命运英雄传最强阵容(命运英雄传最后一关在哪)

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命运英雄传最强阵容

命运英雄传操作方法 游戏采用的是第三人称的俯视视角,这个视角看起来就和暗黑或者dota类似,而且不仅仅是视角类似,就是操作方法也是如此,只是有些技能等按钮设定的位置不同而已。 游戏的操作方法很简单,就是滑动你的手指,我们首先点击我方的一名英雄,然后滑动到你想攻击的敌人身上,这名英雄就会向敌人发动攻击,如果是牧师等辅助类英雄,就将箭头拖动到我方英雄身上,英雄就会释放辅助魔法加持到队友身上。 至于魔法技能的使用,看到屏幕左上角的图标了吗?只要点击一下就可以释放相应的英雄技能了,只是麻烦的是,玩家需要切换英雄,才能使用不同英雄的技能。安卓命运英雄传攻略操作方法到这里就结束了。 命运英雄传装备技能升级系统 下面这个是英雄的技能升级系统,随着英雄的升级,会得到一定的技能点,先学习哪一个技能也已经成为了每一位玩家需要考虑的问题了。 命运英雄传英雄购买 安卓命运英雄传有个和英雄战歌很类似的界面,就是英雄购买界面,下面这张截图就是安卓命运英雄传的英雄购买界面,还是吐槽一下GLU币,想要依靠自己在游戏中慢慢积攒起来的GLU币购买英雄,是很难实现的。本篇安卓命运英雄传攻略到这里就结束了,希望可以帮助到大家哦。

命运英雄传最后一关在哪

削血卡组,依靠剑之女王,通行税,魔力荆棘加手卡抹杀,魔力枷锁,巨大病毒,球体炸弹,燃烧大地,葛布林小翼人之类扣血卡加上一些暗黑门,重力网,3暗黑使魔之类防御卡。基本无敌于电脑,上网也有不错的战绩。目标:敌人抽卡掉学,扔卡掉血,用卡掉血,攻击掉血,什么都不做还是掉血……

推荐2,削卡,和上面的卡组一样的思想,利用手牌抹杀,针虫为中心,多加些神圣魔术师之类拿魔法卡的和苏生类的使魔,靠不停的让针虫覆盖到场上和手牌抹杀回手来胜利,要加些暗黑门重力网之类的防御卡和黑洞之类清场卡或者加些刻印之类封手卡。 我推荐你

rong游城十代的卡,游城十代--听到精灵之声,天才之主人公

日文名:ゆうき じゅうだい

英文名:Yuuki Jyoudai

年龄:15

使用卡组:エレメンタル・ヒーロー・デッキ 英雄卡组 即元素英雄卡组和新空间卡组 邪心英雄牌组(变为霸王十代时使用)

决斗类型:天才型 (灵感派)

主力怪兽(E・HERO卡组):フレイム・ウィングマン(火焰翼人)

霸王十代ハネクリボー(羽翼栗子球)

サンダージャイアント(雷电巨人)

主力怪兽(新空间卡组):元素英雄 新生侠 ;元素英雄 火焰翼人 ;羽翼栗子球

故事背景

南方的岛上,专门用于培育决斗者的デュエルアカデミア高校。每一个年级的学生大概50人,一共150人左右。为寄宿制的学校。

根据学生成绩的好坏,分成3个等次 霸王十代

优等生的“奥比利斯克•蓝”

排第2的“拉•黄”

还有劣等生的“奥斯里斯•红”

是一个个人主义,弱者被冷落看不起的学院

•••某天来了一个少年•••

十代的卡组

游城十代的牌组

普通怪兽:

E・HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)/风/战士/1000/1000/3

E・HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)/炎/战士/1200/800/3

E・HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)/地/战士/800/2000/4

E・HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)/光/战士/1600/1400/4

效果怪兽:

ハネクリボー(羽翼栗子球)/光/天使/300/200/1/效果

效果:场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。

ハネクリボー LV10(羽翼栗子球LV10)/光/天使/300/200/10/效果/条件召唤

效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。

ダーク・カタパルター(黑暗弹射器)/地/机械/1000/1500/4/效果

效果:自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。

E・HERO バブルマン(元素英雄 泡沫侠)/水/战士/800/1200/4/效果

效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。

E・HERO エッジマン(元素英雄 刀锋侠/引擎侠)/地/战士/2600/1800/7/效果

效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

フレンドック(机械狗)/地/机械/800/1200/3/效果

效果:这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E·HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。

E・HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)/地/战士/1500/1600/4/效果

效果:这张卡不受陷阱效果影响。

ヒーロー・キッズ(英雄小子)/地/战士/600/2/效果×3

效果:这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤此卡的同名卡。

E・HERO ネクロダークマン(元素英雄 棱角人)/暗/战士/1600/1800/5/效果

效果:

元素英雄 海洋侠 水 攻:1500 防:1200

效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。从自己的场上或者墓地把1只名字带有「HERO」的怪兽回到持有者手卡。

元素英雄 天空侠 风 攻:1800 防:300

效果:这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动:1可以把最多有自己场上存在的除这张卡以外的名字带有「HERO」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏;2从自己卡组选择1只名字带有「HERO」的怪兽加入手卡。

元素英雄 森林侠 属性:地 种族:战士 攻:1000 防:2000

效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。把自己的墓地或者卡组存在的1张「融合」魔法卡加入手卡。

元素英雄 小花蕾 属性:地 种族:植物 攻:600 防:1000

效果:每次给与对方玩家战斗伤害,这张卡的攻击力上升100,守备力下降100。只要除这张卡以外的名字带有「E·HERO」的怪兽在自己场上表侧表示存在,对方不能把这张卡选择作为攻击对象,这张卡可以直接攻击对方玩家。

元素英雄 死灵黑侠 属性:暗 种族:战士 攻:1600 防:1800

效果:只要这张卡在墓地存在,自己的1只名字中带有「E·HERO」的怪兽可以不用祭品直接召唤。这个效果只能在这张卡在墓地时使用一次。

元素英雄 新生侠 属性:光 种族:战士 攻:2500 防:2000

新空间侠·水之海豚 水 攻:600 防:800

效果:丢弃1张手卡。确认对方 手卡并选择1张怪兽卡。选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的 怪兽卡破坏并给与对方基本分500分伤害。选择怪兽的攻击力以上的怪兽没有在自己场 上存在的场合,自己受到500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。新空间侠·火炎圣甲虫 炎 攻:500 防:500

效果:这张卡的攻击力上升对方场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。新空间侠·暗黑豹 暗 种族:兽 攻:1000 防:500

效果:可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。新空间侠·天空蜂鸟 属性:风 种族:鸟 攻:800 防:600

效果:对方每有1张手卡,自己回复500基本分。这个效果1回合只能使用1次。新空间侠·大地鼹鼠 属性:地 种族:岩石 攻:900 防:300

效果:这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到持有者手卡。新空间侠·光辉青苔人 属性:光 种族:植物 攻:300 防:900

效果:这张卡进行战斗的场合,对方抽1张卡。这个效果抽到的卡给双方确认,这张卡得到那张卡的种类的以下效果:怪兽卡-这个回合的战斗流程结束;魔法卡-这张卡可以直接攻击对方玩家;陷阱卡:这张卡变成守备表示。

魔法卡:

死者苏生(死者苏生)/通常魔法

效果:选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。

戦士の生还(战士的生还)/通常魔法

效果:选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。

融合(融合)/通常魔法×2

效果:手卡或者场上,融合怪兽需要的怪兽送去墓地,把那只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。

摩天楼-スカイスクレイパー-(摩天楼)/地形魔法

效果:名字带有「E·HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。

摩天楼2-英雄都市 魔法种类:地形

效果:可以从自己墓地特殊召唤1只被战斗破坏的名字带有「E·HERO」的怪兽。这个效果1回合只有1次在自己的主要流程才能发动。新空间 魔法种类:地形

效果:「E·HERO 新生侠」以及用「E·HERO 新生侠」作为融合素材的融合怪兽的攻击力上升500。用「E·HERO 新生侠」作为融合素材的融合怪兽在结束流程时可以不发动回到卡组效果。

フュージョン?ゲート(融合之门)/地形魔法

效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来融合召唤。这个时候融合素材的怪兽送去墓地并从游戏中取除。

骑士道精神(骑士道精神)/永续魔法

效果:自己场上的怪物和攻击力相同的怪物战斗时不会被破坏。

进化する翼(进化之翼)/速攻魔法

效果:自己场上存在的1只「ハネクリボー(羽翼栗子球)」和2张手卡送到墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「ハネクリボー LV10(羽翼栗子球LV10)」上场。

强欲な壶(强欲之壶)/通常魔法

效果:从自己的卡组抽2张卡。

悪梦の蜃気楼(恶梦的海市蜃楼)/永续魔法

效果:对方的准备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。

非常食(非常食)/速攻魔法

效果:自己的场上的这张卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一张卡去墓地,自己的基本分恢复1000分。

死者転生(死者转生)/通常魔法

效果:丢弃1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡。

新之力 魔法种类:装备

效果:「E·HERO 新生侠」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800。装备怪兽战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。结束流程时把这张卡加入卡组洗切。

スパークガン(电光枪)/装备魔法

效果:「E ・HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」才能装备。自己的回合的主要流程时把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏

バブル?シャッフル(泡沫混合)/速攻魔法

效果:「E・HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「E・HERO バブルマン」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。可以把守备表示的1只「E・HERO バブルマン」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E・HERO」的怪兽

融合解除(融合解除)/速攻魔法

效果:场上的一只融合怪兽回到融合卡组。这个时候,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用时需要的融合素材怪兽一组从自己的墓地拿起,这样的一组特殊召唤到自己的场上。

黙する死者(沉黙的死者)/通常魔法

效果:选择自己的墓地的一只通常怪兽打开防守表示特殊召唤。只要这只怪兽在场上存在不能攻击。

舍て身の突进!(舍身突进!)/通常魔法

效果:选择自己场上的攻击力1000以下的怪物1体发动。支付1000点生命分,选择了的怪物通过战斗对对手造成损伤时,给予对手等同那个怪物的守备力的数值的损伤作为追加损伤。

クレイラップ(黏土保护膜)/装备魔法

效果:「E・HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备的这张卡被送往墓地时,破坏对手场上一张魔法?陷阱卡。

バブル?ショット(泡沫射击)/装备魔法

效果:「E・HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800,装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。

フェザー?ショット(羽翼散射)/通常魔法

效果:选择自己场上表侧表示存在的1只「E·HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。

暗の量产工场(暗之量产工场)/通常魔法

效果:墓地2张通常怪兽卡回到手卡

スペシャルハリケーン(特殊飓风)/通常魔法

效果:弃掉一张手牌。破坏场上存在的所有特殊召唤的怪物。

融合贤者(融合贤者)/通常魔法

效果:选一张自己的卡组的「融合」魔法卡加入手卡。之后洗卡。

突然変异(突然变异)/通常魔法

效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉生物相同的融合生物。

融合回収(融合回收)/通常魔法

效果:自己墓地存在的1张「融合」魔法卡以及融合使用过的1只融合素材加入手卡

ミラクル?フュージョン(奇迹之融合)/通常魔法

效果:自己场上或者墓地,把决定融合怪兽卡的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只名字带有「E·HERO」的融合怪兽特殊召唤上场(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。

マッド?マックス(极限疯狂)/装备魔法

效果:只有「E・HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备怪物的攻击力提高300点。对方攻击宣言时,破坏这张卡对方怪物1体攻击无效,从手牌特殊召唤等级4以下的名字带有「E·HERO」的怪物1体。

バースト・インパクト(爆炎冲击)/通常魔法

效果:只在自己的场上有「E·HERO 爆炎女郎」以正面表示存在的时候发动可能。破坏场上的「E·HERO 爆炎女郎」以外的所有怪物。每破坏怪物1体,怪物的控制者受到300点的损伤。

クリボーを呼ぶ笛(呼唤栗子球的笛子)/速攻魔法

效果:将自己卡组的「栗子球」或者「飞羽栗子球」加入手牌,可以在自己的场上特殊召唤。

贤者の石-サバティエル(贤者之石-安息之日)/通常魔法

效果:自己场上的「羽翼栗子球」被破坏了的时候,将卡组里的这张卡加入手牌。支付一半生命分,这张卡和自己的卡组或墓地的卡1枚交换。使用了交换了的卡之后,这张卡返回手牌。由于这个效果交换了3次之后,这张卡得到下面的效果。对象的怪物1体的攻击力在该轮里加上「该怪物的攻击力×对方的场上存在的怪物数」的数值。

花瓣 魔法种类:普通

效果:把自己场上1只「E·HERO小花蕾」作为祭品发动。从自己的手卡或者卡组特殊召唤1只「E·HERO 鲜花女郎」。

バースト・リターン(爆炎回归)/通常魔法

效果:自己的场上有「E・HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」的时候发动可能。场上的爆炎女郎以外的名字带有「E·HERO」的卡全部返回到持有者的手里。

サイクロン・ブーメラン(旋风回力标)/装备魔法

效果:仅「E・HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)」装备可能。提高500点装备怪物的攻击力。此卡装备的怪物被送到墓地的时候,破坏场上全部的魔法、陷阱卡。由于这个效果被破坏了的每1张卡,给对手造成500点损伤。

ヒーローハート(英雄之心)/通常魔法

效果:选择在自己的场上存在的名字带有「E·HERO」的怪物1体发动。该怪物攻击力减半,在战斗阶段能进行两次攻击。

バブルイリュージョン(泡沫幻影)/速攻魔法

效果:在自己的场上有「E・HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」存在的时候发动可能。能从手牌里发动陷阱卡1枚。

ワイルド・ハーフ(野性半分)/通常魔法

效果:在自己的场上有「E・HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)」存在的时候发动可能。把对手怪物1体的原攻击力减半之后,特殊召唤与那个怪物拥有同样的属性、种族、攻击力、守备力、等级、怪物效果的Token1体到对方的场上。

H-ヒートハート(H-Heat heart)/通常魔法

效果:自己场上的怪物1体攻击力提高500点。受到了这个效果的怪物的攻击力如果超过守备怪物的守备力,给对手那个差值的损伤。

E-エマージェンシーコール(E-Emergency call)/通常魔法

效果:从自己的卡组将名字带有「E·HERO」的卡1张加入手卡。

R-ライトジャスティス(R-Right justice)/通常魔法

效果:自己场上每有名字带有「E·HERO」的怪物1体、场上魔法?陷阱卡就破壊 1枚。

O-オーバーソウル(O-Over soul)/通常魔法

效果:自己墓地名字带有「E·HERO」的通常怪物1体特殊召唤。

H・E・R・Oフラッシュ(H·E·R·O 闪光)/通常魔法

效果:自己墓地存在的「H-Heat heart」「E-Emergency call」「R-Right justice」「O-Over soul」从游戏中除去才能发动。自己的卡组名字带有「E·HERO」的通常怪物1体特殊召唤。这张卡发动的回合、自己场上名字带有「E·HERO」的所有怪物能对对手进行直接攻撃。

陷阱卡:

ヒーロー・シグナル(英雄标记)/通常陷阱

效果:自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E·HERO」的怪兽特殊召唤上场。

异次元トンネル-ミラーゲート-(异次元隧道-镜子门-)/通常陷阱

效果:怪物战斗时发动可能。更换对手的攻击表示怪物和自己的攻击表示怪物的控制权再继续战斗。

ヒーロー见参(英雄现身)/通常陷阱

效果:当对手进行攻击宣言时,让对手从己方的手牌中随机选择一张卡。若选出的卡是怪物卡,则将其特殊召唤上场;若不是,则将其送进墓地。

圣なるバリア-ミラーフォース-(圣防护罩—反射之力—)/通常陷阱

效果:对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。

攻撃の无力化(攻击的无力化)/反击陷阱

效果:对方怪兽攻击时,那次的攻击无效并且强制结束战斗流程。

ヒーローバリア(英雄障壁)/通常陷阱

效果:自己场上名字中带有「E·HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方的怪兽的1次攻击无效。

神の宣告(神之宣告)/反击陷阱

效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。

フェザー?ウィンド(羽翼之风)/反击陷阱

效果:自己场上存在表侧表示的「E·HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。 刀锋之槌效果:把自己场上存在的1只「E·HERO 刀锋人」作为祭品。对方场上存在的1只怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。地球重力 陷阱

效果:这张卡不在对方回合的战斗流程不能发动。可以攻击的4星以下的怪兽必须对自己场上表侧表示存在的「E·HERO ジ·アース」作出攻击。

スーパージュニア対决!(超级少年对决)/通常陷阱

效果:对手发表攻击宣言时发动可能。该攻击无效、使对手场上攻击力最低的怪物一体和自己场上表侧守备表示的守备力最低的怪物一体进行战斗,之后结束战斗阶段。

ヒーロースピリッツ(英雄烈酒)/通常陷阱

效果:名字带有「E·HERO」的怪物因战斗被破坏的回合发动可能。使对手怪物一体造成的战斗损伤变为0。

ミラクル・キッズ(奇迹小子)/通常陷阱

效果:自己的墓地每存在「ヒーロー?キッズ(英雄小子)」1体,对手怪物的攻击力就下降400点。

ドレインシールド(吸收盾)/通常陷阱

效果:使对手一只怪物的攻击无效,回复与此怪物攻击力数值相同的LP。

交差する心(交叉的心)/通常陷阱

效果:受到对方怪物的攻击时发动。计算伤害阶段结束后得到该怪物的控制权。

インシュランス(保险)/通常陷阱

效果:盖放的这张卡返回手牌时,恢复自己的生命分500点。

エッジ?ハンマー(锋利之槌)/通常陷阱

效果:将自己场上的「E·HERO 棱角人」做祭品发动。对方怪物一体破坏,给予对方等同被破坏怪物的攻击力的数值的伤害。

クレイ・チャージ(黏土充值)/通常陷阱

效果:自己场上的「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」成为对方怪物的攻击对象时发动可能。破坏该怪物与黏土人,给与对方800点伤害。

无敌の英雄 インビンシブル・ヒーロー(无敌的英雄Invinceble Hero)/通常陷阱

效果:这个回合、自己场上攻撃表示的怪物不因戦闘破壊(伤害计算适用)。

ヒーローズルール1 ファイブ・フリーダムス(英雄法则1 Five Freedoms)/通常陷阱

效果:自己和对方墓地的卡合计5枚从游戏中除去。

ヒーロー・ヘイロー/通常陷阱

效果:

融合怪兽:

E・HERO フレイム・ウィングマン(元素英雄 火焰翼人)/风/战士/2100/1200/6/效果/融合×2

效果:融合怪兽 「 E·HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」+「 E·HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」

这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。

E・HERO サンダー・ジャイアント(元素英雄 闪电巨人)/光/战士/2400/1500/6/效果/融合

效果:融合怪兽「E・HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」+「E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」

这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。

E・HERO マッドボールマン/地/战士/1900/3000/6/融合

效果:融合怪兽 「E・HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」+「E・HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」

这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。

E・HERO ランパート・ガンナー(元素英雄 壁垒枪手)/地/战士/2000/2500/6/效果/融合

效果:「E・HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」+「E・HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」

效果:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。

E・HERO テンペスター(元素英雄 暴风侠)/风/战士/2800/2800/8/效果/融合

效果:融合怪兽 「E・HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」+「E・HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」+「E・HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」

这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。

命运战歌6个英雄最强阵容图

1.黑魂、骨弓、术士、三巫妖,这套阵容输出能力非常强,有着物理输出和魔法伤害,很全能;这套阵容拥有着高伤害和高输出的任务,还有着非常厉害的持续伤害,黑魂的爆发伤害特别高,还有着骨弓和术士的物理魔法双重持续输出,三巫妖可以用来打控制效果,非常厉害的一套阵容,也可以说是命运战歌中6个英雄最强的阵容,很厉害。

2.炼狱海妖、女神、金圣、三巫妖,这套阵容速度和控制效果非常强,可以大幅度限制敌人的作战能力;这套阵容主打的是通知效果的控制技能,虽然说阵容中输出都不是很高,可是却能够靠着冷却时间非常短的控制技能来进行操作,可以将一些敌人控制的动不了,为我们争取一些时间,还能够让我们有足够的时间去增加我们的攻击力和血量。

命运英雄传最强阵容#命运英雄传最后一关在哪

3.泰坦、术士、炼狱、两个辅助类控制角色、金圣,这套阵容有全体霸体效果,很厉害;这套阵容因为有着辅助性人物的存在,可以保护队伍中的核心输出人物术士,同时还能够使用辅助人物为我们队伍中的泰坦和炼狱两个前排增加防御能力和伤害,这套阵容因为有着前排也有着输出的高爆发伤害,是一套全能的阵容,非常厉害。

总结

以上便是我为大家带来的命运战歌6个英雄最强阵容的全部内容。众所周知,命运战歌6个英雄的阵容通常都比较厉害,并且命运战歌游戏中只要阵容中有着强力的输出,同时物理输出和魔法输出高的,并且拥有前排和辅助人物,就很容易组合成很厉害的阵容。

命运战歌传说英雄哪个强

命运战歌英雄性价比怎么样?命运战歌中有着数量不少的各色英雄,它们有着不同的技能属性,也适合搭配不同的阵容。那么哪些英雄的性价比和强度较高呢?接下来就让我们了解一下吧。

命运战歌英雄排行

一、精英卡性价比

精英卡属于过渡卡牌,君主和大帝之所以排名靠前是因为其能力是很多传说卡也不能代替的,比方说大帝的复活加吸血光环、君主的减怒。其他没有上榜的精英卡,只建议升到10星过渡,如果实在搞不到榜单前四的英雄本体,也可以搞一个输出还可以的上十五星。

1.暗夜君王

上榜理由:能c能辅,前中期主力c位,后期可辅助

注意:中期以后输出有点乏力,没有传说c位之前,需要尽早做出游侠套

2.骸骨大帝

上榜理由:能c能抗,前中期可打主力输出,有吸血光环,后期可打主副坦克

注意:大帝中期以后输出更加乏力,需要尽快搞出法典或者加快搞传说c位

3.极夜女王

上榜理由:能解控、能吸血,爆炸输出,前期强度一般,中期无敌,主要得益于现版本中中毒伤害无视防御

缺点:属性加成低,成型慢

4.熊猫

上榜理由:能c能闪

缺点:一旦闪避不够高,容易被秒

5.大法师

上榜理由:大法师技能一般,之所以能上榜,只是因为15星大法有一个百分比伤害,玩大法师无限堆血就行

二、传说主C

此榜单不包括幽魂、召唤师、影魔、谜影、孙悟空,这几个活动比较少,本体获取不太容易,我也没有实际测试、观察。

1.炼狱使者

上榜理由:输出能力最强的战士,没有之一,也是唯一一个能当主c位养的战士,普攻真伤秒人,大招最强单体控制,每回合结束百分比伤害,副c位可以选巫妖

2.巨魔领主

上榜理由:版本之子,输出暴力,打boss、过本都很强

注意:大后期输出乏力,比较怕冥火,但是可以通过阵容选择来弥补。

3.冥火射手

上榜理由:15星真伤秒肉利器,一箭一个小朋友。

注意:冥火单体输出够强,但是比较怕复仇,后期副c位可以选巫妖、炼狱这种

4.雷神

上榜理由:暴力输出,打boss无解,过本也不错,很多人说雷神是传说三废,其实不然,雷神是一个战力加成很高的传说,我测试过同装备、同等级下雷神的战力比巫妖王高15%~20%,所以主雷神阵容真实战力比现有战力低10%左右都是正常现象。

三、传说控制、肉盾、辅助

1.泰坦

上榜理由:减攻加控制,还有百分比上限的全体伤害,排第一没悬念。

2.船长

上榜理由:控制率高,还能加全体免伤,最强控制,没有之一。

2.巫妖王

上榜理由:免死神技,控制可观,打残血伤害又高,和船长相比各有千秋,同排第二

4.禁忌术士

上榜理由:被动减攻击、还有控制,大招分摊伤害,很强的辅助。

5.海妖

上榜理由:加全体免伤、攻击,还有控制,本体多还是有养的价值

6.复仇

上榜理由:复仇打辅助其实也还挺好用的,加全体攻击,复仇之魂抗伤害也不错。

其他:龙骑、死骑

这两个英雄,最大的优点就是肉,龙骑有免控,不过减攻击和控制都不出众。死骑完全没控制,一技能的盾还不错,可以解除负面状态(但是现在有bug,很多状态都解除不了,等修复。)

以上就是本站小编整理的关于命运英雄传最强阵容的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

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