幻想大陆战记攻略(幻想大陆战记隐藏职业)

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幻想大陆战记攻略

幻想大陆战记卢纳基亚传说挑战模式是游戏中的主要玩法之一,挑战模式如何选择初始骑士君主?下面给大家分享一个幻想大陆战记卢纳基亚传说挑战模式攻略

挑战模式是基于Hard难度的。要获得30000点SS分并非易事。得分点可以分为三部分:

1.胜利条件得分

胜利条件期限获得SS最大得分第1次:期限内占据4个以上的据点10节140×达成时剩余节数1400第2次:期限内占据7个以上的据点10节150×达成时剩余节数1500第3次:期限内占据11个以上的据点15节107×达成时剩余节数1605第4次:期限内占据15个以上的据点15节114×达成时剩余节数1710第5次:期限内占据19个以上的据点15节120×达成时剩余节数1800第6次:期限内占据24个以上的据点20节95×达成时剩余节数1900第7次:期限内占据29个以上的据点20节100×达成时剩余节数2000第8次:期限内占据35个以上的据点20节105×达成时剩余节数2100第9次:期限内占据41个据点20节110×达成时剩余节数2200第10次:期限内压制反叛势力15节157×达成时剩余节数2355

比如第1次我花了3节时间,那么最后得分就是140*8=1120。因此这部分理论最大得分是18570,但是实际上拿不到这个分数。

2.育成收集得分

条件获得SS骑士10人达到Lv10200骑士10人达到Lv15600骑士10人达到Lv201200怪物20只达到Lv10200怪物20只达到Lv15600怪物20只达到Lv201200持有30个1星装备道具200持有20个2星装备道具600持有15个3星装备道具1200

这部分理论最大分值6000,但是能得分的部分也不多,最好达成的反而是怪物等级,因为随着SS的得分会送一些有等级基础的怪物,骑士等级要有意识的让刀,道具基本就不要想了,没那个时间去探索。

3.战斗评价得分

条件_得SS1节中压制2个据点40×倍率1节中压制3个据点90×倍率战力比敌方低20%以上获胜80×倍率战力比敌方低40%以上获胜200×倍率成功守住据点60×倍率只派出2骑士以下获胜225×倍率只派出1骑士获胜400×倍率使敌方的欧若拉负伤100×倍率使敌方的佐亚尔的幻影负伤100×倍率

这里的倍率和胜利条件里的第X次挂钩,初期是1,在第1次胜利条件后倍率就是1.1,以后每次完成胜利条件后倍率会提升,一共10档,最高达2.1(中间没有1.3和1.9两个档次)。每次获得一种战斗评价得分后,要进入下一次胜利条件才能重新得分。比如我在攻略前4个据点的过程中触发了2次“战力比敌方低20%以上”获胜,但是只会得1次分,要到据点数在4-7之间才会重新刷新。这部分每轮的最大分值是1295*倍率,合计最大为19943。

因此可以粗略的算一下正常游玩一轮挑战模式的得分:

胜利条件部分:按每轮用2回合达成攻略目标,一共可以得18570-1195=17369

育成部分:按等级全部符合要求、放弃道具,一共可以得4000分

战斗评价部分:按每轮完成1节中压制2个据点/3个据点、战力比敌方低20%以上获胜、成功守住据点(这条还得看人品,要敌方主动来攻城)、只派出2骑士获胜,每轮可以获得495*倍率,按平均倍率1.55算,一共可以获得495*1.55*10=7673

上述合计29042分,仍不足30000分的要求。而且里面很多条件仍然是很苛刻的(比如骑士等级),不会这么满打满算,个人初见通关得分是25233,综合下来看,挑战模式推荐打2周目,因为:

1.1周目对挑战模式的得分机制理解不深,2周目打会更有规划性

2.有4个挑战模式特有的角色需要挑战模式得分达到一定分值才会解锁,分别是蕾伊(5000分解锁)、罗曼洛夫(10000分解锁)、欧若拉(15000分解锁)、佐亚尔的幻影(25000分解锁),其中欧若拉和佐亚尔的幻影两个Boss的强度自不必说,蕾伊和罗曼洛夫也是统魔(初始+成长综合考虑)排名非常靠前的角色

因此1周目也不是随便打打就行,至少要冲到25000分

当然,1周目冲刺30000分也是有可能的,要对照文末的表格和小Tips提前规划好。

得分机制讲完了,下面来谈谈怎么玩挑战模式:

挑战模式整体基于Hard难度,但是很多要点又和Hard难度不完全相同。

1.初始骑士(含君主)选择

君主推荐二选一,要不是路德,初始统魔明显高于其他君主,统魔成长到20级也仍然并列第一,高威力技能虽然是近战而且蓝耗高,但是可以移动后使用,秒敌方骑士够用了,要不是艾尔莎,初始统魔和成长可以挤进前列,2转之后还有高威力火系魔法方便后排集火,而且最重要的是除了圣铠之外还多一把安琪之剑,占领一定据点后还会进化,考虑到挑战模式装备前中期基本没有时间收集,这把剑的加成非常可观。但是2周目建议一定要选路德,虽然我也很不喜欢这个人设,但是有不得不选的原因,后文会提及

骑士的选择建议对照日站来

首先综合初始统魔和统魔成长看排名,然后从中选择自己顺手的职业,1周目的时候我是2治疗2弓箭3法师2骑士,使用下来之后2周目调整为了2治疗3弓箭2骑士+欧若拉+佐亚尔的幻影。骑士主要是肉+奶,治疗1转之后有神圣制裁,可以作为奶+输出,法师的话防守比较强,但是攻城时候很不好用,不如弓箭输出环境好,所以加强了弓箭的占比。个人2周目初始骑士的具体名单是:(特殊)欧若拉、佐亚尔的幻影、(蓝)耶娜、(红)凯因、(绿)美迪莎、蕾伊、希德、(紫)罗曼洛夫、(橙)拉托卡。喜欢用法师的可以考虑(橙)索菲、(红)苏格、(紫)维塔,喜欢用近战的可以考虑(黑)辛

另外初始骑士的选择要考虑君主,因为君主决定出生地,出生地可召唤的怪物是一定的,比如选路德就多天使、可以适当增强输出阵容,选艾尔莎就多恶魔、要考虑奶妈

2.攻略路线

因为出生点的原因,除非选路德,其他所有君主的出生点第一回合都只能进攻相邻的2个据点,路德正好可以进攻相邻的3个据点。而第一轮胜利的条件就是总据点数达到4,扣掉初始的出生点,要攻下3个据点。也就是用其他君主,第一轮天生就会少得分:路德可以完成1节压制3据点的奖励,而且只需要1回合就可以完成胜利条件,其他君主最多只能1节压制2据点(第二回合也是如此,因为刚移动的骑士不能发起攻击),而且需要2回合才能完成胜利条件,一来一去路德可以多拿90*1.0+140=230分。极端一点的出生点(比如蓝和橙)第二轮都打不出同时进攻3据点,吃亏很多

当然选路德有利也有弊,四面开花、多线作战的劣势就是很难集中全力灭一国,导致骑士补充相对比较慢,前期经常出现人不够用的局面

3.编队

初始是18类怪物每类给1个,加上初始给的1000玛纳,差不多可以多召唤2-3个强力怪物。1周目适度均分,保证几路同时出击。2周目的话因为欧若拉和佐亚尔的幻影无法带怪物,可以适当加强其他队伍。君主的那一路不需要配的过于豪华,甚至可以磕碜一点。因为基本打完第一轮胜利条件就会奖励2个等级10的怪物(还是带星的强力品种),而奖励的怪物默认分配到君主所在据点,因此给点歪瓜裂枣也很快就可以鸟枪换炮,加上君主本身也比较强,打赢第一轮基本问题不大

比较强势的进攻方向只需要2人组的编队(路德+耶娜、欧若拉+美迪莎),佐亚尔的幻影可以在条件允许的情况下单人攻城,但是守不住,要加派1个战力还行的骑士或者2个弱鸡骑士配合他守城。另外欧若拉和佐亚尔的幻影本身就是比较肉、能吃伤害的类型(欧若拉转职只+防不+攻),HP上限也高,所以给他们配点治疗(有天使的治愈之泉,每回合自动回血性价比最高)。不用进攻的方向可以安排2个弱一点的骑士,守城够用了

因为初始就10个骑士,至少要保证3个方向同时出击,一些有分差的据点还要有人留守,所以大部分情况下是没有条件用3人组的编队的,2人组以少胜多是常态。同时因为2人组的话战力低于敌方,很容易被有攻击意图的敌方抢到先手权、被迫打防守,所以建议条件允许的情况下4线作战,这样即使哪一路被迫打成防守,也还是能完成1节压制3据点的条件。或者哪个节点被迫防守了,就SL,改成3人组出击,确保压制3据点

4.战术技巧

大部分情况下,有君主的战斗反而好打,因为只要集火君主,君主一撤退所有人都要走,最怕的就是没有君主的战斗,好容易拼死了1-2个骑士,自己一圈红血的怪物全被剩下的敌人收割了。当然灭了一两国之后,会出现君主+前君主的组合,强度明显就上了一个台阶

攻击的时候注意阵型,靠近敌人之后维持阵型往前推进,每次可以就前移1-2格,引诱敌人来攻击,特别是敌方骑士,很容易孤身陷阵。千万不要贪图一时的先手而冲上去,对方的法师可就开心了,原地就能爆炸输出

有余力的情况下,就不要集火骑士了,适当的解决怪物,倒不是为了削弱敌方后续战斗的战力,因为挑战模式会给敌人开挂直接升级和送怪,主要是给己方补补经验,不然后面很难打,也很难完成育成得分

防守的时候,据守据点等敌方冲脸,最肉的单位站在据点里面(回避+30%、每回合回血100),次肉的单位贴身围半圆,防止被敌方形成ZOC

队伍搭配的要相对均衡,肉、奶、远程,天使、不死鸟这种复合型人才就很受欢迎。队伍如果统魔有剩余优先考虑外挂低Cost的人马和魔精(不过都要1转之后才比较好用)

5.佐亚尔的幻影正确用法

既然有正确用法就有错误用法,错误用法是什么呢?是仗着1回合2动去贴脸对A,基本上除了开局能秒骑士打赢,后面基本是人秒不掉,被围一圈殴2轮就没了。正确用法是,凭借1回合2动=1回合8格的移动力,带着敌人兜圈子,利用游戏的防平局机制“第12回合结束时哪方站在据点哪方胜利”来取胜。敌方因为战力比我方高,一般攻击欲望还是比较强的,如果没跟上来可以靠近了骚扰一下。注意不要被围,最后2回合不要被堵路。这个路子适合在大平原地图,对方的弓箭和人马不要太多就行(这类风筝比较难放)。这样的话一般可以完成只派出1骑士获胜和战力低于敌方40%以上获胜,两个加分都很多,还是很值得的

6.最后的叛乱

统一大陆之后会在固定的4个据点出现叛乱,要提前做好兵力调度,不要让叛军窜逃

叛乱的兵力都很强,直接1个队伍来3个2转巨蛇、3个2转曼德拉等等,还有些平时看起来很杂鱼的怪物,3个2转哥布林,在森林地形里移动又快,还可以移动后非近身攻击,还有麻痹特效,给人的体感是刀刀出麻痹

另外敌方君主的属性会非常集中,比如王子,最后基本是满格的蓝属性,如果没有用绿属性针对,魔法打上去基本不会超过2位数伤害,很难集火秒杀。因此提前调度兵力的时候也要综合考虑地形和属性,最麻烦的就是蓝和绿

集火的顺序视勾引情况而定,大多数时候先集火解决1个骑士,保持面上55开再去集火解决君主,蓝和绿是肉又厚,近身欲望又不强,真的难办

这里有几个平时用不上的奇技淫巧,都是被逼出来的:很多时候要先废除敌方强力单位的战斗力,靠SL出麻痹or魅惑or石化是一个办法,还可以靠恶魔的次元术把强力单位传送走

另外打到这里就是最后一战了,如果有强力单位被击杀也不要心疼了,一切以打赢为目的

个人的挑战模式2周目得分明细记录

节攻占据点达成战斗评价(简化描述)战斗评价得分其他得分情况其他得分当回合得分总得分1纳里吉、萨拉迪尔、拉格伦特2据点、3据点、-20%、2骑士、1骑士835第一轮胜利1400223522352贝斯提利亚、安塞尔尼亚、赛迪斯托亚2据点、3据点、-20%、-40%、2骑士、1骑士1139第二轮胜利1500263948743雷斯特、诺巴斯、波特赛德2据点、3据点、2骑士426无042653004扎加斯特无0第三轮胜利1498149867985贝尔法拉姆、加维林、奥尔塔尼亚2据点、3据点、-20%、防守、2骑士、1骑士1253第四轮胜利1710296397616多尔戈、库亚尔帕、安琪拉、巴尔查2据点、3据点、-20%、2骑士、1骑士125320只怪物Lv10、第五轮胜利200+18003053130147森特格拉迪亚、卡恰那、古林兹格勒2据点、3据点、-20%、2骑士696无0696137108伊尔瓦尼斯、???无0第六轮胜利18051805155159米尔温、提恩、???2据点、3据点、-20%、-40%、防守、2骑士、1骑士1862第七轮胜利200038621937710敏茨、马梅尔莫2据点、-20%、防守、2骑士729无07292010611多洛万、兰斯塔、弗派、奥尔索3据点、1骑士88220只怪物Lv15、第八轮胜利600+199534772358312安格伦、康维恩2据点8010名骑士Lv102002802386313艾兰得尔、哈尔梅尼亚3据点、-20%、-40%、2骑士、1骑士1990无019902585314伽伽无010名骑士Lv15、第九轮胜利600+198025802843315古林兹格勒-20%、-40%、2骑士、1骑士1810无0181030333

于是乎2周目都没有需要打通关就达成了30000分!可喜可贺可喜可贺。理论上我这轮打完应该至少还有最后一轮胜利条件的157*14=2195分可以拿,那么实际上我2周目的保底得分是32528分。当然里面还是有一些细节可以继续优化的,包括更多的活用1骑士出击、第4节可以加快攻击节奏等等,另外我离20只怪物Lv20也就只剩下3只18-19级的要喂点经验,这里又可以拿1200分。

可以看出突破30000分的关键,除了保持紧凑的攻击节奏,1骑士获胜确实很重要,因为其他2据点、3据点、-20%、2骑士都相对比较容易达成,而我一共达成了8次1骑士获胜(顺带完成了4次-40%),这8次给我带来的得分是400*(1+1.1+1.4+1.5+1.7+1.8+2+2.1)=5040分,可以说没有这5040分我最后可能还是止步于28000分左右。

除了最后平叛,前面7次1骑士我都是靠佐亚尔的幻影放风筝放赢的。

根据@chn_slane 的建议,我在最后平叛的时候尝试了一下,对方君主被勾引出来之后,魔像垫了一下攻击,然后活力术给路德(全3星装备),两招就A死了君主。这样的话如果战斗过程中能在边境据点发现敌方君主的话,确实靠路德单挑就能稳赢,不需要到二周目解锁佐亚尔的幻影再去挑战30000分了

幻想大陆战记隐藏职业

剧情流程

收起剧情流程战斗系统事件与探索西阿鲁美克亚莱奥尼亚诺鲁伽鲁多卡莱奥恩伊斯卡利奥艾斯特莱伽莱斯人物职业及转职介绍魔物职业及转职介绍(各国武将统魔成长隐藏职业特殊事件及同伴加入方法

幻想大陆战记卢纳基亚传说已经发售,游戏中的很多机制和流程可能一些玩家不太了解,下面一起来看看这款游戏的图文攻略吧,详细介绍了游戏的各种玩法内容。

幻想大陆战记卢纳基亚传说图文攻略

剧情:

兰斯(ランス)王子的国家被原王国总帅反乱给灭掉了,在黑发女骑士的帮助下才逃到了边境地区后投靠了一个老国王的什么国家,但老国王将王位让给了兰斯,不久又与魔法王国同盟开始进行复国活动。由于アルメキア王国的政变使刚刚恢复和平大陆再度然起新的战火。

系统篇

游戏者将作为一国的君主,将配下的ル_ン骑士、魔物编成部队,向大陆各地调兵遣将,扩展自国领土直至大陆的统一,杀死作恶的魔导师和复活的混沌之蛇。

游戏的流程

1.选择君主

进入游戏,首先需要选择君主,可选择的君主有6人,根据所选择的君主进入不同的剧情。游戏的难易度分为初级、中级、上级3个种类,可根据自己的实力和喜好自由选择难易度。

2.大陆地图

开场动画事件终了后,游戏正式开始,展现出大陆地图。一开始魔物的配置并不合理,可以将没有用的魔物剔除以节省下维持它们的“玛纳”。骑士部队编成完了后选择终了进入攻击时间,此时就可以派遣部队对敌据点发起攻击。无论攻击还是防守每城最多3支部队出战,可以让空闲下来的骑士外出探索。

3.角色的成长、转职

ル_ン骑士和魔物每10级转一次高级职业,最高30级。骑士可以利用转职拥有各种特殊能力,修完一个职业需要五级的熟练度(以星表示)。

以魔法师为例,从1级开始修行回复魔法到6级转职修行火魔法,到11级转职上级职业时就会继承回复系和火魔法,这样就能创造出最强的魔法师。

其他的职业特技在转职为不同种的职业时不能继承。比如ナイト、リザ_ドマン的盾防御使敌人的攻击伤害值半减,レンジャ_、ヘルハウンド的攻击后再移动。

4.编成

所有ル_ン骑士都有统帅魔物用的“统魔力”,数值越大,能带领的魔物就越多越强。安排好各部队的主攻、掩护、回复等各方面的配置就可以完成编成。

5.战斗地图

战斗地图由六角形格组成,一旦打倒作为部队首领的ル_ン骑士,其统领的部队就会撤退,骑士会回到己方城中养伤,而魔物被打倒后则会死去。战斗以回合制进行,行动顺序按照首领的等级由高到低的顺序依次轮回。

6.胜利之后

胜利后将占领敌人的据点,如将敌方某一国的据点全部占领,此国家便会消亡。

幻想大陆战记特殊角色获取

人物转职后可以获得忍者。根据相关资料查询得知,《幻想大陆战》内的角色是需要成长或进行转职,转职后可以成为忍者,只需要完成相应任务,达到相应等级即可。

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