天下霸图秘籍代码大全(天下霸图1隐藏装备)

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天下霸图秘籍代码大全

《天下霸图》是一款比较少见的国产武侠类经营策略类游戏,游戏中玩家主要担任12个各具特色的江湖门派的其中一派掌门,通过提升掌门自身武功水平以及招揽门下弟子,使门派发扬光大。值得注意的是,由于魔教以及阴谋分子的诡计,如果你只是安于门派自身内部提升,不与其他各大门派有良好沟通的话,最终只能被各大门派蚕食。

天下霸图秘籍:

游戏中按Ctrl+F1开启秘籍输入窗口

Building Level Up 建筑物经验值+2000

MK Money 增加金钱10000

MK Gold 增加金矿10000

MK Wood 增加木材10000

MK Rock 增加石矿10000

MK Iron 增加铁矿10000

MK Medic 增加药材10000

Be my ally 所有好感度过80的门派与我们结成同盟

Be my best friend 增加对所有门派友谊度30

Be my enemy 减少对所有门派友谊度30

Do the right thing 门派声望 +2000

Do the wrong thing 门派声望 -2000

Come to papa 增加拜师学艺者5名

Gift from T Time 获得全物品一套

Gift from T Time # 增加某样物品98个

Gift from sky # 某样物品增加5个

Knowleage is power 本舵排列第一的人所有武功经验+6000

See through you I can 获得其他门派所有情报

天下霸图1隐藏装备

除了在系统的市场上买,就只能做传闻的任务,但是也不是一定有的,是随机性很强的,没人知道哪次任务具体能得些什么东西,。所以建议每次任务都接来做。杀死每个敌人他身上的道具就会掉出,就归杀死他的那个人所有。也就相当于你有了。

天下霸图1怎么练级快

武学中强烈推荐走剑法路线,长拳——中平剑——三才剑+(小渡元功)——两仪剑+(大渡元功)+(岳家枪)——雨散星离剑(需臂力230)

前期学会三才剑后开始就可以练级了,把敌人血费差不多后用人不由命,一下子就可以打好几百(经验值的计算方法以打出来的数字计算,而不是敌人实际损失数字),然后再用大聚元功加血(有无级聚元功更好)升级不要太快!同理,当血只费了一点点的时候,也不要放过加血的机会,同样也能加经验值。如果喜欢练功,把敌人血打差不多,让他逃,等他血加过之后,又一个人不由命,以这种方法,可轻松升到10级左右。(最少要把臂力升到150点,再装一个+80臂力的簪子,好学雨散星离剑)之后,就要靠雨散星离剑了,其最后一招攻击力超强。(需造一武器坊专造匕首)使用这招,打1、2个山贼就能升1级了。

其他武学就不要迷信什么高级武功了,尽量把长拳,落业腿学满。然后再学后面的。

心法一定要投以足够的修炼点数!我最喜欢的是大聚元功、大渡元功还有无级聚元功,有了它们升级就方便多了。

还有一个心得。打死敌人前,看看他们身上有什么自己喜欢的东西。存档,杀,得的东西不对,读挡,本回合放他一条小命,下回合后,存档,再杀总有一次东西就属于你了:)

天下霸图武功伤害排行

很久以前这游戏才出的时候本人就玩过,当时觉得系统还可以,就是BUG太多了。后来就没有玩了。最近几个月看了JD2.0后,又重拾起来。我经过自己的体验,发现这游戏中攻击力方面的一些知识,供大家参考。

1、人物面板攻击力,应该是看人物最强的武功攻击力与装备攻击力。但是不是简单相加,有一定的系数关系。我试了一下,我人物攻击力7486,装备攻击力为750的倚天剑,取下后攻击力为6426,减少了1060约为武器伤害的150%,我伤害最高的武功为独孤九剑,满经验,伤害为4500。也约占6426的150% 。但是情况并不总是如此,我另外一个新人,装备武器提升的攻击力却比武器伤害更少。

人物面板攻击力实战中没有什么用处,但是如果你要选舵主和左堂主却非常有用,面板攻防高影响这两个堂主提升练功效率。所以你的舵主和左堂主最好练一门攻击力、防御力高的武功。

2、实战伤害,我原以为是看武功伤害,但是最近发现,我独孤红满经验的独孤九剑4500伤害,游戏初期的时候打一个装备防御不超过200的防御招式经验越40%的空手锦衣卫居然只能打100+血。我试了很多次都是100+。同样的情况,一个野和尚也是如此,但是到了后期,我再用同一招打他们,伤害却提高很多。所以我认为实战伤害很可能和四力上限有关。

我利用修改器多次实验发现,面对同样一个敌人同一位置使用满熟练六脉神剑,数据如下:

四力全200:

最低791,最高970,平均880

某一项999其他全200:

最低834,最高1226,平均1030 = 880+150

某两项999其他200:

最低964,最高1297,平均1130 = 1030 +100

四项999:

最低1257,最高1707,平均1482 = 880 + 150*4

另外我还测试了生命、轻功、暗器、智力,发现与伤害无关系。

诶为防止百度抽风,再发一次:

很久以前这游戏才出的时候本人就玩过,当时觉得系统还可以,就是BUG太多了。后来就没有玩了。最近几个月看了JD2.0后,又重拾起来。我经过自己的体验,发现这游戏中攻击力方面的一些知识,供大家参考。

1、人物面板攻击力,应该是看人物最强的武功攻击力与装备攻击力。但是不是简单相加,有一定的系数关系。我试了一下,我人物攻击力7486,装备攻击力为750的倚天剑,取下后攻击力为6426,减少了1060约为武器伤害的150%,我伤害最高的武功为独孤九剑,满经验,伤害为4500。也约占6426的150% 。但是情况并不总是如此,我另外一个新人,装备武器提升的攻击力却比武器伤害更少。

人物面板攻击力实战中没有什么用处,但是如果你要选舵主和左堂主却非常有用,面板攻防高影响这两个堂主提升练功效率。所以你的舵主和左堂主最好练一门攻击力、防御力高的武功。

2、实战伤害,我原以为是看武功伤害,但是最近发现,我独孤红满经验的独孤九剑4500伤害,游戏初期的时候打一个装备防御不超过200的防御招式经验越40%的空手锦衣卫居然只能打100+血。我试了很多次都是100+。同样的情况,一个野和尚也是如此,但是到了后期,我再用同一招打他们,伤害却提高很多。所以我认为实战伤害很可能和四力上限有关。

我利用修改器多次实验发现,面对同样一个敌人同一位置使用满熟练六脉神剑,数据如下:

四力全200:

最低791,最高970,平均880

某一项999其他全200:

最低834,最高1226,平均1030 = 880+150

某两项999其他200:

最低964,最高1297,平均1130 = 1030 +100

四项999:

最低1257,最高1707,平均1482 = 880 + 150*4

另外我还测试了生命、轻功、暗器、智力,发现与伤害无关系。

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