鬼谷八荒如何成为宗主(鬼谷八荒传承方法)

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鬼谷八荒如何成为宗主由本站整理编辑,为你带来全面的鬼谷八荒传承方法内容阅读。一起跟小编来看看吧!

鬼谷八荒如何成为宗主

鬼谷八荒如何成为宗主:

1、我们想要在游戏里达成成为宗主的条件,有两个必须的条件,第一个是累计宗门贡献达到240000,然后还有一个是声望达到120000;

2、在玩家达成了以上的条件之后,我们就会触发宗门的传承的挑战,我们需要挑战通关这个传承,然后就可以成为宗主了;

3、这个传承的关卡是一个月一次的,大家需要耐心等待,不要急躁。

鬼谷八荒宗主有什么能力:

我们成为宗主之后,可以直接发起宗门战,还可以获得宗门传承,调配全宗的弟子,分配宗门的任务,还可迁移宗门,每个月可以获得一定数量的灵石来作为俸禄等等的能力。

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鬼谷八荒传承方法

鬼谷八荒中传承心法有哪些?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看鬼谷八荒传承心法图鉴吧。

鬼谷八荒传承心法图鉴

一共35个

玄天秘卷10001

吸星大法10002

洞玄经10003

残天式10004

卧龙劲10005

渡江云10006

珍珠令10007

采桑子10008

梦行云10009

破阵子10010

雪满天10011

玉龙吟10012

断关河10013

夜飞红10014

梨花影10015

过龙门10016

震山河10017

乾坤转10018

凌波曲10019

舞天涯10020

洞玄歌10021

镜中人10022

蝶恋花10023

乱芳华10024

潜龙渊10025

望海潮10026

宴火令10027

丹凤吟10028

浪淘沙10029

风凌霄10030

凝五岳10031

荒灵衍10032

踏云行10033

遥天引10034

大荒诀10035

鬼谷八荒游戏评测

鬼谷八荒中领域技能是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了鬼谷八荒领域技能强度评测,也是全系领域技能作用说明,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

1刀

领域内的敌人在每次使用技能时会受到*0.5点刀法伤害,且其使用技能若消耗了灵力,则会额外受到消耗灵力的*10倍的刀法伤害。

无用/不明(因小怪消耗灵力不明,单纯0.5刀法伤害,属实搞笑)悟道的技能伤害比起化身都提升了大几十%百分比的伤害,神通耗蓝465,多段的武技也都是六七百的伤害,化神的绝技都是几千的伤害,0.5的伤害属实搞笑

2刀

自身获得20%的吸血,并使领域内的所有单位(无论敌我),造成的伤害提升*60%。

有用不管怎么说都是提升60%的伤害;

1.并不需要用任何刀,这只是单纯的刀魂突破的领域;

2.远程也有20%的吸血;

3.洪荒的boss伤害确实高,提升60%/100%可能都是一下被秒

4.如果能利用每消耗1点蓝获得护盾,达成无伤击杀,那就是实实在在提升60%伤害

3刀

自身获得30%的吸血,并使领域内的所有单位(无论敌我),造成的伤害提升*100%。

同上,区别为单条规则的效果,有没有可能有更好的,其次就是60%到100%的易伤,是不是跨boss秒杀玩家的阈值,如果都是秒/无伤,那还是100%增伤好

1枪

每2.5秒为领域内的所有敌方单位施加一层击破效果(下一次受到伤害时,必定被暴击,然后消耗一层此效果)。

无用/不明,单纯看2.5sCD间隔太长了,除非能作用于崩山/冲虚指这种单次可控的爆发伤害,那可能是核心

2枪

自身每次使用绝技时,可为领域内的所有敌方单位施加一层裂魂效果(每层可使防御-50点,最多可叠加10层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)

叠满-500防,非枪/剑等能减CD/充能的流派,领域持续时间内完全叠不到10层的,而且减防效果似乎不好,

3枪

自身每次使用绝技时,可为领域内的所有敌方单位施加─层裂魂效果(每层可使防御-80点,最多可叠加10层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。

叠满-800防,非枪/剑等能减CD/充能的流派,领域持续时间内完全叠不到10层的

1剑

领域内的所有敌人获得撕裂效果(每移动X50距离,将受到一次威力为*1000的剑法伤害)。

与1刀特效完全不同的待遇,剑还是亲儿子,直接就来1000点剑伤害

2剑

领域内的敌人在受到非效果造成的伤害时,将获得一层溃痕效果(每一层可使受到的伤害提升*0.5%,并且技能射程降低-25%,最多叠加100层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)

射程效果不明,叠满100层提升50%伤害,这个可能真的很有用,100次伤害有可能几秒钟就能叠满

3剑

领域内的敌人在受到非效果造成的伤害时,将获得一层溃痕效果(每一层可使受到的伤害提升*0.75%,并且技能射程降低-25%,最多叠加150层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。

射程效果不明,叠满150层提升112.5%伤害,这个可能真的很有用,150次伤害有可能几秒钟就能叠满,估计主流要用这个或者2剑的领域,主要看实战叠满需要的时间了

1拳

领域内每有一个敌人,可使自身的伤害提升*7%。

应该无用,领域开场是不能用的,要充能大概30s,30s过后再想要利用领域内敌人数量提升伤害,应该效果不会太好

2拳

自身受到的伤害-30%,并强制领域内的敌人攻击自己,自身每次受到伤害时,可反馈350%的伤害给伤害来源者。

反馈伤害为245%,前提是反伤后结算反弹伤害(1000伤害-30%受700伤害,反350%),245%的反伤比3拳的要好,3拳是反250%,但是受伤为50%,生效比2拳还要慢,成为BD的核心也是在各种增伤环境下,快速的反伤击杀,先武神残决过度领域充能的时间,然后领域触发,再触发盾灵(70%体力反200%),武神残决下,考虑能否利用吸血,崩山回大量血

3拳

自身受到的伤害-50%,并强制领域内的敌人攻击自己,自身每次受到伤害时,可反馈500%的伤害给伤害来源者。

同上,个人认为还不如2拳领域(前提反伤后结算)

1掌

领域内所有敌人的移动速度-20%。

无用

2掌

每3秒为领域内的所有敌方单位施加一层失魂效果(每一层可使造成的伤害降低-5%,且每秒受到一次威力为*500的掌法伤害,领域技能结束时,也移除所有敌人敌人身上的此效果)。

3s1层叠5%,500掌伤害,总伤害一般

3掌

每2秒为领域内的所有敌方单位施加一层失魂效果(每一层可使造成的伤害降低-5%,且每秒受到一次威力为*500的掌法伤害,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。

2s1层叠5%,500掌伤害,总伤害一般

1指

领域内的所有敌方单位的技能冷却时间增加30%。

无用

2指

领域内的所有敌方单位的护心降低-50%,被暴击的敌人将损失-7.5%的当前灵力。

同下

3指

领域内的所有敌方单位的护心降低-80%,被暴击的敌人将损失-15%的当前灵力。

不降低对方的抗暴倍数,实际效果不理想,降灵力效果无用,待开发,这俩实际增伤效果肯定不如剑或者刀的,靠削蓝叠攻击,效果几乎没有,冲虚指神通又没什么伤害

1火

领域内的敌人在受到效果造成的伤害时,将获得-层熔甲效果(每一层可降低-3点防御,最多可叠加100层,领城技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)

效果伤害叠1层,叠满-300防,应该还可以

2火

领域内的友方单位(包括自身)每受到一次伤害时,可获得一层浴火效果(每一层可提升自身的伤害*4%,且每秒回复300点体力,持续7秒)

友方/自身受伤害叠,我怀疑这是否是给召唤系用的,每次受伤回2100血

3火

领域内的友方单位(包括自身)每受到次伤害时, 可获得一层浴火效果(每一层可提升自身的伤害*4%,且每秒回复300点体力,持续12秒)

友方/自身受伤害叠,我怀疑这是否是给召唤系用的,每次受伤回3600血

1水

领域内的敌人死亡时,有20%的概率召唤一个敌人的幻格像,幻像会自动移动和攻击,承受7次攻击后死亡。

无用

2水

每1秒燃烧自身当前10%的灵力,对领域内的所有敌人造成水属性伤害,每燃烧1点灵力,可使伤害的威力增加*4

单看伤害还是挺高的,目前尚不清楚悟道回蓝的量在每秒多少

3水

每1秒燃烧自身当前10%的灵力,对领域内的所有敌人造成水属性伤害,每燃烧1点灵力,可使伤害的威力增加*7

单看伤害还是挺高的,目前尚不清楚悟道回蓝的量在每秒多少

1雷

每7秒在领域内所有敌人的位置处生成一个其自身的复制体,该复制体会主动攻击附近的敌人,不能被攻击,持续5秒

实际效果不明,可能有用

2雷

领域内的所有敌入将受到致盲效果,自身武技/灵技的冷却时间-40%,且每使用10次武技/灵技,可在领域内生成一个雷球,碰撞到敌人之后会爆开,造成威力*1000的雷属性伤害。

3雷

领域内的所有敌人将受到致盲效果,自身武技/灵技的冷却时间-60%,且每使用10次武技/灵技,可在领域内生成一个雷球,雷球会自动向附近的敌人移动,碰撞到敌人之后会爆开,造成威力*1000的雷属性伤害。

减武技60CD,提升单位时间内武技输出150%(相当于原来2.5倍伤害),提升武技伤害可观,纯武技流首选,1000雷球相当于提升每次武技伤害100雷伤害,自动追踪aoe,雷球效果适合伤害低CD短的武技/灵技流派用

1风

领域内的友方单位(包括自身)的移动速度提升25%

有用,提高25%移速,平时用处不大,一打高难度boss就原形毕露了,参考更新化神以后打boss的情况

2风

领域内的友方单位(包括自身)在未受到伤害时,每秒可提升*6%的伤害。且自身在身法持续时间内也能使用技能。

增伤效果可观,问题在于怎么度过开场领域充能的时间(打秘境类大BOSS时适用)

3风

领域内的友方单位(包括自身)在未受到伤害时,每秒可提升*9%的伤害。且自身在身法持续时间内也能使用技能。

增伤效果可观,问题在于怎么度过开场领域充能的时间(打秘境类大BOSS时适用)

1土

领域内的友方单位每受到一次伤害时,使自身受到的伤害-1%(最多可-50%,领域技能结束时,移除所有友方单位身上的此效果)

用处不大

2土

领域内的友方单位(包括自身)在受到伤害时,可将其中30%的伤害平摊至领域内的所有友方单位,并且领域内的友方单位在受到伤害时,有10%的概率触发一次震爆,对周围的敌人造成威力×60的土属性伤害。

判断为描述错误,显示为60的范围的土属性伤害,范围参照本条,伤害应参考3土领域的描述,尚不清楚剑神通招的剑影能不能触发

3土

领域内的友方单位(包括自身)在受到伤害时,可将其中50%的伤害平摊至领域内的所有友方单位,并且领域内的友方单位在受到伤害时,有15%的概率触发一次震暴,对周围的敌人造成威力*500的土属性伤害。

不清楚具体结算的机制,假如我方场上15人,敌对1次aoe伤害对我方每人造成1次伤害,50%几率平摊,平摊给14人,每人15%几率,单人记为触发2.1次震暴,乘15个单位,500×2.1×15=15750;我方场上人为n,伤害为37.5n(n-1)

1木

领域内的友方单位时在召唤单位时,有30%概率可召唤出双倍数量的单位。

有用

2木

每当领域内的友方召唤物濒死时,不会立即死亡,而是可以继续战斗15秒且攻击间隔-5%,但是不能承受伤害。

不好估计实际效果

3木

每当领域内的友方召唤物濒死时,不会立即死亡,而是可以继续战斗25秒且攻击间隔-5%,但是不能承受伤害,并且攻击时有50%的概率为目标叠加一层毒刺。

不好估计实际效果

鬼谷八荒原来的宗主

一人。

根据游戏鬼谷八方官方发布信息显示,游戏中宗门的宗主只有一个,大长老一般有两个,长老一般有三个。

鬼谷八荒是一款由鬼谷工作室打造的国产的开放世界沙盒修仙游戏。

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