兽人必须死2攻略秘籍(兽人必须死2修改开局金钱)

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兽人必须死2攻略秘籍

本文为大家介绍一下《兽人必须死2》第一关图文攻略,希望对大家有帮助。

第一关:边缘地带

内个鄙人先絮叨一下,这款游戏不是单一性的一个标准通关,通关的要求也不局限性,所以每个人的玩法不一定相同。本次《兽人必须死2》的攻略是我个人的玩法,不提倡玩家朋友们跟随别人的脚步前进,尽量要有自己的创新,此攻略只是给广大玩家提供一下参考!

第一关的难度几乎没有,小编我曾经测试过不用陷阱通过(初级),但是要求鼠标的点击率特别大。这款游戏不能说是一款纯塔防类游戏,也要求玩家对机枪类游戏有所了解,在陷阱的前提下要配合着鼠标的攻击键+走位跑动才可以通关。

第二波小编我继续采用平铺风格,这样可以达到严丝合缝,让怪物们无法通过。

这是第三关的阵形,由于第一关那毒不达所以简单的说说,在后防转角处会有一个行驶在轨道上的箱车,这歌也可以帮助玩家杀死怪物,有兴趣的玩家可以试试!下面放出本关小编个人阵形,可以作为参考。

好了,第一关结束。我们得到了一个新的陷阱,没有理由不实用,看看我们都有几个骷髅,可以升级一下我们的装备,小编我是先升级了瞬发法杖。

PS因为我是暴力选手,所以喜欢用攻击性武器。

兽人必须死2修改开局金钱

可以用,但是每一次steam更新都要*新的联机补丁。

兽人必须死2玩家未到齐

第四关:十字路口

从第四关开始小编我就不准备一图一解说了,因为玩法太多样性,所以给大家提供一个通关的思路,大家不懂可以参考以下放出的图片。我们每个玩《兽人》的玩家必须记住,保证升级装备,如果骷髅不够可以重复的去打,还可以挑战其他模式。开始的时候大家还是看一下地图,出现了一个新的陷阱——跳板。这关小编玩的时候感觉用处不大,但是为了以防万一我还是使用了,下面有具体安放方法。这关主要注意的就是新型怪——兽人弓箭手,攻击手的血比较高,而且有远程攻击,大家注意闪躲。本关还是有箱车帮助秒怪,必须安放的陷阱就是地面陷阱和前提陷阱,地面陷阱作用非常大,主要还是采用平铺。地刺的陷阱性价比非常高,可以升级带有减速功能。只要把可以怪物通过的两个路口铺满就可以通过(不是要把整条路铺满- -!钱也不够,所以之铺满后防就好,具体看图),墙体陷阱可以安放几个。注意:中间玩家通道不用安设陷阱!浪费RMB,跳板是以防万一。有的童鞋感觉来回跑浪费时间,我们完全可以站在上方高出打下方出现的怪。上方的地形比较大,骑士可以通过陷阱来杀死怪,但是下方地形比较小,相对于薄弱,所以我们站在上方打怪的时候多注意下方!比较考验枪法啊。

兽人必须死2无限金币

先大概介绍下Endless模式,前面24波,每3波暂停一次可以由你自己布置陷阱,相当于WarMage难度,从25波开始进入Nightmare模式,每波之间的间隔大约只有3秒,没有足够的时间给你重新布置陷阱。每5波会出现一个金色的兽人,打死他可以得到大量金币,即使漏掉也不会消耗一条命。随着Wave的增加,不仅仅敌人血更厚,攻击力更高,而且钱更少,到最后的时候,如果不捡金币,一波怪物都不够50金币=.=

昨天随便玩了一盘Endless模式,玩到了Wave 30,然后看了下Leaderboard,最高貌似有人玩到了Wave 74

然后今天稍微研究了一下,发现了一种非常猥琐的打法,一口气玩到了Wave 98,虽然分数并不高(后期敌人皮太厚,基本不可能有Killing Streak)

这是70波时候的布局截图

快扛不住了=.=

最后结束的时候的截图

敌人的血和攻击力会随着wave的增加变得越来越难对付,到一定波数以后(大概Wave 45),无论你造多少的“攻击性”陷阱,都不可能全灭敌人,所以全靠“攻击性”陷阱并不可靠。

我在浏览陷阱列表的时候,想着重选择能够“秒杀”型陷阱,初步考虑了Spring Trap和Spore Mushrooms,Spring Trap即使在升级之后也不能在2代里100%的弹起BOSS单位,比如Ogre、Troll、Earth Lord,所以基本不能考虑,最后还是选择了Spore Mushrooms。Spore Mushrooms可以把敌人单位瞬间变成自己的单位,造成敌人之间互相残杀,缺点是Cooldown太长,一个陷阱一旦永久控制一个单位,即使CD完成也不能控制另一个单位(这才是玩到Wave 98而不能继续玩下去的根本原因,后面会提到)。

Spore Mushrooms 1200一个,前期如果就大面积铺设会造成很难挡住进攻,所以必须考虑有一个廉价的普通陷阱挡住前面若干波进攻。1代特别有效的Wall Blades貌似在2代中大幅被削弱了,Grinder必须要敌人靠的非常近,而且这2种陷阱需要有Barricade辅助堵路,成本不菲。由于Ogre等BOSS级兽人具有大范围攻击能力,很容易把Barricade给敲掉,造成堵路彻底失败。所以最后还是选择了600一个的Acid Sprayer(一代箭墙的替代者),大约可以守到Wave 24无鸭梨。

由于“主攻”单位Spore Mushrooms CD太长,所以需要尽量拖延敌人的前进速度,所以各种带减速或者眩晕效果的陷阱都可以优先考虑,最后考虑了建造Haymaker,不仅可以抛出普通单位,还让BOSS级单位眩晕。屋顶造满AutoBallista(特别注意!2代里AutoBallista不算陷阱,而是算作Guardian,所以有数量限制),Unique选择一定几率击晕敌人。最后再补充Decoy救急,Unique选择攻击是冰冻敌人。

按照以下步骤造陷阱即可:

Wave 1-24 优先在两侧造满Acid Sprayer,然后补满(一边5个)Haymaker,剩下的钱从入口开始往外铺满Spore Mushrooms

Wave 25+ 把上层*铺满Spore Mushrooms以后 开始在屋顶造满AutoBallista,然后再把剩下所有能造的地方继续布满Spore Mushrooms,剩余的钱全部用来造Decoy救急。

用骷髅的陷阱升级路线:

Acid Sprayer升满3级,选择Unique 2

Haymaker升满3级,选择Unique 2

Spore Mushrooms升满3级,选择Unique 1

AutoBallistar升满3级,选择Unique 1,Special 1

Decoy升满3级,选择Unique 2

用骷髅的Trinket选择:

Trap Reset升满

Rift Defender升满

武器选择:

女巫主武器升满,选择Unique 2

风杖升满,选择Unique 1

最后说一下,理论上这种防守方法应该能够守住无限关(敌人数量并不增加,但是血量和攻击力会),但实际上会有敌人漏掉。原因在于每5关出现的金色兽人(碰撞体积为0,所以永远不能用堵死它-.-,而且对Spore Mushrooms免疫)会吸引大批被转换的兽人围攻,后期金色兽人的血多到哪怕打掉20%都极其困难,所以会有大批的兽人堵在出口处,造成了下一波Spore Mushrooms不够用。。。。 我这次没有选择风杖,不知道风杖是否可以拿起友军的兽人,如果可以的话,那么只要你每5关调整一次,理论上Wave 200也不是问题。。。。

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