英雄联盟远古巫灵(远古巫灵天赋)

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英雄联盟远古巫灵

lol远古巫灵主点什么

满W CD短了 可是1级的Q你骚扰谁啊 耗蓝一样高 做一些没有意义的事情

远古巫灵主q好还是主e好

当然是主Q了,主Q副W,E只需要点一级就好,注意一点,时刻保留自己手里有个E技能,不要乱用,必要时可以救命,晕人。

远古巫灵主什么

保险流主q副w,一级e,猥琐流主w副q,一级q,暴力流主q,副e一级w,一切看情况

LOL主玩远古巫灵高手进!

值,Q技能攻击远,W加长技能攻击范围,e有晕人的能力,大招很给力配合E来用,晕倒一*人,给自己家人提供了时间和机会,主要的输出型英雄,走位很好的话基本上属于非常犀利的英雄,中路,上下路配合进程英雄来用都是很给力的。团战时站到不易被攻击的地方就、开W然后QER伤害输出极大,本人在远古免费的时候就经常用它,很给力。操作性比较强,LZ可以考虑。

英雄联盟哪个英雄能克制远古巫灵

中路:

狐狸 这个大家应该都会承认吧

虚空先知 这个英雄玩起来难点就是预判,而远古很多技能都有前摇

蛇女 毕竟q中了之后,跑得快 w也很配合

其他的话基本都得靠走位了

阵容:小鱼,月女 阿卡利 吸血鬼 ez 依然还有个虚空先知 刀妹 凤凰的话,如果对方是,依赖诺克萨斯之丁这类走位靠前,来防止对方突进后排的话,可以隔开前后排。

求lol远古巫灵加点和召唤师技能

泽拉斯 中单法师 带闪现点燃,虚弱不用考虑

加点主Q,2级E,4级W,然后先满Q,第二满E,W是前中期时候帮助你的技能,特别是大招能打到逃到塔后面的敌人

定位:中单的都是可以打法系后期,后期的法术输出就靠他了,而且他有2个aoe,配合W,威力巨大

利用Q超远射程线上收兵+耗血,有gank来帮你就EQ连招,怕Q打不中直接大招帮助晕

打团时候不用靠近,不停用Q耗对面,对面控多就开W耗血,可以远离战区

LOL远古巫灵该带什么召唤师技能 理由

闪现必带,追杀逃命都很好,传送,净化,点燃,屏障,治疗,虚弱都可以看打谁,传送主要为了经济,支援。净化是对方控制多,点燃杀人用,屏障,治疗是防偷袭,虚弱是打刺客

LOL远古巫灵该带什么召唤师技能理由

。显而易见,闪现是必备的技能,而传送在我看来对于泽拉斯是仅次于闪现的优秀技能。

远古巫灵拥有非常广阔的攻击范围。他的除了E以外的法术的攻击范围超越了所有的伤害系召唤师技能(点燃/残废)。在我进行的所有游戏中我从未用过点燃来进行对线,600的射程会使我处在非常危险的位置。

远古巫灵应在靠后的位置进行输出,而非身先士卒。如果你太过于接近对手,会使你的走位处于混乱的状态,除非你们队打赢了一波团战。

此外

,我不太喜欢鬼步,因为我认为只有站住了的远古巫灵才能打出真正的伤害,他的Q技能需要一个短暂的引导时间,足够对手躲开,而W又会使他呆在原地。

在这些召唤师技能中,我认为残废相较于另外三个更有用一些。有时候你需要面对突然出现的敌方打野英雄的gank,残废能够帮你在这种情况下逃生。这个技能在游戏后期的意义要大于点燃。

当然也不能一概而论,有时候地方阵容会有数个治疗单位,而你的团队又需要靠爆发来拿人头的时候,带上点燃吧。

LOL远古巫灵的优,劣势?

优点:射程远,自带法穿(s3穿透机制修改后受益不少),三段大招,大招cd很短

缺点:非常依赖W梗中期wCD较长的时候放失误了一波团就*,W的前摇后摇都不短,要抓住机会。有人说生存能力不强,不敢苟同,靠W远程poke,而且有解除w时的加速,还是很安全的

lol里面的泽斯拉(三炮、远古巫灵),为什么我见别人的Q技能放之后地面会有冰,减速。。

这是他出了冰杖 是另一个装备 你在装备词典里查了看看,瑞莱的冰晶节杖

物品属性】:+400点生命值、+100点法术强度

【唯一被动】:伤害型的法术和技能会施加一个基于法术类型的移速减损效果:

单体:40%移速减损,持续1.5秒

群体:40%移速减损,持续1秒

持续伤害或者多段命中:20%移速减损,持续1秒

召唤出的仆从:20%移速减损,持续1秒

远古巫灵天赋

远古巫灵-泽拉斯攻略:出装打法介绍

1.介绍 自从新英雄泽拉斯出来以后,我看到不少人都在以错误的方法使用它,所以我决定写一篇攻略来介绍一下如何有效的使用这个英雄。我一般是上单,这个英雄最关键的是站位,你应该一直保持在队伍的最后不断的输出。

2.天赋 9/021 我选择的这套天赋是法师的标准天赋,和4%的生命魔法恢复相比,我更喜欢降低10%的死亡时间,因为在大多数情况下降低7秒死亡时间比增加5点回血回魔更有用。

3.符文 我在标准法师符文上稍微修改了一下,我使用了1个固定AP搭配2个移动速度精华来方便我追杀。 红色魔法穿透:除了魔法穿透之外没有任何选择,搭配W你的魔法穿透会非常高。 黄色固定回魔:你需要回魔因为你前期会非常非常缺魔,你需要频繁施放Q来对线,至于选择固定回魔还是成长回魔,取决于你出几个多兰了。另一个选择是固定护甲,但是被动已经提供护甲,我感觉还是回魔更有用。 蓝色成长AP:泽拉斯的全AP加成,我没有选择固定AP是因为成长AP在6级时就超越了固定效果,而6级是泽拉斯的转折点。

4.召唤师技能 的效果非常明显,它可以让你快速支援队友,把目标选择为效果最好。 是除了之外的另一个选择,它的优势在于可以让你一直调整站位。 可以帮助你施放连招,同时也是很好的逃生手段。 作为一个远射程的法师,我并不推荐这个技能,但是它可以帮助你获得一些击杀。

老版泽拉斯技能介绍

旧版泽拉斯的技能为:

1、升华灵体:被动技能,无快捷键。

泽拉斯以奥术能量为食,使他对物理伤害的抗性能够得到逐步地提高。他的法术强度的百分之15将转化为护甲。

2、奥能脉冲:默认快键键为Q。

泽拉斯聚集能量,随后发射出一道射程很远的能量光束,对所有命中的目标造成魔法伤害。

3、能量之座:默认快键键为W。

泽拉斯将自己固定在一处魔力之源上,提升所有技能的施法距离,并获得额外的百分比魔法穿透。

4、法师锁链:默认快键键为E。

对一名敌军造成魔法伤害,并标记这名敌军。泽拉斯施放到这名敌军身上的下一个技能,将对这名敌军造成晕眩效果。

5、奥术弹幕:默认快键键为R。

泽拉斯让目标区域的奥术能量发生爆裂,对一个区域内的敌人造成魔法伤害。在进入冷却阶段之前,最多可以施放3次。

远古巫灵走什么路

远古巫灵绝对不能走边路,走中路的远古巫灵本就怕gank何况是其他路呢?

S4前期给中单提供了一个眼,这个非常好,这也是巫灵唯一能赖以生存的眼

如果泽拉斯走上路,势必血量没有上路英雄高,何况机动性也非常的差,这就是为何远古巫灵人称“棺材板”

走下路如果是对上adc和辅助,就算是优势,巫灵与队友共同享受经验也不能让巫灵中期或者后期起来,巫灵只适合一个人安安稳稳的吃一路的经验

巫灵的远程技能和他的机动性差造就了他必须单路,就算是劣势路也必须单,绝对不推荐巫灵走其他路

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