加成。详细数据可以看百科。

比如:商业中心,相邻的,每一个河流+2金钱,每一个区域+2金钱,每一个港口+2金钱,所以一个好的区域建造位置,可以在前期对城市发展有很大的帮助。

原则上来说,尽量把有相邻奖励的区域,建在一起。

市中心(也就是建城地点)尽量在有水的地方2格内,比如:河流、山脉、湖泊、绿洲。

军营,尽量建在有更多专家位的城市(有些区域是有专家位,可以吧市民放进去工作的,详情看百科)。

商业中心,尽量建在被河流包围的地块。

娱乐中心,该区域的6环内,能覆盖越多城市,就越能发挥效果。

圣地,尽量建在相邻更多森林和山脉的地块。

工业区,尽量建在相邻更多丘陵的地块。

剧院广场,尽量让奇观包围这个区域。

学院,尽量建在相邻更多雨林和山脉的地块。

港口,尽量建在相邻更多海产资源的地块。

飞机场,尽量建在相邻有*开阔地块的地块。

不同区域提供的不同功能,都可以在百科里查看,可以根据不同的情况,选择不同的区域来建造。

并且,区域建造好了之后,还可以在区域里建造相对应的建筑,比如:市中心可以建造纪念碑、粮仓等等。

更多区域相关的建筑,也可以在百科里查看。

因为百科的中文描述不准确,关于区域和建筑,有什么看不懂的内容,都可以提问,热心的老玩家们会很快给你答案的。

这里我要特别详说的是,有辐射功能的建筑,比如:工业区的工厂、娱乐中心的动物园等建筑。

这些建筑的辐射方式是,在该建筑区域的6格范围内,所有的城市都会得到加成。

那么也就是说,该建筑的6环以内,城市的数量越多越好。通过实践,一些老玩家已经开发出了黄金6城黄金7城的布局。其基础理论就是,让尽量多的城市,建造的辐射建筑互相加成,达到一个爆炸的加成效果。

需要注意的是,这些区域是有建造要求的,比如科技要求、地块要求。

总结

在你准备建造一座城市之前,最好是能先大致规划一下,城市建造起来以后的定位,该怎么发展,区域和建筑打算建造在哪里等等。

这样随着你对城市的规划越来越有经验,你的城市发展也会越来越好,越来越快。

甚至,目前已经出现了一些以城市发展为主要玩法的一批玩家,把这个游戏当成“模拟城市”来玩,也是非常有趣的。

补充

关于城市选址

奢侈资源:必抢

战略资源:必抢

其他看情况,如果有较多加成资源、产出高地块多、沿河、有很多丘陵、有很多山脉等等对城市发展有利的因素,都可以作为城市选址的理由。

还有一种就是战争卫星城,在开战的时候,在AI脸上(边境)拍一座城,增加受伤单位的回血量等等用处。这种行为,老玩家们叫做:拍脸。

军营可以攻打占领,然后就和其他区域一样可以洗劫城市中心,掠夺者所属文明获得该城市所有权,圣地25信仰,学院区25科技,军事驻地无,港口50金,商业中心50金,娱乐中心掠夺者回复100HP,剧院广场25文化,引水渠50金,工业区25科技,邻里社区50金,机场50金,航天基地25科技。

文明6德*铺布局图

(具体铺法可见下图)而普通工业区要加锤子只有接矿和采石场,而且只+1,条件苛刻加成还少(因为还要考虑6格辐射),在工业时代辐射加成普及前真是奇缺锤子,尤其是现在不能砍树后。

有三种种田思路,分别适合不同的文明和城邦类型。一种是宗辅,圣地的产出是非常高的。一种是工辅,工业区相邻水渠运河堤坝获得5相邻加成。还有一种就是养猪,有高产改良,比如长城、moai、阿卡萨城堡等。

无论是文明萌新还是*,对于本代的种田顺序、取舍和节奏都会有新的讨论和认识。这里摘录了一下人口容量在本代目前系统里的来源,方便大家对本作铺城的探究。建筑相关:首都因为有宫殿,所以初始住房容量会多1。

可以充分的发挥自己运营水平,但是在种田这一内容上可以说非常的复杂,那么下面小编就为大家带来“风魔小五萌”整理制作的《文明6》新手种田图文教程,带领大家从入门到精通。

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