地牢围攻3好玩吗值得玩吗(类似地牢围攻2的游戏)

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地牢围攻3好玩吗值得玩吗

地牢围攻3的4个人物最高难度全部通关,感觉真好,剧情留下伏笔,叛乱还未结束,选择最后不杀Jeyne Kassynder的剧情末尾谈到她是否已真正归降legion还是一个未知数,结尾处留下太多未交代的剧情只好留到DLC为我们做完美的解答。地牢围攻3从画面角度来说,光影效果无与伦比,但背景贴图就有点粗糙,但整体烘托出了一种美轮美奂的画面,如果在地牢围攻3DLC中把贴图做的在精细一点配合强大的光影效果,那就是一个字,赞。

感觉这次黑曜石对地牢围攻3的动作要素做了很大的努力,战斗环节做的很棒,与各种BOSS的战斗可以说是近几年来ARPG游戏来说做的最出色的,有人拿火炬之光的战斗跟他比,我只能很无语。根本不再一个层面上的。火炬之光的那种战斗让我有睡觉的冲动。太乏善可陈了,战斗缺乏亮点。但这次的地牢围攻3在战斗环节的处理上,是令人赞叹的。但战斗环节中还是存在着缺陷。首先是打击手感还欠火候,和敌人的战斗过程中,各种武器的使用却产生单一的打击手感,比如选战士感觉砍到敌人并不充实,有点飘,但配合360手柄在战斗过程的振动效果大大缓解了这一缺陷。虽然这次的boss战做的很出色,但依就存在着一些问题。首先就是各种主副线boss的进攻手段有些单一,怪物的种类还不够丰富,地牢还不够多,还不够大。

至于老玩家们把此作评价为毁了整个地牢系列,地牢系列该有的特点,他几乎全没了,看待这个问题还是应该客观一点,确实此作的风格与前两作大相径庭,前作中的小队系统,驴子系统,二周目设定,武器继承等很多被玩家称赞的系统都被黑曜石一一抹杀掉了。取而代之的是双人作战系统,联机系统,任务指引系统,虽然会使老玩家失去极大的热情,但他却会吸引更多的非地牢拥簇去玩本作,开拓出更宽的人群来接触此作。

至于一些玩家把此作评价为*的言论,我只能说那你们的游戏品味也许太高了,或者太低了,喜欢地牢围攻3的人会玩的很尽兴,不喜欢的人就放弃这部优秀作品,去喜欢你们自以为优秀的作品,比如火炬之光。也许他更适合你们。

类似地牢围攻2的游戏

泰坦之旅(多职业,游戏比较新,也和暗黑差不多)

暗黑破坏神(经典)

圣域(和暗黑差不多,是3D的,画面很不错)

博德之门,(真正考验你的操作)

地牢围攻2绝对经典,我是下了地牢围攻2后才删暗黑破坏神的,因为剧情好的多,而且上场人多,也比较热闹。

你去百度随便搜

ARPG

游戏,就差不多这样。是遵守龙与地下城规则的游戏。

暗黑地牢好玩吗

饥荒,这个没疑问的。

饥荒无论可玩性,耐玩性上都远超后者,单是DLC的丰富性就让你玩上几个月没问题,还有那么多角色,那么多MOD让你玩,保管你玩一年都不会腻。

黑暗地牢也可以玩,但是耐玩性上不行,因为这游戏玩法比较单一,无论你是什么样的组队阵型,其实就是“减压,戳后排,拿首发”这种打法。而且在自由度上远不如饥荒,地图上其实就是村庄+地牢而已。

饥荒耐玩性如果是10,黑暗地牢只有5。

地牢围攻3哪个职业最强

玩哪个职业全看个人喜好了,

火女算是3代最强职业了,主堆敏捷,厄运,其次意志,因为这个游戏主要是靠暴击输出的,不暴击就打几百,暴击之后都是一两千,差距很大,所以首要是堆暴击。我35级火女两种形态下敏捷都是三四百,暴击率在三四十左右,厄运近200,意志近200。火女两个形态下都很强力,人形大招要蓄力,耗魔也很高,放完要普攻吸魔法,不能连续释放,适合群攻;火焰形态后期输出更高,因为火焰形态大招火柱瞬发,耗魔低,可连续释放,小BOSS基本都能瞬秒,最强力的小怪也扛不住两个火柱,基本套路就是冲进怪堆一个强化火圈,然后闪出来放火柱就行了,后期那个暴击后击倒怪物并造成伤害潜能一定点满,暴击后基本全屏小怪全部击飞外加2000+暴击伤害,瞬间清屏。而且火女后期血量也能2000+,凤凰涅盘被打能回血,火圈回血潜能加满一次回10%,再加个套子吸收伤害潜能点满,基本死不掉,可攻可受第一人,副手配个小老头的几何魔法阵潜能25%敏捷点满就锦上添花了

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