开拓者拥王者特使选哪个(拥王者流程图文全攻略)

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开拓者拥王者特使选哪个

开拓者拥王者《PathfinderKingmaker》飞升结局攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理开拓者拥王者《PathfinderKingmaker》飞升结局攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

开拓者拥王者《PathfinderKingmaker》飞升结局攻略

这个结局其实并没有想象中那么难达成,途中的必要Flag给了相当的容错率、

当然说归说,其实也不简单...那么开始一个个说,其实达成这个结局分为两个方面的Flag

Cheak,

一个是你能否说服阿妈回心转意,另一个则是你在说服阿妈回心转意后有没有充足的理论知识让你达到飞升这一点,

前者一共有6个Flag,只要达成5个就OK,

而后者不出意外是需要全部完成的,需要注意。

另外还有一些不知道是不是必要的Flag,这个看情况能做最好做了吧。

说服阿妈的Flag:

1.在序章镰刀蝗虫人出现的时候接过旁边半身人的弩给镰刀人来一箭(最容易达成/错过)

2.眷泽城之战救下杨妮后,在一个像焚化炉一样的地方杨妮会出现给怪物一个背刺然后给你指引隐藏道路,

这时候面对她的提问、选项要选择【中立】,是否可以选择别的不清楚、反正善良肯定不行(重要,很容易达成)

3.奴隶市场救缝线,其实这个可以概括为【对缝线好点】,基本上和他相关的选项你选友善的就完事了,

然后在第四章末尾魅魔女王(诺提库拉)的宫殿中,会有个DC40还是36的察觉检定,成功会让你察觉到她对缝线很关心(重要,很容易达成)

4.同样第四章结尾诺提库拉宫殿中,接受阿妈的力量,

另外在接受阿妈给的力量之前,要先把力量的相关问题好好的问一遍,问到不能再问了才接受力量(重要,很容易达成)

5.神话等级10(最容易达成,当然你玩传奇..那当我没说,你真是想气死阿妈.jpg)

6.实验室内的谈话(特殊)

这个我需要特别说一下,我自己是做失败了的、并且也懒得去研究...

首先我不太确定这个是在什么时候的实验室的谈话(我忘记第一次去实验室的时候有没有谈话了)

然后第二次去实验室谈话要在第五章末尾,并且触发这个实验室条件很麻烦,

首先是第五章进入伊兹城后,什么事情都不要管、径直往前走,圣教军遇到了简单附和几句无视继续向前,

进入图书馆废墟(具体名字忘了),然后下去后右手边房间深处有个35~40DC的察觉检定隐藏门,

打开后拿到钥匙,然后把这个图书馆废墟里面的蝗虫人祭祀给打了,然后在祭祀死的房间拿水晶,

都拿到后打完蝗虫人本体回阿妈实验室,用投影仪播水晶,从出现的传送门进去开始看阿妈的过去,

阿妈过去第二幕森林那边地图右下角有蓝色的门,记得进去拿笔记(重要!)

然后决定两个罪人的生死,最后和阿妈对话就行,这里如何让阿妈满意我懒得试了....希望有人补充。

飞升的理论知识(这个似乎每个都是必须的):

1.别把你在阿妈实验室拿到的悖论秘典给任何人,当然、只是给他们看看是没关系的,

保证一直在你身上就行,我诡术给了议会看也没啥问题,但是女王或者诺提库拉这种要拿走的千万别给,

然后第四章在诺题库拉的宫殿内左边房间,拿到下册后,在背包内使用进行合书,需要过4个40DC的知识检定(宗教世界奥秘自然各一个)

必须全部完成,且似乎只能由主角自己,所以记得主角一定得保证这四个技能的加点。

2.曾经用*之箭射爆过恶魔领主拿水晶,如果只是想单人飞升有一颗就行,目前我自己已知流程中的恶魔领主有这么几个,

狐娘法师任务最终BOSS(这个我没打,解谜太麻烦了)魅魔女王诺提库拉和她哥索寇贝诺(诺提库拉相当有挑战性)

巴佛灭与蝗虫人(这两个可以在飞升结局后杀了拿,不用急),然后还有权衡者的紫石匕首似乎也算,

全员飞升需要6水晶,巴佛灭似乎可以拿两次

(第四章末尾一次,不过不清楚那样是不是会直接和诺提库拉敌对、然后就是飞升结局说服阿妈召唤后一次),

蝗虫不清楚(我当时忘记回去拿了...所以不清楚第一次杀有没有),

另外拿水晶并不需要用*箭杀死对方,只要用*箭射过一次就行,*箭在哪就自己找吧...

3.完成几个阿妈笔记的研究任务以及英勇之锋的研究任务(所以Auto圣教军是不可能飞升的,放弃吧)

英勇之锋不用说,流程自动出现,阿妈笔记的话有两个地方可以拿,

首先是第五章中途的普鲁拉瀑布(诡术道途的话之前也有机会到,不过下面的门是打不开的,强制第五章),

在那会遇到个第四章跑路的恶魔把人捆起来,

让你选是抓他导致无辜者被炸死,还是保护无辜者让恶魔跑,这里无奈只能选择抓恶魔,对不住了、

杀死恶魔后把书架上能调查的都调查一遍,然后大地图圣教军研究就完事了,

第二份笔记则是在上面所说的,第五章阿妈的过去、里面的蓝色门,老样子拿了后出来调查就行。

4.第四章的末尾杀死巴佛灭的女儿,残血后巴佛灭会来搅局顺带补刀女儿,这段是固定剧情不用担心,

然后就是第四章中途(如果我没记错)在上层区还是中层区会遇见蝗虫人的回音,

那地方似乎需要快速杀死,不然也会导致第六章的末尾他不出来送人头,

都达成了后,第五章的时候去终临狱,地图左上角有个35~40DC的隐藏门,进去是像悬崖一样的玩意,

先往右走,跳过山崖过个察觉会说感觉有人在呼吸但是看不见,然后往左深处走会遇到大虫子,

爆杀掉后去地图右下角救天使好兄弟,都搞定了后回到左上角呼吸声那边会看见巴佛灭女儿的魂,

把对话选项全选一遍后得知祭祀的事实,最后选攻击,女儿灵魂不会消散,不用在意、无所谓的,BUG而已

5.在4717年4月16~21号之间进入最终关卡(即阈城)

不确定有用但是能做最好还是做做看的:

1.第一次去实验室会在一个有老鼠集群的房间捡到阿妈用过的烂斗篷,

在伊兹城之战前找说书人修好,在伊兹城进去后和阿妈有额外对话选项...但从飞升结局来看似乎好像又不重要,

不过能做还是尽量做一下吧。

差不多就这些,按照上面的来做必定能飞升

拥王者流程图文全攻略

开拓者拥王者《PathfinderKingmaker》第四章攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理开拓者拥王者《PathfinderKingmaker》第四章攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

开拓者拥王者《PathfinderKingmaker》第四章大概是个人体验最复杂的章节,其实地图还好,也没啥解谜要素,就是各种卡你传送物品。以及由于我们玩家对指挥官没日没夜的压榨,导致队友任务刷新不出来。所以没事就回去多睡几觉。

地图传送点总共有:

基地(自带)

底层:

竞技场(参加竞技场前几轮战斗可得)

酒馆(和老板对话买情报可得)

中层:

贩人场(杀死管理员可得)

梦幻寝宫门口(进入后领取任务可得)

中-上层

万乐园(完成老板娘任务,重新进门可得)

上层

宠妃看台(与破碎狂欢女主人恋爱可得)

下层至中层通道:地图左下侧角落

中层至上层通道:向上层传送门的门口马路左侧

下层主要有两个烦人的地方:

1.进门冥娜古刺客找你时,要先问冥娜古在哪再开片。我有个档就是后期把琪瓦罗赶跑后死活找不到她,就因为没有先杀冥娜古。

ps:琪瓦罗的位置在你主线找乞丐王那群乞丐的下方空地,地图右下角。

2.先接到索希尔找哥哥的任务,然后再进行竞技场任务。因为你要到竞技场内部才能碰到他哥,然而那里你只能去一次。

ps:想救他哥需要前期多选他哥也只是个普通受害者选项,不然他哥就主动送了。

给天使道途的盆友补充下,带妹子去找传送门的时候请保护好她有人才和妹子对话完自己跑了,然后妹子就被人打死在路边上了。也别费劲找传送门钥匙了,因为那玩意根本不存在,哪怕你用古神(百宝袋)之力也翻不出,因为你要到第五章快结束和女王对话时解锁。

另外,下层上中层的密道附近有一个泰坦符文槽,这是隐藏任务泰坦符文第一次充能位置。

中层:

矮人任务刺客公会的位置在你去上方台子的右下角。

梦幻寝宫那个岛槽点满满。

右侧是我从未见过的,踩住台子强行矫正的机关毛子的脑回路。

然后左右两侧分别有一个泰坦符文槽,左侧是第二次充能位置,右侧是开启最终机关的位置。

最终机关打开隐藏门里面是一堆前朝余孽密谋要反清复明(大雾)最危险的地方就是最安全的地方。

上方还有个隐忍多年的(龙王)小恶魔。(大雾)所以这城市管理管了个寂寞。

万乐园某个鸡要你帮她杀个人(在中层向上的密道里)拿戒指回来。我当初打的时候也有bug,上去直接开片把那恶魔干掉.....然后就没然后了。

ps:万乐园这里建议必须点三个魅魔姐妹花,让你看看指挥官多么强大。

上层

上层是队友任务扎堆的地方....所以懒狗懒得写了,摸了。主要注意下方岛屿处,用空间门或者啥的上房顶,有泰坦符文槽第三次充能位置。充能完毕即可前往梦幻寝宫后面开启传送门。

另外,我对破碎之宫女主人印象好的批爆要知道她等同开局直接送了你一个传送门钥匙,而且那个传送门就在岛屿正中心,不像其他传送门基本都在角落里。

ps:女王宫殿有悖论谜典,摸完再跑路。

开拓者拥王者solo职业

开拓者正义之怒操念使是游戏中的一个强力职业,操念使如何选择属性和专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒操念使职业攻略

操念这个职业有点复杂,点选时荣获毛子最高难用评价五颗星,技能描述也很复杂。

低难度不管队伍什么配置一路A过去也感觉不到战略对抗,但是高难度就有挖掘整体build潜力的空间。

操念就是一个重点。正义之怒修复了操念的伤害问题,等于向下修正,但是机制还有没有解决的问题,我们不用即可。

首先是几个名词解释

1)原力,看到这个词不要懵圈,其实就是战士技能,游荡者技能这种,操念的额外能力。因此操念也是一个多技能职业,技能多到溢出,足够可以点生活技能专长。

2)念袭

这个就是操念的输出方式,我们来简化一下概念,方便理解

a. 如果我们的操念对着人家扔石头,或者对着人家滋水,这叫物理念袭

b. 如果我们的操念对着人家喷火,呼风唤雨打雷,这个叫能量念袭

c. 如果我们的操念对着人家扔一些复杂的东西,就叫复合念袭。

复合念袭可以物理+物理,也就是升级形态的物理念袭,比如土+土=金属

复合念袭也可以能量+能量,也就是升级形态的能量念袭,比如火+火=蓝焰

复合念袭也可以物理+能量,比如土+火叫熔岩,土加水叫泥,土加风叫沙尘暴等等,各种名字有一大堆,几乎 每一种能量加物理的复合念袭都有特别的名字,但是似乎有个例外,土加电好像没有复合念袭。

物理念袭等于远程攻击,要过敌人的AC,打不中就没伤害,简单明了。

能量念袭等于法术攻击,要过敌人对应的元素豁免,元素减伤,法术抗性和三防豁免,比较复杂。

物理加物理的复合念袭,或者能量加能量的复合念袭,概念相同,伤害上升,并会赋予一些特别的属性和特别的注能,等于强化,这个我们先放一放,之后再说。

物理加能量的复合念袭,本作简单明了,伤害各一半,然后各自过各自的豁免。

3)注能

注能用来给操念的各类念袭赋予各种特殊效果。分两类

a. 赋予念袭各种不同的功能,简称性质注能,比如土系的念袭可以磁化注能,降低攻击方抵抗金属武器攻击的防御(也就是各种爪子,牙齿,尾巴这种不行)

b. 赋予念袭各种不同的形状,简称形状注能,塑形。比如可以把念袭捏成纺锤形扔出去,伤害降低,但是可以群攻。比较重要的形状注能,是死地和云形,以后再说。

另外,针对复合念袭还有一些额外的强化复合注能,这个也以后再说。

我们先慢一点讲比较复杂的操念超载。

我们先从操念的输出手段开始。

1)开局练级阶段,不公平难度基本都是扔石头滋水,也就是使用物理念袭,这时的操念类似一个远程射手,但是伤害比射手高,因为开局阶段射手没有优秀的武器。而操念的念袭伤害随着等级自然上升,换句话就是省钱。

2)操念的物理念袭,单体攻击阶段最常用的注能,是增距,也就是扔的远。其他什么纠缠啊,强击啊,都没用,也没必要用。最早的群体攻击纺锤形注能,基本也没用。而所有群攻的物理念袭,伤害的基础都是单体攻击的一半。

3)第一次重要的操念群攻,是11级可以点出来的筑墙。从筑墙开始,我们需要了解一些比较深入的念袭机制

a. 物理念袭的筑墙,伤害减半,但是不再需要过AC,也就是必中。

b. 筑墙可以直接放在野怪身上,这样直接造成一次伤害。同时原地留下一道华丽的元素墙,在一道线形墙里的其他怪也吃同样的伤害。之后有其他怪走进这道墙,也会受到一次伤害

c. 筑墙可以叠加其他注能,比如给这道元素墙增加强击,那么野怪吃到伤害以后还会被绊摔。再比如给这道墙增加推移,那么野怪吃到伤害以后还会被推开。推开以后怪物如果继续尝试撞墙,那就有第二次伤害。同时这里有个问题,我们不可以同时让推移和强击这两种性质注能同时在一次念袭中生效,点了神话技能超能念袭也不行。不过没关系,这个职业已经够用了。

d. 除非野怪反复撞墙,否则筑墙只有一次伤害,之后野怪站在筑墙里也不会再吃第二次伤害了。

e. 野怪受到筑墙伤害时,如果筑墙附带性质注能,这时会检定操念使当时身上的状态,如果有克敌等buff,那么战技检定会上升。但是不公平难度下怪均60+的战技防御,就算带了克敌,摔绊,推移这种性质注能也基本没用。有一些特例,我们之后再说。

11级出了筑墙以后,操念使到了一个黄金时期,因为主要作战模式都是主T踢门抄水表,然后野怪堵在门口攻击主T。这时眼神好一点不把筑墙砸在主T身上的操念,输出是有提升的,因为怪多,虽然伤害减半,但是套住2个就不亏,三个有赚。更重要的是筑墙必中,只要主T站的住,操念就可以舒舒服服的输出,数字不高但是稳定。而同期的炼金就能把克敌省下来砸在队伍里的重炮手身上。

13级,操念有了最重要的中盘注能,死地。

死地差不多等于一个概念,就是往地上铺一层毒。走进去,以及留在死地里,就会持续受到伤害。

死地能用的念袭必须和土,有关系,比如熔岩是土+火,金属是土+土,泥巴是土+水。

只有这4个念袭才能铺死地。

这里推荐金属袭,土+土,因为金属袭自带精金+银+寒铁功能(必须用全金属注能),克制黑水的自我恢复型野怪。同时物理复合念袭的伤害基数也比较高。

死地也同样必中,但是基础伤害同样减半,贵在稳定。

如何提升伤害我们以后再说。

圈个重点,死地+金属袭+全金属注能,等于黑水各种强化怪倒地就白送。

17级,已经比较晚期了,但是对于传奇路线的操念使(主角开)是绝对早期。

有了适用范围为风和水的云形注能。

可以看到,云形注能和土有一个关联,就是沙暴,土+风

因此17级的操念使如果元素搭配合适,是可以同时使用死地+云形的。

这样伤害可以叠加,死地云形各自的其他注能效果也能叠加,非常强悍。

在拥王者一代,死地+云形等于游戏结束,不公平难度最终的boss秒杀。

但是在正义之怒,神话战争中的无数魑魅魍魉战技防御逆天的高,或者直接免疫摔绊推移。

所以操念使的死地+云形还是用于稳定输出,和偶尔针对性的控个场。

接下来说操念的超载。

操念使难用,其实就难在游戏机制强迫玩家学习20以内的加减法这种高等数学。

不过我们先说一些基础。

在远古时期,还没有操念使这个职业的拥王者时代,所有职业每个回合(即时制就折合成相应的秒)都能执行:

1)每回合无数多的自由动作,不占行动指标

2)每回合仅限一次的迅捷动作,不占行动指标

3)每回合的移动

4)每回合的标准动作,简称标动

5)每个回合什么都不做,按空格跳过,其实也是执行了一个空的移动,和一个空的标动。

不移动,直接抡起来就砍,叫做整轮攻击。

圈个重点,一个回合,一个角色有一次移动和一次标动。

而操念使出来以后,这个职业每个回合,在有些场合里,比其他所有职业都多一个动作,叫做念力凝聚。

具体啥叫念力凝聚我们先不展开,即时制下体现出额外的读条,而且直到现在还有些祖传bug没有解决。

而回合制就比较麻烦,因为毛子没有办法把所有的职业都改成一回合三动,这样代码量太大,同时会带来比游戏内容更多的bug,为了一个DLC不值得。

所以在代码层面,操念使做了一个特殊的处理,就是不调整其他职业,而是让操念使的动作可以往之后回合顺延。

这导致其他职业,拿一个重要的单次buff来说,克敌机先buff状态跟标动,也就是执行攻击以后就消失,或者跳过回合(执行一个空的标动)以后就消失。

而操念的克敌机先因为多一个动作,于是简单粗暴的设置成在角色身上持续12秒。由于回合制也会读秒,所以玩家基本感觉不到差异。

因此这样就有一个操作,把炼金的行动,用延迟行动调整到操念前一个,给操念克敌,12秒,这时的操念其实可以在当前回合,和下一回合都处于克敌状态下。也就是一个克敌支撑两个回合。

这让炼金可以有办法同时支持队伍里操念和另一个主力输出的全程克敌状态。

好了,我们正式开始说操念的超载。

操念放的每个念袭,都标记了要使用多少超载,为了统一象限方便描述,我们把使用念袭,增加超载记为加法。

举个例子,我想放一个死地,加上全金属注能,来清理躺倒在地上的黑水强化怪。

那么我的操念需要承受死地4+全金属2总共6点超载,4+2=6,注意看技能面板计算,不要看念袭边上标的,那个有问题。

操念在1 6 9 12 15 18 ... 级可以依次提高单次可以承受的超载,比如12级可以单次接受4点超载

同时,操念最高能接受的超载量等于3+体质调整值,这是限制。

如果操念的体质调整值是+5,比如20体质,那么这个操念总共可以承受8点超载,我们要释放一个6点超载的技能,审核通过。

而我们现在的操念12级,单次只能承受4点超载,审核不通过,不能释放。

这时,就需要学习做减法,念力凝聚,就是用来减少一个念袭,单次的使用超载的。

其中,念力凝聚(低),-1点超载,加上我们的神话技能,念力超量,就是不管用什么等级的念力凝聚技能,都多减1点超载,如果我们这个回合原地不动,不用掉移动,那么当前回合就可以把这个死地+全金属注能放出去。

如果我们动了,那么念力凝聚相当于占用了标动的行动位,这个回合念袭释放不出去,等于处于蓄力状态。下回合即可释放,但是,我们不能改,换个念袭放,或者调整一下念袭注能,上个回合的蓄力就浪费了,需要重新计算。

接下来就是操念的职业分支了。

首先明确一个概念,操念承受了超载的限制,也能享受超载带来的好处,叫做元素满溢。

标准操念使,随着承受的超载提高,可以获得元素满溢的属性增强,极限状态是一项主属性+6,两项其他属性+4,种类是体型加值,范围是力量敏捷体质,基本上除了变化系法术带来的效果以外,体型加值还是很重要的可以叠的属性。另外元素满溢带来每三级1点攻击加成,和每三级2点伤害加成。中规中矩

元素极念使,丢失元素满溢的体型加值,换成念力衰竭,每三级1点攻击加成,和每三级2点伤害加成保留,而且在满超载的情况下,攻击加成和伤害加成加倍。再加念力凝聚效果提升1,也就是多减1点超载。再加第一次选择的元素属性给与加成,比如第一次选风元素给常驻的闪电反射,第一次选火元素给常驻的加速术。看上去很厉害其实没啥用。不过元素极念使的输出会很高。拼命堆高体质,提高念袭伤害就完了。

和标准操念使比,少了属性加成,多了一个神话技能效果,白票一个常驻效果,伤害升高。同时使用难度上升。对于会用的来说,全是加分项。

心念使,可以承受的超载上限比标准少3,同时体质判定改为感知判定,超载承受越高,自身豁免降低越多,这样使用难度更高,因为通常感知高等于可以兼职。

强魂操念使,不能承受超载,每天多一个降低一点超载的能力,元素满溢丢失,但是直接按等级补攻击和伤害加成。体质判定改为魅力判定。这样可以损失一点念袭伤害,拿到魅转防(先知)和魅上防(鳞拳),外加本作堆魅力比较简单。也就是强魂操念会很硬。不过对于老手来说不需要这些防御,这个分支见仁见智。

血念使,强化水系得念袭,得到一个血袭,但是亏几个注能形态。非常不合算。血袭需要过豁免,高难度很难控得主,说实话不如直接堆输出。

黑暗元素使,超载限3,丢了元素满溢的所有加成,改为通过吸收灵魂能源获得加成,高难度一场战斗完了基本要长休,这个灵魂能源很难堆高。

念力骑士,本攻略和念刃相关的都没有提及,念刃现在也有问题,不推荐使用。

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